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2021年04月29日

Fallout76雑感 その65 FO76のどうでもいい話22 新オプスとヌーディストBOS再び

Fallout76雑感 その64 FO76のどうでもいい話21 Radeon RX6700XT導入でどう変わったか
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/667/0


前回はこれです。












前回は新しいビデオカード買ってFO76の動作がどう変わったかの話でした。


今回は、新しいオプスと、脱ぐBOSの話です。







とりあえず、

s-ScreenShot600.jpg

これはなんの画像だっけ?と思ったら・・・

s-ScreenShot601.jpg

サンタトロンの・・・

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s-ScreenShot602.jpg

足を砕かれた状態で、水たまりを移動しているときのものでした。

s-ScreenShot615.jpg

結構前に、コレクトロンは敵にタゲられない仕様に変わったので、今では見ることができない風景となりました。

s-ScreenShot616.jpg

かなりシュールだな・・・







・アップデート後の新オプスでいきなり弾力性モールマイナー

マップはバローズで、そこそこ知ってましたが、最後の敵が出るエリアには行けなくなってましたね。

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新しいミッションの、暗号解読のほうは全然内容を知らず、ぶっつけ本番でやってみましたが・・・

まずは血塗れビッグガンキャラで・・・

ダメージ耐性無効という意味がわかってなかったので、無意味な(Stabilizedつけてるなら意味あるかも)PAを着て臨みましたが、体力の半分くらいまでRAD値を戻したものの、死にまくり・・・

12分以内のパラディンで終了でした。

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ジャンキービッグガンキャラに替え、RAD値ゼロの割に割と死に・・・

やはり12分以内のパラディンで終了で。

ジャンキーオートライフルキャラでも同様でした。

ここまでで、そこそこやるべきことはわかってきたので、ジャンキー格闘キャラで臨んだところ・・・

s-ScreennwShot2521.jpg

7分14秒でエルダークリアできました。

・4人チーム

・ジャマーは3つとも自分で処理

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・バローズでアップリンク処理のときの、いつも3つ目にやるアップリンク地点に行く途中の、普段は行かない階段上るあたりに最後の敵が出現するのをわかっていた

・ジャマーはいつも2つ目にやるアップリンク地点付近と、水道管みたいなのを通って行った先にあるのを知っていた、ついでに3つ目のジャマーは最後の敵の奥にある

・上二つのポイントをガチ近接が知っていて、4人チームなら8分内でなんとかなる

という感じでした。


近接キャラは、Grimreaper’sSprintつけて、なるべくVATSで敵を倒していけば、何%かでAP全回復でずっと走っていられるんじゃないかな。

FieldSurgeonもあるといいと思いましたが、近接キャラは持ってなかったな・・・



貫通攻撃は痛すぎて、スティムパックがガンガンなくなりました。










・ヌーディストBOS再び

BOSクエストを、アップデート前に終わらせとくべきかと思いやってましたら・・・

s-ScreenniShot2474.jpg

オッまたヌーディストですか・・・

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s-ScreenShot2477.jpg

シンさんがまたイラッと来る表情をしているので・・・

kibawo.jpg

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脳にこういう指令が来た気がしまして・・・

s-ScreennrShot2478.jpg

手が滑ってオートのレールライフルでスパイクを誤射してしまい、瀕死になりました。

s-ScreennuShot2479.jpg

スパイクは浮いてるように見えます。

s-ScreenniShot2481.jpg

シンさんは突如HP全快で復活し・・・

s-ScreennoShot2483.jpg

スパイクが貫通しているようにも見えます。

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s-ScreenShot2484.jpg

ちょい斜めからですが、うーん・・・

s-ScreennyShot2487.jpg

真正面からはこんな感じです。

なんのゲームでしたっけ・・・













Fallout76雑感 その66 FO76のどうでもいい話23 新オプスのアーマー無視攻撃対策 に続きます。







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posted by hotrod at 09:38 | Comment(0) | PCソフトウェア

2021年04月28日

Fallout76雑感 その64 FO76のどうでもいい話21 Radeon RX6700XT導入でどう変わったか

Fallout76雑感 その63 FO76のどうでもいい話20 ファスナハトとヌーディストBOS
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/644/0


前回はこれです。












前回はファスナハトとかの話でした。


今回は、新しいビデオカード買ってFO76の動作がどう変わったかの話です。







とりあえず、

s-ScreenynShot2447.jpg

アールさんの頭が落ちてるのはよく見るけど、アゴだけ落ちてた時の画像でも。

拾ってファウンデーションにいる娘に渡せないかな・・・

ファウンデーション 銀河帝国興亡史

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・ビデオカード強化でどう変わったか

だいたいRX580→GTX1660Super→RTX2070→一瞬だけGTX1660Ti→一瞬だけRTX3060→現在RX6700XT、とビデオカードを変えてきましたが・・・

1660Superと、1660Tiがほぼ同じというのは感じたものです。

マイニング需要でRTX2070が高く売れ・・・

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その金の一部で1660Tiの中古買ってきたら、昔使ってた1660Superと同じだわと思い、売ったらまた高く売れ・・・

そのお金と2070売ったお金の残りを合わせて、3060無印を買ってきて・・・

玄人志向 NVIDIA GeForce RTX3060搭載 グラフィックボード GDDR6 12GB GALAKURO GAMINGシリーズ GG-RTX3060-E12GB/OC/DF

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2070と同じとは言わないまでも、そう変わらない感じだったので、売ったらまた高く売れ・・・

