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2024年12月16日
2024/12/16作業 システムの拡張(ゴミ箱)
ゴミ箱を調べたところ、空瓶を捨てられる選択肢が出現。
……作者も忘れていたギミックでした。
https://youtu.be/gPErIn1itvM
・ビンアイコンのウェポンアイテムを使うと、空ビンが生まれる
・空ビンを所持した状態でゴミ箱を調べると、一定レートで換金できる
メタファー:リファンタジオに倣うならば、このレートは天気などで変わると面白いかもしれません。
ひとまず換金レートを表示させるようにして、仕様拡張に備えました。
他にもテストプレイをしながら細かな部分を修正した1日でした。
……作者も忘れていたギミックでした。
https://youtu.be/gPErIn1itvM
・ビンアイコンのウェポンアイテムを使うと、空ビンが生まれる
・空ビンを所持した状態でゴミ箱を調べると、一定レートで換金できる
メタファー:リファンタジオに倣うならば、このレートは天気などで変わると面白いかもしれません。
ひとまず換金レートを表示させるようにして、仕様拡張に備えました。
他にもテストプレイをしながら細かな部分を修正した1日でした。
posted by tabirpglab at 23:43
| 制作記
2024年12月12日
2024/12/11作業 バトル処理の調整
バトルの弱点表示とウィンドウのリッチ演出を両立するために処理を組み替えていました。
機能的には弱点表示を優先し、ウィンドウのリッチ演出は勉強すれば何とかできそうなところまで調査ができました。
気付けば0:23なので、本日は動画投稿を見送りとし、明日再チャレンジします。
機能的には弱点表示を優先し、ウィンドウのリッチ演出は勉強すれば何とかできそうなところまで調査ができました。
気付けば0:23なので、本日は動画投稿を見送りとし、明日再チャレンジします。
posted by tabirpglab at 00:33
| 制作記
2024年12月10日
2024/12/9作業
本日の作業動画です。
https://youtu.be/-83Dd8FrVCM
#開発
アイテム入手時のメッセージを一元管理できるように処理を変更しました。
大まかに攻撃アイテム、回復アイテム、武器(短剣、剣、杖……計8種類)×5キャラ分の台詞を作りました。
防具、アクセサリは後日作ります。
目的は一行で入手品の概要がわかること。
入手品が装備品なのか、バトル用のアイテムなのかわかれば、快適なプレイに繋がる気がします。
https://youtu.be/-83Dd8FrVCM
#開発
アイテム入手時のメッセージを一元管理できるように処理を変更しました。
大まかに攻撃アイテム、回復アイテム、武器(短剣、剣、杖……計8種類)×5キャラ分の台詞を作りました。
防具、アクセサリは後日作ります。
目的は一行で入手品の概要がわかること。
入手品が装備品なのか、バトル用のアイテムなのかわかれば、快適なプレイに繋がる気がします。
posted by tabirpglab at 00:23
| 制作記
2024年12月09日
2024/12/8作業 イベント改善
# 開発の話
本日の作業です。
@オブジェクトを調べたときの台詞を追加
Aドアに効果音を追加
B宝箱の中身を拾ったときの説明台詞を追加
Cチュートリアルの内容を、メニュー画面から読み返せるようにアイテム化
Cを幾つか実装した後に、序盤からアクセスできるチュートリアル部屋に情報を集約するように変更しました。
アイテム欄を圧迫するより、良い結果になったと思います。
# SunoAI がV4に
SunoAIのバージョンアップに伴い、新機能を試していました。
・リマスター:以前生成した曲の音質を向上させる機能。メロディの強弱の付け方が上手くなく、曲の印象が変わることもあるので、まだまだ改善が必要そうです
・カバー:6〜120秒までの音源を読み込ませ、別の楽器で演奏したデータに変えるというもの。1つの曲を基にしたバラードバージョンなど、用途はありそうです
# ゲーム設定集「MOTHER2のひみつ。」「ロマンシング佐賀 10周年企画展」
ゲーム設定集には刺激を頂きます。
MOTHER2のひみつ。
https://amzn.asia/d/by7yU70
没案含む当時の手書きの開発資料を基にまとめたコレクター向けの本。
開発が4年目に入り難航していたところを、故任天堂の岩田社長が1年で解決した逸話が有名ですが、解決に至る前部分が見え隠れする資料集です。
ロマンシング佐賀 10周年企画展
