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2023年11月06日

「ゲーム制作」40回突破!

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「ゲーム制作」も、ついに40回を迎えました。
まさかこんなに長丁場になるとは思ってもいませんでした…。

制作よりも不具合対応の方が時間がかかっている気がする。
EDITORのマウスが使えないから始まり、メモリ不足対応など…。

まだまだこれから「イベント発生」、「システムメニュー」、そして最大の難関「戦闘」が残っています。
本業が忙しく相変わらず開発速度は亀の歩みとなりますが、完成まで頑張るのでお付き合いください。

まぁ、MSXのプログラミングを思い出す第一作目として、題材にロールプレイングゲーム選択した時点で、間違いだったような…。
プログラミングの勘を取り戻すだけなら、サクッとアクションゲームでも作っておけばよかったんですよね。
なんでロールプレイングゲームにするかな?

でもまぁ、おかげで勘を取り戻すどころか、進化している気さえします。
昔は結構悩んだ気のするロジックも、なんだかサクサク組めている気がします。

しかも、以前にロールプレイングゲーム作ってた時は、スクリプトもここまで完成度の高い物じゃなかった気がします。
このスクリプトを使えば、アドベンチャーゲームと、ロールプレイングゲーム(命令の追加は必要ですが)は比較的簡単に制作できると思います。
これは、Windowsで制作していたツールで、色々鍛えられたおかげでもあります。

「努力は裏切らない」と言う言葉をなんか思い出しました。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | MSX雑記
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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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