2016年06月17日
2016/6/17 進捗状況/新作の検討をはじめました
2016/6/17の進捗状況です。
◆進捗というより近況
現在は2016/2以来の、精神的な解放感を満喫していたところです。
しかし某野球選手の偉大な記録達成のニュースを見て、気を引き締めたところなので、結局いつも通り早起きして、コソ作(こっそり制作の意)しています。
それはそれとして、今やりたいことはこの2つです。
・重力ルーペの攻略ページ作成
プレイヤー様が行き詰まった時、手助けになる情報を掲載していきたいです。
・重力ルーペ/探求リバーブで使用したイベントの組み方紹介
クリエイター様が行き詰まった時、参考に出来そうな情報を掲載していきたいです。
主語が変わっただけですが、この両者を見た活動は大切だと思うのです。
◆次回作について
最近、次回作の案を3本の中から選ぼうとしています。
重力ルーペの時は「義足義賊(仮)」「バンドワゴン(仮)」の案が生まれ、この並び順に年内に公開したいと考えていました。
しかし、これらを抜いて「探求リバーブ」を先に完成させたり、その間に「風車の羽根(仮)」「レッドカーペット(適当)」「マネー(仮)」の案が出来てしまったりと、非常にアドリブな状況になっております。
私自身の思考整理も兼ねて書き出します。
・義足義賊(仮)
ステージクリアタイプの横スクロール風RPG。バトルシステムに一工夫。
コンセプトは「重い話をどう楽しめるように描けるか」「誰もが思うテーマをどのようにゲームで表現して、楽しかったという感想に繋げるか」。
対象は全年齢としつつ、やや高めを想定。
私にとっては表現力を広げるチャレンジです。
・バンドワゴン(仮)
複数の世界を跨いで旅するRPG。
旅RPGは私のロードマップにおいて4〜5年後に集大成としてリリースしたいモノなので、このチャレンジは不可欠です。
コンセプトは「他者の気持ちを汲む、ことを楽しむ作品」で、プレイヤーと同時にクリエイターを向いた作品でもあります。
対象は全年齢、やや男性寄り。
ネタ帳を確認していたところ、重力ルーペの時に並行してほぼ原案が出来ていたことを思い出し、気持ち的に物凄く取り組みたい作品です。
・風車の羽根(仮)
ステージクリア型の考える系RPG。
「リソース管理型」という考えがあることを最近知ったのと、某ドキュメンタリー番組を見た着想を合わせて案が出来ました。
コンセプトは「プロセスを悩む、解決する、楽しむ作品」。
対象は全年齢。
これはシステムのアイディアをまとめている段階ですが、上手く形に出来れば真新しさが1番あると思います。
・レッドカーペット(適当)
とあるご縁に影響を受け、技術的な試行錯誤をした案。
とても勉強になりました。
これは残念ながら、世の中に出すことはありません。
・マネー(仮)
設定された目標の達成を目指して、様々なパターンを試行するRPG。
イベントコマンドを操作していて、閃いたアイディアがベースにあり、今朝はどこまで考えていることが実現できそうか技術的な検討をしていました。
コンセプトは「プロセスと解法パターンを楽しむ作品」。
対象は全年齢です。
他にも、えんため大賞二次創作部門へのエントリー(原作を知らないでどこまでモノが作れるかというチャレンジ)や、公式サンプルゲームの第3話(第1話はゆわかさん、第2話は夢幻台さんが制作)に手を広げることも考えました。しかし活動のロードマップから少し外れるのと、年内の予定に1作分の余裕をもたせておきたいので見合わせることにしました。
(これをご覧になったクリエイター様で興味のある方は、挑戦してみてはいかがでしょうか。どちらもやり方によっては、活動の幅が広がる案件だと思いますよ。)
脱線しましたが、そんな中で次のプロジェクトを内容、公開時期とのマッチ具合を含めて検討していたりします。
方向性や近況が変わりましたら、当ブログでお知らせしたいと思います。
また上に挙げた内容について、コンセプトやアイディアが被った方/気に入った方は私に気遣うことなく、どんどん使ってくださいませ。
面白いものを世の中に出していきましょう。
