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2015年08月19日

gamescom 2015のff15情報の感想

少し前にヨーロッパのほうではgamescom 2015でff15の最新情報が公開された。
今まで公開アート作品についての説明や、田畑ディレクターがあれやこれやと情報を投下してた。

全体的に思ったのがff15体験版のエピソード・ダスカは3.0って配信する予定ってなかったんだな。
一体どのくらいまでバージョンはアップするものなのか考えてみたが、
それが開発者にとって足かせとなることも十分ありえるしバージョン2.0まで十分だろうか。
といってもテックデモはまだ配信はされていないのでいずれ出るものかね。


バトルでは水中での戦闘は期待してなかったけど、クロスリンクはオートで用意さているし
そこに成長要素と魔法が加わるととなると、どんなバトルになるのかが楽しみなとこだ。
もっとも製品版ではAIがどのように賢く動けるものなのか気にはなるが、
オートロックや仲間が死んだときの少し長いモーションとか小さい小回りのシステムが、
きちんと修正されているかが気になりますね。つーか、マップ見づらかったところもあるし・・・

アバランチ・スタジオと技術的なコラボを開始したと言っていたので、
飛空艇の技術的にはまだまだなんだなと実感されるものがあるわ。
そういった系統のやつはスクエニより海外のほうが全然上だったりするのかもね。


そして近々発表するかと言ってた、公式フォーラムはどんな活用方法になるのやら。
2ちゃんねるのようなダラダラした掲示板になってしまうと匿名性もないわけだろうし、
似た臭い質問や意見ばかりが募る掲示板になってしまうだろうし、
公式フォーラムの用途がどんなUIなのかによるか。

ライトニングリターンズでもそういうのはやっていたが、
あまり活用する人はいなかった気がする。そこにイベント的なものを挟んでは
景品的なことをやっていたけど人数を区切っていたのもアレだと思うし、
あれも公式フォーラムとして数えているのでコミュニティーの要素だけなのかが気になるわ。


フィールド的なものではレギス王の高級車ってどのぐらい万能なんだろ・・・
体験版ではシドニーに修理してもらってはいたが、結構金かかるほどの車らしいな。
まあ社内でBGMくらいは聞けるようにしてほしいものだ。
どことなくGTAぽくて旅している感じがするしね。

PC版に関しては日本ではあんまり売れたりしないし、たぶん出すことはないとは思うわな。
でも海外じゃPCが主流だったりするので海外向けに発売したりしそうか。
ま、それでもff15の売上次第になるんだろうな。

フレームレートは無理して60fpsにする必要はないけど、30fpsで安定してほしいものだ。
ただファントムソードでの攻撃時など動きが素早いシーンなどで、
そのフレームを安定させることができるかが怪しくなります。
このあたりは調整しようにもできるものなのか疑問に思うけど、色数減らしたりするのかな。
posted by 攻略 at 05:40 | ゲームプレイ攻略
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