2015年03月20日
気絶ボーナスの使い方
先に気絶ボーナス発動させたら負けかな・・・。
詰めを誤らないように(笑)
まあ私は気絶回数がせいぜい30回・・・、ということで、そこらへんまでの気絶ボーナスを使った戦い方を書いておきます。
気絶ボーナスタイムに突入しない、相手の気絶回数が25回以下のパターン。
100万くらいの勝負でもここに該当する事もあるかと思いますが、ここらへんでの戦い方は基本的に今までと変わらないです。
全滅させて船に直接攻撃。
その際の注意は一つ。
気絶回数が優位な状態で待機する、ということ。
自チームが20、相手チームが15とか。
まあ残りわずかで相手ががんばり始めた時、オーズ以上の鉄壁の守りをするために、このようにしてみてください。
気絶回数稼ぎはほとんどポイント入りません・・・、だからクレームが行って今回のような仕様変更?なのかなと私は思っています(笑)
そのちょっと先、気絶ボーナスタイム1回〜2回、気絶回数は25回〜55回、の戦い方は、相手に先に気絶ボーナスタイムを取らせるようにするのがいいかなと思います。
先に気絶ボーナスタイムに入った場合、まあ残り2分とかあればですが、相手は上回るようにがんばります(笑)
まあここがかなり嫌な仕様変更だったのですが、先に気絶ボーナスタイムに入った場合で勝ちたい場合には、相手が追いつけないくらいがんばらないといけない・・・。
後攻めのいいところは、もしそのポイントが上過ぎると思った時に、諦める、という選択肢が生まれること。
まあこの点で先攻めはかなり不利かと思います。
ただ逆に、諦めさせるくらいがんばるのであれば、先に気絶ボーナスタイムに入る方がいいでしょう。
残り時間が2分きった時なども先の方が有利ですね。
残り1分で気絶ボーナスタイムに入ろうと思っても、相手が残り1分10秒とかで気絶ボーナスタイムに入ったら使える時間は僅か10秒・・・。
後攻めの方が圧倒的に有利なのですが、その方法をやる場合に注意しなければいけないのがここです。
まあこんな極限のせめぎあいなどにはならないでしょうが(笑)、とりあえずの参考にしてみてください。
色々な作戦がありえて、それぞれにメリットデメリットなどがあります。
100%、確実、という勝ち方はずっとやり続ける事だけ。
こうなったらこうする、ああなったらああする(笑)、まあそんな感じで臨機応変にがんばってください。
詰めを誤らないように(笑)
まあ私は気絶回数がせいぜい30回・・・、ということで、そこらへんまでの気絶ボーナスを使った戦い方を書いておきます。
気絶ボーナスタイムに突入しない、相手の気絶回数が25回以下のパターン。
100万くらいの勝負でもここに該当する事もあるかと思いますが、ここらへんでの戦い方は基本的に今までと変わらないです。
全滅させて船に直接攻撃。
その際の注意は一つ。
気絶回数が優位な状態で待機する、ということ。
自チームが20、相手チームが15とか。
まあ残りわずかで相手ががんばり始めた時、オーズ以上の鉄壁の守りをするために、このようにしてみてください。
気絶回数稼ぎはほとんどポイント入りません・・・、だからクレームが行って今回のような仕様変更?なのかなと私は思っています(笑)
そのちょっと先、気絶ボーナスタイム1回〜2回、気絶回数は25回〜55回、の戦い方は、相手に先に気絶ボーナスタイムを取らせるようにするのがいいかなと思います。
先に気絶ボーナスタイムに入った場合、まあ残り2分とかあればですが、相手は上回るようにがんばります(笑)
まあここがかなり嫌な仕様変更だったのですが、先に気絶ボーナスタイムに入った場合で勝ちたい場合には、相手が追いつけないくらいがんばらないといけない・・・。
後攻めのいいところは、もしそのポイントが上過ぎると思った時に、諦める、という選択肢が生まれること。
まあこの点で先攻めはかなり不利かと思います。
ただ逆に、諦めさせるくらいがんばるのであれば、先に気絶ボーナスタイムに入る方がいいでしょう。
残り時間が2分きった時なども先の方が有利ですね。
残り1分で気絶ボーナスタイムに入ろうと思っても、相手が残り1分10秒とかで気絶ボーナスタイムに入ったら使える時間は僅か10秒・・・。
後攻めの方が圧倒的に有利なのですが、その方法をやる場合に注意しなければいけないのがここです。
まあこんな極限のせめぎあいなどにはならないでしょうが(笑)、とりあえずの参考にしてみてください。
色々な作戦がありえて、それぞれにメリットデメリットなどがあります。
100%、確実、という勝ち方はずっとやり続ける事だけ。
こうなったらこうする、ああなったらああする(笑)、まあそんな感じで臨機応変にがんばってください。
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posted by gurakore at 19:04| 3/16〜 海賊戦争