6700XT買えるくらいの金になったという感じです。

マイニング向けマザーも高く売れたので・・・

普通だったら絶対買ってない、10万近い6700XTを買うことになりましたが・・・

相変わらずゲームはFallout76しかやっていません。

Fallout76は、レイトレーシングに対応してないので、GeforceもRadeonも、素の性能勝負になるため、どっちでもおkです。

上記の感想も、Fallout76しかやってない人間の感想ですので・・・

とりあえず、現在の6700XT使ってて思うのは・・・

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s-ScreenntShot2506.jpg

Geforce系と比べて、明らかに金属のテカリがヤバいということです。

s-ScreenmiShot2510.jpg

テカりすぎてシマシマになってるんですよね・・・

s-ScreenShot2513.jpg

VaultBoyも金属じゃないのにこのくらいのテカりだし・・・

s-ScreenbtShot2514.jpg

ヴァーティガード塗装もこういう感じになります。

s-ScreenmuShot2519.jpg

最近拾った、ベアアームスの骨の質感とかは凄く良いので、テカり感だけが何か過剰に効果が掛かってるようで、そこだけは違和感があるかな。


性能的には・・・

RX580→GTX1660Superあたりが、どちらもデュアルファンで、全力回転して、割とうるさいという印象でした。

画面表示はこの二つはそこまで差はない気はしたかな。

そこからRTX2070無印に行き、ちょっとだけ性能の違いを感じたものの、やはりデュアルファンだったのでそこそこうるさく、まあこんなもんかと感じていました。

GTX1660Tiは全ての面でGTX1660Superと同じで・・・

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その次のRTX3060は、3ファンで静かなのと、GPU使用率が100%行くもののあまり性能の低下を感じる場面もなく、このへんで性能的には十分なのかな、というのがありました。

けっこうお高めな値段をつけて3060を売りに出してましたが売れたので、しょうがなく買ってきた6700XTは・・・

GPU使用率が100%にはなるものの、60度越さないと回らないファンのおかげでゲームしてないときは無音となりました。

Fallout76やってても、よっぽど敵がたくさん出てるか、スコーチビーストクイーン戦とかじゃないとファンも回らず、ビデオRAMを使い切ることもなく、物凄く余裕がある感じに見えます。

性能的にはもう頭打ちなんですかね。

デュアルファンだとうるさい可能性があるので、PCケースのサイズと相談しながら、6700XTなりRTX3060なりの3ファンモデルを選ぶと良いのでは。

1660Superでも、3ファンモデルがあれば性能的にはギリギリでも、静かなら許せるかも。

3060は買えない可能性がありますが、6700XTなら割と買えるところが多い印象があります。

ドスパラは、

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ASRock
RX6700XT CLP 12GO (Radeon RX 6700 XT 12GB)

https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_parts.php?bg=1&br=31&sbr=1493&mkr=465&ic=471812&lf=0


安いとは言えないものの、Asrockの二機種がここ一週間くらいずっと買える状態です。

ドスパラの本会員で、一年くらいビデオカード購入履歴がないこと、という条件があるんだったかな?






まあ、Wastelandersアップデートで、一段重くなった感じはあったので、今回のシーズン4アップデートで重くなってないといいんですけど。

_s-IMG_202my9.JPG

そのシーズン4はアップデートが終わってからこの状態なので、今しょうがなくこれを書いているわけですが・・・


早く復旧しないかな・・・










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2021年02月27日

Fallout76雑感 その63 FO76のどうでもいい話20 ファスナハトとヌーディストBOS

Fallout76雑感 その62 ムチャ振りっぽいウィークリーチャレンジ:ハートレンチャーでロボットを倒す(0/30)
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/642/0


前回はこれです。












前回はハートレンチャーを使ったウィークリーチャレンジの話でした。


今回は、ファスナハトとかの話です。







とりあえず、久しぶりに技術データ拾ったなと思ったら・・・

s-ScreenbdtShot2402.jpg

なんか停止されてたらしいForbiddenKnowledgeのクエストが発生した時の画像でも。

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データ持ってキャンプ・ベンチャーに行ったら、以前同様にやればクエスト完了になりますが、昔のキャンプ・ベンチャーだったらもういろいろモノが持ち去られてるはずなんですが(資源豊富なので)、地下の扉もピックされてなく、以前ほどは人が来てない感じがありました。

以前は割と他のプレイヤーと鉢合わせすることも多かったんですが・・・






・ファスナハトいろいろ

s-ScreenbsShot2409.jpg

これファスナハト?という画像ではありますが、燃やせ燃やせ辺りで割とある風景です。

s-Photo_202bt742.jpg

なんか妙にかっこよく撮れてしまいましたが、今回のファスナハトの新登場レアマスクで唯一もらえたバラモンマスクです。

s-Photo_202bt1017.jpg

明るいところだとこんな感じです。

あとはファーザーウィンターヘルメットの2個目が来て、重いうえに他キャラに渡せないというのもあって、無意味でした。

s-Photo_202gt0415.jpg

頭にロウソクのっけてるプロテクトロンは・・

s-Photo_202gr70418.jpg

マスクになったら個性が消えたような・・・





・ヌーディストBOS

s-ScreenbtShot2432.jpg

もうそのままなんですが・・・

s-ScreenbyShot2430.jpg

ライトをつけると、BOSの皆さんが揃って露出されておりました。

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s-ScreenbxShot2436.jpg

ちょっと引きますと・・・

s-ScreenbzShot2437.jpg

負傷した人まで脱いでました。

s-ScreenbuShot2439.jpg

頭の固いウザキャラのシンさんまで・・・

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スーパーミュータントの来襲に脱ぎで答えるBOSということで。






・Food/Drinkに・・・

s-ScreenvrShot2426.jpg

発光塊があるんですけど、食べられるんですかね・・・

飲める可能性も?






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2021年01月29日

Fallout76雑感 その62 ムチャ振りっぽいウィークリーチャレンジ:ハートレンチャーでロボットを倒す(0/30)

Fallout76雑感 その61 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 5人目のジャンキービッグガンキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/634/0


前回はこれです。












前回はレジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになったジャンキービッグガン(ヘビーガン)ビルドの話、という感じでした。


今回は、何それという感じのウィークリーチャレンジの話です。






とりあえず、小さなキャンプ行ったら・・・

s-ScreenShot2366.jpg

なんかサイズ感おかしくない?というファンシーなグラスが落ちてた時の画像でも。

サイズ感おかしいのは監督官の家の地下のバッテリーとかもかな。

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アップデートでスタッシュの容量が増え、新時代が来た気がするFallout76の世界ですが・・・

s-IMG_20210128_221834.jpg

デイリーチャレンジに見慣れない項目がありまして・・・

s-IMG_20210128_221904.jpg

ウィークリーの方にも何か来ています。

まずハートレンチャーってなんだっけ・・・と思ったら、パイプレンチの新スキンのようです。

格闘キャラいますけど、格闘と片手武器はダメうpPerkが別なこともあり、正直馴染みはなく・・・

格闘キャラのスタッシュ内にも、パイプレンチのジャン速はありませんでした。

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ジャン速どころか他のレジェンダリ効果付きパイプレンチも見当たらず・・・

