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2015年10月01日

ログインボーナス バッジ装着

ログインボーナスはどこを選んでもOK、というかどこを選んでも関係ないようです。
大当たり、当たり、ハズレは人それぞれのランダム。
大当たりがケーキ、当たりがおにぎり、はずれが・・・1個あったのですが忘れました(笑)
とりあえず私は、大当たりが2で、当たりが2で、はずれが1でした。


バッジ装着。
まずは一手間。

1001 2.png

「枠をタップして装着しよう!」
これになっている時は下に出てくるバッジを押しても装着できません。

1001 1.png

赤で囲ったところをチェックすると、「下部のバッジを選択して装着しよう!」に変わります。
こうすることで初めてバッジを装着できる。
今後2個目、3個目の場所が増えた場合も同様に。


さて、ここで注意することが・・・。

1001 3.png

なんと、使い捨て・・・(笑)
その他、トレードしたら消滅、進化の素材にしてしまったら消滅、コレクションケースに移動したら消滅、などなど。
まあ注意事項のところはしっかり読んでみてください(笑)


続きへ。

1001 4.png

強化はこのくらい。
相性なんてのもあるようです。
まあ最大で攻撃力+600といった感じ。

1段階進化後は最大で+500なので、バッジを装着した場合最大で攻撃力が+1100。
1100ってどのくらい??
KR+進化済み 約30000
超KR     約27500
KR      約25000
KR進化済み  約24000
超GR+    約22000
GR+     約20000
フィギュアによって色々なのですが、まあとりあえずこんな感じ。
レア度が1個分上がる程ではないですが、強くなる事はなりますね。

GR+→KR進化済み
の約4000の差は大体1.2〜1.3倍分くらいでしたので、まあ攻撃力1000だと1.05倍分くらいは強くなりそう。
まあこの1.05倍は、例えば連携なら+1(40〜44の間)、GSなら10%分くらい、といったところ。

スキルは最大で+10%。
メインの課金ガシャのフィギュア”以外”につけるわけで、これだとせいぜいスキルは310%くらいにとどまります。
まあ先ほどの攻撃力を加味すれば、スキル300になるフィギュアを、KR+進化済みにして、もろもろを最大にすれば、スキル350クラスまでは行く・・・かもしれませんね。

ただ今後、バッジを装着できるフィギュアでスキル300クラスが出てくるのか・・・?
バッジ装着までも視野に入れて出てくることもありえますね。
あ、そういえば、システム的には必殺技が廃止でバッジでしたが、勲章→バッジの方が正しかったですね。
武装70位、見聞30位で金バッジ。
だからまあ今後は毎回手に入るようですし、装着出来ても元が弱いという感じにはなりそう。


とにかく、装着したら終わりです(笑)
使用期限などは多分ないと思いますので(笑)、よく考えて装着してください♪
posted by gurakore at 09:14| 9/30〜 チーム戦
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