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2016年12月21日

「地図の時間」アップデート履歴

「地図の時間」アップデート履歴

title20161222.png

■今後公開予定のChapter2について
Chapter1のクリアデータがない状態でもプレイできるようにします
もちろんセーブを残してくださっている場合の配慮も行います

■アップデートについて
「地図の時間」は次の優先度と方針でアップデートを実施します

1.優先度:高
・ゲーム進行、プレイの没入感に影響を与える不具合の修正
 例.誤字/脱字、歩行時のすり抜けなど

2.優先度:中
・ゲームのプレイ体験が向上する調整
 例.説明/チュートリアルの向上、ギミックの追加、など

3.優先度:中
・メインストーリーには関わらないものの、作品が楽しくなる要素
 例.会話だけで進行するイベント

4.シナリオ/機能追加
・メインストーリーです
 chapter(章)単位でまとめてアップデートします

□その他
・上記1〜4は、一定の進行状況を判定して発生します
 アップデート要素のためにやり直す必要はございません

■アップデート一覧
【2017/2/25】
[バージョン:1.1.3c]

[仕様変更]
・敵キャラ(マモノ)や武器に次の特徴を追加

外見別の傾向
・人タイプ:銃が弱点
・機械タイプ:雷属性が弱点、炎/氷属性に耐性、銃に耐性
・獣タイプ:銃が弱点
・亡霊タイプ:銃に耐性
・ゾンビタイプ:炎が弱点

色別の傾向
・赤色:氷属性が弱点、炎属性に耐性
・青色:炎属性が弱点、氷属性に耐性
・黄色:炎/氷属性がやや弱点、雷属性に耐性

・バトルバランスを再調整
・メニュー画面でアイテム使用時に同じ画面を継続するように変更
・一部イベントにて残像演出を追加
・イベント切り替え時に一瞬LAMPゲージが表示される問題を修正
・全体的に台詞を微調整
・ホームの休憩ポイントの演出を変更

[不具合修正]
・トラベラーズカフェ初来訪時、キャラクター名とネームプレートが異なる問題を修正
・コレクタールームで「???」を調べた際に生じる地図の表示を修正
・マップの表示/通行判定の修正
 -ショッピングモールの地図
 -思い出墓場の地図
・アクマ戦で特定条件を満たしていない場合でも
 限定スキルを利用できてしまう問題を修正
・「思い出墓場の地図」突入前にアクマ戦が有利となるヒントメッセージを追加



【2017/1/17】
[バージョン1.1.2a]
・特定条件により、アトモスフィアでディンブラベースが入手できない不具合を修正
・アトモスフィアにチュートリアルを追加

[バージョン1.1.2]
・一部スキルを修正
・バトル画面で顔グラフィック表示
・覚えた「フェイス」を使うには「チャーム」の装備が必要であることを作中で説明
・新コンテンツ「アトモスフィア」追加
条件:ストーリーのボスクリア後に、トラベラーズカフェに設置された「???」を調べる
・新イベント「スケール君とランプ」を追加

【2017/1/13】
[バージョン1.1.1]
・新しい地図「影差し島の地図」を追加
・ウィンドウの透過処理を調整

【2017/1/9】
[バージョン1.1.0]
・ステートアイコンをクリック/タップすることで説明文を表示する機能を追加
・装備のレアリティを色分け表現
・チュートリアルをひとまとめにしたアイテムと入手イベントを追加

【2017/1/7】
[バージョン1.0.9a]
・一部テキストを修正
・各種パラメーター修正
・プラニさんとクマさんが出会うシーンの回想バージョンを追加

【2017/1/3】
[バージョン1.0.9]
・一部装備品の効果を調整/不具合修正
・意図しない表示崩れ/通行設定を修正
・移動先を表示文字を追加

【2017/1/1】
[バージョン1.0.8]
・「森の地図」チュートリアル追加
・初期起動時の音量を60%に変更
・ゲームバランスの調整
・バトル用アイテムの追加、調整
・ショップ画面をカスタマイズ

【2016/12/31】
[バージョン1.0.7]
・テキスト追加
・イベント追加/オートバトル装備追加
・ルーレットトレジャー(確率でアイテム入手orバトルイベント)追加
・バトル曲の追加
・交換アイテムの追加

【2016/12/30】
[バージョン1.0.6]
・テキスト/イベントの増加
・装備品の増加、パラメーター調整
・マモノのパラメーター調整
・回想モード「魔女の日記帳」を追加

【2016/12/27】
[バージョン1.0.5b]
・メザメリンの効能を元通りのターン消費しない形式に修正
・その他軽微な修正

【2016/12/25】
[バージョン1.0.5]
・特定条件下でバトル中にエラーが発生する問題を修正
・「メザメリン」を一時的にターン消費ありに仕様変更

【2016/12/24】
[バージョン1.0.4]
・アイテムの効能見直し
・後半の敵キャラクターの強さ調整、属性の概念を付与
・テキストの不具合修正
・演出の修正
・現時点の最終ボス戦の演出を変更
・追加の会話イベント、地図

【2016/12/23】
[バージョン1.0.3]
・スキル使用時にエラーが出る問題を修正
・アイテムの使用効果を正常な挙動に修正
・一部敵パターンを増量

[バージョン1.0.2]
・セーブ画面の高速化
・バトルバランスの調整
・進行不具合の修正

【2016/12/22】
[バージョン1.0.1]
・スラムの地図、ボス戦後にBGMがボス戦のままになる不具合の修正
・テキストの誤植の修正
・ショッピングモールでバトル中にエラーが発生する不具合の修正
・思い出墓場の地図で進行に影響のある不具合の修正

2000年01月01日

地図の時間〜言葉集めの冒険譚〜 β体験版修正履歴 1.1.6系

地図の時間〜言葉集めの冒険譚〜 β体験版修正履歴 1.1.6

v1.1.6z

【改善】
・装備→「おまかせ」を調整
・ティーブレイクのリアクション発生率を高めに調整
・男女の専用ワードを追加※製品版要素

【バランス調整】
・トレヴァイシス、ダークメイジ(製品版)などの「ランク1属性魔法」持ちに
 ネガティブパッシブ「魔法効率悪化」をつけるように

【修正】
・「抜刀」の消費MP表記の誤りを修正
・中継の間、座標修正
 移動時にエフェクトが中心に来るように
・装飾品)靴の説明文のフォントサイズ誤り
・拠点でリカバリ操作を無効に

v1.1.6y
【修正】
・中継の間から帰還のドアに戻った場合の処理を見直し
・開幕時自動発動スキルが効力を発しない場合があったのを修正
・宝箱で入手したアイテムの所持上限を超過した処理が、正しく行われない不具合

【バランス調整】
・逃走成功率を調整
一時、必ず逃走成功するようにしましたが、バランスに問題ありと判断
必ずではありませんが、逃走成功率は高めに設定しております

【改善】
・ショッピングモールでギミック調査時にマモノがでるパターンを廃止
(戦いたくて調べているわけではないはずですので)

v1.1.6x
【追加】
カウンタースキルを追加
・ボルテージ:TPアップ
・ゾーン:回避率、クリティカル率アップ
・クールダウン:MP回復
・見切り:ダメージ無効化
・反応射撃:銃属性ダメージ

【改善】
・ネーム装備時に得られる補正効果をスキル→パッシブで表示するように
・アイテム所持上限いっぱいの状態で宝箱を開けた場合、「売却」「元に戻す」を選べるように
・ホームにいる際のチャンの説明テキストを改善
・アニメ―ション刷新
「ドルフィンフロー」「ディフェンダー」

【バランス調整】
・メメントモリの価格を1000→500に
・「ジュブナイル」「ニュースペーパー」「コミック」を一定条件で購入できるように
・交渉術で得られるCoinを下方修正
・HP、MPドレインの効果量を下方修正
・ネーム装備時のマイナス補正を廃止(例.グールで攻撃力+6を付けた場合、防御力-6など)
・ネーム「グールズ」の攻撃力アップ効果を下方修正

【修正】
・ラインディングの街、情報交換のカフェに残存したダミーデータの削除
・ラインディングの街、右下の未開放エリアにて、「不思議なチカラが……」メッセージが表示されずに
別の操作(ショートカット操作のガイド欄など)で表示される不具合
・音の館のタイル描画崩れ
左右の壁をとりはらい、変更しやすいように。

v1.1.6u
【追加】
・トラベラーズカフェ「世界一の本読みの話」を追加

【改善】
・ロケーション演出を調整
 ロケーションエリアのエフェクトも強化
 他のマップに比べて特別感が表れるようにしました。

・手紙修正
「色褪せた手紙」「すすけた手紙」
 特に色褪せた手紙は毒にも薬にもならない駄文だったので書き直しました。

【修正】
・プリズムの説明文誤り

【バランス調整】
・反撃率、敵スキルの命中率を調整

v1.1.6t
【追加】
・合成ワード
「癒しの風」「森の力」「太陽光」「プリズム」「ディソナンス」「トラウムビルト」

・ロケーション
トラベラーズカフェ
行き方含めて楽しんで頂けますと!

【バランス調整】
・敵のパラメーター、ドロップアイテム調整
・ハイディンガー消費MP30→40、威力調整

【改善】
・鍵付き宝箱の仕様を大幅改善。演出、中身を強化
特に初見はドキドキすると思います!
・複数回攻撃スキルの場合、説明欄の回数部分の文字色を変えて強調
・体術属性→無属性に統一

【修正】
・心音の森、ボス再戦時の誤記修正
・グラスホッパー、消費MPの表記誤り
・属性スキル(インフェルノなど)説明文のTP文字色の修正
・解錠宝箱で稀に開閉判定が行われない不具合の修正

v1.1.6s

【追加】
・ラインディングの街)配達士のギルドのティーブレイク機能を拡張
 -確率で会話が発生
 -確率でワードが発生(オマケ要素です)

【バランス調整】
・ドロップアイテムを調整
・スロウ(ランプトーチ)の効果時間を短縮
・ハートブレイカ、デモンのネームドロップ率を通常のマモノ並みにアップ
・地属性の効果量をアップ、スタン確率アップ(飛行系の敵には効かないため)
・ボス格の強化素材ドロップ率をダウン

【修正】
・特定条件を満たすと「不思議なチカラにより……」の文字溢れが発生する
(原因特定による修正)
・スキル説明の表記ゆれを統一
・魔動手帳内の誤記を修正
・分かりやすさを優先して「マテリアルピース」→「装飾強化鉱石」に変更

v1.1.6r

【追加】
・親密度システム
-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話→パッシブ「〜の信頼」を習得
-「〜の信頼」は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ

・ロケーション
-ステージクリア後の隠しエリアにてロケーション(キャンバス)を発見するように

・ロケーションワード合成
-ロケーションにて、その場に関連したワード同士の合成が可能

・ロケーション解放後に専用イベント追加

【変更】
・合成素材化のため、ジャンクパーツを購入できるように

【修正】
・逃走チュートリアルの説明が古い箇所を修正
・歯車の街のダミーデータを削除

v1.1.6q

【バランス調整】
・逃走仕様を変更
 -ボス以外は必ず逃走可能
 -敵Lvとの差がある場合はCoinを失う
 -所持Coinが0の場合はバッドステータスが付与される

【改善】
・マップイベント「HP回復」「MP回復」「TP回復」にそれぞれワードのエフェクトが出るように
(言葉から派生した魔法陣という設定)

【修正】
・ワーキャットのスキル「間合い崩し」→「雷鳴の一振り」に変更。
 説明欄も修正
・ドルフィンフローの消費MP誤りを修正
・支援会話で発生するHP再生効果、MP再生効果、攻撃力アップ効果の持続時間を見直し

v1.1.6p

【修正】
システムメッセージ(例「不思議なチカラに遮られている……」)の処理が意図しないタイミングで溢れる不具合の対処

v1.1.6o

【追加】
・交渉術が魔動手帳に表示されるように
・武器スキルを追加

短剣
エアダガー:
「ウィンドT」→「グラスホッパー」

小太刀:
「間合い崩し」→「雷鳴の一振り」

ハンドアクス「地裂撃」
スラッシャー「旋斬」

マジックアートスピア「ハイディンガー」
パルチザン「スパークル」

【改善】
・OP戦闘背景演出を差し替え
・水アニメーションを差し替え

【修正】
・魔動手帳の登録情報の幾つかを修正
・一部スキルのアイコン消えを修正
・「スマートフォン(再)」の説明文誤記を修正
・スキル「鼓舞」の効果範囲誤りを修正

