アフィリエイト広告を利用しています

広告

この広告は30日以上更新がないブログに表示されております。
新規記事の投稿を行うことで、非表示にすることが可能です。
posted by fanblog
CG関係最新記事
タグ / substanceDesigner tutorial

記事
SubstanceDesigner実践 その14 KDiffuse仕上げ [2017/01/30 06:00]
今回はK。diffuseの最終仕上げです。残り1回を残すのみ。これが終われば君はsubstanceDesignerのスタート地点に立てるはず。 最終のdiffuseはこれ。 @はocclusionをベースにした素材。Aはcurvatureをベースにした素材です。これを最後合成することで更なるdetailを付けます。 まず@から。 素材となる2つのノードAmbientOcclusionとGrayscaleConversionを作成します。Am..
SubstanceDesigner実践 その13 I汚れ1color J油汚れ2color [2017/01/29 06:00]
今日はJとKの2つをやってしまいます。 Kの最終outputはこちら。汚れがべっとりつきました。 今回は汚れ1colorと油汚れ2colorの2本立て。 まずは汚れ1colorから 汚れのMaskを作ってuniformColorをそいつで抜くだけ。単純です。 まずはnormalノードを作って「SubstanceDesigner実践その7」の最終outputを差し込みintensityを50にします。それに対してGrayscaleCon..
SubstanceDesigner実践 その12 Hモルタルcolor [2017/01/28 06:00]
今回はHモルタルcolorです。モルタルのカラー部分を作成してタイルカラーと合成します。 完成MAPはこちら 今回も4つのパートに分けて説明します。 @はメインのモルタルのカラーのdetailを作っています。 Aはモルタルのエッジ部分に影がつくような画像を作っています。 Bはエッジ部分の影を合成し、さらにモルタル部分の色を調整します。 Cは着色です。 まずは@から まずは@のノード構成はBnWSpots2→SlopeBlurGr..
SubstanceDesigner実践 その10 Gタイルcolor [2017/01/26 06:00]
今回はG いよいよカラーです。カラーはHeightで作った情報をもとに作成するのが定石ですね。 長いので前半と後半に分かれますのであしからず。。 最終outはこんな感じです。 今回も長く複雑。。こつこつとやりましょう。下は各グループの役割です。 (@からCまでを今回やります。) @はベースの石の模様作成。 Aはタイルごとのランダムな色合いを足すための素材。 Bはタイル部分のマスク。@とAをかけ合わせるときのマスクとして使います..
SubstanceDesigner実践 その9 F汚れHeight、エッジ強調 後半戦 [2017/01/25 06:00]
前回の続きでCから始めます。こんどこそHeight,normal編はラストだ!!! 最終HeightMap 最終NormalMap Cはモルタル部分の汚れを生成していきます。タイルとモルタルの際につく汚れです。 4のノード構成はHistgramScan→InvertGrayscale→Blendです。 まずは1-Aの最終outputに対してHistgramScanをかましてシャープな汚れを抽出します。ここではposition0.6,c..
SubstanceDesigner実践 その8 F汚れHeight、エッジ強調 [2017/01/24 06:00]
今回はF前半編。そういよいよHeight,Normalのラストです。だから長いですよ、がんばっていきましょう。ディアゴスティーニ作ってるみたいな感じですよね。。。 最終HeightMap 最終NormalMap 今回も長いので6つのパートに分けつつ更に@〜B、C〜Eと2回に分けて記事にします。 まずは@から。@は1-Aと1-Bに分けています。それぞれ後々に素材として使います。 1-Aのノード構成 Normal→Curvatur..
3DCG maya 3dsmax nuke plugin zbrush mari texure V-ray render photoshop AfterEffect 3DCG maya 3dsmax nuke plugin zbrush mari texure V-ray render photoshop AfterEffect 3DCG maya 3dsmax nuke plugin zbrush mari texure V-ray render photoshop AfterEffect texure リニアワークフロー 3DCG maya 3dsmax nuke plugin zbrush mari texure V-ray render photoshop AfterEffect texure リニアワークフロー 3dsMAX 3dsMax PhysX 3dsmax zbrush quixelDDO 3dtotal aishader viewport texure Amberlight anatomy model Animation arnold arnold aov custom objectID arnold colormanagement arnold shader arnold specular reflection arnold Xgen BaseFX Biohazard Vendetta BLACK FRIDAY Blizzard blur Blur Halo BlurStudio brush zbrush environmentartist CGWORLD CGWORLD AWARDS デジタル・フロンティア CGアニメ CityEngine ColorMatch cryptomatte DaVinci DaVinci Resolve deepMask MARI texure SSS deepSSS MARI texure DF デジタルフロンティア Digic disney モアナ Disney 映画 displacement MARI texure skin displacement texure skin displacementMap Dynamixyz faceware easyterrain maya effedt eye specular MARI texure eye texure MARI diffuse facial Eisko FF FF15 filter nuke fluid dust fluid fire fluid maya fluid 煙 ForestPack FractureFX IShatter Free fume FX FX IShatter FX maya phoenixFD FX maya tutorial FX tutorial GAMBA CG 映画 白組 game game zbrush GANTZ:O GeoTracker Google ZYNC クラウドレンダリング hair hair nHair maya hair polygon Halo HardMesh2 hardsurface modeling boolian HDRI heightmap Houdini HumanZbuilder v2 iDeform ImageEngine lattice mata grass tree layout camera Layout ツークン Levels Transformation2D GradientMap HistogramScan light lookdevelopment making making environment Maneki MARI MARI bump skin texure MARI occlusion MARI secoundSpecular arnold photoshop MARI SSS Midmap texure MARI substance MARI texure skin MARI texure skin glossy photoshop MARI texure skin photoshop Mari Vray MARI ショートカット MARVELOUS DESIGNER Marvelous Designer zbrush Marvelous Designer PatternMaker Marvelous Designer Zbrush Marvelous Designer 型紙 pattern