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2017年06月23日

2017/6/22 雑記/詩先、曲先の話

2017/6/22 雑記です。
PC環境から離れているため、スマホ編集でお送りします。

◆雑記
■詩先か曲先か

読み方は「しさき」、「きょくさき」。
これは歌物の曲を作るときの進め方のこと。

「歌詞を先に作る」方法が詩先。
「曲(メロディー)を先に作る」方法が曲先。

以前、音楽を少しかじっていたとき、仲間内で盛り上がる話題のひとつでした。

詞にウェイトをおきたいタイプは、多少メロディーを強引にあわせてでも詩先で作ります。

メロディーメイカーなタイプは、「ラララ」とか「んンン」とか仮歌で曲を手早く作ってしまいます(レアケースでは「にゃにゃにゃ」という人もいました)。

なんでこんな話をしたかというと、今制作している「地図の時間chapter2」はシナリオを書いているときは詩先の感覚になり、イベントやマップを作るときは曲先の感覚になる、というデジャヴ感があったから。

何かに似ているな、と思っていたのですよね。
ゲーム制作は作曲に似ているのかもしれません。

◇◇

そういえば、ぼんやりと思ったこと。

RPGアツマールの「今週のおすすめゲーム」で紹介されている「アトリアの鋲螺」はボカロPの方が制作している作品。
ゴリゴリのゲーム制作畑の方とは、異なる視点・作風・アイディアを感じることができます。

今週のおすすめゲーム
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1287342

ゲーム制作も音楽活動も使う筋肉が異なるだけで、同じスポーツなのでしょうね。

自分の知らないものを色眼鏡でみて、距離をとるのはとてもかんたん。
でも自分の価値観をそうして守ることは、勿体無いこと。
私はそう思います。

良いメロディーが好きな人にとっては、邦楽、洋楽で線を引いたり、アイドルポップ、バンドサウンドで区別したり、ボーカロイドを特別視するのは意味がないことであるように。

シンプルにいいものはいい、という考え方ですね。
混じりっけない、そういう考えで物事に接していたいものです。

◇◇

こんなことを書くと、まるで嫌なことがあったみたいですけど、そんなことはありません。
ずっとシナリオやらセリフを書いていて、気分で書いたらこうなりました。
気分先、ですね。

週末に向けて、はずみのつく一日となりますことを。
posted by tabirpglab at 00:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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