【バランス調整】
・「ヴァルキュリア」を0ターン使用可能に、消費MP50に変更

v1.1.6n

【修正】
・交渉終了後に感情スキルが発生しないように
・感情スキルが重なった際、SE音が煩くならないように
・ワーキャット、イザナイの感情スキルの対象が広範囲なのを修正

v1.1.6m
【修正】
・無効なアイテム「604」ワード「381」を入手した場合の修正処理
(以後入手することもありません。ご不便をおかけしました)
・魔法強化鉱石の説明文の不備
・武器の説明欄を整理
(装備更新の判断に不要な情報を削除)

【バランス調整】
・ボス格のネームの入手率を調整(ブレイクにより入手率アップ、ブレイク未達成の場合はそこそこ)

【追加】
・マモノごとに呼吸の頻度を調整
 残HPが少なくなると、呼吸の動きが緩やかになります

v1.1.6l

【追加】
・思い出墓場にて所定条件でトーチが使えるように
・思い出墓場「記憶の川」「境界」「記憶の滝」にて「ハートブレイカ」が出現
・イレギュラー(マップ名「???」)にて、トーチがランダム位置で出現
・「仲間と話す」にて確率で仲間の相談が発生、返答の選択にあわせたバフ付与
・戦闘開始時に確率で「感情のシンクロ」発生、PTメンバー全員にバフ付与

【修正】
・「仲間と話す」→「アンバー」の選択肢でキャンセルボタン押下時の反応が「共通のワード」選択になる

【バランス調整】
・ネーム「ハートブレイカ」のバランス確認
・「トーチの炎」→「ホーミングフレイム」に名称変更。効果量アップ(最大HPに対する割合ダメージ)

v1.1.6k

【追加】
・心音の森)バトル背景エフェクト追加

【改善】
・歯車の街)地下水路 2層、歯車の街 3層でグールズが出現するように
・ショッピングモール)地下道でデモンが出現するように
彼らとの交渉は発生しません
・一部アニメーションエフェクトのフレーム数を調整(テンポよく)

v1.1.6j
Steam体験版に向けた調整

【改善】
・ショッピングモール)3Fで条件を満たさない場合に専用台詞を出すように
//進退の判断がつくように
・ショッピングモールクリア後も未開放イベントを再挑戦できるように

【修正】
・初解放時の帰還のドアから拠点に戻る際に座標がずれる可能性の予防処理
・魔動手帳「魔封の剣士」「剛腕の斧使い」クリア後に2ページ目が表示されない不具合

v1.1.6i

【改善】
・OPの台詞と演出を微調整、アニメ―ション追加
・調査ポイント追加
・固有スキルレベルアップ時のアニメーションを設定

【修正】
・回想のホームの時計を横から調べると消えてしまう不具合


v1.1.6h
【バランス調整】
・ウォーアクスに性能追加

【追加】
・クエストボード機能実装(体験版では9種類のクエストを実装)

v1.1.6g
【修正】
・思い出墓場)監獄島のイレギュラー発生時に何らかの条件でループする不具合の対処
・仲間と話すから復帰時に遠景と重なる描画不具合

【改善】
・試着時の戦闘で2ターン目に戦闘終了を問うように

【バランス調整】
・アンティークダガーに性能追加
・HPドレインの効果量アップ

v1.1.6f

【修正】
・セーブによっては思い出墓場)記憶の灯で進行できない不具合
・採取クエスト「薬草のブーケ」の達成条件の誤り
・ショッピングモール2Fのマップ描画不具合
・戦闘から逃げたときに稀に「Type Error」が表示され停止する不具合の暫定対処
・進行度によっては「仲間と話す」「スケール」の「深く集中」が判定されない不具合
・魔動手帳に「クイックフェザー」が掲載されない不具合
・ドーベル、スリーヘッドを対象にCoin交渉した場合にCoinを入手できない不具合
(他の組み合わせは大丈夫です)

・アイコン不一致
ワード「韋駄天」の「電光石火」「素早さ50%アップ」
ワード「闇」「闇の起源」の「シェイド」
ワード「油断」の「狙われ率2倍」
ワード「お人好し」の「スタン確率1.25倍」
ワード「森の力」
ネーム「エージェント」の「ブラインドシュート」
ネーム「イザナイ」

v1.1.6c(RPGアツマール版)

【追加】
・ブレイクするとネーム取得確率アップするように
・トラベラーズカフェ)マスターの話「秘密の隠し場所」

【修正】
・全員行動不能時+何らかの条件で次のエラーが発生する不具合の対策
rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

ご助言くださった、こま様、ありがとうございました。
また情報拡散に感謝します。

v1.1.6b(DLSite版)

【追加】
・工房に試着機能
※ショッピングモールで条件を満たすと解放
・精神の羅針盤キャラ別に「装備適性」「体質改善」

【バランス調整】
・セラピィUの消費MPを20→25
・レベルアップによる攻撃力上昇値を調整
・武器による攻撃力上昇値を調整
・倒したボス再戦時の強化度合を調整
・属性攻撃のバリエーションを追加

【改善】
・ヘルッツア戦のエフェクトがウィンドウにかからないように
・体験版最終画面でリザルトが発生するように(製品版共通挙動)
・シナリオと連動した隠しパラメーターを調整
・UIのWordをKeywordに
・メニュー画面のWordをKeywordに
・チュートリアルTipsの文字を読みやすく
・ボス行動ルーチン

【修正】
・序盤、スケールが同じ台詞を喋るやまびこ不具合
・敵の弱点UIがウィンドウと重なり見辛い不具合
・マップ遷移時のタイミングによってシステムメッセージが画面上に残り続ける場合がある
・マジックビットが解除されないで残り続ける
・戦闘不能でも顔表示がモノクロにならない場合がある
・ブローチ系の説明文のアイコンが異なる
・精神の羅針盤、キーを入れたまま羊から戻ると、一歩虚空に向けて歩くことができる具合

v1.1.6a

【追加】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整
・製品版と共通部分のエフェクト追加

【改善】
・OPチュートリアル、ストーリー導入について、テンポ向上の調整
・幕間イベントの演出追加

【修正】
・OPチュートリアル中の魔動手帳入手時の誤字

1999年12月05日

地図の時間〜言葉集めの冒険譚〜 β体験版修正履歴(1.0.0〜1.1.5)

更新履歴が長くなりましたので古いものを分けました。

最新の更新履歴
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1412/0



v1.1.5w

【改善】
・OPの演出を強化(クラフトの動機)

【修正】
・エンディングで地図の上にカップを乗せていたテーブルマナー違反不具合

v1.1.5v

【改善】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整

v1.1.5u

【追加】
・ショッピングモール、オブジェクトにイベント追加
・ショッピングモール、ソファーに専用イベント追加
・調律士説明イベント追加
・弱MP回復ランダムイベントを設置
(心音の森:鳥、歯車の街:スピーカー、ショッピングモール:人形。共通項は音)

【改善】
・監獄島イレギュラーイベントの発生条件を変更

【修正】
・ランバージャック非所持時のメッセージが不適切
・バインドウィップ、ブラインストーンが魔動手帳に掲載されない
・魔動手帳情報の解錠ツールの項目に謎の薬草が表示される不具合

v1.1.5t

【追加】
・魔動手帳に「パワーブースト」「アイアンスキン」「リーンフォース」「マナフィールド」「クイックフェザー」「素材原石」「素材草」「バインドウィップ」「ブラインストーン」の情報を追記
・ショッピングモールの地図用の戦闘背景効果
・歯車の街、隠しエリアイベント

【改善】
・ミミックの「壊して開ける」演出の改善

【修正】
・思い出墓場からイレギュラーな世界に飛ばされた際にメッセージが重複表示
・イレギュラーな世界で取得したアイテムのエフェクトが消えない
・イレギュラーの層の敵に「ジャミング」が通じる不具合
・歯車の街2層で壁抜けできる不具合
・思い出墓場、椅子の判定
・スキル「急降下」のエフェクト

v1.1.5s

【改善】
・キーワードとワードの概念を再整理、シナリオに反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え

//これによりWordゲージの分母を変更
//既存セーブについても更新

・心音の森のみ、条件を満たさない秘密エリアについてヒントを出すように
・タイトル画面のエフェクトを変更
・オープニング演出強化
 チュートリアル部をわかりやすく & 動線を自然に
・「ディフレクト」「ジャミング」「ファイアボール」「チリングタッチ」のアニメ―ションを短く
・「剣閃」「踏み込む」のエフェクトを調整
・「間合い崩し」アニメーション変更

【追加】
・幕間イベント
・ハートブレイカ戦直前の演出を100倍ほど強化
・「仲間と話す」のバリエーション
・幕間イベント強化
・弱体魔法石片のアニメ―ション
・ランク2魔法のアニメ―ションにエフェクト

【バランス調整】
・パラライズミストの麻痺付与率を下方修正
・ジャミングの効果を上方修正
・「けん制射撃」の効果を上方修正
・ネーム「ハートブレイカ」の能力
・逃走失敗ペナルティ:TP-10に加えて、1ターン行動不能を追加(被ダメージで即解除)
・抜刀の消費MP20→10

【修正】
・敵のチャージ状態が解除されない場合がある
・マジックガード、デコイガードのエフェクトからフラッシュ削除
・「旅人は〜」「旅人の受け渡し」に変更(長い)
・ジャミングが機械以外のマモノに通じる場合がある不具合
・思い出墓場でイレギュラー(監獄エリア)に巻き込まれた際、不正なメッセージが表示する
・思い出墓場でイレギュラーに巻き込まれた際、画面遷移前の演出メッセージが表示されていると残る
・ハートブレイカ戦の敗北時の演出

v1.1.5r 11/18 7:30頃反映予定

【改善】
・カットイングラフィックを差し替え
スペシャルサンクス:terunon様(アブセンテッドエイジ)
・チュートリアルを細分化し、わかりやすく
・心音の森のイベント調整

v1.1.5q 11/17 23:00頃反映予定

【追加】
・バトル画面で表情が変わるように
・敵がチャージ(次ターンで大技を使う)状態になったとき、演出が入るように
・スキルツリーにパッシブスキル「死中に活(瀕死でダメージカット)」「背水の陣(瀕死で攻撃力アップ)」追加
※キャラにより取得できる内容は異なります

【改善】
・ブレイク発生時の演出強化
・ブレイク中の敵の状態をわかりやすく
・歯車の街の会話イベント
・心音の森のショートカット3、歯車の街のショートカット3を削除
//ボス再戦が作業化するため不要と判断、心音の森の隠し洞窟自体は残します
・歯車の街のレバーグラフィックを変更
・強敵シンボルを討伐時、物理強化鉱石、魔法強化鉱石を必ず落とすように
・3層自販機のワード入手に条件を設定、ゲーム性強化
・入手するワードに文字の意味があるように(設定との整合性)
・歯車の街ボス戦のグラフィック演出を調整

【修正】
・歯車の街、移動時に位置がずれる
・歯車の街、苔がキャラの上に描画される

【バランス調整】
・スキル「ジャミング」を必中効果

v1.1.5p

【追加】
・スキルにパッシブ項目を追加
 精神の羅針盤で解放した要素を確認できるように
//この仕様変更により、これまでのスキルツリー仕様と互換性がなくなりました。申し訳ございません
//体験版と製品版ではこのように違いが生じる可能性があるため、引継ぎ不可といたします

【改善】
・オプション項目整備(一括機能は検討中)
・細かな調査イベントを多数実装
・歯車の街、演出・ストーリーテキスト調整
・歯車の街、進行ヒント追加

・グールズ戦の演出強化(プレイ時の状況と設定が一致するように)
・選択肢の反応追加
・グラフィック改善

【バランス調整】
スキル
・デコイガードの機能強化
・精神の羅針盤の強化項目を調整
・トキシの効果を調整
・荒くれバンディットの「ターゲットで攻撃力アップ」発生率を低下

歯車の街:
・自販機の品ぞろえ
・グールズのシールド数を下方修正
・霧ステートの命中率ダウン効果を下方修正
・HPドレインのダメージ幅を縮小

v1.1.5o

【改善】
・歯車の街、シナリオの齟齬を修正
・瀕死状態でバフ効果が発生時、効果SEを鳴らすように
・他、細かな調査イベントを多数実装

v1.1.5n 11/15 11:00更新(11/14深夜にも同名1.1.5nを配信しており混在しました。すみません)

