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2021年01月24日

手持ちのモバイル端末類をリニューアルする話(スマートフォン編3)

手持ちのモバイル機器のリニューアル(スマホ編)3回目です。

今回は実際に購入したスマートフォンの実機の使用感について記載していこうと思います。

前回までで購入する候補の機種を選定し、結果購入に至ったのはSony製のXperiaXZ3でした。
この機種は2018年に発売されたハイエンド機種ですが、性能的には現在の時点でも軽い用途から少々重たいゲーム用途まで十分に使えるスペックです。

詳細は以下の通りです
メーカー:SONY
キャリア:au(前の所有者によってsimロック解除済み)
ストレージ容量:64GB
SoC:Snapdragon 845(オクタコア)
メインメモリー:4GB
OS:Android9→10(前所有者によりOSアップデート済み)
画面サイズ:6インチ(1440x2880ピクセル)
パネル種類:トリミナルディスプレイfor mobile(有機EL)
カメラ性能:メイン1920万画素、フロント1320万画素
認証:指紋
保護構造:防水、防塵(IP68)
発売時期:2018年11月
antutuベンチマーク(CPU/GPU):344598 / 134905
※調べたところ、このベンチマークの数値は端末の環境などにより結構変動するらしいので、あくまでも目安という扱いです。

購入して現品が到着し、auのsimカードをiPhoneから移植しAndroidの初期設定を行ったところ、Googleアカウントの設定をしてからは、ほぼ自動でキャリア関係の設定が完了しました。この辺りはさすがauブランド端末です。

IMG_2034.jpg
↑外観の様子。曲面ディスプレイが側面まで来ているのでそのまま持つと結構滑るらしいです。
滑って落として画面を割っても嫌なので、ストラップ付の透明ケースを装着して使用しています。

IMG_2035.jpg
↑ネットサーフィンをしているところ。曲面ディスプレイが本体の縁まで占有していますので、全体的に表示が浮き上がったような感じになります。

そして、肝心のゲームアプリの動作ですが、ここは期待どおりのパフォーマンスを発揮してくれました。
IMG_2038.jpg

Screenshot_20210124-121255.jpg
↑PUBGMobileをプレイしているところ。結構な高画質でコマ落ちなくプレイできています。

IMG_2039.jpg
↑グラフィック設定はHDR、フレームレートはウルトラまで設定できました。これ以上の設定はスペックの制限もせいか、アプリ側で弾かれて設定できませんでした。さすがにフル設定は最近のハイエンド端末でしか不可能なのかもしれませんが、プレイ上としては全く問題ないレベルでした。

ついでにフォートナイトも動作可能機種に入っていたので、試しにインストールしてプレイしてみました。
結果、自動設定で割り当てられた解像度とフレームレートではフリーズが多発してしまい、まともにプレイできませんでした。結局設定を2〜3ランク落としてようやくまともに動くレベルになりました。
フォートナイトのゲーム会社とAppleがけんかをする前にiPhone8でフォートナイトをプレイしたことはありましたが、もう少しスムーズに動いていたような気がします。(ただ、その時のグラフィックも結構クオリティーは低めだったような・・・)

その他、使用感については以下に列挙していきます。
・携帯性はギリギリ許容範囲?
iPhoneの4.7インチから6インチにサイズアップなので、携帯性の悪化が懸念されていましたが、普段着の胸ポケットから少しはみ出す程度の大きさだったので、とりあえずセーフの範囲でした。
ただし重量もかなり上がったので、片手持ちだと結構辛いです・・・

・レスポンスは文句なし
当時のハイエンドSoC、Snapdragon845の処理速度はまだまだ現役で通用しています。以前のXperiaXCompactで発生していたフリーズ現象とは全く無縁になりました。画面をタップしたら即座に反応してくれるレスポンスの良さは非常に軽快で快適です。

