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2024年07月02日

【ゲーム制作】テーブルゲーム 第20回






テーブルゲーム 第20回です。
今回は勝敗判定処理を組んでいきます。

場残枚数が「0」ならばゲーム終了でBASICへ戻ってきます。

BASIC部でプレイヤーと相手の枚数を比較して勝敗判定します。
24_7_2_2.png

取得枚数が26枚超で勝利!
24_6_28_2.png

取得枚数が26枚未満で敗退。
24_6_28_1.png

取得枚数が26枚で引き分け。
24_6_28_3.png

次回、BGMと効果音を作成します。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発

2024年07月01日

【ゲーム制作】テーブルゲーム 第19回






テーブルゲーム 第19回です。
今回は前回考えたロジックを組んでいきます。

考え方は単純でも、ロジックにすると結構ややこしいです。
24_6_29_1.png
2460〜2520行、ターンが回ってきたら、まず、場ワークの既に捲られたカードから2枚同じ数字がないかチェック、あれば片方を1枚目とする
2530〜2620行、なければ1枚目を乱数で捲る
2630〜2730行、SPRITE表示サブルーチン
2740〜2810行、1枚目捲った数字と、場ワークの既に捲られたカードに同じ数字がないかチェック、あれば2枚目とする
2820〜2890行、なければ2枚目を乱数で捲る
2900〜3070行、当たり/外れ判定

1枚目と2枚目のロジックが全く異なるのでロジック長くなってしまいました。
SPRITE表示、当たり/外れ判定などは、プレイヤー側ロジックとほぼ同じです。

24_6_26_1.png
相手のターンと分かるように、「指カーソル」は赤です。

ん!
結構簡単に上手くいきました!
これこそ詰まると思ったのですが…。

次回はゲーム終了後処理を組んでいきます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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