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2016年07月21日

2016/7/22 進捗状況/カフェはじめました

2016/7/22の進捗状況です。

◆新作「バンドワゴン(仮)」について
■開発時間:82時間
テストプレイでは45分程度のボリュームに育ってきました。システム部分もほぼ固まったと思います。
となると、後は次の流れにのせながら広げていくだけです。

1.小さいまとまりのシナリオを書く
2.マップを作る
3.イベントを配置
4.1〜3の過程を敵の強さ、エンカウント率でバランスを取る
以降、1〜4の繰り返し

一旦流れに乗れたなら、しめたものです。

■カフェマップ完成
何度かの手直しを経て、カフェの外装と内装が出来上がりました。
ちょっとした気付きをご紹介します。

無地の看板に
20160617-153.jpg
ポットを載せるとカフェの看板になりました。
20160617-154.jpg
コーヒーはじめました。

こちらはカフェの内装です。
20160617-155.jpg
ラグがオートタイルでL字にくっつかないように抗いました。
ポイントはサイフォンにみせかけたオブジェクトとバッファローの頭です。

■Twitterの活用法
私はTwitterを活用して、次のような試みをしています。

・制作者様と共有して歓迎されるTweetの発信
-そのためのトレンド、傾向探し
・プレイヤー様に楽しんでもらえるTweetの発信
-何が好感を得て、何が不快を招くのか

新作「バンドワゴン(仮)」では制作過程をTweetすることで、作品のPRをしています。同時に反応によるテイスト/センスのズレを確認しています。

本人が面白いと思っていても、反応が芳しくない場合は「流れがないと成立しない」ものなのか「そもそも面白くない」のいずれかでしょうから。
このズレを認識して修正するのは、プライドが傷つくことなのかもしれません。しかし、知らずに突き進む方が私は怖いので、テストプレイによる自己チェックの他、Tweetでの反応チェックをしています。

センスや才能は環境で育まれるものだと信じてますが、環境を変える努力はいつでもできます。全ての物事はやるか、やらないかのシンプルな話なのだと思うのです。

性別、年齢、キャリア、そういうものを理由に自己のセンスと向き合わないのは、実に勿体無いことです。

「自分を決めつけないこと」
社会に出て言われた一言をふと思い出しました。
posted by tabirpglab at 23:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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