全キャラのスタッシュをチェックしても、パイプレンチのレジェンダリ品はありませんでした。

拾うといっても、落ちてるところは思い浮かばないので、作る方に切り替えましたが・・・

案外パイプレンチの設計図読んでて、作れるキャラっていないんですよね。

格闘キャラも作れず・・・

ジャンキーフィクサーキャラが作れることがわかり、LV50のやつを作り、プラ鯖で格闘キャラに渡しました。

なんでデイリーやウィークリーごときにこんな手間が・・・

格闘キャラはMakeshiftWarrior5をつけてるので、改造はなんでもできますが、とりあえず最重量化にしたんだったかな。

ついでにハートレンチャーのスキンにし・・・

s-ScreenShot2391.jpg

準備完了です。

そしてロボットを30倒すわけですが・・・

ロボットの居るところあんまり思い浮かばないんですよね・・・

一度、病院近くの方のジャンクヤードのワークショップ占拠して、Defendイベントがロボットで、やった!と思ったらその時使ってたキャラはパイプレンチが作れなかった、ということもありました。

ワトガはいるロボットがお強いので遠慮したいですし・・・

ということで、ホワスプの敵対してないロボットを殺ることにしました。

セントリーボットとかは避けたいので・・・

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s-ScreenShot2385.jpg

ゴルフのクラブハウスから走って、メンテナンス用プロテクトロンが居るガレージっぽいとこの2体を屠ることにしました。

s-ScreenShot2386.jpg

先客にやられてましたが・・・

まあここのやつなら、セントリーボットとかには気づかれないので割と安全です。

2体やったら、ゴルフのクラブハウスにFTしワールドを退出し、アド鯖→プラ鯖→アド鯖の順にやっていきます。

これもFallout1stパワーだな・・・

正直これで12体くらいまでやりましたが・・・

流石にめんどくなりまして。

ワトガに行き、

s-ScreenShot2387.jpg

公務員ロボが出て来るファーンファーンポッド前で張り、格闘武器で半分以下の体力にしてからハートレンチャーに持ち替え、倒すことにしました。

格闘キャラのVATS使わない通常攻撃で、2発当てれば瀕死、ロボが炎上しだすのですぐハートレンチャーに持ち替えないとそのまま燃えてロボが死ぬという感じだったかな。

VATS使うと爆発したり一撃で死んだりするのであまり良くなかったです。

あと何体かアサルトロンがいるので、うまくやれば這いつくばった状態のアサルトロンにハートレンチャーでとどめを刺せます。

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そして報酬のロブコTシャツ&ハーフパンツですが・・・

s-ScreenShot2389.jpg

こんな感じでした。

フォトモードをスクショするという変なことをやっています。

普段着っぽい服装ができそうですね。

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Fallout76雑感 その63 FO76のどうでもいい話20 ファスナハトとヌーディストBOS に続きます。







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posted by hotrod at 01:00 | Comment(0) | PCソフトウェア

2020年12月12日

Fallout76雑感 その61 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 5人目のジャンキービッグガンキャラ編

Fallout76雑感 その60 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 4人目のジャンキーフィクサーキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/633/0


前回はこれです。












前回はレジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになったジャンキーフィクサー(オートライフル)ビルドの話、という感じでした。


今回は、その続きです。






とりあえず、アパラチア・アンティーク行ったら・・・

s-ScreenShot2283.jpg

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屋根の上にグールが3匹いたときの画像でも。

s-ScreenShot2284.jpg

高いところから、割と簡単に落下してくることが多いのですが・・・

s-ScreenShot2285.jpg

トラックか何かの上に乗ったんだったかな・・・

s-ScreenShot2286.jpg

一応こちらには気が付いてるようですが・・・

s-ScreenShot2287.jpg

こっちに来る気配がないので、FTしました。












・レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 5人目のジャンキービッグガン(ヘビーガン)キャラ(LV300超え)編

レジェンダリーPerk導入直後は、ヒイヒイ言いながらやってるくらい大変でしたが、まあまあどのキャラもそこそこなんとかなるようになってきたので、現状を書いてみます。

次はLV300過ぎた、ジャンキービッグガン(ヘビーガン)キャラです。

ビッグガンオンリーでゴリ押ししようという感じかな。

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551.JPG

Perkはこんな感じになってまして・・・

STRはもともと15でした。TravellingPharmacy3、ヘビーガンナー3種各3、BearArms3という感じです。

Bandolierがつけられないので、実弾が重い、というのがネックかも。

そのかわりBearArms3があるので、ヘビーガンの在庫をたくさん持ち歩いています。

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PERは4、レジェンダリPerkでPER+3してあります。

ConcentratedFire3、NightPerson1です。

正直レジェンダリPerkでPER+2で十分だったと思うんですが、ミスって+3にしてしまったので、しょうがなくNightPerson付けてる感じです。

PER1からPER4になって、VATSでのガトリングガンがかなり当たらないのが、2発目なら何とか当たる、程度にはなったような気がします。



ENDは以前から2のままで、Rejuvenated2です。


CHRは6、レジェンダリPerkで+1してます。この点は全キャラ共通かも。

Inspirational3、TravelAgentとTenderizerとStrangeInNumbersを各1です。


INTは15、レジェンダリPerkで+1してます。

PowerUser3、BatteriesIncluded3、Gumsmith5、ガトリングガンが爆発なのでDemolitionExpert4にしてます。

ジャンキーキャラが死ぬ理由ってだいたい爆発武器の自爆のように感じますが・・・

このキャラもだいたいそうです。



AGIは12、レジェンダリPerkで+5してます。

ActionBoy3、Thru-Hiker3、EvasiveかWhiteKnight3、Adrenaline1、GunFu1、Marathoner1です。

Marathoner

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このキャラはアクションポイントが少ないか回復が遅いようで、他キャラより走ってられる距離が短いので、Marathoner1つけてます。