・バッテリーの持ちは微妙
バッテリーはスリープ状態で使わなければ全然減りません(当たり前)が、使うとそれなりに減っていきます。買ってすぐの時期に嬉しがって頻繁に画面をつけて操作していたら出勤時フル充電の状態から昼休みで60%まで減りました。
ある程度落ち着いて通勤でそこそこ使って90%前後、昼休みで80%程度までの消耗でした。
ちなみに、テザリングでSurfaceGO2でネットをしながら通勤した場合、1時間ネットサーフィンをしてもバッテリーは90%以上残っていました。
ゲームをしながら通勤していると1時間弱のプレイで20%くらい減りました。
感覚的には手持ちのiPhone8よりも若干減りが激しいような感じです。
やはり当時のハイエンドCPU/GPUを搭載したSoCは電力消費もなかなかのものでした。

・様々な便利機能は取捨選択?
XperiaXz3は画面の縁をタップすることで便利メニューを呼び出したり、アプリを起動したりできるサイドセンスという機能がありますが、本体を持つだけでサイドセンスが働いて勝手にアプリが動いたりするので、無効化して使用しています。
また、横向きにスマホ本体を振り上げると自動的にカメラアプリが起動する、スマートカメラ機能なるものも搭載されていますが、ポケットから本体を取り出すたびに勝手にカメラアプリが起動して鬱陶しいので、これも無効化しています。(そもそもカメラは殆ど使わないし、電車通勤中にこの機能がうっかり作動してしまうと盗撮犯と間違われそうで非常に危険かと・・・)
あと、待ち受け画面に自分の撮影した写真がバブル上に浮き上がってくるアンビエント画面のフォト自動再生機能も搭載されていますが、個人情報ダダ洩れになりかねないので、これも無効化しています・・・

様々な親切機能が用意されていますが、使えそうなものは使い、支障となりそうなものは無効化するというメリハリが必要な気がしました。

・音に関してはこだわり設定が満載
Xperiaには通常の音楽ファイルの音質をハイレゾ級にアップグレードしてくれる機能や、自動的にイヤフォン、ヘッドフォンの音を機器に合わせて最適化してくれる機能等が備わっています。
この辺りはウォークマンの発売元であるSONYの技術力の賜物かなと思いました。
自分はここ最近、iPhoneの付属品か100均のイヤフォンしかもっていなかったのですが、これを機に少しいい音の出るイヤフォンを買ってみたいなと思いました。

・指紋認証の感度は良好だが・・・
XperiaXz3は本体背面に指紋認証センサーが搭載されています。
本体を手に取って人差し指をタッチすると速やかにロック解除ができますが、位置的には若干下気味かなという感じです。そして背面カメラと隣接しているので、よく間違ってカメラのレンズに指をあててしまう事がありました。しかし、電話の通話をするとき、本体の下側を持って耳に当てるような持ち方になるので、その時指紋センサーの位置はドンピシャで人差し指に来るようになっていました。
長期的に使っていくごとにそれぞれのボタンやセンサーが良い位置に来るように設計されているような印象を受けました。

・有機ELディスプレイは発色が綺麗
バックライトの発行に頼る液晶ディスプレイに比べ、自発光式の有機ELは黒の表現が段違いです。
そしてロック画面の時は完全ブラックの背景に時計表示が浮き上がってきます。
この辺りも有機ELならではの演出かなという感じです。

・Androidはやっぱり便利(個人的に)
iPhoneは完全にユーザー側が使用できる範囲が限定されて、カスタマイズもほぼできませんでしたが、やはりAndroidはその辺りの融通が利いて非常に便利です。
特にデータのやり取り面では、iPhoneはPCに接続しても写真にしかアクセスできませんが、AndroidはWindowsPCから直接内部ストレージにアクセスできるので、ダウンロードした画像以外のファイルやPCで作成したPDF他のデータファイルも直接読み書きできるの非常に便利です。

全体的には処理速度も申し分なく、価格も非常にお得なスマホを入手することが出来、とりあえず満足という感じです。当面はこの端末で頑張って、また現時点の最新世代のハイエンドスマホが値崩れしてきたら再度リニューアルを検討しようと思います。
次はタブレットのリニューアルを検討中ですが、タブレット端末としてはすでにSurfaceGO2があったり、タブレット端末自体の使用頻度が微妙なのでもう少し用途等を考えて要否を検討していこうと思います。

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