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posted by fanblog

2016年07月15日

2016/7/15 進捗状況

2016/7/15の進捗状況です。

◆新作「バンドワゴン(仮)」制作状況

■開発時間:52時間
平日は1時間以上を目安に、時間を作って進めています。
進行はゆっくりですが、確実に前進しています。

ツクールMVでエントリー可能なコンテストも現時点で2件あります。

参考:
ツクールで応募可能な賞一覧
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/509/0

仮に10/末のコンテストに投稿する場合、平日1時間、土日祝日7時間制作したとして、330時間あります。
検討されている方は、応募要項をご覧になり、エントリーまでの計画を立てるとよいですね。
ある程度の長さの作品を目指すのであれば、計画は大事です。

■最近の作業内容
今週の平日はツクールMVを起動できるタイミングが限られており、ある日はマップだけ、別の日はイベントシーンだけ、プラグインの動作確認だけ…というような状況です。
それぞれを繋げた時の一体感も大切で、しばらくはそれぞれのパーツ作成を進めることになりそうです。

◆ゲーム制作界隈について
最近のゲーム制作界隈について、感じたことを書きたいと思います。

まず個人制作においてもブラウザゲームの流れが強くなっていることを感じます。

これまでブラウザで楽しめるプラットフォームとしてはPlicyさんが先行していました。

Plicy
http://plicy.net

さらに最近では、ふりーむ!さんもスマートフォン対応のブラウザゲームカテゴリが出来ております。

ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp

そして昨日サービス開始されたOPEN GAMEでは、ブラウザ対応が原則となっているようです。

OPEN GAME
http://opgame.jp

しばらくはブラウザゲームの投稿がトレンドになるのかもしれません。その中で素材軽量化や演出のテクニックが、注目されることもあるでしょう。

トレンドは発生するのか、発生したとしてどれくらい続くのか、トレンドの後に来るものは何か…想像は尽きません。流れの中で自分はどこにポジションを取りたいのか、そのために今できることは何か。クイズにも似たこの選択肢は、もう問いかけられているのかもしれませんね。皆さんも良いチョイスを!
posted by tabirpglab at 07:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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