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2012年12月21日

ライメイ「第四章 来たぞ信長の町! 時空最強イレブンを手に入れろ!!」攻略感想 イナズマイレブンGO2クロノ・ストーン

イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ライメイ
イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ライメイ (特典なし)
第四章 来たぞ信長の町! 時空最強イレブンを手に入れろ!!」をクリア。
この章ではアニメの

第12話「来たぞ! 信長の町!!
第13話「大乱戦! 白鹿組!!
第14話「潜入! 踊り子大作戦!!
第15話「尾張の国の大特訓!
第16話「うつけ祭りの決戦!
第17話「夢の天下(てんが)

を追体験。三章のアニメ5話分より1話多くなった。
ただゲームのほうはアニメより短いシーンもあったりで、
ボリューム的には三章とうんとこどっこいしょ。

間違えた、どっこいどっこい。←このすっとこどっこい、うつけ者がぁ!怒り

またアニメとゲームでは、展開に微妙な違いがいくらかあった。
目立ったのは、戦国時代への道しるべ(アーティファクト:信長の刀)の調達場所。
アニメだと博物館の展示物(明らかに本物)を借りたんだけど、
ゲームだと商店街の骨董品店に並べられていた紛い物っぽい刀。
(でも結局は本物だと判明し驚く一同であった)

で、最も気になった違いは次の神童の台詞。
イナズマイレブンの時代設定に関わる重大な事実が明らかに…!?

神童「…先の世とは…
今から458年の時が過ぎた後
ここよりもずっと進歩した日本です」


信長に自分たちがいつの時代から来たのか説明する神童。
アニメだとこの場面は数百年後とぼかされていたが、ゲームは具体的に言い切った!
ゲームでもアニメでも、信長の時代は(西暦)1554年と明言されている。

1554+458=2012

つまり、イナズマイレブンGO2における「現代」とは、2012年ということ!?

ただ、これをそのまま受け取るのも変なことになるのよね。
アニメ(無印)だと、カレンダーに2008年と記されていたのだとか。(自分では未確認)
その10年後が「GO」の世界なのだから、2018年にはなってないとおかしいわけで。

(「458年の時が過ぎた後」というのはやや含みがある言い回しなので、
458年の時が過ぎた後『さらにもっと時を経た時代』と強引に解釈できなくもないけど)


これはもう、イナズマイレブンの世界は
常に「今」と連動していると考えるしかないかな。


レベルファイブ社長がそんなようなことを言ったとも聞くし(これも噂程度)、
「イナズマイレブン」シリーズは「サザエさん」や「名探偵コナン」と似たような
時間の流れにある世界だと納得するしかないかもしれない。



「イナズマイレブンフューチャー」の2140年という設定から逆算された
「円堂守伝説」2060年および「GO」2070年という時代は、
ジ・オーガ」の未来(80年後)が20XX年とされた時点で
すでに無かったことにされているということなのか…


というわけで、「イナズマイレブン」と「ダンボール戦機」の時系列も、
『劇場版イナダン』公式サイトで紹介されている通り、
本来なら決して交わることのない“超”パラレルワールドなのだと、
深く考えずに適当に受け取っておいたほうがよさそうだ。


レイトン教授vs逆転裁判の時代設定しかり。
劇場版イナダンにせよ、それぞれの本編とはパラレルっぽい時期だし。
(ダンボール戦機は2050〜51年の近未来であると作中で確定している)



 

さて四章の見所は、神童の化身アームドと、信長とのミキシマックスだが。
ゲームだと、いきなりアームドを保ったままミキシマックスできてしまうんだな、これが。
アニメでは先日放送されたばかりの34話で初めてフェイが実現した「同時使用」。

ゲームだと、アニメではできないことを色々試せて面白いね。
両方追いかけているからこそ味わえる面白さだ。


五章に進む前に、この章でのプレイの反省点を書いておこ。

プロトコル・オメガ2.0との試合後半、
アドバンスゲージ(ストーリー進行用のゲージ)を
溜めきれずに、一度ゲームオーバーになってしまった汗

まさに上記の信長とのミキシマックス直前、
得点の上では5対1と大きくリードしていたのに…
ゲージを溜めきれないと問答無用で負けになってしまうのね落ち込み

敗因は前半に力を使いすぎたこと。
おかげで後半、肝心な時に息切れしてしまったというわけ。
↑このすっとこどっこい、うつけ者がぁ怒

アドバンスゲージ、侮りがたし…!

注意アドバンスゲージの出る試合は、ペース配分に注意が必要だ。



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