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2015年04月03日

連携会心の使い方

何とかハンコはゲット出来ました(笑)
まあ予想通りの能力と確認出来たので連携会心の使い方を書いていきます。


とりあえず、デッキ作りの基本は変わりません。
会心フィギュアとともに、上段にはそれを対象に出来るGSを3体セットする。
ここまでは今まで通り。

変化があるのは次。
連携30、35、40を目指す。
結果的に4個目のGSも強くなり、与ダメが増える、というからくりだったりもしました。
ただ、会心は0倍のフィギュアを使っているわけで、そのフィギュア自体は強くない。
あくまでも、会心60倍などのフィギュアを強化して強くしていたわけで、自身もGSの対象の会心持ちであれば言う事なしです。

まあそこで使えるのが連携会心。
会心連携?まあとりあえず連携会心としておきます(笑)

ボス報酬のハンコ、KRは連携+2。
ドフラミンゴくまもKRで連携+2。
ランキング報酬の黄猿ガープもKRで連携+2。

つまり、上記の3体をデッキに入れると連携が+6される。
何もしなくても連携28は出ると思うので、最低ラインが連携34。
連携5が1個出れば連携35。
元が連携34という組み合わせのデッキが出来ていれば連携40。
場合によっては、連携39という組み合わせのデッキもありえるかな?
その時は連携45になる。

まあ連携41、42、43、44に関してはこの前ボーナスが付与され、そこまで無駄でもなくなっています。
だから、連携45とはいかなくてもいいかと思います。
連携40以上は出来る限り連携も出すとよさそう。
連携39まではさほどボーナスもないので、今まで通り連携30、35と5刻みで目指していってください。

これは現在の最強の場合です。
多分ランキングのKRとドフラくまのKRは厳しいと思います(笑)
ハンコのKR、ドフラくまのGR+、合わせて連携+3、このくらいになるかな・・・。
まあ今後の切り替えでさらに連携会心持ちも出てくると思うので、その際は上手く使っていってください。

4個目のGSが弱くなって、もしかしたら与ダメが減ってしまうこともあるかもしれませんが、会心フィギュアが増えると与ダメは安定します。
50%のつもりが70%削れたという事は減るでしょうが、50%のつもりが30%だったという事も減る。
と思います(笑)
まあ与ダメなんてスキルの発動の仕方や相手からの攻撃の受け方などで全然変わります。
なんとなくでやっていってください(笑)
posted by gurakore at 11:25| 3/31〜 チーム戦
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