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2016年08月08日

2016/8/7 進捗状況 フィールドワーク/モバイル回線×ブラウザプレイの検証

2016/8/7 進捗状況です。
優先事項の兼ね合いもあり、8/8からの掲載となりました。

◆フィールドワーク
所用を兼ねて、ネタ探しに行ってきました。
カタカナで格好つけるなら「フィールドワーク」といったところでしょうか。

モノレールが走る街の景観、隣接するビル群の中にあるひっそりとした地下のバー、それはもう刺激的です。
想像力の範疇外のものを見聞きするのは、良いアイディアの源泉になりますね。
※ご迷惑がかかるといけないので、画像は非掲載

◆モバイル回線×ブラウザプレイの検証
ツクールMVの長所の1つである「ブラウザでゲームプレイができる」を最大限活かすことに焦点を当ててます。
「ブラウザでプレイするのに支障がでないこと」はゲーム内のリソース最適化、演出、プラグインの利用有無の判断基準といってもいいくらいです。

という考えもあり、前述のフィールドワークの移動時間を活用して、モバイル回線×ブラウザプレイのデータを集めはじめました。
現時点で次回作もしくは2作後に相当する作品でテストしてみたのですが、不特定タイミングで画面が変わらない(がメニュー開閉操作のSE音で動いていることは分かる)症状が2回再現しております。

・再現条件の特定
-プラグインの切り分け
-他作品との比較
-コアスクリプトバージョンによる比較(リリース後は1.3.0の効果に期待)
-アプリ版との比較

この辺りは地道に解決を探すことにして、有益な情報があれば別途記事で掲載したいと思います。

◆8/8と聞いて連想すること
8/8と聞いて連想することが2つあります。

・バージョン1.3.0の公開予定週
これは第10回交流放送で予告された情報です。
オープニングクレジット機能、暗号化といった新機能搭載の他、Pixi4対応によるパフォーマンス向上に期待を寄せる方も多いのではないでしょうか。
まずはプラグインの動作検証が先になりそうですね。
くれぐれもバックアップはお忘れなく。

・RPGツクールMVの発表から1年
RPGツクールMVの製品発表が行われたのは2015/8/7のことでした。

「RPGツクールMV」(PC/Mac)が2015年末発売に向けて開発中。今作はスマホ向けのネイティブアプリも開発可能に
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1732312

発売は海外版がこの2か月後、国内版が4か月後ですが、この製品発表をきっかけにブログで活動を開始した身としてはやっぱり思い入れがあります。
Yanflyさんの紹介動画を一時停止しては画面をにらめっこしていた日々が懐かしいです。

初心を思い出したところで、今週も活動が始まります。
posted by tabirpglab at 06:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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