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posted by fanblog

2015年10月10日

プラグインの導入方法

海外発ですが、RPG Maker MVの新情報、THE RPGMAKER CHANNEL EPISODE 1が公開されました。
早速、RPG Maker WEBのブログから、内容を意訳してみました。
4分割されておりますので、まずは最初の1つ目を解説します。

【参考】
THE RPGMAKER CHANNEL EPISODE 1
http://blog.rpgmakerweb.com/announcements/the-rpgmaker-channel-episode-1/

【意訳】
・プラグインシステムについて、説明するよ
・プラグインは以前のVM,AVAceのスクリプトと同じ機能を持っているけれども、これまでより簡単にON/OFFができるよ
・動画で説明するね



プラグインの導入方法
例)c:\rpg maker mvにゲームをインストールした場合

1.導入したい、プラグインファイルをPCに保存
2.ゲームプロジェクトのフォルダの配下に「js」フォルダを開く
c:\rpg maker mv\ゲームプロジェクト名\js
3.jsフォルダの配下にpluginsフォルダを開く
c:\rpg maker mv\ゲームプロジェクト名\js\plugins
4.pluginsフォルダに1で保存したプラグインファイルをコピーする
5.RPG Maker MVに戻り、プラグインマネージャーを起動する

20151010-1.jpg

20151010-2.jpg

6.プラグインマネージャーから「Edit」を押すと新しいウィンドウが開く
20151010-3.jpg

7.Name項目をプルダウンすると、4のプラグインの名前が表示されるので選択する
20151010-4.jpg

※動画で紹介していたプラグイン(YEP_CoreEngine)で設定できる項目の一部
 解像度:幅、高さ
 所持金の最大:
 アクターの各パラメーターの最大値
 敵の各パラメーターの最大値

8.プラグインの内容が表示されるので、確認してOKボタンを押す
20151010-5.jpg
20151010-5.jpg
20151010-6.jpg
20151010-7.jpg

9.プラグインリストの画面に戻ると「Status」項目が「ON」になっていることでプラグインが有効であることを確認できる
またいつでもプラグインはStatusのON/OFFで有効/無効を切り替えることができる
20151010-9.jpg

10.プラグインを導入したら、プロジェクトの保存を忘れずに
※プラグインマネージャーの状態はプロジェクト単位で保存される様子

20151010-10.jpg

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