LUCは12、元からこれのようです。

BloodyMess3、ClassFreak3、StarchedGenes2、OneGunArmy3、LuckOfTheDraw1です。


デイリーオプではOneGunArmyはずしてRicochetをつけています。






PA着てガトレザ使う場合は、DemolitionExpert4をはずしてStabilized3とPowerPatcher1に替えます。


WhiteKnight3も無効になるので、BornSurvivor3とかつけてるかな。





s-552.jpg

レジェンダリPerkは・・・

チーム組むのが常態化しているのでTakingOneForTheTeam3、PER+3、とりあえず初期に付けたままのMasterInfiltrator1です。

s-553.jpg


あとはCHR+1、INT+1、AGI+5にしています。


この後はTakingOneForTheTeamを4にするくらいですかね・・・

AGI+5でもう増やせないし、INT+1でもう上限だしで、あまりやることが思いつかないかも。





このキャラの使用武器は・・・

s-ScreenShot2337.jpg


ジャン爆ガトリングガンを普段は使っています。

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殲滅速度は遅めですが、まあ5mm弾の消費がそれほどでもないので使っています。

正直強くはないかな。

s-ScreenShot2338.jpg


デイリーオプではジャン爆ライトマシンガンを使っています。

まあまあ強いけど弾の減りが激しいです。

s-ScreenShot2363.jpg


アールさんとかスコーチビーストクイーンにはこのジャン速UCガトレザを使っています。

速度付きガトレザは良い物です。これは二つ星です。






防具に関しては、ジャンキーは不屈モノでなくても全然おkなので・・・

5か所全部武器重20%減もしくはAP回復増です。

武器重20%減4か所+AP回復増一か所なので、他のキャラより走れないのかも。





まあそれでも、レジェンダリーPerk導入以降の世界で、そこそこ快適にはなったような気がします。

今回のキモは、レジェンダリPerkのPER+3とAGI+5ですかね・・・

どうやってもつけられなかったGlowSight3がつけられるようになったのは大きいです。

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AGIも、ActionBoy3、Thru-Hiker3とあと1何にするかな、という感じだったのが、いろいろ付けられるようになりました。

あまり与ダメージ増に直結するものはないものの、いろいろ過ごしやすくなった気がします。









Fallout76雑感 その62 ムチャ振りっぽいウィークリーチャレンジ:ハートレンチャーでロボットを倒す(0/30) に続きます。







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posted by hotrod at 20:29 | Comment(0) | PCソフトウェア

2020年12月01日

Fallout76雑感 その60 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 4人目のジャンキーフィクサーキャラ編

Fallout76雑感 その59 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 3人目のジャンキー格闘キャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/632/0


前回はこれです。












前回はレジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになったジャンキー格闘ビルドの話、という感じでした。


今回は、その続きです。






とりあえず、X-01のスコーチ塗装の画像でも。

s-Photo_202ny633.jpg

デイリーオプの新しい報酬だったかな?

割とすぐもらえて、なおかつX-01も既に作ってあったので、塗ってみました。

s-Photo_202mu4545.jpg

後ろはこんな感じです。

錆びた感じのペイントなんですかね。

s-Photo_202mr641.jpg

ラスティピック辺りでPA着たら、あの辺暗くて良く見えないのでロックピックしてここに来たんじゃなかったかな。

ダイキング柴犬ピックケースブリキ缶

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電球色になるので自然光の下ではまた違う見え方かもしれません。












・レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 4人目のジャンキーフィクサーキャラ(LV300超え)編

レジェンダリーPerk導入直後は、ヒイヒイ言いながらやってるくらい大変でしたが、まあまあどのキャラもそこそこなんとかなるようになってきたので、現状を書いてみます。

次はLV300前の、ジャンキーフィクサー(オートライフル)キャラです。

ヘビーガンに持ち替えればPerkカードいじることなくすぐ移行できるような感じにしてあります。

s-441.jpg

Perkはこんな感じになってまして・・・

STRはもともと14じゃなかったかな?TravellingPharmacy3、ヘビーガンナー3種各3、Bandolier2という感じです。

traveling

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PERは10、レジェンダリPerkでPER+5してあります。

このキャラはレジェンダリPerkの恩恵を一番受けてるかも。

Commando3種各3、GroundPounder3、TankKiller2、ConcentratedFire1です。

RadiationRumbleや核ゴルフの時はTankKiller2、ConcentratedFire1はずしてGlowSight3にしてます。

PA着たらガトレザのほう使ってます。

VATSでフュージョンコア減りまくるのでガトレザで素エイムで撃つ方が好きです。


ENDは以前から2のままで、Rejuvenated2です。


CHRは6、レジェンダリPerkで+1してます。この点は全キャラ共通かも。

Inspirational3、TravelAgentとTenderizerとStrangeInNumbersを各1です。


INTは11、レジェンダリPerkで+2してます。

ガトレザに持ち替えたとき用にPowerUser3、BatteriesIncluded3、Gumsmith5です。

特に爆発武器は使ってないので底上げのためのDemolitionExpertはつけてませんが、良い物を入手すればレジェンダリPerkをもうちょっと上げるかも。


AGIは10、レジェンダリPerkで+2してます。

ActionBoy3、Thru-Hiker3、EvasiveかWhiteKnight3、Adrenaline1です。

GunFuは付けてもいいんだけど二人目に行く前にAP切れることが多くて、要らないかなと思っています。


LUCは11、レジェンダリPerkで+3してます。

BloodyMess3、Tormentor3、ClassFreak3、StarchedGenes2です。


デイリーオプではTormentorはずしてRicochetをつけています。

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PA着てガトレザ使う場合は、Gunsmith5をはずしてStabilized3とGunsmith2に替えます。

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WhiteKnight3も無効になるので、BornSurvivor3とかつけてるかな。

