◆雑談
昨日の投稿スタイルがとても楽でしたので、まずは雑談から始めます。
■入力ミスの話
ブログ編集の9割をスマートフォンで行う私ですが(PCに触れる時間はほぼゲーム制作)今使用しているスマートフォンが大きいため、よく入力ミスをします。
[よくある例]
です→でふ
ました→まひた
思います→おもいまふ
さ行、は行のタップ領域に対しての精度が低いのでふ。
早く慣れたいとおもいまふ。
■言葉アンケートの反響
昨日、作品タイトルに当てる言葉を並べて、直感でどれが良いかアンケートさせて頂きました。
アンケート結果
https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/773658005141196800
![Screenshot_20160909-073623.png](/tabirpglab/file/Screenshot_20160909-073623-thumbnail2.png)
多くの投票、ありがとうございます。
またアンケートの話から派生して、色々な方とお話が出来たのも嬉しかったです。
そして投票結果はおおよそ、予想通りでもあり、ホッとしております。
良かった、まだ感性はそれほどズレてない。
◆新作について
今週は2作のうち1作の「地図職人(仮)」を進めていました。本当は「バンドワゴン(仮)」の予定でしたが、今進めるべきはこっち(地図職人)のような気がしたのです。
■「地図職人(仮)」
開発時間:25時間
ゆっくり作っています。
理由は2つ。
1.速く作ることが合わない作品
オカルトに思われるかもしれませんが、制作過程の心境って思いのほか作品に出てしまったりします。
焦ると多分良い仕上がりにならないので、期間は意識しつつも、余裕をもって作り上げます。
最近だと探求リバーブ(AndApp様に掲載の「重力ルーペ」に収録)が短期集中で制作したのですが、閉塞感ある仕上がりになっております。これは作品内でも外でもタイムリミットに追われた感がリンクしていたので、私は良かったと思っています。
ただ今までで一番手応えを感じられないのも事実で、私の力不足はおおいにあります。この点、次回作で修正していきたいですね。
自分の作品ですから、お気に入りには変わりありませんけれど。
脱線しました。
2.モバイル向けの研究
「ブックモービル」以降、私の作品は全てアプリ化を予定しており、前述の重力や探求も例外ではありません。
そしてこれから作る作品もまた然りで、どうやったらモバイル環境で快適になるかを考えています。
・素材軽量化
・インターフェース
・入力回数を少なくするゲームシステム
・アニメーションを控える
・マップサイズを小さめに作る
数値は今すぐに出せませんが、トライしている部分はこの辺です。これをサンプルマップベースで検証していき、理想のチューニングにしたいところです。
「地図職人(仮)」はそのための習作も兼ねているので、ちょっと優先する部分もあったりします。
さて、今日が終われば週末。
また頑張れます。
【加筆】
◆えんため大賞一次選考突破作品が発表
ついにえんため大賞 自作ゲーム部門の一次選考通過作品が発表されました。
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/select/18th_gamebuild_1st.html
通過した皆様、本当におめでとうございます!
私は残念ながら、一次通過なりませんでした。
以下、ブログトップを暗い話にしたくないので、下の方に今の心境を書いていきます。
当時のベストを尽くした結果なので、言い訳はありません。
でも参加したからには目指すものがありましたので、悔しいですし、自分の力不足に残念でなりません。
通過できなかったのは基準を満足できなかったからで、その点を見つけられるか、自分の中に取り込めるかが成長の鍵だと思っています。
負けたときの姿勢や態度こそ、大事なのでしっかり修正して力をつけたいと思います。
それでは5分だけ落ち込みます。
ではでは!
【このカテゴリーの最新記事】
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image