https://saga-museum.jp/museum/exhibition/limited/2024/10/004548.html
サガ〜アンリミテッドサガまでの部分的な資料が公開されている企画展。
小規模な美術館の半フロア程度を使っており、展示されている開発資料の点数は50点にも満たないと思います。
資料は断片的で連続性がないため、美術品を見るような感覚。
しかしこの結果、製品が世に出ると思うと感慨深くなります。
点数が少ないので、1時間もいれば満足できる内容。
遠方から新幹線、飛行機を使って行くかは、その人の熱量次第。
私は行って良かったです。
佐賀県の複数の市町でコラボもやっていますので、レンタカーを借りて巡るのも良さそうです。
本日の作業です。
@オブジェクトを調べたときの台詞を追加
Aドアに効果音を追加
B宝箱の中身を拾ったときの説明台詞を追加
Cチュートリアルの内容を、メニュー画面から読み返せるようにアイテム化
Cを幾つか実装した後に、序盤からアクセスできるチュートリアル部屋に情報を集約するように変更しました。
アイテム欄を圧迫するより、良い結果になったと思います。
# SunoAI がV4に
SunoAIのバージョンアップに伴い、新機能を試していました。
・リマスター:以前生成した曲の音質を向上させる機能。メロディの強弱の付け方が上手くなく、曲の印象が変わることもあるので、まだまだ改善が必要そうです
・カバー:6〜120秒までの音源を読み込ませ、別の楽器で演奏したデータに変えるというもの。1つの曲を基にしたバラードバージョンなど、用途はありそうです
# ゲーム設定集「MOTHER2のひみつ。」「ロマンシング佐賀 10周年企画展」
ゲーム設定集には刺激を頂きます。
MOTHER2のひみつ。
https://amzn.asia/d/by7yU70
没案含む当時の手書きの開発資料を基にまとめたコレクター向けの本。
開発が4年目に入り難航していたところを、故任天堂の岩田社長が1年で解決した逸話が有名ですが、解決に至る前部分が見え隠れする資料集です。
ロマンシング佐賀 10周年企画展
https://saga-museum.jp/museum/exhibition/limited/2024/10/004548.html
サガ〜アンリミテッドサガまでの部分的な資料が公開されている企画展。
小規模な美術館の半フロア程度を使っており、展示されている開発資料の点数は50点にも満たないと思います。
資料は断片的で連続性がないため、美術品を見るような感覚。
しかしこの結果、製品が世に出ると思うと感慨深くなります。
点数が少ないので、1時間もいれば満足できる内容。
遠方から新幹線、飛行機を使って行くかは、その人の熱量次第。
私は行って良かったです。
佐賀県の複数の市町でコラボもやっていますので、レンタカーを借りて巡るのも良さそうです。
posted by tabirpglab at 00:01
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2024年10月17日
【981日目】赤い世界:イベントシーンの作成
大量の風景、映画、小説、ゲームに触れています。ゲーム作家のkuroです。
年間70000冊の本が出版される幸せな時代に、人の命は短すぎると思っています。
さて本日の作業動画です!
https://youtu.be/x93Iw-PmMoE
#赤い世界
##イベントシーンの作成
直近に作ったシーンを確認し、BGMの切り替え、イベントの主要キャラにスポットライトを当てる演出を追加しました。
台詞も細かい部分を加筆修正。
会話は技術だと思っています。
簡潔な情報、応答のリズム、フィラー(えーとか、あの、という意味のない音)の削除とか。
現実ではフィラーは改善の要素ですが、ゲームや小説の会話文では個性や心情の表れとしても使えるから面白い。
言葉も磨いていきます。
年間70000冊の本が出版される幸せな時代に、人の命は短すぎると思っています。
さて本日の作業動画です!
https://youtu.be/x93Iw-PmMoE
#赤い世界
##イベントシーンの作成
直近に作ったシーンを確認し、BGMの切り替え、イベントの主要キャラにスポットライトを当てる演出を追加しました。
台詞も細かい部分を加筆修正。
会話は技術だと思っています。
簡潔な情報、応答のリズム、フィラー(えーとか、あの、という意味のない音)の削除とか。
現実ではフィラーは改善の要素ですが、ゲームや小説の会話文では個性や心情の表れとしても使えるから面白い。
言葉も磨いていきます。
posted by tabirpglab at 22:33
| 制作記