2015年12月07日
データベース 装備タイプについて(同じ装備タイプの枠を増やす方法)
■データベース 装備タイプについて
データベースのタイプタブでは、装備やスキルの種別が設定できます。
今回はその中でも「装備タイプ」に絞ってみていきます。
「装備タイプ」はゲーム上の装備できる項目になります。
初期値では武器、盾、頭、身体、装飾品の5つです。
■装飾品を複数装備することは可能か?
結論から書きますと、可能です。
しかしデフォルトでは「装飾品1」「装飾品2」のように、別分類になってしまいます。
また1つの装備アイテムは「装飾品1」「装飾品2」のどちらかにしか所属できません。
(装飾品1に属する装備は、装飾品2の装備枠で表示されない)
実際に試してみましょう。
データベースの画面に戻り「最大数の変更」を押下し、初期値の「5」から増やします。
05の装飾品をCtrl+Cでコピーし、06の空欄にCtrl+Vで貼り付けて複製してみました。
この後、設定を保存するために「適用」を押下します。
アクターの初期装備設定でみてみましょう。
スロット5の装飾品欄では「指輪」は選択できます。
スロット6の装飾品欄では「指輪」は選択できません。
これはデータベース「装備タイプ」で同じ「装飾品」と言う名前で設定しても、内部的には「05番の装飾品」と「06番の装飾品」とが区別されているためです。
「指輪」は「05番の装飾品」に属しているため、「06番の装飾品」では装備できないのです。また「指輪」はどれか1つにしか属せません。
つまりデフォルトでは、ファイナルファンタジー6のようなアクセサリーを2枠装備させることができないのです。
■解決方法
A.装備タイプ名とゲーム上の設定で工夫する
先ほどの例だと「05番の装飾品」を手の親指用、「06番の装飾品」を手の人差し指用のように設定し、それぞれ専用部位の装備品という設定にすれば、つじつまはあわせることができます。
あるいは装備枠の名前を装飾品LV1、装飾品LV2とすれば、作る側も管理しやすくなります。装飾品LV2はLV1よりも良いアイテムを揃えるなど、分かりやすくなりますね。
B.プラグインで解決する
HimeWorks様の「Equip Slots Core」というプラグインを使えば、解決することができます。
このプラグインはアクターごとに装備枠をカスタマイズすることができます。
使い方:
1.プラグインを有効化します。
2.アクターのメモ欄に好みの設定にあわせた記述をします。
<equip slot: 装備タイプの番号>
・半角英数字、スペースまで正確に記述して下さい
・装備タイプの番号は、タイプタブの装備タイプと連動しています。
国内版のデフォルトでは、それぞれの番号は次の意味となります。
<equip slot: 1> →武器
<equip slot: 2> →盾
<equip slot: 3> →頭
<equip slot: 4> →身体
<equip slot: 5> →装飾品
例1)装飾品を2つ装備する記述
<equip slot: 1>
<equip slot: 2>
<equip slot: 3>
<equip slot: 4>
<equip slot: 5>
<equip slot: 5>
例2)武器3枠+身体防具+装飾品を装備可能
<equip slot: 1>
<equip slot: 1>
<equip slot: 1>
<equip slot: 4>
<equip slot: 5>
・代わりにアクターの初期装備が反映されなくなりますので、ご注意下さい
オープニングの処理中にイベント「武器の増減」「防具の増減」で初期装備を持たせてあげ、イベント「装備の変更」で装備させてあげることで初期装備と同じことが可能です。
参考サイト
日本語説明(翻訳:なの様):
http://db.tkoolmv.net/plugins/forums.rpgmakerweb.com/50348-equip-slots-core/
制作者様:Hime Works様
説明/ダウンロード先:
http://himeworks.com/2015/11/equip-slots-core/
データベースのタイプタブでは、装備やスキルの種別が設定できます。
今回はその中でも「装備タイプ」に絞ってみていきます。
「装備タイプ」はゲーム上の装備できる項目になります。
初期値では武器、盾、頭、身体、装飾品の5つです。
■装飾品を複数装備することは可能か?
結論から書きますと、可能です。
しかしデフォルトでは「装飾品1」「装飾品2」のように、別分類になってしまいます。
また1つの装備アイテムは「装飾品1」「装飾品2」のどちらかにしか所属できません。
(装飾品1に属する装備は、装飾品2の装備枠で表示されない)
実際に試してみましょう。
データベースの画面に戻り「最大数の変更」を押下し、初期値の「5」から増やします。
05の装飾品をCtrl+Cでコピーし、06の空欄にCtrl+Vで貼り付けて複製してみました。
この後、設定を保存するために「適用」を押下します。
アクターの初期装備設定でみてみましょう。
スロット5の装飾品欄では「指輪」は選択できます。
スロット6の装飾品欄では「指輪」は選択できません。
これはデータベース「装備タイプ」で同じ「装飾品」と言う名前で設定しても、内部的には「05番の装飾品」と「06番の装飾品」とが区別されているためです。
「指輪」は「05番の装飾品」に属しているため、「06番の装飾品」では装備できないのです。また「指輪」はどれか1つにしか属せません。
つまりデフォルトでは、ファイナルファンタジー6のようなアクセサリーを2枠装備させることができないのです。
■解決方法
A.装備タイプ名とゲーム上の設定で工夫する
先ほどの例だと「05番の装飾品」を手の親指用、「06番の装飾品」を手の人差し指用のように設定し、それぞれ専用部位の装備品という設定にすれば、つじつまはあわせることができます。
あるいは装備枠の名前を装飾品LV1、装飾品LV2とすれば、作る側も管理しやすくなります。装飾品LV2はLV1よりも良いアイテムを揃えるなど、分かりやすくなりますね。
B.プラグインで解決する
HimeWorks様の「Equip Slots Core」というプラグインを使えば、解決することができます。
このプラグインはアクターごとに装備枠をカスタマイズすることができます。
使い方:
1.プラグインを有効化します。
2.アクターのメモ欄に好みの設定にあわせた記述をします。
<equip slot: 装備タイプの番号>
・半角英数字、スペースまで正確に記述して下さい
・装備タイプの番号は、タイプタブの装備タイプと連動しています。
国内版のデフォルトでは、それぞれの番号は次の意味となります。
<equip slot: 1> →武器
<equip slot: 2> →盾
<equip slot: 3> →頭
<equip slot: 4> →身体
<equip slot: 5> →装飾品
例1)装飾品を2つ装備する記述
<equip slot: 1>
<equip slot: 2>
<equip slot: 3>
<equip slot: 4>
<equip slot: 5>
<equip slot: 5>
例2)武器3枠+身体防具+装飾品を装備可能
<equip slot: 1>
<equip slot: 1>
<equip slot: 1>
<equip slot: 4>
<equip slot: 5>
・代わりにアクターの初期装備が反映されなくなりますので、ご注意下さい
オープニングの処理中にイベント「武器の増減」「防具の増減」で初期装備を持たせてあげ、イベント「装備の変更」で装備させてあげることで初期装備と同じことが可能です。
参考サイト
日本語説明(翻訳:なの様):
http://db.tkoolmv.net/plugins/forums.rpgmakerweb.com/50348-equip-slots-core/
制作者様:Hime Works様
説明/ダウンロード先:
http://himeworks.com/2015/11/equip-slots-core/
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