製品版の進行にあわせて機能追加

【追加】
・「仲間と話す」にて、ワードバリエーションを追加
「(キャラ名)のワード」「共通のワード」から選べるように

【改善】
・魔法石片のアニメ―ションにエフェクト追加
・その他、製品版準拠の仕様に変更
・「仲間と話す」機能の解放タイミングを早めるように
・コンフィグ項目、名称を整理
 一括設定機能検討中

v1.1.5m ※致命的だったので細かいですがバージョンアップしました

【改善】
・アイク戦、弱点ゲージがUIと被るため位置調整
・選択肢の反応バリエーション追加

【修正】
「旅人」の一部説明文の乱れ

v1.1.5l

【改善】
・幾つかのアニメーションを変更

冒頭30分のプレイ体験を意識した改善
・心音の森、進行上のランプの台詞を追加(マップ内のヒントメッセージ)
・心音の森、選択肢の反応バリエーション追加(他のステージにも適用します。次回アップデート目標)
・マップ上メッセージウィンドウに縁を追加
・世界観要素を拡充

【修正】
・居住区で「支給品」ラベルがずれていた不具合
・スキルデータの不備

v1.1.5k
【改善】
・感情相殺を自動化(一定条件+確率で相殺が発生、相殺発生時は感情の消費なし)
 演出強化

・システムメッセージが重ならないように調整
 天候、マップスキルの発動ウィンドウと、ランプなどのキャラ台詞が被った場合は
 片方のウィンドウ位置を更新しつつ、キャラ台詞の長さを延長するように

・障害物を突破する条件を満たさない場合、先を促すようにランプが助言するように

v1.1.5j

【追加】
コンフィグに新オプションを追加
「バトルエフェクト最大化」……有効にした場合、スキル使用時にエフェクト発生
「バトルエフェクトの強さ」……強弱の調整
「被ダメージの揺れ」……「揺れなし」以外を選択した場合、被ダメージ時に縦揺れ
「バトル背景演出」……ステージ、天候によってスクロール演出

上記に伴い、バトル画面の演出を大幅強化

【改善】
・OP演出

【修正】
・ウィンド系の打ち上げ効果発生時にアイコンがない

v1.1.5i

【改善】
・OPイベント)主人公の動機を強調
・OPイベント)世界観・設定に違和感を感じないよう修正
//ワード集めの目的がプレイ感情と一致するように、シナリオ部分も改善を行います

・心音の森)開始直後の操作硬直イベントを削減、テンポ優先に
・道具士の回想シーンの明度を変更
・ホームにイベントを追加
・思い出墓場の戦闘背景の明度を落とし、アイコン周りの視認性向上
・弱点アイコンの位置調整

v1.1.5h

【改善】
・弱点アイコンの大きさを調整し見やすく
・「スキル」「ガード」アイコンのアウトライン、グラフィックを調整し見やすく
・ランプのスロウ効果発動中にエンカウントするとスキル「トーチの炎」で開幕ダメージ+素早さダウン効果を追加

v1.1.5g

【改善】
・アイコンをフラットデザインからピクセルスタイルへ変更
・報酬「リーフヒール」を撤廃
・長い装備名の場合、装備画面で見切れないように調整

【修正】
・イベント内の「経験値」表記を「Exp」に修正

v1.1.5f

【改善】
・バトルUI改善、ブレイクシールド表示追加(あと何回弱点を突けばブレイクできるかのカウント表示)
・アイテム/装備/ワード取得時の判別
・ワード「水」を手に入れるイベントについて、設定との矛盾を解消

v1.1.5e
【改善】
・メニュー画面)装備部位ごとに色分け
・トラベラーズカフェのマスター会話UI
 イベント遷移後はUI文字を消すように
 テキスト背景を濃くし、視認性改善
・カットイン演出時間短縮、決定ボタンを押したままにすることでさらに短縮
・行動順序を示すバトルUIを分かりやすく位置、サイズ調整

【修正】
・一部のTP消費、MP消費スキルの色分けミス
・リザルトで文字数が多い場合にUIと重なる
・思い出墓場でイレギュラーなステージに飛ばされたときに、Lvによってはエンカウント発生しない状態になる
・イレギュラーなステージに飛ばされる演出が、罠であることがわかりやすいように

v1.1.5d
【改善】
・敵の感情効果(バフ、デバフの区別)をSEで表現
・心音の森、ランバージャック戦の難易度を調整

【修正】
・「魔女の日記」が見える不具合
・心音の森のコンパス描画の細かな不具合

v1.1.5b-c
【改善】
・OP演出(歩行グラフィックの動き、影、台詞、回想シーン、主人公の動機)

v1.1.5a

【追加】
・漂流島追加イベント「手紙」

【改善】
・そこはかとなく、OP演出を改善
・感情の効果時間を短く(効果は高く)
・感情名変更
「コワイ」→「キョウフ」
「ニクイ」→「ニクシミ」
「ウゴクナ」→「アツリョク」
「オチツケ」→「ナダメル」
「セカセカ」→「アセル」
「カワス」→「サケル」

v1.1.4z

【追加】
・マスターの話に「孤独だった王」を追加

【改善】
・イベント中、必要ない限りはWordUIを表示しないように(改善中)
・OPのとある演出に登場するドアを地図に置き換え
 他細部演出を差し替え
・歯車の街、ステージ進行にキーワードを活用する場面を追加

v1.1.4y

【改善】
・マップメッセージ表示時のフィルター改善

【不具合修正】
・意図せずフィルターが残る問題の修正

v1.1.4x
・ラインディングの街に収集家を追加
ヒントを頼りに装備して話しかけることで進行

・名前の書庫に、寄贈した状態で調べると「絵を覗く」を追加
敵キャラの性格や特徴が語られる(全敵対応)

v1.1.4w

【追加】
・トラベラーズカフェマスターの話「魔除けのセラー」「シンクロ」
・一定確率でイレギュラーの世界が発生するように

【改善】
・高速突きの威力調整
・クリティカルダメージ、ブレイク時の補正を調整
・ワードの選択時にグレー背景を追加し、視認性向上
・「ダメージで……」系の名称を「ターゲットで……」に変更
・ホームの仲間と話す場面でシステムラベルが表示されないように
・「迎撃」を必中に

v1.1.4v
【追加】
・マモノの感情に別の感情で打ち消す「感情相殺」実装

【改善】
・マモノの感情の影響を受けるターゲットを変更
 変更前:パーティー全体
 変更後:ランダムで一人 or 確率でパーティー全体
・スキル「プレッシャー」のスキル封印の確率、効果を調整

v1.1.4u

【追加】
・キルフィイベント追加
・アンバーイベント追加//ゲームシステムのアイテム所持上限に関する話

【改善】
・マモノにレベルを設定
 マモノ以下のレベルだと交渉ができないように

【修正】
・トラベラーズカフェにワードアイコンが表示されてしまう//体験版の要素ではありません
・モールガードで交渉が発生しやすい不具合

v1.1.4t

【改善】
・特定タイルを踏むことで走るオートセーブを撤廃
//ラグの発生があり、メリットを感じにくいため撤廃

・ショッピングモールに遊び心を追加
・草木の声のポイントを増加
・モールガードを強化
・コンパスの視認性改善
 -ホームの出入り口と帰還のドアのアイコンを区別(同じアイコンが画面内に出て混乱しないように)
 -草木の声のポイント用アイコンを専用のものに
・思い出墓場、狭い通行路を調整
・ロードデータ選択画面での「復元」「バックアップ」ボタンを見やすく

【修正】
・ショッピングモールでクリア後もコンパスにワードが残って見える表示不具合
・中継の間への遷移時のズレ

v1.1.4s

【追加】
・トラベラーズカフェの物語、オススメを追加
・細かなイベントを幾つか追加
・一定確率、一定条件で瀕死時に追加効果が発動するように
・マモノ台詞パターン50%増量!

【修正】
・「仲間と話す」で「ワードを訪ねる」際、ワード選択画面を右クリックでキャンセルすると、画面が正しく復帰せず、ぼやけたままになる
・「仲間と話す」から解放前の料理が出来てしまう
・アイザックの機兵のビットを召喚かつ全体回復かつ何らかの条件を満たした場合にインデックスの取得に失敗してエラーが出る問題の予防対策
・キルフィ加入時は「記憶がない」を入手するように
//既存データにも反映

v1.1.4r

【追加】
・所持上限を超えた場合にポップアイテムはCoin換算、宝箱は元に戻すように
//この挙動については専用イベントで解説を検討

【改善】
・マップ名表示の調整//ホームでの表示タイミングが頻繁なので改善
・「スイング」(斧標準攻撃)「挑発突き」(ダガースキル)アニメーション改善
・旅人の「雨で素早さアップ」について効能を調整(メニュー画面で残りターン数表示しないように)
・「肉断骨斬」でHPが全快のときにダメージ0にならないように計算式を見直し

【修正】
・「スイング」のアニメーションが「高速突き」と共通化されていた不具合

v1.1.4q
【追加】
・料理イベント追加(シナリオの整合性も兼ねてます)
 条件:漂流島、収穫の地図の発生
 追加前のイベントを見ていた場合は、リザルト後に改めてイベントが発生します。
・料理UI実装
・歯車の街、2秒程度の回想イベント

【改善】
・心音の森、ボス前に警告を出すように(他ステージのボスと統一)

【修正】
・心音の森洞窟中央の抜け修正
・歯車の街3層の抜け修正


v1.1.4p
【追加】
・再戦イベントの台詞パターンを拡充
・マモノの台詞を一部追加

【改善】
・マップ名追加(セーブスロットの区別用)
・思い出墓場グラフィック改善
・ミミックを破壊して倒したときにCoinが貰えるように
・思い出墓場のイベントを微調整

【修正】
・ショッピングモール2Fエレベーター前にてコンパス表示が正しくない不具合
・ミュージックの解放条件を変更
 変更前:トラベラーズカフェのジュークボックスで解放
 変更後:所定条件を満たすと1曲ずつ解放
・思い出墓場にて画面がデータによっては画面が白く表示される
 再現した場合でもマップを出入りすることで復旧できます
・思い出墓場にて意図しない箇所にアイテムや商人がポップする

v1.1.4o
【改善】
・「高速突き」アニメーション変更

【修正】
・地図から移動直後の、思い出墓場のマップにて、データによっては画面効果が見辛い不具合
再現する場合、マップの出入りをお願いします
・思い出墓場にて宝箱の出現率が誤っていた不具合

v1.1.4n
【改善】
・思い出墓場のマップエフェクトの視認性を改善しつつ、見栄えも良く
・思い出墓場のカカシイベントの細部を調整
・OPイベントの台詞位置、エフェクトの細部を調整
・OP後にレベルアップ差分のHP,MPを回復するように

【修正】
・心音の森のすり抜け箇所を適切に(一部は隠し通路として機能するように。ご報告ありがとうございました)
・ショッピングモールのすり抜け箇所
・選択肢を選ぶときに、無選択の状態から上キーを押すと一番下の選択肢を選択するように
・1.1.4mを1.1.4lと表示していた不具合(……で1.1.4nとちゃんと表示するように)

v1.1.4m
【改善】
・トラベラーズカフェのトーク演出を強化
 今日のオススメについて語るように
・ステージボス再戦時に設定に絡む一言を追加(物語の整合性)
 歯車、ショッピングモールではそれぞれキャラが一言喋るように
・再戦ボス強化
・「電光石火」を専用アニメ
・「リーフヒール」の効能強化※森以外だと効果半減
・ハードヒットのMP吸収率を調整

【修正】
・ミュージック「ネゴシエーション」の誤記
・心音の森)最奥-隠し洞窟の帰還のドアの表記ゆれ
・歯車の街)3層の帰還のドアで戦闘回数0でもリザルト発生(スキップが正しい仕様)

v1.1.4l
【追加】
・装飾品「耳栓」実装
 マモノからのトークを発生させない、交渉術を使用しない
→縛りプレイ、トーク要素が煩わしい方向けの機能です。話術士から購入可能です
・チャンの工房。武器についての特徴と標準スキルの説明追加
→武器選びによる遊び方提案