デイリーオプじゃなければ、TormentorはOneGunArmyにします。



s-442.jpg


レジェンダリPerkは・・・

チーム組むのが常態化しているのでTakingOneForTheTeam3、PER+5、CHR+1、

s-443.jpg


あとはLUC+3、INT+2、AGI+2にしています。


この後はTakingOneForTheTeamを4にするくらいですかね・・・

AGI+5でEvasive3プラス、INT+5も目指したいですがちょっと道のりが遠いかな。





このキャラの使用武器は・・・

s-ScreenShot2362.jpg


このジャン速フィクサー拾ってから、このビルド始めたんだったな・・・

しばらくはつよつよ武器でしたが、ステルスの価値の落ちた昨今では・・・

ついでにダメージ計算式変更の影響もかなり受けまして・・・

まあまあ強いかな、くらいの感覚です。

s-ScreenShot2335.jpg

デイリーオプではプライム化したライトマシンガンを使っています。

s-ScreenShot2336.jpg

アールさんとかスコーチビーストクイーンにはこのジャン速ガトレザを使っています。

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速度付きガトレザは良い物です。これは二つ星です。

ビームフォーカサー付けてるのでちょい有効射程短めなのがアレですが・・・

ついでにUCではないので、わずかにダメージ少な目です。




防具に関しては、ジャンキーは不屈モノでなくても全然おkなので・・・

武器重20%減+AP回復増の防具を一か所つけてはいますが、他の4か所は武器重20%減もしくはAP回復増です。

不屈さんより条件緩めな割に、武器重20%減+AP回復増は一か所しかなく、こちらも道のりは長いな、という感じです。





まあそれでも、レジェンダリーPerk導入以降の世界で、そこそこ快適にはなったような気がします。

今回のキモは、レジェンダリPerkのPER+5ですかね・・・

すぐに持ち替えてヘビーガンも使えるように、PER10で、コマンドー3種各1枚か2枚しかつけてなくて、それでもダメージ計算式変更以前は十分強かったのですが。

ダメージ計算式変更後は、PER爆上げしてコマンドー3種3枚じゃないとどうしようもなくなりました。

レジェンダリPerk追加で、元通りとは言わないまでも、そこそこ快適に遊べるようになった気がします。

こっちでもちょっと、ジャン爆レールライフル導入を考えていますが、INT増用のコインがないのと、まだ.45弾が結構あるので、使い切るまでまあこのままでいいかという感じです。

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Fallout76雑感 その61 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 5人目のジャンキービッグガンキャラ編 に続きます。







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posted by hotrod at 10:38 | Comment(0) | PCソフトウェア

2020年11月25日

Fallout76雑感 その59 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 3人目のジャンキー格闘キャラ編

Fallout76雑感 その58 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 2人目の血塗れフィクサーキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/631/0


前回はこれです。












前回はレジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになった血塗れフィクサー(オートライフル)ビルドの話、という感じでした。


今回は、その続きです。






とりあえず、昔のRadiationRumble画像でも。

s-ScreenkuShot1873.jpg

以前はガトリングガンでこのくらいのダメージが出てたんですが・・・

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今は3-400くらいですかね。












・レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 3人目のジャンキー格闘キャラ(LV300行かないくらい)編

レジェンダリーPerk導入直後は、ヒイヒイ言いながらやってるくらい大変でしたが、まあまあどのキャラもそこそこなんとかなるようになってきたので、現状を書いてみます。

次はLV300前の、ジャンキー格闘キャラです。

s-331.jpg

Perkはこんな感じになってまして・・・

STRはもともと15じゃなかったかな?TravellingPharmacy3、Barbarian3、MartialArtist3、IronFist3、Incisor3という感じです。


PERは3、レジェンダリPerkでPER+2してあります。

Exterminator3にしてます。虫を何度も殴るのは面倒なので・・・

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RadiationRumbleや核ゴルフの時はGlowSight3にしてます。


ENDは以前から5のままで、Rejuvenated2とVaccinated3です。

Vaccinated3つけててもRADアウェイ使うと病気になりやすいので、いっそVaccinated3はずして他に回そうかとも思うのですが、まあそこまでして欲しいスキルももうないかなというのもあり、放置してます。


CHRは6、レジェンダリPerkで+1してます。この点は全キャラ共通かも。

Inspirational3、TravelAgentとTenderizerとStrangeInNumbersを各1です。


INTは11、レジェンダリPerkで+2してます。

PowerUser3になってますが戻し忘れで、DemolitionExpert3、BatteriesIncluded3、MakeshiftWarrior5、です。

後述するレジェンダリPerkのHackAndSlashを使っているので、その底上げのためにDemolitionExpertを3つけてます。

MakeshiftWarrior5も、格闘武器は壊れても修理に変わった素材は使わないので、壊れてもいいし2くらいでもいいのかなという気はしています。


AGIは10、ActionBoy3、Thru-Hiker3、EvasiveかWhiteKnight3、Adrenaline1です。

格闘なのでGunFuは付けても意味がなく、レジェンダリPerkでプラスする理由もなさそうに感じました。


LUCは12、レジェンダリPerkで+1してます。

BloodyMess3、Ricochet3、ClassFreak3、StarchedGenes2、LuckOfTheDraw1です。

Ricochet: David Bowie 1983: An Intimate Portrait

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銃持った集団に突っ込まざるを得ない時に、血塗れでもないのでSerendipityは使えず、確率の落ちる上にダメージが全部チャラになるわけではなさそうなRicochetをつけています。

あと予備の格闘武器を持ち歩いてないので、武器が壊れたら即Campに逃げ帰らないといけないので、気休めにLuckOfTheDrawつけてます。



PA着てガトレザ使う場合は、Barbarian3、IronFist3、Incisor3をはずしてヘビーガンナー3種各3、DemolitionExpert3とMakeshiftWarrior5をはずしてStabilized3とPowerUser3とGunsmith2、Ricochet3をOneGunArmy3に替えます。

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s-332.jpg

レジェンダリPerkは・・・

どうもダメージには影響なく、ただ爆発が起こるだけらしいということを知らず、真っ先に3まで上げてしまったExplodingPalmがあります。

これのおかげで、このジャンキー格闘キャラ使ってて、格闘は本格的に終わったなとか考えてました・・・

あとは結構時間経ってから存在に気が付いたHackAndSlash3ですが、これはダメージに関係しつつ、格闘で範囲ダメージを与えられるので、早目にとったほうがいいかも。

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HackAndSlash3がついて、さらにDemolitionExpertで底上げできれば、格闘はまだまだいけます。

