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習作Gインパクト大 [2023/04/16 00:30]
次はこれ。
シューティングのボス戦用に、大きなキャラを動かしたかったのです。
インパクトはなかなか。
これでFONTさえちゃんと描けば…。
■主な新テクニック
・巨大キャラの表示を実装しました。
・パターン切り替え表示を実装しました。
ただの「もぐらたたき」です。
タイトル
『 MOGRA 』
習作
8
内容
畑を荒らすモグラをハンマーを操作し、やっつけてください。
操作方法
操作はキーボードのみタイ..
習作Fなかなか [2023/04/15 00:14]
次はこれ。
なかなかゲーム画面の見栄えは、よくなってきたのではないでしょうか?
■主な新テクニック
・敵の自機追尾を実装しました。
・隠し要素を取り入れています。
・内部処理的に地形の読み取り方法を変更しています。
今までのものより断然早く、効率も良いです。
衝突すると消える「隠しブロック」があります。
探してみてね。
タイトル
『 GOLD MAN 』
習作
7
内容
遺跡に宝探しに来た自機を操作し、ゴ..
習作Eそろそろ [2023/04/11 00:08]
次はこれ。
そろそろ、画面の見栄えにも気を遣うようになってきています。
■主な新テクニック
・4方向の地形の読み取り判定を実装しました。
・複数面の処理を実装しました。
ただの迷路です。
タイトル
『 LOSE MAN 』
習作
6
内容
迷路のような場所で迷ってしまった自機を操作し、右下の車まで誘導してください。全4面
操作方法
操作はキーボードのみタイトル画面で「スペースバー」でゲーム開始「↑」「→」..
習作D [2023/04/08 00:13]
もっともっと行きます。
次はこれ。
■主な新テクニック
・逆スクロール実装しました。
スクロールゲームを作ってみたかったのですが、スクロール(↓)よりも逆スクロール(↑)が楽そうだったので、そちらで作ってみました。(MSXにBIOSが用意されている。)
スクロールはもう少し技術が向上してからチャレンジします。
タイトル
『 CAR-RACE 』
習作
5
内容
どこまでも続く砂漠を、自機を操作し岩を除け、進めるだけ進ん..
習作C [2023/04/07 00:03]
まだまだ行きます。
次はこれ。
■主な新テクニック
・パワーゲージを実装しました。
・パワーゲージ満タンでのボンバーも実装しました。
敵を8機も出しています!
その8機が爆発するボンバーは爽快です。
タイトル
『 STAR SHIP 』
習作
4
内容
自機を操作し、攻めて来る敵機を破壊して下さい。パワーゲージが満タンになると自機が光ります。その時、ボンバーが放てます。
操作方法
操作はキーボードのみ「..
習作B [2023/04/06 00:19]
どんどん行きます。
次はこれ。
■主な新テクニック
・マシン語内で初めて乱数を発生させています。
・敵の速度変化を実装しています。
「これぞ習作!」と言わんばかりの習作ですね。
タイトル
『 A INVIT 』
習作
3
内容
自機を操作し、インベーダーを退治して下さい。
操作方法
操作はキーボードのみ「←」「→」カーソルで、自機移動「スペースバー」で、弾発射
対応機種
MSX1、MSX2、M..
マシン語症候群… [2023/04/04 23:59]
マシン語でゲームを完成させ、その速度に感動した私は「マシン語症候群」を発症してしまいます…。
「マシン語症候群」とは、BASICでプログラミングしていた人が、マシン語をマスターすると掛かると言われている恐ろしい病です。
これを発症した人は、ゲームバランス無視で、速度のみ重視したゲーム作りに傾倒するとかしないとか…。
冗談はさておき、ここからしばらくMSXのハード機能の実験と、ソフト技術の試行錯誤を繰り返し、ゲームとは言えない習作ゲームの量産に入ります。
まずはこれ..
初マシン語ゲーム完成! [2023/04/02 12:04]
マシン語マスターから1カ月…。
遂に、非常に簡単なシューティングゲームが完成しました!
これです。
■主な新テクニック
・ゲームとも呼べない習作ですが、
記念すべき初マシン語ゲームです!
自機と、弾1発、敵5機、敵弾5発、仲間1人。
結構なキャラクター数を出して、すべて当たり判定もしているのにこの速度!
しつこいようですが、習作にゲームとしての体裁を整えただけのものです。
もちろん、ゲームバランスなど「ありません」。
ソースコードもそのま..
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