2024年11月13日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第34回
シューティングゲーム 第34回です。
今回は、当たり判定 そのBを組んでいきます。
次に、「プレイヤー」対「敵」です。
衝突範囲はこんな感じ。
ん−、狭いかな?
最後のバランス調整で微調整します。
当たり判定の条件は、
・待機中の敵には当たり判定がない。
・死亡アニメーション中の敵には当たり判定がない。
です。
気を付けなければならないのは、当たったのがパワーアップアイテムの時は、種類に応じたパワーアップをさせる必要がある事です。
当たった時、パワーアップアイテム以外の時は、死亡フラグを立ててBASICへ戻ります。
次回は、パワーアップ処理を組んでいきます。
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