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習作Gインパクト大 [2023/04/16 00:30]
次はこれ。 シューティングのボス戦用に、大きなキャラを動かしたかったのです。 インパクトはなかなか。 これでFONTさえちゃんと描けば…。 ■主な新テクニック  ・巨大キャラの表示を実装しました。  ・パターン切り替え表示を実装しました。 ただの「もぐらたたき」です。 タイトル 『 MOGRA 』 習作 8 内容 畑を荒らすモグラをハンマーを操作し、やっつけてください。 操作方法 操作はキーボードのみタイ..
習作Fなかなか [2023/04/15 00:14]
次はこれ。 なかなかゲーム画面の見栄えは、よくなってきたのではないでしょうか? ■主な新テクニック  ・敵の自機追尾を実装しました。  ・隠し要素を取り入れています。  ・内部処理的に地形の読み取り方法を変更しています。   今までのものより断然早く、効率も良いです。 衝突すると消える「隠しブロック」があります。 探してみてね。 タイトル 『 GOLD MAN 』 習作 7 内容 遺跡に宝探しに来た自機を操作し、ゴ..
習作Eそろそろ [2023/04/11 00:08]
次はこれ。 そろそろ、画面の見栄えにも気を遣うようになってきています。 ■主な新テクニック  ・4方向の地形の読み取り判定を実装しました。  ・複数面の処理を実装しました。 ただの迷路です。 タイトル 『 LOSE MAN 』 習作 6 内容 迷路のような場所で迷ってしまった自機を操作し、右下の車まで誘導してください。全4面 操作方法 操作はキーボードのみタイトル画面で「スペースバー」でゲーム開始「↑」「→」..
習作D [2023/04/08 00:13]
もっともっと行きます。 次はこれ。 ■主な新テクニック  ・逆スクロール実装しました。 スクロールゲームを作ってみたかったのですが、スクロール(↓)よりも逆スクロール(↑)が楽そうだったので、そちらで作ってみました。(MSXにBIOSが用意されている。) スクロールはもう少し技術が向上してからチャレンジします。 タイトル 『 CAR-RACE 』 習作 5 内容 どこまでも続く砂漠を、自機を操作し岩を除け、進めるだけ進ん..
習作C [2023/04/07 00:03]
まだまだ行きます。 次はこれ。 ■主な新テクニック  ・パワーゲージを実装しました。  ・パワーゲージ満タンでのボンバーも実装しました。 敵を8機も出しています! その8機が爆発するボンバーは爽快です。 タイトル 『 STAR SHIP 』 習作 4 内容 自機を操作し、攻めて来る敵機を破壊して下さい。パワーゲージが満タンになると自機が光ります。その時、ボンバーが放てます。 操作方法 操作はキーボードのみ「..
習作B [2023/04/06 00:19]
どんどん行きます。 次はこれ。 ■主な新テクニック  ・マシン語内で初めて乱数を発生させています。  ・敵の速度変化を実装しています。 「これぞ習作!」と言わんばかりの習作ですね。 タイトル 『 A INVIT 』 習作 3 内容 自機を操作し、インベーダーを退治して下さい。 操作方法 操作はキーボードのみ「←」「→」カーソルで、自機移動「スペースバー」で、弾発射 対応機種 MSX1、MSX2、M..
マシン語症候群… [2023/04/04 23:59]
マシン語でゲームを完成させ、その速度に感動した私は「マシン語症候群」を発症してしまいます…。 「マシン語症候群」とは、BASICでプログラミングしていた人が、マシン語をマスターすると掛かると言われている恐ろしい病です。 これを発症した人は、ゲームバランス無視で、速度のみ重視したゲーム作りに傾倒するとかしないとか…。 冗談はさておき、ここからしばらくMSXのハード機能の実験と、ソフト技術の試行錯誤を繰り返し、ゲームとは言えない習作ゲームの量産に入ります。 まずはこれ..
初マシン語ゲーム完成! [2023/04/02 12:04]
マシン語マスターから1カ月…。 遂に、非常に簡単なシューティングゲームが完成しました! これです。 ■主な新テクニック  ・ゲームとも呼べない習作ですが、   記念すべき初マシン語ゲームです! 自機と、弾1発、敵5機、敵弾5発、仲間1人。 結構なキャラクター数を出して、すべて当たり判定もしているのにこの速度! しつこいようですが、習作にゲームとしての体裁を整えただけのものです。 もちろん、ゲームバランスなど「ありません」。 ソースコードもそのま..
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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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