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2024年05月20日

【ゲーム制作】パズルゲーム 第13回



パズルゲーム 第13回です。
今回は「じゃんけんブロック」の勝敗判定を組んでいきます。

飛ばされたブロックが、他の「じゃんけんブロック」に当たった時、飛ばされたブロックの手(例えばパー)がぶつけられたブロックの手(例えばグー)に勝っていればぶつけられた方のブロックは消滅します。
ぶつけられたブロックの手がそれ以外(例えばパー、チョキ)ならば、ぶつかった位置で停まります。
24_5_20_1.png

衝突チェックの後に、面クリア判定を行います。
飛ばされたブロックが最終格納場所に入れられたなら、マップ上の「じゃんけんブロック」数をカウントし、「0」ならば面クリア、「0」以外ならギブアップとなります。

勝判定後のブロック消滅も最初は、FONTキャラクタで崩れるパターンを用意して…と、思っていたのですが、やっぱりSPRITEが余っているので、そちらを利用する方向で。
でも、ただ崩れるだけのアニメーションだと地味…。
うーん、何かいい案はないかな?

次回は、「ブロック消滅」を組んでいきます。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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