【改善】
スキル周りの性能を運用しやすく改善しました。

・刀のカウンタースキル「攻撃力アップ」→「剣圧」(防御力ダウン)
→刀には攻撃力アップスキルが標準で備わっているため、シナジーを考え、変更しました
・銃のカウンタースキル「リロード」(TP回復+スキル「チャージショット」利用可能)
・銃のスキル「トリックショット」アニメ演出高速化
・スケールの固有スキル「コンセントレイト」→「深集中」
→TP100消費で3ターンの間、MP自動回復 + TP100状態を維持 + 防御力0
 再使用は20ターン
 これまでコンセントレイトを使うとTP技のレッドベリルが使えなく、爽快さに欠けたため、仕様を変更
 強力な一方、守りが弱くなるため、クラフトのカバーが鍵です。
・クラフトの固有スキル「デコイガード」の特徴を強化
 効果持続中は「ディクレクトプラス」の発動判定が加わり、生存力アップ

スキル強化およびカウンターの発動率調整に伴い、敵を強化しました。
・思い出墓場のバランスを調整しました(安易な弱体化はしていません)

v1.1.4k
【追加】
・トラベラーズカフェ、現実の時間の流れに対応して、毎日マスターが旅人の話をする機能
・トラベラーズカフェ、ジュークボックス機能

【改善】
・ホームに軽量化、ゲーム最適化を訪ねるメモを追加

【修正】
・ホームにてリカバリーを使用後、ショートカットメニューを開くと「地図の世界へ」の文字が飛ぶ不具合
・心音の森のすり抜け箇所(ご報告ありがとうございました)

v1.1.4j
【追加】
・一定確率でマモノが感情のワードを喋るように
 直後はマモノに有利なバフ/デバフが発生しますが、プレイヤー側は対応したワードを入手できます

【改善】
・Filterの範囲を調整し、思い出墓場のテキストが読みやすいように

【修正】
・鍵付き宝箱を「破壊して壊す」時にCannot read property 'erase' of undefinedエラーが発生することがある不具合の暫定対処4
・トラベラーズカフェの接触判定不具合

v1.1.4i
【改善】
・猫をメモに(なんのことかはプレイしてみてのお楽しみ)

【修正】
・ランバージャックが条件を満たさなくても最出現する可能性がある
・再出現のランバージャックの接触判定を有効にするために、プレイヤーが接触する必要がある
・心音の森、すり抜け箇所の修正(あわせて同位置に隠し宝箱、イベントを追加配置)

v1.1.4h
【修正】
・鍵付き宝箱を「破壊して壊す」時にCannot read property 'erase' of undefinedエラーが発生することがある不具合の暫定対処

v1.1.4g
【改善】
・鍵付き宝箱のヘルプ文を修正
・Fornax2-P10、Aqua-D10、Taitan-D10の各スキルを高コスト高性能に
・アイク、マザーブレイン、トレヴァイシスのネームドロップ率をそこそこにアップ(再戦時の利点)
・ワード「草木の声」を装備していないと、植物の声が聞こえないように仕様変更
・ネーム「ランバージャック」の再入手方法を追加
ランバージャックを寄贈した場合、ランバージャックと遭遇した場所で再出現するように
今後、マップスキルも兼ねているネームはこのルールで統一します(体験版ではランバージャックだけですが……)
・斧性能調整
 斧装備時のカウンター:リベンジ(カウンター + 防御力ダウン)、肉断骨斬(現HPが少ないほどダメージが高くなるカウンター)
 斧攻撃の「スイング」に素早さ、回避率ダウン効果(回避率の高い敵に当てると仲間の攻撃を繋げやすく)
・未実装だった杖、斧について、魔動図鑑へ説明を追加。
・クローバーワンド調整(睡眠効果付与、図鑑説明文にも補足し、ある物語との整合性を強化)
・カウンタースキルは「……のカウンター」と表示するように
例.切り返し、ディフレクト、インタラプト、リベンジ、反撃、ダメージコンバート

・シュウとアユイベント、ショッピングモールイベント、台詞修正
・ショッピングモールのプラニのイベント修正

【修正】
・精神の羅針盤解放直後にランプに話しかけると、解放前の中継の間に移動できる
・ジャンクカフェで手に入る三つのメモの名称が改名前のもの
・刀のカウンタースキルが空白で発動しない
・歯車の街、ある場面あるキャラの名乗りを変更
・チャンの説明「適正武器」「得意武器」の表記ゆれ修正
・ワード「韋駄天」のアイコン

v1.1.4f 11/2 23:30頃には更新予定
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加2
・オプションにマップ移動スピードを追加
 遅い、やや遅い、普通、やや速い、速いから選べるように
・バトルスピードを調整、速いと遅いの差を大きく
・バトルクイックモードを追加(ONにすると常時クイック状態となり、ロード後も保存。バトル中にShiftまたはYボタンで切り替え可能)
・「お人好し」に回復スキル「エール」を追加
・「油断」に反撃率アップ効果を追加
・敵パラメーターの個性アップ
・鍵付き宝箱の「なにもしない」ターゲット時のヘルプ情報を変更
・装備品の説明欄のわかりやすさ、統一感(継続して調整中)

【修正】
・ショッピングモール
 調べるとフリーズするイベント(ロボット)
・装備説明欄の誤記
・エレベーター1F、2Fで往復できない場合がある不具合の予防措置
・鍵付き宝箱、「破壊して開ける」時のデバフ効果が無効だったのを修正
・ホームの本棚を調べた際に、時系列的に知りえない情報の矛盾を修正

v1.1.4e(表記は1.1.4dになってます)
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加
・ラインディングの街)一定条件でNPCに変化が現れるように(世界観要素)
・思い出墓場)通行禁止エリアとの境目をわかりやすく

【修正】
・ラインディングの街)ある施設の靄の解除条件

v1.1.4d
【修正】
・思い出墓場で出現する鍵付き宝箱を破壊した場合にCannot read property 'erase' of undefinedが表示される不具合の予防措置
・コンフィグにカットインアニメ省略設定追加
・手紙イベントのテキストをブラッシュ

◆v1.1.4c
【追加】
・レプラコーンの魔法屋のイベント
・一部武器を追加

【改善】
・マーチャントウィプスの交換イベントをクジ式に変更。中身も良いものに
・インフォメーションメッセージの消去タイミングを調整&処理軽量化
・歯車の街の視認性改善
fog演出の最適化

【修正】
・歯車の街、色違いのマモノシンボルが稀に出現する
・紅茶「ヌワラエリア」が表示されない
・プラニイベント会話中の誤字修正
・ランプの会話からラインディングに遷移した際にUIが残る
・ラインディングの街で不思議なチカラが……メッセージが消えない

v1.1.4b
【改善】
・全滅ペナルティを見直し
 変更前:Coin半分
 変更後:Coin1/3 + ランダムで消費アイテムのロスト + 復帰ボーナス1つを選択

 復帰ボーナス(ディール)
 -戦士の呼吸……-一時的にパラメーターアップ(ボス戦では消失)
 -旅人の知恵……一時的に戦闘後HP,MP回復
 -道具士の目利き……素材(強化鉱石、欠片)出現率アップ

・歯車の街の視認性改善
 間接的な視覚誘導で侵入可能マップの強調
 フォグ(霧)の強弱は引き続き課題とします

v1.1.4a
【修正】
・歯車の街でスケールが要素解放後も「あのレバーを……」表示する
・ディフレクト発生時、エフェクトが2回発生

【改善】
・ホーム、旅立ちの間にランプを配置
 ストーリー進行にあわせて、強化方法を提示

v1.1.3z
【修正】
・心音の森、クリア後に出現する隠しマップにて、TypeError data is undefinedが発生する
//森、洞窟両方で出入りを繰り返し試行しましたが、再現確認が取れないため、予防措置を実施しました。
//引き続き再現する場合はご情報をお寄せ頂けると幸いです

・ショッピングモール、一部ギミック接触時に一定確率で操作不能になる(うさぎ、クマ、マネキン調査)
・セーブの復元、バックアップ機能で復元時にテキストエリアにヘルプテキストが挿入されてしまう

v1.1.3y
【改善】
・プラニ加入イベントの台詞調整
・ホームのマップの縁取りを調整
・ネーム「ドーベル」強化
・カウンター技の発生頻度調整(バトルテンポの快適化)
・セラピィTの回復量を調整
・マザーブレインのHP再生効果を特定行動もしくは一定ターン経過で解除するように
回復量は変わりありません
・歯車の街、マップからfog効果を抑え、光源で間接的に進行方向がわかるように
・ショッピングモールのバトルバランス調整

【修正】
・ショッピングモールの地図、初回来訪時に意図しないラベルが表示される
・一部スキルを使用すると行動順序が不正になる

v1.1.3x
【修正】
・心音の森、壁抜け箇所
・OPの全滅箇所によっては暗転したまま復帰しない不具合
・心音の森の進路についての台詞を修正

v1.1.3w
【修正】
・ショッピングモールの2Fエレベーターのポップアップ表示を削除
・強敵出現メッセージが出ていても出現しない場合がある
・ブローチ系が説明通りに機能しない
・歯車の街で霧が解除されないエリアがある

【改善】
・トリックショットのアニメ―ションを軽量化
・ネームの強さを調整
・マップスキル発動時のSE音を弱く
・歯車の街のボス攻略用のヒントを配置

v1.1.3v
【追加】
・ショッピングモールに天候(地形)「スプリンクラー」追加
炎属性弱体、雷属性強化、毎ターン敵にダメージ
実装に伴い、ショッピングモールのマモノの大半に機械属性を50%付与

【修正】
・タートル相手の交渉術に成功時、バタフライが入手できる不具合
・ショッピングモールの地図移動時の位置ずれ
・ショッピングモール一部キャラが描画されないタイル

【改善】
・状態異常「混乱」の挙動を調整(同士討ちが発生しやすいように)
・ルーティー初対面時の会話内容修正(内容の矛盾、機能的に意味を持たない情報の修正)
・刀「小太刀」に専用スキル「間合い崩し」追加//ワーキャットでも装着可
・刀「蝉丸」に専用スキル「歌人の太刀」追加
・刀「湾刀」に専用スキル「水月鏡花」追加
・心音の森の「草木の声」の装着判定処理を見直し
・ショッピングモールの「フロアガイド」の装着判定処理を見直し
・ランバージャック以外のボス格のワード(ネーム)ドロップ確率を100%→低減
→他のネームの検討余地がなくなるため

v1.1.3u
【改善】
・マップスキル発動時のSE音調整(控えめに)
・マップ遷移時の実行処理軽量化
・全滅時演出の画面処理最適化
・バトルバランス調整
レベルアップ時
 最大HPの上昇率をアップ
 防御力上昇率をダウン
ワード装着による最大HP上昇率をアップ

【修正】
・強敵出現がウェイトつきメッセージになっている不具合
・強敵出現メッセージが表示されているのに出現しない可能性がある

v1.1.3t
・10/30 20:00のフィードバック内容

【修正】
・マップ遷移後に天候「霧」「雨」のステートが残る場合がある不具合
・バインドウィップの効果が切れない不具合
・チャンの会話選択肢にてキャンセルボタンで抜けられず、別選択肢の反応を返す不具合
・帰還のドア解放後イベントのホーム就寝シーンでキャラクターグラフィックが二人見える不具合
・特定イベント時は天候「雨」が働かないように
・ワード慎重の入手箇所がコンパス上では異なるアイコンとなる不具合

【改善】
・歯車の街の敵パラメーターを調整
・ランダムポップのルーチンを調整
・「強敵」「旅の商人」がエリア出現時にポップアップを出すように
・ジャンクカフェの猫に話しかけた回数で追加ヒントを話すように
・デコイガードのアイコンを専用にしてわかりやすく
・ボスのチャージ行動時に専用アイコンを追加

v1.1.3s
【追加】
・「仲間と話す」にアンバーを追加

【改善】
・「仲間と話す」でスケールの「はじめてのワード」選択時に回想に入るかを問うように
・歯車の街演出改善
-ゲートそばのジュークボックスは初回からあるように統一
・名前の書庫の演出改善
・スキル「プレッシャー」「ノイズ」を魔法判定に
・天候効果「霧」の命中率を調整
・天候効果「雨」「霧」のアイコンを専用化
・マップスキル発動時に操作硬直が入らないように
・アイテム「リカバリー」にコスト消費がある旨とショートカットキーを補足
・入手ウィンドウと、警告メッセージがゲームUIと重ならないように位置関係とウェイト秒を調整
(心音の森)

v1.1.3r
【修正】
・旅人の装備効果「雨で素早さアップ」効果が累積しないように
・雨の効果が持続しないように

【改善】
・10/28のOP書き直しに伴う物語の整合性を調整(ホールを塞ぐ会話、アンバーとの会話、漂流島の発生のくだり)。全体的に調整します
・マップスキル発動時にエフェクトを追加
 コンフィグでマップスキルエフェクトのあり/なしを設定可能
・高低差のある地形でシンボルエンカウントが発生しないように
・上下の進行方向が変わるマップで、誤入力によるマップ遷移を繰り返さないように予防処理を挿入

v1.1.3q(10/30 9:20以降に更新されたバージョン。表記は同じです)
【改善】
・「仲間と会話」ラインディングの街でレプラコーンに会う前のスケールの反応の矛盾
・ラインディングの街、初回訪問時の会話の違和感がある部分

