2018年09月20日
知っておくと便利な時短テクニック
知っておくと便利な時短テクニック
人は45%が習慣でできていると言われています。
毎日の習慣ならば「節約できる時間」と「準備して元がとれる時間」を基準に考えると合理的。
10年間毎日、5秒の節約になるのならば、5時間かけて部屋の配置を変える価値があります。
この考えは忘れ物を防止するために玄関に必要なものを集めておくなど、日常生活にも応用ができます。
試して効果があったもの
ここでは制作作業の観点で、時短効果があるものを並べます。
■キーボードのショートカットキー
・スペースキー:イベントエディタ内でカーソルを当てているイベントコマンドを開く
・Tabキー:カーソル移動
・Ctrl+Enterキー:OK操作
・Escキー:キャンセル操作
■Cliborを活用したコピー&ペースト
Clibor
https://freesoft-100.com/review/clibor.php
Ctrl2回押しで呼び出してのクリップボード(コピー履歴)を複数管理するソフト
■辞書登録機能
使用頻度の高い文字は登録
例.
・・・ ……
うえ ↑
みぎ →
s 【
ss 】
よく使うプラグインコマンドは登録しておくとよさそうですね。
次のサイト様も参考になりました。
【保存版】単語登録はここまで使い倒せる! マニアのやってる17種類の実用アイデア集
https://yossense.com/words_recommendation/
■データベース操作
・5秒以上探すのに手間取るときはCtrl+Fで検索
・Ctrl+Fでジャンプするために接頭辞に記号(★など)を入れる
・コモンイベントは41番、81番のように40の倍数+1単位で区切る
オブジェクト展開時に頭出しの位置になる
・スイッチ名、変数名、コモンイベントの命名は使用場面、機能内容と結び付ける
例.C1:罠1ON(スイッチ:Chapter1で罠1番が有効化した状態)
例.C2:買う=1/断る=2(変数:Chapter2で1だと「買う」判定、2だと「断る」判定
・一時利用専用のスイッチ/変数を設ける
使用後、値を保持する必要のないスイッチ/変数は「一時利用(使用後OFF)」「一時利用(使用後0)で管理
・オプション
*ダークテーマにするとイベントビューアーが色分けされてわかりやすい
*使用しない機能の表示OFF
*オブジェクトの選択は展開型にすることで倍数40単位のページ管理ができる
*透明色に色を付けることで小物を探しやすくする
*一画面のサイズをマップグリッドに設定する
・データベースの上位はデバッグ用に開けておく
データベースを開いた直後は、ターゲットが0001となるため、スクロールの手間が省ける
■プラグイン運用
・デバッグルームにネーム表示プラグインで役割を可視化
・テンプレートプラグインのテンプレートマップと隣接させ、デバッグ→テンプレート化を効率化
・デバッグ高速化
タイトルスキップ、高速起動、強制戦闘勝利など
総合開発支援プラグイン
制作者:トリアコンタン様
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DevToolsManage.js
・変数/スイッチ監視ウインドウ
テストプレイ中にShiftキー押下で別ウィンドウで変数/スイッチの挙動監視
制作者:奏ねこま様
http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/contents/MPI_ValueMonitor.js
■プラグインの競合確認
・競合チェッカーの利用
FGS_TKMV(Windows用アプリケーション)
制作者:Fuku様
http://www5f.biglobe.ne.jp/~fuku-labo/library/etc/
メインサイト:http://www5f.biglobe.ne.jp/~fuku-labo/
プロジェクトファイル(Game.rpgprojectのある場所)にFGS_TKMV.exeとfgs_scriptを入れてFGS_TKMV.exeを実行。
※Fuku様制作のゲームエンジンへのフィードバックもご検討ください
■マップ制作
・ダンジョン半自動生成「SemiAutoDungeon」プラグイン
制作者:くらげや様
https://github.com/kurageya0307/SemiAutoDungeon
解説記事:
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1203/0
ほか、気付いたら書き足していきます。
以下、参考にさせて頂いたフォーラムのスレッドです。
言うほどでもない小技
https://goo.gl/9AGcf8
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