もう一つはCHR+1です。

s-333.jpg

あとはPER+2、INT+2、LUC+1にしています。

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LUC+1やめて、チーム組むのが常態化しているのでTakingOneForTheTeamに替えようかと思っています。




次の目標は、INTをもう少し上げて、DemolitionExpert5をつけられるようにしたいかな。

まだこのキャラは5キャラ中一番LVが低いので、まだ伸びしろがあるような気がしています。



このキャラの使用武器は・・・

s-ScreennrShot2332.jpg

Fallout76雑感 その12 続続続 76でもやはり近接ビルドに時間を吸われる LV140まで来て振り返り 前編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/570/0


これ書いたときからメイン武器だと思うので、もう1年くらいはこのジャン速モールマイナーガントレットを使っていることになります。

未だにジャン速デスクローガントレットが引けてないという・・・

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まあ見た目が派手なので好きではあります。

デイリーオプで出てくるロボット類は、3回くらいしばかないと倒せない感じです。

s-ScreenuyShot2333.jpg

どうやっても殴れない場所にいる敵用に、一応ジャン爆50口径マシンガンを持ち歩いてはいますが、ほとんど出番がありません。

そして、Bandolierつけてないので、.50弾が重くてしょうがないです。

s-ScreentiShot2334.jpg

アールさんとかスコーチビーストクイーンにはこのジャン速ガトレザを使っています。

速度付きガトレザは良い物です。

ビームフォーカサー付けてるのでちょい有効射程短めなのがアレですが・・・

ついでにUCではないので、わずかにダメージ少な目です。

よつあみ(YGK) フロロカーボンライン 与一 ウルトラサイト ヤエン専用 150m 2.0号 オレンジ

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防具に関しては、ジャンキーは不屈モノでなくても全然おkなので・・・

武器重20%減+AP回復増の防具を一か所つけてはいますが、他の4か所は武器重20%減もしくはAP回復増です。

不屈さんより条件緩めな割に、武器重20%減+AP回復増は一か所しかなく、こちらも道のりは長いな、という感じです。





まあそれでも、レジェンダリーPerk導入以降の世界で、そこそこ快適にはなったような気がします。

今回のキモは、レジェンダリPerkのHackAndSlash3と、DemolitionExpertでの底上げですかね・・・

格闘は元々強かったし、与ダメージは減っても、殴れば相手はフラフラするのは変わらないのでまだなんとかなってるのかも。

TakingOneForTeam付けたらもう少し殴る回数減らせるかな・・・











次回に続きます。







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2020年11月21日

Fallout76雑感 その58 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 2人目の血塗れフィクサーキャラ編

Fallout76雑感 その57 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 1人目の血塗れビッグガン/ヘビーガンキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/630/0


前回はこれです。












前回はレジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになった血塗れビッグガンビルドの話、という感じでした。


今回は、その続きです。






とりあえず、ごくたまに見かける、のびのびグール画像でも。

s-ScreenmuShot2303.jpg

爆発する予定だったけどしなかった、的な感じなんですかね?

s-ScreenbvShot2304.jpg

少し引くとこんな感じです。

s-ScreenShot2307.jpg

裏から見るとこんな感じです。

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・レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 2人目の血塗れフィクサーキャラ(LV300超えたくらい)編

レジェンダリーPerk導入直後は、ヒイヒイ言いながらやってるくらい大変でしたが、まあまあどのキャラもそこそこなんとかなるようになってきたので、現状を書いてみます。

次はLV300付近の、血塗れフィクサーキャラです。

pe221.JPG

Perkはこんな感じになってまして・・・

STRは8、TravellingPharmacy3、Bandolier2、Barbarian3という感じです。

PERは15、レジェンダリPerkでPER+2してあります。

コマンドー3種3枚、TankKiller3、GroundPounder2、ConcentratedFire1です。

RadiationRumbleや核ゴルフの時はTankKiller3はずしてGlowSight3にしてます。

ENDは以前から3のままで、Rejuvenated2とRadicool1です。

CHRは6、レジェンダリPerkで+1してます。この点は全キャラ共通かも。

Inspirational3、TravelAgentとTenderizerとStrangeInNumbersを各1です。

INTは14、NerdRage3、BatteriesIncluded1、Gunsmith5、DemolitionExpert5です。

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血塗れ爆発フィクサーを使っているので、DemolitionExpertを5つけてます。

AGIは12、レジェンダリPerkで+2してます。

ActionBoy3、Thru-Hiker3、EvasiveかWhiteKnight3、GunFu2、Adrenaline1です。

なんでGunFuを2にしてるのかは・・・なんでだろ。AGI増やしてみたけどいいのがなかったとかかな。

デイリーオプでステルス無効なので、そのときにステルス関係はずしてそのままかも。

LUCは11、レジェンダリPerkで+3してます。

BloodyMess3、Serendipity3、ClassFreak3、StarchedGenes2です。

LUCはコイン200枚使ってでも、+5にしたいかな。

Ricochetつけたいです。



PA着てガトレザ使う場合は、Barbarian3をはずしてヘビーガンナー3種各1、DemolitionExpert5とBatteriesIncluded1をはずしてStabilized3とPowerUser3、Serendipity3をOneGunArmy3に替えます。

ThreeZero フォールアウト:X-01 パワーアーマー Quantum Variant 1:6スケール コレクションフィギュア マルチカラー

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s-222pe.jpg

レジェンダリPerkは・・・

チーム組むのが常態化しているのでTakingOneForTheTeam3、AGI+2、LUC+3、

s-223pe.jpg

あとはPER+2、CHR+1、INT+5にしています。

次の目標は、LUCを4(+5)にすることですかね・・・

コインが200枚要りますが、LV400近い血塗れビッグガンキャラよりはまだなんとかなりそうかな。

硬い敵にTormenter2でもつけて、重症になってもらって、リロードの時間を作れたらラクになりそうです。



このキャラの使用武器は・・・

s-ScreenmyShot2329.jpg


メインはこのトチ狂ってプライムオート化した血塗れ爆発フィクサーです。

ウルトラサイト.45弾が飛ぶように消えていきます。

ダメージ計算式変更前は、つよつよ武器でしたが・・・

変更後は、まあまあ強いかなくらいになってしまいました。

ついでに、デイリーオプではステルス無効もあって、あんまり強くはないなくらいの武器です。

s-ScreenmiShot2330.jpg

そこで、この取ってあったけどレールライフル弱体化とか言われてたので使ってなかった、血塗れ速度オートレールライフルをデイリーオプで使い始めましたが・・・

かなりつよつよでした。

あとレールスパイクが鉄のみで作れるので、弾がもったいなくないというのが大きいです。

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マガジンが10発しかないのですぐ撃ち切ってしまいますが、血塗れパワーでなんとかなってしまいます。