◆進捗というより近況
現在は2016/2以来の、精神的な解放感を満喫していたところです。
しかし某野球選手の偉大な記録達成のニュースを見て、気を引き締めたところなので、結局いつも通り早起きして、コソ作(こっそり制作の意)しています。
それはそれとして、今やりたいことはこの2つです。
・重力ルーペの攻略ページ作成
プレイヤー様が行き詰まった時、手助けになる情報を掲載していきたいです。
・重力ルーペ/探求リバーブで使用したイベントの組み方紹介
クリエイター様が行き詰まった時、参考に出来そうな情報を掲載していきたいです。
主語が変わっただけですが、この両者を見た活動は大切だと思うのです。
◆次回作について
最近、次回作の案を3本の中から選ぼうとしています。
重力ルーペの時は「義足義賊(仮)」「バンドワゴン(仮)」の案が生まれ、この並び順に年内に公開したいと考えていました。
しかし、これらを抜いて「探求リバーブ」を先に完成させたり、その間に「風車の羽根(仮)」「レッドカーペット(適当)」「マネー(仮)」の案が出来てしまったりと、非常にアドリブな状況になっております。
私自身の思考整理も兼ねて書き出します。
・義足義賊(仮)
ステージクリアタイプの横スクロール風RPG。バトルシステムに一工夫。
コンセプトは「重い話をどう楽しめるように描けるか」「誰もが思うテーマをどのようにゲームで表現して、楽しかったという感想に繋げるか」。
対象は全年齢としつつ、やや高めを想定。
私にとっては表現力を広げるチャレンジです。
・バンドワゴン(仮)
複数の世界を跨いで旅するRPG。
旅RPGは私のロードマップにおいて4〜5年後に集大成としてリリースしたいモノなので、このチャレンジは不可欠です。
コンセプトは「他者の気持ちを汲む、ことを楽しむ作品」で、プレイヤーと同時にクリエイターを向いた作品でもあります。
対象は全年齢、やや男性寄り。
ネタ帳を確認していたところ、重力ルーペの時に並行してほぼ原案が出来ていたことを思い出し、気持ち的に物凄く取り組みたい作品です。
・風車の羽根(仮)
ステージクリア型の考える系RPG。
「リソース管理型」という考えがあることを最近知ったのと、某ドキュメンタリー番組を見た着想を合わせて案が出来ました。
コンセプトは「プロセスを悩む、解決する、楽しむ作品」。
対象は全年齢。
これはシステムのアイディアをまとめている段階ですが、上手く形に出来れば真新しさが1番あると思います。
・レッドカーペット(適当)
とあるご縁に影響を受け、技術的な試行錯誤をした案。
とても勉強になりました。
これは残念ながら、世の中に出すことはありません。
・マネー(仮)
設定された目標の達成を目指して、様々なパターンを試行するRPG。
イベントコマンドを操作していて、閃いたアイディアがベースにあり、今朝はどこまで考えていることが実現できそうか技術的な検討をしていました。
コンセプトは「プロセスと解法パターンを楽しむ作品」。
対象は全年齢です。
他にも、えんため大賞二次創作部門へのエントリー(原作を知らないでどこまでモノが作れるかというチャレンジ)や、公式サンプルゲームの第3話(第1話はゆわかさん、第2話は夢幻台さんが制作)に手を広げることも考えました。しかし活動のロードマップから少し外れるのと、年内の予定に1作分の余裕をもたせておきたいので見合わせることにしました。
(これをご覧になったクリエイター様で興味のある方は、挑戦してみてはいかがでしょうか。どちらもやり方によっては、活動の幅が広がる案件だと思いますよ。)
脱線しましたが、そんな中で次のプロジェクトを内容、公開時期とのマッチ具合を含めて検討していたりします。
方向性や近況が変わりましたら、当ブログでお知らせしたいと思います。
また上に挙げた内容について、コンセプトやアイディアが被った方/気に入った方は私に気遣うことなく、どんどん使ってくださいませ。
面白いものを世の中に出していきましょう。
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