MarvelousDesigner MarvelousDesigner PatternLab MarvelousDesigner 型紙 pattern MARZA MARZA バイオハザード ヴェンデッタ MARZA 映画 maya maya fluid explosion maya fluid explosion tutorial VFX maya fluid explosion VFX maya fluid fire maya fluid VFX maya fluid VFX explosion maya painteffects grass maya painteffects grass djPFXUVs maya painteffets grass maya particle MAYA キャラ maya2017 maya2017 arnold MAYA道 Measure Tool Megascans Bridge megascans model tutorial Megascans Studio MegascansStudio MegascansBridge MEL microdetail diffuse texure MARI model free zbrush substancepainter unrealengine MOVIE multiappend NightShade UV Editor NINTENDO SWITH Node SubstanceDesigner noise substanceDesigner noiseMaker OLM openEXR photoshop PBR metal Reflectance pbr_albedo_safe_color pbr_basecolor_metallic_validate PFtrack2017 photoscan photoscan bitmap2material photoscan xnormal displacement normal photoscan zbrush photoshop texure PulldownIt Pulldownit maya max Python QuickPipe Redshift reel reference renderman rig rig eye Roadkill UV Tool roughness saya sbsar scan scan megascans sci-fi shader shader optimize shotgun SiNi Software snowcover softbody speedtree SSS shallowMap texure StarWars SubdtancePainter substance substance arnold substance designer substance photoscan SubstanceDesigner substanceDesigner blend substancedesigner height displacement SubstanceDesigner MaterialHeightBlend substanceDesigner noise SubstanceDesigner setup substanceDesigner tutorial substancedesigner6  substanceDesigner curveNode substancePainter substancepainter 2.5 substancePainter alsurface substancePainter Arnold maya2017 substancePainter clone smudge tools substancePainter export substancePainter filter substancePainter ID substancePainter MaskEditor SubstancePainter smartMask generator substancePainter substanceDesigner substanceShare tecure tekken7 telyuka terragen Terrain tools Zbrush plugins terrain 地形 texture texture free texture MARI texure texure MARI bump texure shader texure skin thumbnail trailer trailer Blur Tutorial tutorial maya tutorial PulldownIt tutorial shader alsurface TVIscale TxManager UDIM Unity UnrealEngine UV V-ray VFX VFX−JAPAN VR waterlevel worldmachine elevationdata worldmachine heightmap wrap wrap3 zbrush zbrush brush zbrush character Zbrush Core zbrush DEM zbrush environment zbrush free model zbrush hair zbrush hair 髪の毛 Zbrush Hardsurface zbrush MARI texure zbrush maya zbrush maya chara zbrush nanomesh zbrush panelloops zbrush substance zbrush subtool zbrush tutorial zbrush UI zbrush モデリング 人体 zbrush リトポ zbrush CEDEC zbrushcore Zbrush hardSurface Ztree zbrush ZYNC べベル zbrush ゆれもの シミュレーション BroDynamics アヌシー アート デザイン カッティングエッジ カメラ カラーグレーディング ガンツ:オー デジタルフロンティア キャラ ゲーム ゲーム trailer blur ゴジラ 映画 ショートカット substanceDesigner スキャン スクエニ スクエニ trailer スクエニ・ビジュアルワークス スクリプト チュートリアル チュートリアル 人体 テクスチャ 色空間 テクスチャスキャナー ディズニー デジフロ  ドリームワークス ニュース ニュース ゾイド ニュース VR バイオハザード ヴェンデッタ バイオハザード Marza バイオハザード ヴェンデッタ biohazard vendetta residentevil プリビズ プレビズ ポリピク 業界 マシン スペック メイキング モアナ リグ リトポ zbrush レイヤーマスク MARI texure レンズ レイアウト カメラ レンダリングサーバー ヴィジュアルワークス 会社 作品 地形 terrain 学生 就職 屈折率 フレネル値 技術 映像 映画 映画 バイオハザードヴェンデッタ 東映 MARZA 構図 レイアウト 画角 カメラ 短編 編集 資料 購入 リグ 造形 zbrush 3Dスキャン 3Dモデル 都市 PDCデータ AE NUKE CGWORLD FF15 maya making HDRI LUT LOG MARI MARI ペイントソフト マリ VFX Houdini 海 水 東映

サイト内検索
カスタム検索

ZBrush キャラクター&クリーチャー [ 3DTotal.com ]

価格:6,480円
(2016/1/23 23:47時点)

Maya実践ハードサーフェスモデリング [ 北田栄二 ]

価格:4,968円
(2016/1/23 23:48時点)

〈digital〉ライティング&レンダリング第3版 [ ジェレミー・バーン ]

価格:7,560円
(2016/1/23 23:49時点)

ファン
<< 2022年01月 >>
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
最新コメント
タグクラウド
カテゴリーアーカイブ
プロフィール
teacherXさんの画像
teacherX
都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
プロフィール
ブログランキング・にほんブログ村へ
にほんブログ村
人気ブログランキングへ
×

この広告は30日以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。