デイリーオプで弾が増えるとか言ってる人いるけど、私はライトマシンガンばかり使ってたので、どんなに節約しても減るとしか思えませんでしたが・・・

レールスパイクはデイリーオプで確実に増やせます。

発射音が馬鹿でかくてすぐ敵に見つかるレールライフルですが、ステルス無効のデイリーオプ内では減点にはならないんですよね。

で、デイリーオプでレールライフル使ってたら、普段も使うようになってきて、血塗れ爆発フィクサーがずっとお休みになっています。

s-ScreenmyShot2331.jpg


アールさんとかスコーチビーストクイーンにはこの血塗れUCガトレザを使っています。

血塗れガトレザは正直大したものを持ってなくて・・・

照準時10%ダメうpすらないやつです。





不屈+武器重20%減+AP回復増の防具を一か所つけてはいますが、他の4か所は不屈+武器重20%減もしくは不屈+AP回復増です。

こっちでもRadicool付けてるのでその分持ち歩く重量に困ったことはないですが、まあいつ揃うのかという気はしています。

Radicool Rap

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(2020/11/21 07:15時点)






まあそれでも、レジェンダリーPerk導入以降の世界で、そこそこ快適にはなったような気がします。

今回のキモは、レジェンダリPerkを使ってAGI+2、LUC+3、PER+2、INT+5で今まで使えなかったPerkがいろいろ付けられるようになった辺りですかね・・・

与ダメージ的にはこっちもTakingOneForTeam3が大きいのかな。














Fallout76雑感 その59 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 3人目のジャンキー格闘キャラ編 に続きます。







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posted by hotrod at 07:16 | Comment(0) | PCソフトウェア

2020年11月17日

Fallout76雑感 その57 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 1人目の血塗れビッグガン/ヘビーガンキャラ編

Fallout76雑感 その56 マームルさん25%オフセールの釣果 5人目のジャンキービッグガンキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/624/0


前回はこれです。












前回はマームルさん25%オフセールの話とか、という感じでした。


今回は、レジェンダリーPerk導入後にまあまあ快適に遊べるようになった各ビルドの話です。






とりあえず、デイリーの真空管クエストで、ウェイビーウィラーズウォーターパーク内にある場合の、プール地下にあるとき、落ちてすぐではなく少し移動したとこに真空管がある棚に・・・

s-ScreenShot2324.jpg

何故かラッドスタッグがギチギチに詰められてた画像でも。

s-ScreenShot2325.jpg

ちょっと引くとこんな感じですが、なんで?と声を出してしまいました。

なんでここに先生が!?(1) (ヤングマガジンコミックス)

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・レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 1人目の血塗れビッグガンキャラ(LV400近い)編

レジェンダリーPerk導入直後は、ヒイヒイ言いながらやってるくらい大変でしたが、まあまあどのキャラもそこそこなんとかなるようになってきたので、現状を書いてみます。

まずLV400付近の、血塗れビッグガンキャラです。

s-111.jpg

Perkはこんな感じになってまして・・・

STRは14、ビッグガンPerk3種各3枚、TravellingPharmacy3、Bandolier2という感じです。

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PERは3、確か1しか振ってないのを、レジェンダリPerkでPER+2してたんじゃなかったかな。

GlowSight3がつけたかったのでこうしました。RadiationRumbleや核ゴルフの時以外はConcentratedFire3にしてます。

ENDは以前から3のままで、Rejuvenated2とRadicool1です。

CHRは6、レジェンダリPerkで+1してます。割と死ぬのと、ほっといても経験値がワシワシ入る血塗れさんなので、Inspirational3ではなくBodyguards3にしてます。

あとはTravelAgentとTenderizerとStrangeInNumbersを各1です。

INTは14、NerdRage3、PowerUser3、BatteriesIncluded3、Gunsmith5です。

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良い爆発武器引いたら、BatteriesIncluded3をDemolitionExpertにでも替えようかと思ってます。

AGIは12、レジェンダリPerkで+5してます。

ActionBoy3、Thru-Hiker3、Evasive3、GunFu、WhiteKnight、Adrenalineを各1です。

LUCは14、レジェンダリPerkで+2してます。

BloodyMess3、Serendipity3、Ricochet3、ClassFreak3、StarchedGenes2です。

撃ってくる敵がいない場合(RadiationRumbleとか)はRicochet3をOneGunArmyに替えたりします。

SerendipityをLuckOfTheDrawに替えてもいいですね。

PA着る場合は、BodyguardsをInspirationalに、Gunsmith5を2にしてStabilized3、Evasive3をBornSurvivor3、Serendipity3をOneGunArmy3に替えます。