【修正】
・はじまりのワードを経由すると入手時のアイテム名が表示されなくなる

v1.1.3q
【追加】
・天候「雨」(心音の森)「霧」(歯車の街)がバトルに作用するように

【改善】
・コンパスに表示するアイコンを区別
-マップで手に入るフリーワードは本のアイコン
-目的地、進行フラグのキーワードは鍵のアイコン
進行チュートリアル、情報交換のカフェの説明も修正

・マップ内にキーワードがある場合、コンパスが強調表現をするように
・はじまりのワードイベントで回想前の位置関係と向きを維持するように
・ラインディングの街でレベルアップして帰還した際にHP、MP最大値まで回復するように
・OPのストローク演出を単調に感じないよう調整
・OP違和感解消の調整(待機中のスケールの台詞。初回、支給ボックスに関する言及)
・心音の森、ある選択肢に遊び心を追加

【修正】
・収穫の森、漂流島解放前にイレギュラーな地図として出現する
・1%の確率でマモノシンボルが1瞬すりぬける
・帰還のドアのシナリオを書き直し
・はじまりのワードの回想後、解放前のファストトラベルのUI表示が出現する
・はじまりのワードでイベント順を無視した進行をする可能性について予防措置
・歯車の街で戦闘回数0で帰還ゲートをくぐったときに不正な挙動をする

v1.1.3p
【改善】
・心音の森マップグラフィック向上

【修正】
・はじめからプレイ時、デバッグモード
透明な状態で始まる事象に遭遇した方、申し訳ございませんでした!

v1.1.3o
【改善】
・ワード「偵察」スキル発動時にポップアップを出して効果がわかるように
・心音の森4-5のイベント間が狭いため、マップ増設
・雨天候の発生頻度を低減
・中継のポイントが別の地図と接続中の警告メッセージが画面遷移後すぐに消えるように
・イベント開始時に前画面のシステムメッセージが残らないように
・「ロストマン」入手時の不自然な演出改善
・「天候効果:雨」時と「旅人」装備時にメッセージが重ならないよう改善

v1.1.3n
【改善】
・新規OP差し替え(新規イベント、シナリオ書きおろし、過去未来の選択撤廃)
・OP改善(途中の装備ワードに気づくようにイベント後の位置調整)

【修正】
・行動先行した後にスタンを受けても解消される不具合
・スケールに下から話しかけられない不具合
・ラインディングの街でロボに話しかけると操作不能

【既知】
・心音の森の必要ワード数が-1足りない場合があります
 これはシナリオとワードを調整した影響で生じており、表示上の問題はありますが、ゲーム進行に影響はありません
 近日、シナリオのブラッシュと整合性をとりながら調整します
 ご不便をおかけしてすみませんが、より良い体験のためにご理解頂けますと幸いです

v1.1.3m
【改善】
・キー表示変更アイテムを追加

【修正】
・過去、未来を使用できる不具合
・支給ボックスのラベル表示ずれ

v1.1.3l
【改善】
・OP過去の演出調整(ゲームテンポ重視)
-情報を分割、アイテム使用や回想でアクセスするように変更
・OP未来の演出調整
-ワードを見つけやすいように色を調整
・OP過去未来共通)魔動手帳入手時のTipsを細分化かつ後からアクセスできるように
-ワード、キーワード、装備ワードの説明を物語進行にあわせて段階的に説明するように
ストーリー進行済みの場合は、アイテム「ワードの知識」で確認できます
引き続き工夫します

・ショッピングモール)フロアガイドの入手タイミングを調整、演出を追加

・回想イベント「はじまりのワード」を追加
ストーリー進行済みの場合は、起動時に取得します
「仲間と話す」シーンでスケールに使うことで確認できます


Tipsやヘルプで表示されるキー/ボタン名称は、冒頭で選択した操作方式にあわせて表示が切り替わります。
作中で切り替えられるように「操作ヘルプ時のボタン/キー名称変更機能」を追加

【修正】
・OP過去/未来、魔動手帳入手時にメッセージが重複表示
・武具を装備せずに移動できた不具合
・ワード「地図世界の歩き方」のキー表示を設定コントローラーorキーボードに準拠
・ラインディングの街を回る前に呼び止める話者の名称の不整合
・「仲間と話す」モードから未開放の西側に行くことができる不具合
・心音の森、中継の間解放以前に解除した場合に知りえない名称が出る不具合
・すすけた手紙の説明文(誤字→読みやすい表記に変更)
・応急クリアハーブが麻痺を解除しない不具合
・支給品ボックスの出張箱を旅たちの間に設置

・過去と未来の動機の違いを統一(修正途中に影響度の高い不具合修正を入れて更新したため、一時的に違いがありました)
※細かに拾ってくださりありがとうございます!

v1.1.3k
【修正】
・OPイベントの会話の矛盾
・画像乱れ対策
・アンバーとの会話イベント後に暗転する不具合

【改善】
・操作で詰まったときのみヒントメッセージを表示

v1.1.3j
【修正】
・魔動コンパスを2つ入手してしまう不具合
・キーワードの数が+1になる不具合

v1.1.3i
【修正】
・アイクがチャージ後、強力なスキルを使わない場合がある不具合

【改善】
・ラインディングの街にストーリー進行に応じたNPCを追加//継続
・ボス敵がチャージ時にアイコンを表示するように
・チャージ行動をダメージ、スキルで妨害できるように
・銃に専用スキル「トリックショット」を追加//貫通ダメージ + スタン状態の敵に1.5倍

v1.1.3h
【改善】
・オープニング選択肢追加
「過去」……これまでのオープニングのテンポを改善したもの
「未来」……テキストを最小にした動きのある場面から始まるもの
・オープニング、トラベラーズカフェのテキスト改善(読みやすさ、テンポ)

v1.1.3g
【改善】
・逃げるコマンドについてのTips追加
・体験版ラスボス戦の調整(演出とのパラメーターとの矛盾解消)
・チュートリアル周りの軽微な修正

v1.1.3f
【修正】
・ステージ4の一部壁抜け箇所
・「旅人」の雨で素早さアップ効果の消失設定漏れ
・限定スキルが残存する不具合
・ステージ4の上限ワード数のミス
・一部ボスの難易度に影響する不具合

【改善】
・ステージ3隠しイベントにメモを加筆
・ステージ幕間イベント改善
・ステージ4イベント全般の改善(テキスト量、視認性)
・スキル説明文を追加

v1.1.3e
【修正】
・ディフェンスライズの効果量と説明文の不具合
 ディフェンスライズ→デコイガードに変更
 イベント戦の呼称も修正
※同名のスキルが2章で手に入るため

【改善】
・ステージ3)イベントのテンポ、演出改善
・精神の羅針盤で最大HP,MPを上げた際に上限まで回復するように
・精神の羅針盤に説明を追加
・地図のピクチャ素材
・マップ遷移時にスキル発動のポップ通知が2つ表示しないように
・スリープミストのアニメ―ション
・バトルワード「力を封じる」利用時の効果を改善
・ワードの上限更新タイミングをステージクリア後に統一

v1.1.3d
【修正】
・鍵付き宝箱の開錠の際にエラーTypeError: Cannot read property 'erase' of undefined at Game_Map.eraseEvent が発生する不具合

【改善】
・槍装備に追加スキル)足払い、補正効果
・ステージ3)ステージギミックを分かりやすく調整

v1.1.3c
【修正】
・ステージ2)不正なコンパスのワードマーク//「機械化」を手に入れることで解消されるようにしました
・ステージ2)一部壁抜けができる不具合
・ステージ2)地下水路と2層を往復すると手順によっては来た道を戻れない不具合

【改善】
・配達イベント発生時限定で、マーカー表示を強調

v1.1.3b
【修正】
・状態異常時(怒り、混乱、魅了)に瀕死メッセージが表示

【改善】
・交渉スキル発動時に交渉ターゲットのマモノを強調するように
・ステージ2のイベント台詞調整
・一部スキルの効果、クールダウンタイム調整
・「仲間と話す」イベントを一部調整
・バトルBGM「highlight」の音量を調整

v1.1.3a
【修正】
・体験版クリア後のマップでランプを調べるとイベントに不整合が生まれる不具合

【改善】
・合成でランクアップした場合、ラベルに即時反映するように

v1.1.2
【修正】
・ステージ2の中ボスイベント戦中で得られるスキルの誤記
・歯車の街)水路→1層移動時の1マスの座標ズレ
・漂流島の地図解放イベントで透明になる不具合(2回目予防修正)

【改善】
・ラインディングの街に歩行型NPCを追加
・ステージ2)中ボスイベント戦改善
・ステージ2)ワード「ジャミング」を発見しやすく

v1.1.1
【修正】
・魔動手帳の解錠ツール、マナポーションSの説明文誤記
・思い出墓場の敵にセキュリティコマンドが通じる不具合
・体験版最終戦でバトルワードの効果対象の不具合
・体験版最終戦のバトル演出を各種調整

【改善】
・決定キー押したままで高速化する速度を調整(快適寄りに)
・帰還のドア使用時の演出効果を改善

v1.1.0
【修正】
・リカバリー入手前からショートカットで使用可能だった不具合
・図鑑のアンティークダガー、マインゴーシュの名前着色漏れ
・ニンジンがダイコンだったクリティカルな問題を修正
・精神の羅針盤)スケールの最初の取得要素が次ランクの性能だったミス
・精神の羅針盤)アンバーで一定条件下で何度も経験値が取得できる不具合
・プレゼント時に選ぶものがない場合、画面がぼやけたままとなる不具合
・薬の知識、魔道具の知識、解錠の知識のレベルが上がりにくい不具合

【改善】
・リカバリーの入手タイミングを前倒し
//既存データでも取り逃すことはありません
・魔動手帳のマモノ登録条件が名前の書庫(旧名:ネームの書庫)の寄贈であることをNPC会話にて説明//イベントで明らかになる情報もあるため、手帳側での説明が困難でした
・歯車の街で正解のレバーを引いたときにSE音を追加
・リザルトの最大予ダメージ、最大被ダメージをリザルトごとにリセットするように

v1.0.9
【修正】
・敵のカウンターガードが機能しない
・敵AI)ランバージャックがHP満タンの敵にヒールハーブを使う可能性
・短剣のパラメーター調整
・ラインディングの街、一部すり抜け箇所
・ランプ点灯状態の歩行グラフィックがロード後に解除される不具合
・図鑑)マッド、マザーブレインの判定
・図鑑)強襲ガンナーの交換アイテム誤記
・中継の間で洞窟へ移動した際にランプ点灯状態の歩行グラフィックが表示されない不具合
・リザルト報酬の計算が少ない不具合
・リザルトに最大予ダメージが表示されない不具合

【改善】
・画面遷移時に地名ラベルが先に見えないように
・イベント全般のテンポ改善
・一部イベントのワード入手タイミングと説明文の整合性を改善

v1.0.7、1.0.8
【修正】
・工房に説明を追加
・ジャンクバー、ジャンクカフェの表記ゆれ
・武器商人のキャラ名を略称で表記統一
・漂流島発生イベント後に透明になる場合がある問題の予防処置
・話術士解禁イベントの会話の矛盾
・クリアハーブ、チユの根の効果範囲が不十分、説明文が不足
・武具の説明文の修正

【改善】
・工房の武具のアイコン前でランク表示するように//ロードデータは初回のみ0が表示されます。ニューゲームでは修正済み
・非戦闘で帰還した場合、リザルトをスキップするように
・一部イベントのテンポ改善

v1.0.6
【修正】
・バトルBGMが再生されなくなる

v1.0.5
【修正】
・セーブエクスポート機能でエラーが発生
・地図から「途中から再開時」に不要なメッセージが表示
・戦闘BGMが再生されなくなる
・レザーアミュレットのパラメーターミス
・期間限定で開放前の精神の羅針盤にアクセスできてしまう
・解放前に収穫の地図、漂流島が発生する

