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2024年12月12日

2024/12/11作業 バトル処理の調整

バトルの弱点表示とウィンドウのリッチ演出を両立するために処理を組み替えていました。
機能的には弱点表示を優先し、ウィンドウのリッチ演出は勉強すれば何とかできそうなところまで調査ができました。

気付けば0:23なので、本日は動画投稿を見送りとし、明日再チャレンジします。
posted by tabirpglab at 00:33 | 制作記