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s-112.jpg

レジェンダリPerkは・・・

5キャラ全員ガトレザ使うので、AmmoFactory4を付け、こいつにウルトラサイト・フュージョンコア作成を任せることにしました。

このおかげで、Ammosmith2もつけてウルトラサイト・フュージョンコア作成すると、9個できるようになりました。

SuperDuperが当たれば、廃フュージョンコア1個から、ウルトラサイト・フュージョンコアが18個できることになります。

s-ScreenkyShot2119.jpg

製造時の画像ありました。

あとはPER+2、CHR+1、

s-113.jpg

AGI+5、LUC+2、チーム組むのが常態化しているのでTakingOneForTheTeam3にしています。

次の目標は、TakingOneForTheTeamを4にすることですかね・・・

コインが200枚要るので先は長そうです。



このキャラの使用武器は・・・

s-ScreennbShot2326.jpg

メインはこの血塗れ速度ガトリングガンです。

カスいガトリングガンしか引いたことがなかった私ですが、ついに最近、血塗れの速度付きをアールさんで引けました。

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爆発ではないので寄られても安心というのがあります。

PER+1で血塗れさんなので大体当たるというのも良い点です。

s-ScreenShot2327.jpg

時間制限のあるデイリーオプにはこの血塗れ爆発ライトマシンガンを使っています。

敵を早く倒せますが、ウルトラサイト308弾が飛ぶようになくなっていくので、デイリーオプ終了後の弾拾いは必須です。

あと爆発なので割と自爆で死にます。

スーッと寄ってくるキャタピラのガードボットとかミュータントハウンドとかが恐怖です。

s-ScreenShot2328.jpg

アールさんとかスコーチビーストクイーンにはこの血塗れUCガトレザを使っています。

血塗れガトレザは正直大したものを持ってなくて・・・

血塗れ+照準時10%ダメうpくらいが関の山です。

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血塗れさんは、防具もまだ血塗れ+武器重20%減+AP回復増のものは2キャラで1か所しかなく、残り9か所は血塗れ+武器重減もしくは血塗れ+AP回復増です。

Radicool付けてるのでその分持ち歩く重量に困ったことはないですが、まあいつ揃うのかという気はしています。

あと、デイリーオプ時に、血塗れ35%コースくらいまで希釈RADアウェイ使って戻すので、NerdRageも無効な血塗れっていったいなんだろうという気にもなります。

まあそれでも、レジェンダリーPerk導入以降の世界で、そこそこ快適にはなったような気がします。

今回のキモは、レジェンダリPerkを使ってAGI+5で、本当はBarbarian3でダメージ耐性上げたかったところを、STRにもうこれ以上余裕がなく、Evasive3でその代わりにし、ついでにAdrenalineとかGunFuとかも付けられるようになった辺りですかね・・・

与ダメージ的にはTakingOneForTeam3が大きいのかな。














Fallout76雑感 その58 レジェンダリーPerk導入後になんとかまあまあ快適に遊べる気がするビルド 2人目の血塗れフィクサーキャラ編 に続きます。







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2020年10月28日

Fallout76雑感 その56 マームルさん25%オフセールの釣果 5人目のジャンキービッグガンキャラ編

Fallout76雑感 その55 マームルさん25%オフセールの釣果 4人目のジャンキーフィクサーキャラ編
https://fanblogs.jp/hotrodhigh/archive/623/0


前回はこれです。












前回はマームルさん25%オフセールの話とか、という感じでした。


今回も、その続きです。






とりあえず、被曝植物のラッドベリーかなんかのはずが、PerkのMysteriousStrangerの名前になってしまっている画像でも。

s-ScreenShot2184.jpg

物の名前が全然違うものが出てること割とありますよね・・・

NO.3 ロンドン ドライジン キングスマン ゴールデンサークル記念ボトル (BBR ベリーブラザーズ&ラッド) 49度 700ml [並行輸入品]

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・マームルさん25%オフセールの5人目


セール開始時には、5キャラとも証紙を1000近く貯め・・・

一人目と二人目の血塗れキャラの分は、スクショするのを忘れ・・・

5人目のジャンキービッグガンキャラの回です。

s-ScreenShot2185.jpg


一つ目は、対アーマーシングルアクションリボルバーです。

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ダメージ計算式変更以降、対アーマーモノの価値は上がったようですが・・・

ハンドガンは専用Perkガン積みしても厳しそうなこともあり・・・

証書行きです。

s-ScreenShot2186.jpg

二つ目は、扇動のショートウルトラサイト・レーザーピストルです。

扇動は死に・・・

大した効果もついてないし証書行きです。

s-ScreenShot2187.jpg

三つめは、狂戦士のショートウルトラサイト・レーザーピストルです。

figma ベルセルク ガッツ 狂戦士の甲冑ver. リペイント髑髏エディション ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

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狂戦士だし証書行きです。

s-ScreenShot2171.jpg


四つ目は、ハンタークロスボウです。

クロスボウはオタマジャクシ試験のハンターで敵を20くらいクロスボウで殺す、というのをやって以来使ってないかも・・・

証書行きです。

s-ScreenShot2189.jpg

五つ目は、壊し屋のクロスボウです。

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連続クロスボウですがやはり証書行きです。

s-ScreenShot2190.jpg

六つ目は、血塗れのショート10mmサブマシンガンです。

ダメージ計算式変更前なら、血塗れ武器は確実に売れるので、無理してでも自販機に入れといたものですが・・・

今はそこまでして自販機に入れるのもどうかな、と考えてしまうくらいになってしまいました。

血塗れ防具が全く売れなくなったのもあります。

というわけでこれも即証書行きとなりました。

s-ScreenShot2191.jpg

七つ目は、壊し屋のボウです。

壊し屋のクロスボウもさっき来てたな・・・

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ボウでロボットに対抗しようとは思わないかな・・・

ということで即証書行きです。

s-ScreenShot2192.jpg

八つ目は、害虫駆除のガトリングプラズマです。

スコーチビーストクイーンにあまり当たってないことが判明したガトプラで、しかも害虫駆除・・・ということで、即証書行きです。

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九つ目は、処刑人のミサイルランチャーです。

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ミサイル拾ったら即捨てるタイプなので、即証書行きです。

s-ScreenShot2194.jpg

十個目は、暗殺者のショートハンドメイドです。

暗殺者は・・・平和主義設定もあり、どんな武器でも即証書行きです。

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十一個目は、ハンターミニガンです。

ミニガンってなんであんなに重いんですかね・・・

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これは重量軽減ついてるとはいえ・・・

弾も際限なく食いまくるので、即証書行きです。

s-ScreenShot2196.jpg

十二個目は、ミュータントスレイヤーショートガトリングガンです。

個人的に、ガトリングガンで良い物を拾ったことがなく・・・

唯一、自販機でジャン爆ガトリングガンを買えたのみで、血塗れのビッグガンキャラは、未だに血塗れ以外何の良いところもないガトリングガンを使っています。最悪です。

ジャン爆ガトリングガンを使ってるこの5人目のジャンキービッグガンキャラも、よく自爆しています。

これも大した効果付いてないし即証書行きです。

画像に残り証書数が38と出ている通り、証書が尽きてこれで終了です。








次回に続きます。







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posted by hotrod at 21:04 | Comment(0) | PCソフトウェア
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