【改善】
・ホームの動作を軽量化
・一部画像グラフィック
・OPチュートリアル〜初戦までのイベントテンポ改善
テキスト、強制操作の低減
※この影響で既存セーブではホームの本棚から剣士、術士、偵察、旅人が2度取得できますがβ版の仕様とさせて頂きます
※根本的な演出改善も検討中です

【追加】
一部画像素材追加、修正

v1.0.4
【修正】
・思い出墓場の画像エラーを修正
・精神の羅針盤の画像修正
・意図しないスキルを削除

【改善】
・10/20の一定期間のセーブがロードできない対処として、はじめから→ステージ1スキップ機能を追加
・イベントのテンポ改善(継続して改善します)
・パラメーター調整

v1.0.3
【修正】
・思い出墓場のイベントシーンでエラーメッセージが表示される
・セーブがロードできない
・バトルBGMが再生されなくなる(暫定対処)

v1.0.2
【修正】
・「シークレットコード」が機械以外にも有効
・一部敵のパラメーターを調整
・弱点でもないのにWeak表示になる
・一部の曲でBGMのループが切れている
・かばうの消費MPが表示と異なる
・味方の隠し弱点属性を緩和
・説明文のフォント乱れ
・パーティーにいないのにアンバーの瀕死メッセージが表示される
・ショップのステータス比較ウィンドウの行ずれ

【改善】
・禁止ワード「機械化」装備時に専用アイコンで異常を示すように

v1.0.1
【修正】
・ホームのランプを調べるともう一度ランプを直すイベントが発生
・本棚にある「炎」が何個でも入手可能
・通常シンボルエンカウント時、「逃げる」に失敗すると敵が不死身になる
・「漂流島」「収穫の地図」発生イベント後に透明になる

v1.0.0
【修正】
・ホームの本棚を調べると暗転する
・思い出墓場のBGM変更にて選曲と異なるBGMが設定される
・一部イベントシーンにて目隠し演出の発生遅れ

1999年03月24日

地図の時間〜言葉集めの冒険譚〜 製品版:更新履歴

製品版の更新履歴を掲載いたします。
ご報告くださった皆様、ありがとうございます。
より遊びやすく、楽しんで頂ける作品になるようにこれからも開発していきます。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese
DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
セーブ移動方法
https://kurogamestudio.com/2020/08/03/craft-onlinemanual/


◆更新履歴
v2.0.0以前の更新履歴
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1412/0

v1.1.6以前の更新履歴
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1422/0

v1.1.5以前の更新履歴
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1420/0



v3.1.1
[修正]
・ファストトラベル画面遷移時に一瞬キャラが表示される描画不具合を修正
・精神の羅針盤から戻る際にファストトラベル呼び出しを連打した場合にエラー発生する問題を修正
・スキル「ポイズンミスト」の説明文の誤記を修正

v3.1.0
[修正]
・調理Lvが上がらない問題を修正

v3.0.8
[修正]
・スキル「ランページ」が説明通りに3回ヒットになっていない問題を修正

v3.0.7
[改善]
・一部スキルのエフェクト描画位置を改善
・一部敵のパラメーター、スキルの効果を調整

[修正]
・一部メッセージ描画崩れ(アイコン付きメッセージにした際の弊害)

v3.0.6
[修正]
・心音の森
Chapter2クラフトがパーティーにいない状態で洞窟に入ると、クラフトが表示される不具合を修正
・歯車の街
ルーティーのイベントにて重複したアイコン表示を修正
・ラインディングの街
Chaoter2でとあるキャラ不在時でもイベントに登場する不整合を修正
・名前の書庫
レイクフラワーの誤表記を修正
・償いの遺跡
マモノの数を緩和
・アストラルの空洞
一部すり抜け箇所を修正
・時計図書館
一部すり抜け箇所を修正
初回プレイ時にプレイ回数が増加しない問題を修正
・最果てのギルド
支給宝箱がエリアチェンジ後に何度も開けられる問題を修正
コンパスが表示されない場合がある問題を修正
・満月市場
意図せずコンパスが表示されない場合がある問題を修正
・世界列車クリア後の回想イベント後
精神の羅針盤に移動し、出ると、意図しない場所(天空回廊など)に出現する不具合を修正
・監獄島
開始後に帰還のドアをくぐると中継の間に移動する不具合を修正
囚人のワードを手渡される場面で別のワード名になっている不具合を修正

v3.0.5
【修正】
・エピローグ編の時の最果てにて通行判定のミス
・本編、エピローグ編の「ジャッジメント」が使う「アーク」「レイ」の威力判定を調整

v3.0.4
【追加】
・作中内にリアリティ×マインズ、エレマスタのポスターを追加

V3.0.3
【修正】
エピローグ編
・ステージリザルト時にクリアステージ名が異なる場合がある問題の予防処理
・最終エリアの敵攻撃力のバランスを調整(Lv27〜でクリア想定)
・人数分カップが表示されるように

【調整中の既知の不具合】
本編
・時計図書館3層で特定操作をすると移動床が消えて先に進めない
 マップ切替にて回避が可能です
 根本解決は後日対応します

v3.0.2
【修正】
エピローグ編の不具合修正と改善
・メモリアルサーカスの回廊南にて進行できない場合がある(v3.0.1の修正でも発生するケースがあったため更に修正)
・砂の街の表記誤り

v3.0.1
【修正】
エピローグ編の不具合修正と改善
・メモリアルサーカスの回廊南にて進行できない場合がある
・メモリアルサーカスの通路にて特定方向に進むと進行できない場合がある
・マモノ討伐時の会話術の入手率の偏りを改善

v3.0.0

【追加】
・エピローグ編を追加
タイトル画面の「はじめから/エピローグ編」から選択することができます

【修正】
・ボス戦敗北時にUIがリザルト画面に残る場合がある
・トラベラーズカフェのロケーション合成にてリカバリのUIが残る問題

【改善】
・以下のスキル使用時のボイス対応
-即時発動スキル「踏み込む」「集中」「抜刀」
-ガード系スキル「ガード」「マジックガード」「ロール」

ワードの改善
・説明文を追加
「勇敢」「護衛」「太陽光」「プリズム」「ディソナンス」「メモリア」「囚人」「ゼツボウの囚人」「無謀」「反骨精神」「癒しの風」
・説明文を修正
「拒絶」
・説明文の体裁を統一
「XX強化T」系の文章末尾から「。」を削除”。”
「XX無効」「XX耐性」の表記ゆれを修正
・装備対象を変更
「無謀」「反骨精神」をクラフト専用から全員装備可能に

V2.6.6
【修正】
・世界展望台のイベント台詞の誤記
・最終戦、とあるキャラ選択時の一時描画崩れ
・最終戦、とあるキャラ選択時にプラニが先に加入する
・プレイヤーが描画されなくなる不具合の予防措置

v2.6.5
【修正】
・世界展望台に存在した通行不可の修正
・世界展望台の宝箱配分調整
・コンパスが使えなくなるエリアに入ったとき(最後の手紙の納品場所の次)
 -台詞が表示されるように
 -BGMを変更(BGM変更タイミングを前倒し)

v2.6.4
【修正】
・スケアクロウのイベント中の描画不具合
・スキル「ペンタクル」の消費TPが未設定である問題
・世界展望台で予期せぬマモノからネーム「シフル」が入手できる
・世界展望台で通行禁止エリアに侵入できる
・ラインディングの街でNPCのページ送り部分の描画不具合
・ラインディングの街で最後の手紙の描画不具合と再読できない問題
・睡眠中のキャラに回復すると寝ているのに御礼を言う
(混乱、魅了の場合も台詞が発生しないようにしました)
・ホームにてキルフィの親密度の値が正しく表示されない不具合

v2.6.3
【修正】
世界展望台にて発生する問題
・とあるイベント以降、足踏みグラフィックになる
・一部通行不可領域を歩ける

v2.6.2
【修正】
・カリギュラに闇属性の追撃カウントが付与されていない不具合を修正
・力を封じるの説明を修正
誤:2ターンの間、敵全体の特殊行動を封じる
正:3ターンの間、敵全体の特殊行動を封じる
・最終ステージで先頭キャラがクラフト以外の場合、イベントシーンで透明になる不具合を修正

v2.6.1
【修正】
・戦闘背景が砂嵐になる
・魔斧カトレアの説明文の表示崩れ
・美術館の招待状を投函した後も再度手紙を所有することができ、手紙が手元に残ってしまう
・美術館突入時のイベントで照明の描画がヒトマスずれている

【改善】
・美術館の招待状の返事について、ホームでのイベントとは別の続きを読めるようにしました

v2.6.0
【修正】
・スキル「ブラッディマリー」にHP吸収効果が付与されていない
・中継の間から突入した際にリザルトで地図のプレイ回数が表示されない
(プレイ回数はカウントしています)

v2.5.9
【修正】
・監獄島到着直後に帰還すると、最果てのギルド編に飛ばされる可能性がある
・地図出現シーンで先頭キャラによっては同じキャラが二人描画される
・ワード「剣士」「術士」の説明文不備
・時忘れの村で扉の開閉エフェクトが発生する
・打ち上げ状態で魔法反射を受け、HPが0になった場合、戦闘不能にならない

【改善】
・監獄島のボス(2、3戦目)の難易度を調整
・延命都市の隠しエリアのヒントについて、マーカーを追加

v2.5.8
【追加】
・アイテム入手時に台詞が発生するように
・更に低確率で珍しい台詞とアイテムを入手します

v2.5.7
【修正】
延命都市:
・歩けたらいけない場所を歩けないように
・ロボが階層を言い間違えてる
・看板が1層になってる
・敵のサブマシンガンによるスタン確率を下方修正
・敵の一斉掃射の威力をやや下方修正
・名前を明かした後もイベント内の名札が???になっている
・フラグを立てた後もマーカーが残存する

v2.5.6
【修正】
ラインディングの街:
・小箱調査時の反応がタルになっている
・西の酒場→酒場

ワードマーケット:
・反応が重複しているNPCが残存している
・ピアノマンに重なることができる
・「探し人」のワードを手に入れた後もマーカーが残らないように

延命都市:
・歩けたらいけない場所を歩けないように

最果てのギルド:
・ショップ会話のイベント時に、オートリカバリの文字とCoin表示が重なる不具合
・個室の西口の出入り判定の修正

満月市場:
・ショップ会話のイベント時に、オートリカバリの文字とCoin表示が重なる不具合

手紙:
・改行ミス

特定ステージ:
・敵シンボルの姿に統一感がない場合がある

【改善】
・「〜の信頼」を手に入れた直後にボタン押下で続けて調べないように
・最後のミネラルウォーターの説明文を歯車の街に限定しないように
・複数選択肢を選ぶイベントについて、挙動を改善
・バトルイベント追加
・一部モンスターボイスを仮実装

v2.5.5
【修正】
・特定の場所でセーブした場合、一定確率でロード時に操作不能になる

【改善】
・監獄島の謎解きギミックを作り直し
・「<キャラ名>の信頼」について、スキル効果を説明文に記載
※「<キャラ名>の信頼」はプレゼント→親密度アップ→精神の羅針盤で解放されます
・時計図書館、初回訪問時に属性作家の攻略が進めやすいように

【追加】
・名前の書庫に深海ステージのネームを寄贈できるように
・マスターの話「ジュークボックス」を追加

v2.5.4
【修正】
XX列車:
・イベントで列車停車後も振動エフェクトが続いていた不具合
・イベント中に「旅人の出現」処理が走らないように修正
・クリア後も同じ台詞を話す乗客の設定上の矛盾
・戦闘不能者がエコー時に台詞を発する可能性

【改善】
・販売員が複数同時出現する矛盾を解決
・ネーム「ドリュアス」のHP増加分を上方修正
・XX回廊に魚影エフェクトの位置を追加
・心音の森、ショッピングモール、XXの空洞などの一部戦闘処理を軽量化

【追加】
・深海ステージ、深海のネーム、クリア後イベントを追加
 灯台の街の最上階から望遠鏡を覗き込んでください

v2.5.3
【修正】
XX列車:
・いじわるな車掌をどかす際に合致しないワード選択時にぼやけ処理が残る問題
・音楽選択画面で一部の曲が反応しない、イベントに反映されない
・想定外のルートを歩ける不具合

