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2024年09月29日

Laboratoryテーマ18「回転する敵を作りたい」そのB




さて、今回はLaboratoryテーマ18「回転する敵を作りたい」そのBです。

前回でテーマ自体は終わっているのですが、移動データをデータベース化したら、設計した形通りにしか動かせないのではないか?と、考えてしまいます。
その通りなら少しの移動パターンの違いでも、別途データベースを作らなければならず、結局凄いデータ量になってしまいます。

そこで、少しの工夫でできる移動パターンの変更の仕方を考えます。

回転する敵に関しては、回転サイズの変更は簡単に出来ます。
・データベースを読み取ったデータを1/2にして加減算する。
・データベースを1バイト飛ばして読む。
この2つの方法は、どちらも回転サイズを半分にする方法です。
こんな感じです。


それを更に倍にすると1/4になります。


それ以外にも、X若しくはYどちらかのみ半分にする事で楕円移動に変更が可能です。

回転に限らず、放物線の揺れ幅を縮めるなども同じ考え方で出来ます。
これら踏まえて、結構な数の移動パターンが出来るのではないでしょうか?
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | Laboratory
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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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