2024年05月23日
【ゲーム制作】パズルゲーム 第16回
パズルゲーム 第16回です。
今回はオープニング・エンディング処理を組んでいきます。
今作も、前作同様1画面オープニングとエンディングにします。
前作そのままのBASICロジックで、タイトル画面で放っておくと、ストーリーに替わるパターンです。
こちらがタイトル。
放置すると、ストーリーが表示。
因みに、翻訳はやっぱりMicrosoftのBing翻訳を使用して、詳細設計時に作ったストーリーを翻訳しています。
エンディングも1画面メッセージとBGMのみ。
ロゴ表示もそのまま。
今作もロードするものが少ないので、一瞬です。
次回はパズルゲームの肝「面データ」を作成します。