【改善】
・XX列車のいじわるな車掌をどかす際のワードのヒントが不適切なのを修正
・交渉術にレベル要因で失敗した場合「パーティーのレベルが足りず、マモノに認められなかった。」に変更
(拙作では道具Lvもあるため、区別)

v2.5.2
【修正】
・写真の館にてフォトブックが閲覧できない問題

v2.5.1
【修正】
・情報交換のカフェで入口が混線する不具合の予防処理
・「ベーシック・ブルック」が見切れる不具合
・海色の館経由で海の家のドアから出た時の画面効果(サークルの中心ずれ)

【改善】
・グールズ、ボス格のネーム発生率をアップ
・序盤ほどブレイク前に倒せ、ネーム発生が体感的に難しくなるため、発生率を調整
・情報交換のカフェのNPCの台詞を共通の内容から変更

【調査中】
・写真の館にてフォトブックが閲覧できない
 PC上でphotoフォルダを見ることで撮影データの確認はできます

v2.5.0

【改善】
・XXの本5Fにて、ドアを開けた回数を表示するように追加
(謎が解けたときに、なぜ到達できたのか楽しんで頂きたいのです)
・XXの本にてマモノが背景にとけ込んで見えない
(歩行速度を遅くしたことでギミックにしたつもりでした。しかしストレスの方が強いと感じ本調整に至りました)

【修正】
・XX列車初回到達時にコンパスが表示されない不具合
・Chapter2一定期間中、居住空間にて「仲間と話す」行為が選択できる不具合

v2.4.9
【改善】
・XX回廊の台詞
・XX回廊の突き当りにイベント

【追加】
次のタイミングに対してパーティクル演出を追加
・バトル中の感情発生「XXエコー」時
・バトルの交渉時

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

パーティクルプラグイン追加プリセットデータ集
https://thirop.booth.pm/items/3203868

v2.4.8
【修正】
・XX市場で星写しのレンズを購入後にUIが重なる
・マップでマウス操作時にツイート機能が誤動作する場合がある
・XX展望台で機械系の敵シンボルが表示される場合がある

【改善】
・XX市場のNPCのグラフィックを差分作成
 共通グラフィックで単調だったため改善
・XXの記憶、NPC台詞の修正
・マインドスクラッチのアニメーション変更
・敵が使うスキル「シールエッジ」「春の唄」「夏の終わり」「秋の夕闇」「冬の嵐」の効果量を調整

【追加】
・灯Xの街から行くことができるとある場所のイベントを加筆
・「夢と幻の手紙」推敲
・ネームを一定数以上寄贈した場合、名前の書庫の最奥でイベントが発生するように

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

v2.4.7
【追加】
・名前の書庫に一定数ネームを寄贈していると最奥に部屋が出現するように
・最終ステージの帰還のドアを開くことでサウンドテスト機能が解放されるように

【修正】
・X坑道にて鉱員が会話時に意図しない方向を向く
・スキル「ビームライフル」に銃属性が付与されていない

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
8/3のマシュマロの方

v2.4.6
【追加】
・ブレアの歩行グラフィック変更

【修正】
・敵が使うバインドウィップのダメージを下方修正
・空間斬撃の消費MP誤り(10→30)
・夢喰いのバクがネーム寄贈後反応しなくなる
・終盤のイベントにてループが発生し進行しなくなる可能性の予防措置
※発生する場合はお手数ですがセーブデータをお寄せくださいませ

【改善】
・XX展望台、接触でドアが開くように
・ロケーション表示時にリカバリーのヘルプUIを一時非表示に

v2.4.5
【追加】
・XXのギルドにて進行上の会話イベントを追加

【改善】
・ティーブレイク後にボタンを押さないと暗転から進まない挙動を1秒後に自動復帰するように

【修正】
・XXの洞窟に入り、ギルドに戻るとコンパスUIが一時的に消える
・XXの洞窟にてすり抜けできる箇所
・XXのギルドにてキーワード取得後もマーカーが残る
・一部ネーム装着時に「〇強化」の補正効果が付与されていない

v2.4.4
【改善】
・XXの遺跡にて、進行時点では調べても意味がない壁画のマーカーを削除
(これが原因でカウントする意味がある壁画が見逃しやすくなるため)

【修正】
・特定行動をとったうえで、XXの本クリア後にXX図書館に行くと、起こりえないイベントが発生してしまう
・ワード「トラウムビルト」の説明表記の修正(同名スキルが使えるように見える)
・ワード「ジャミング」を装備できないキャラがいる
・XX島出現のタイミングでXXの空洞に移動できない
・ネーム「ストンコレクター」の交換アイテムの誤り(正しくは表示通り物理強化鉱石U)
・ネーム「エインセル」にスキル「アースガード」の表記がない

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
マシュマロの方

v2.4.3
【修正】
・Chapter2以降
-中継の間へ移動できない
-ダンジョン脱出時のリザルトが2回続けて表示される

・雷鳴の一振りが雷属性(正しくは刀属性)

v2.4.2
【修正】
・XXの空洞にてブリッジメイカー利用後にイベントが繰り返せる
・漂流島で撮影時にヘルプUIが一緒に移りこむ

【改善】
・XX図書館にて、サブイベントのヒントを追加

v2.4.1
【改善】
・ストーリーイベントの演出改善
 -Chapter1のヘルッツアの細かな台詞回しを調整
 -Chapter遷移時にWordとコンパスUIが表示されないように
・敵がヘイトエコー状態のときに討伐すると経験値を1.5倍に(リスク&リターン)
・フェイブルメイカー、チャームショット、トリックショットのアニメ―ション変更
・写真の館、初回訪問時に説明を追加

【修正】
・音の館で一部MEを変更時にBGMが消える不具合を修正
・セーブバックアップ機能を使い、復元した場合、セーブ画面のラベル情報がセーブ時点の情報になる
・XXの遺跡にて壁抜けできる箇所を修正

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま

v2.4.0b(バージョン表記は「v2.4.0」です)
【修正】
・Chapter1クリア直前に中継の間を利用した場合、Chapter2で初回帰還時の位置が思い出墓場になってしまう
・XXの遺跡にて壁をすり抜けられてしまう
・ボスがチャージ後に大技を発生せず1ターン消費する場合がある

v2.4.0

【追加】
・マスターの話に「祈り子の話」を追加

【改善】
・手紙を投函しているときに敵が動かないように
・軽微な台詞を修正
 -Chapter1-2の間の台詞
 -Chapter2、償いの遺跡の台詞
・ヘルッツアに人型特性を付与(スキル「マンイーター」が効きやすく)
・時計図書館クリア後の場面で操作によっては進行不能になる部分を修正

v2.3.9

【改善】
・思い出墓場で絵を調べたときに確率で敵が出現しないように
・マモノの背面から接触したときは先手行動がとりやすくなるように
・アストラルXXで場面にあわないタイミングでカメライベントが出現しないように
・コンフィグ「キレイな画面:OFF」選択時の描画省略項目を増加(パフォーマンス改善)

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま
みなみよつばさま
山影ルークさま

v2.3.8

【修正】
・アストラルXXXですり抜けられる壁
・時計XXXのボス戦バランスを調整
・特定タイミングで全滅あるいはリザルト時に操作キャラが透明になる

v2.3.7

【改善】
・コンフィグ「画面効果(色、立体感)」「画面効果(粒子演出)」「バトル背景演出」「マップスキルエフェクト」を統合→キレイな演出※画面乱れ時はOFF

【追加】
・写真撮影イベントが固定、ランダムの2種類で発生
 photoフォルダにゲーム中で撮影した画像が保存
 撮影した写真はラインディングの街で確認可能
 撮影した状況に応じてキャラクターが反応します

【修正】
・特定操作と重なった場合、OPロゴが画面に残る
・名前の書庫、ランバージャックの不要な選択肢が表示される
・一部ワードの説明欄が入手時に見切れる
・足音が消えたままになる場合がある(条件不明)
・依頼書「勇気が出る防具」の表記誤り
・精神の羅針盤で番号が見えない
・天空**の斜め移動時に稀に操作不能になる

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま
山影ルークさま

v2.3.6

【改善】
・マップ移動よりスムーズに動くように

【追加】
・タイトル画面のメッセージパターンを追加

【修正】
・一部の上位防具が装備できない

v2.3.5
【改善】
・ラインディングの街来訪時、新しいリクエストが発生したときにメッセージが表示するように
【修正】
・応急クリアハーブで睡眠が解除できない
・一部バングルが装備できない
・XX市場に偽物を売る商人を追加

v2.3.4
【改善】
・セラピオールU、Vの回復量をアップ
・Chapter1、軽微な台詞の調整
・控えメンバーにも経験値が入るように
・怒り(挑発で発生)時の持続ターン数を減少
・怒り時の「大振りの一撃」の命中率を調整
・Chapter1のボスの強さを調整

【修正】
・ワード「生への執着」「美人」「自由の旅人」のスキル「リザレクト」「セラピィ」のアイコン
・イベントでラインディングの街来訪時に、意図しない通り抜けができる

【追加】
・ワード「ミュージック」を16曲実装
※後日絡めたイベントを計画

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま
みつゆびかわせみさま
みなみよつばさま

v2.3.3
【追加】
・リクエストに対応したキャラクターがラインディングの街に出現するように
・XX都市のフライヤーにてワード「探し人」が入手可能(AbsentedAgeコラボ)

v2.3.2
【改善】
・ショップメニューのXボタン/Yボタン表記誤り
・精神の羅針盤のサミュエルから不在の仲間のワードとネームを預かるように
・魔動手帳で見た場合にメモの情報を追記するように

【修正】
・特定状況でXXの街、XX都市、XX展望台で"Undefined Error"が発生する
・上限キャップ判定が優先され、Chapter1の間、剣が工房でLvアップしない
・意図せず★アイコンが表示されてしまう

v2.3.0
【修正】
・連携スキルが封印できない
・コマンド記憶情報がセーブ時にリセットされる
・エマの連携技「エマ×タクト」が炎攻撃なのに槍アイコン
・ラスボス戦の話者名誤り

v2.2.9
【改善】
・「仲間と話す」時に必要親密度を表示
・精神の羅針盤の扉、接触で開くように
・「プラニの信頼T」の台詞

【修正】
精神の羅針盤:
・一部仲間が実体化している(この世界では半透明が正しい)
・羊モード仲間描画(この世界では半透明が正しい)
・信頼の橋がかかっても、より多くの信頼度を捧げないと精神体に話しかけられない(XXの信頼が入手できない)
工房:
・バングル、腕輪ランク12時に毎回メッセージが表示かつランクが上がらない
魔動手帳:
・「奇跡の槍」「隕石の槍」反映されない
・「フォルナックスR2」説明欄に使用可能スキル「フォルナックス」が記載されてない
銀坑道:
・ジョニーにて、装飾強化鉱石Uに交換できない
ラスボス戦:
・いくつかの選択肢のいくつかの不具合

v2.2.8
【改善】
・歯車の街、敵の密度、追跡スピードを調整
・ギミック操作中は敵が追跡しないように
・ラインディングの街、負荷軽減

【修正】
・歯車の街、壁抜け箇所
・ラインディングの街、ヒールハーブのクエストクリア時の反応を返すように
・ラインディングの街、イーゼルハウス1、ハマる問題


v2.2.7

【修正】
・v2.2.6の適用によりオートセーブが無効化される
・XXの村、取得できないワードがアイコンで表示される
・XX展望台、とある選択肢でLading Errorが発生
・料理時にエラーが発生する場合がある
・MP回復料理にHP回復効果がある

v2.3.6
【追加】
・名前の書庫で司書さんがこれまで寄贈した種類の数を伝えてくれるように

【改善】
・エリア切り替え(オートセーブ)後にコマンド記憶情報を保持するように
・スキル「紫電星霜」の効果量を調整、説明文を修正

【修正】
・名前の書庫「ジャターユ」の交換先「トライデント」のアイコン誤り
・スキル「剣の舞」「百景」の説明文誤り
・武器「マジックアートスピア」の説明文誤り

v2.2.5
【追加】
・"言葉集めの冒険譚"ロゴ
・工房にちょっとしたイベント

【改善】
・強化鉱石VWの入手ヒント
・合成のヒント(フレーバーテキスト追加)
・銀坑道入口に強化鉱石を交換するNPCを配置
・時計図書館のエントランスに毒にも薬にもならないネタを12個ほど配置

【修正】
・XXの森:ボス戦後の話者名誤り
・償いの遺跡:解読できない文字
・ラインディングの街:本読みの家のドアの解放条件誤り
・名もなき石の使い道がなかった問題
・カレイドスコープの文字溢れ
・スキル「闇裂き」の属性誤り
・ワード「アサシン」の「闇裂き」のアイコン誤り
・ネーム「ワーキャット」の「雷鳴の一振り」のアイコン誤り
・ネーム「ジャターユ」の「バッドストライク」のアイコン誤り
・ネーム「四季王」の「冬の嵐」のアイコン誤り
・スキル「冬の嵐」の説明文誤り
・魔動手帳「シュレイガー」の説明文誤り
・敗北が許されない「時は戻せなかった」バトル後の処理でニューゲームを開始すると不具合が生じる
・時計図書館にある「嘘」

v2.2.4
【改善】
・「X属性の地場石」について図鑑に表示されるように
・ストーリーが進行した際の精神の羅針盤で調べた台詞を追加
・プレゼントによる解放イベントの条件を緩和

【修正】
・ハイディンガー、スターシュート、ヴェルファイア、嫉妬の説明文誤り
・スィープブレイドの属性と説明文誤り
・グラスホッパーの説明文のアイコン
・精神の羅針盤でスケールとプラニの台詞が変化しない


v2.2.3b

【改善】
・ティーブレイクの結果が視認できないほど早く閉じないように

【修正】
・環境により、BGMの切り替え演出時にTypeError: Cannot read property 'pos' of undefinedが発生する不具合の対策
・XX展望台、通行判定ミス

v2.2.3

【改善】
・軽量化
・初期値でバトルボイスが再生されない場合の予防対策

【修正】
・pos undefined Errorが発生する可能性の対策

フィードバックありがとうございます。
これからも、ぜひお楽しみ頂けますとうれしいです。

v2.2.2

【改善】
・ストーリー進行によりネームのドロップ率が上がるランダムイベント「予感」がホームで発生するように
・ラインディングの街、泉に「力を願う」ことで「予感」を必ず発生させるように
・Chapter1、旅立ちの間でスケールを人物として表示するように

v2.2.1
【改善】
・ステージクリア後にネームのドロップ率を上昇
・リザルト時のキーボード専用メッセージの削除
・ウェイトを短縮
・表示優先順位の乱れを回避するため、ソート機能をいったん撤廃
・**回廊のキーキャラの語りが分かり辛いためテキストを修正
・処理軽量化(マップ移動、バトル画面)

【修正】
・所定手順を踏まずに選択肢を進めると循環処理から抜け出せない可能性
セーブ不可領域なので進行不能の恐れはありません

・最後のキーワードのカウントを調整
表示不具合。ゲーム進行に影響なし

・エンディングの処理を微調整
内容に変更はなし、ウェイトなど軽微な演出を調整

v2.2.0

【改善】
・逃走失敗時に付与されるデバフを戦闘後に継承しないように
・**列車にて、進行ヒントメッセージを追加
・**回廊の地名表示エリアを拡大
・ブレイクした場合、ネームをドロップする確率を微調整
(ボスの場合は更にアップ)
・**島の出現率をアップ

【修正】
・タイトル画面処理のエンバグ修正
・**回廊、ダークメイジの行動ルーチンを変更
・特定条件でリザルト後に美術館と手紙の関連したイベントが繰り返される
・特定条件でマジックビット発動後にエラーが出る

v2.1.9
【改善】
・チュートリアルの情報量を削減
(追撃のチュートリアルが発生しないように)
・次の行動先について、視線誘導の演出を追加
・高ランクアイテムの価格改定
・**島に一本通行の期間路を追加
・マップ画面のパフォーマンス改善

【修正】
・最後の手紙の達成条件のフラグ誤り
・トラベラーズカフェ)イベントの話者名誤り
・**の洞窟、通行判定誤り

v2.1.8
【新機能】
・固有スキル着脱機能

【改善】
・リクエスト「開かずの扉」にヒントを1文追記

【修正】
・条件を満たしても美術館の手紙、最後の手紙が発生しない
・条件を満たしてもリクエスト「秘密の部屋」が達成されない
・車掌の手紙、囚人の手紙が「小さな手紙」と表示される(内容は本来のもの)
・**回廊の回想で、あるキャラの名前が矛盾している
・道具士による「水流草」の不買問題
・**大全、**のギルドの進行Verにて一部通行判定誤り
・精神の羅針盤、各精神体を調べたときの反応を**回廊の進行に応じた内容に
・**回廊、イベント戦のバトルアイコンが紳士二人になる問題
・再復帰するランバージャックのワードシンボルがコンパス上に意図しないタイミングで表示される
・**図書館にてコンパス上に取得できないワードが表示される
・アンバー、タクト、エマのレベルアップに必要な経験値が他キャラよりも高い問題


v2.1.7
【修正】
・*******の本にて場所移動時に座標がずれる箇所がある
・**島突入〜クリア前の進行度で帰還すると、帰還位置が精神の羅針盤の記憶場所以外に移動する場合がある
・特定条件でツイートするとウィンドウが2つ開く場合がある、Coinがカウントされない
・**展望台17層の侵入判定ミス
・工房、斧の開発Lv表示が槍の開発Lvを表示
・**図書館、属性作家の台詞
・エリアチェンジでコマンド記憶の情報が初期化されないように
・フラワーキャベツの名称誤り
・名前の書庫、タートル→レザーアミュレットの表記誤り
・名前の書庫、マテリアルピース→装飾強化鉱石Tの表記誤り
・ワード名「書庫ギルド****」の表記ゆれ
・書庫ギルド内のオブジェクト、高台で鳥を調べたときの、あるキャラ名の表記誤り
・**都市、ネーム「スカイウォーカー」を全エリアで出現するように
・言の葉の庭、斧のシンボルグラフィックが解放後も変わらない

【改善】
・パフォーマンス改善。動作軽量化
・**の遺跡、解読判定のヒントメッセージを表示
・**展望台、接触でドアを開けるように

v2.1.6
【修正】
・Failed to load:のエラーが発生する(体験版限定)
・延命都市)とおせんぼのロボットが条件を満たしても通れない問題
・世界列車のイーゼルのフロアから想定外の場所へ移動できる問題
 ※隠しフロア「休憩室」に移動できるようにしました
・世界列車で特定位置の植物が喋らない問題
・魔動手帳未掲載の武具を追加
・試着装備に反映
・天空回廊で動作できなくなる場合がある問題の予防処置(推定原因への対処)
 ※セーブデータをお寄せ頂ければ復旧いたします
・天空回廊で宝箱が1つとれない問題

【改善】
・**の本にて、仕掛けの**とそうでない**を区別するメッセージを追加

【追加】
・ワード「反旗」を追加
・武器に新スキルを割り当て
 無銘の刀「弧月」
 シャープグレイブ「幻踊乱月」

v2.1.5
【修正】
・時計図書館の階段昇降時にハマる可能性の予防措置
・仕様変更でフキダシスケールがうろちょろしてしまう不具合
・歯車の街最奥のデバッグデータ残存

【追加】
・全武器防具を魔動手帳に掲載
・スキル追加
砂塵の杖「砂塵」
ブリムスラーヴス「ブリムスラーヴス」
玉鋼の刀/紋様石の杖「大地の共鳴」
精霊刀「エレメントスナッチ」
無銘の剣「マイトスマッシュ」
マジカルセプター「コンカスィヴ」
クォータースタッフ「アースクエイク」
ウィザードセプター「ライジングブロウ」
セブンスダリア「ミラージュブロウ」
オークロッド「シールインパクト」
バトルスタッフ「回天撃」
ハミングバードG13「コズミックシュート」
菊一文字「霞」
マサムネ「次元斬」
アイバニーズG7「マナブラスト」
エリクシルG14「虹弾」

v2.1.4
【修正】
・武具の開発ランクが上がらない場合がある
・世界列車で進行不能になる場合がある
※予防とデータ修正を兼ねております
・からくり士のネーム報酬の表記誤り
・ソルシエの弱点が表示されない

【改善】
・「エレメントスナッチ」「大地の共鳴」のもっさりエフェクトを最適化
・武具の開発ランク判定を満たさない場合、達成条件を表示

v2.1.3
【修正】
・魔動手帳の項目を追加
・リザルト時のツイート機能のボタン表示がコントローラーに対応していない場合がある
・リザルト時にステージ内で入手したCoin量をカウントするように
 リンクを追加
・ステージ開始時に会話が発生した場合、エリア切り替えまで敵シンボルが動かなくなる
・夢喰いのバクの説明欄乱れ
・瞑想回復の効果設定漏れ
・リザルト後のホームの特定イベント(ウォッチマン)が複数回繰り返される可能性
・時計図書館3層でキー押下したまま本棚に乗った場合、めり込む可能性
・魔動手帳の対応漏れ修正&新規追加

【改善】
・リザルト画面UI整理

【追加】
・データベース追加
・イベント追加
・専用スキル追加
・専用アニメ追加
・償いの遺跡、一定条件を満たした後に所定エリアへ入れるように
・開幕バトル演出追加
・エンディング、NPCを追加

v2.1.2
【改善】
・タイトル画面に最新バージョンチェック機能を追加
・リザルトにツイート機能を追加
 ツイート画面ではキャラの台詞が表示されます

【追加】
・エンディング演出を加筆

【不具合修正】
・ビブリアの通行判定を修正
 該当箇所にワードを追加
・ラインディングの街でBGMが再生されない場合がある
・ボイスの音量設定が一部スキルで反映されない

v2.1.0
【不具合修正】
・監獄島の特定バトルにてクラフトがパーティーに参加していないとエラーが発生
・ヘルプUIの重なり防止:薬草大全、精神の羅針盤
・ショッピングモール、世界列車の一部通行判定

【改善】
・ホームのドアは接触だけで開くように
・オプション項目のボイスOFF項目とボイス音量0の機能を統一

【追加】
・特定条件を満たすと、ステージ開始時に支援会話が発生するように

v2.0.9
【不具合修正】
・意図せず制作モード(編集、カメラなどのマーク)が表示される不具合の予防処置
・歯車の街の廃屋ゲートの自販機の緊急ストック入手イベントがワードのマーカー
・コンフィグのバトルボイスの項目が2つ表示
・満月市場でヘルプUIをONにしている場合に文字が重なる
・ラインディングの街、初回訪問時に掲示板を調べると進行不能

【機能改善】
・リザルトにて「追撃」「エコー」発生を評価するように
※解錠、マップスキル使用は評価対象外に

v2.0.5
【不具合修正】※進行に影響はありません
・3章での「仲間と話す」ワード選択イベントにて一部選択しても反応がない
・仲間と話すエリアにてロードしたときにBGMが途切れる挙動
・アイテム説明文の不備、表示乱れ
・ネーム「四季王」の「春の唄」
・音の館、隠しマップの描画崩れ
・ヘルプUI表示に別UIが重なる場合がある問題
・イーゼルハウス、描画乱れ

【機能追加】
・進行にあわせて仲間と話すイベントの内容を加筆
※最終段階のパターンを変えているので、見逃すことはありません

【改善】
・「ファング」「乱打」を斧属性に変更、ブレイクを狙いやすく
・装備説明欄の表記をアクティブ、パッシブの順に並べ替え
 判別しやすく
・全スキルにパーティクルエフェクトを追加
・歯車の街、ローラー移動直後に理不尽エンカウントしないよう配置を調整
・「マタドール」専用アニメに差し替え
・サブアイコンを追加
 HP回復系アイテム、スキルはハートマークがつくように

v2.0.4
【不具合修正】※進行に影響はありません
・一定確率のレア敵出現時にデバッグテキストが表示される
・言の葉の庭に挑戦後、非戦闘でステージから戻ろうとすると帰還できない(1度でも戦闘すると帰還可能になります)
・スケールのワードにて「孤児院の記録」が選択できたミス
・恩寵(全滅時に得られる救済効果)が正しく機能しない不具合
・イベント内の誤字修正

【機能追加】
・ヘルプUI追加
 HP回復のショートカットキー、バトル倍速モードのショートカットを表示するように
 コンフィグからOFFにできます
・恩寵の発動時に効果を表示

【バランス調整】
・敵のウェポンアイテムの性能を調整(灼熱草など)