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maya2017 update3 [2017/03/06 06:00]
maya2017のupadate3がリリース。UVeditorがより改善されたのが一番おおきいところですかね。 Maya 2017 Update 3 - UV Editing Improvements あとは巻き髪のmodifierが追加されたりとかですかね。私今maya2017のノンアップグレードで作業してるんですがとにかく頻度多く落ちます。作業内容的にもヘビーなのが一要因ではあるのですが安定感を増してほしいというのが第一プライオリティですね。特にXgenやMASHなど..
これは便利すぎ!縫い目、つなぎ目のエッジ処理を自動でしてくれるスクリプト [2017/02/17 06:00]
seamsEasy plugin for Maya 縫い目、つなぎ目のエッジ処理を自動でしてくれるスクリプトです。 まだGETできないようで近々 http://www.stepanjirka.com/ で公開とのことですが、物凄く便利ですね。こういったちまちました作業はdetailを作るには必要不可欠ですが地味に時間をとられるんですよね。スクリプトでやったほうが綺麗に仕上げられます。Zbrushdでも使いたいのでぜひzbrushにも取り入れてくださいpixolog..
MAYAのfluidでリアルな炎上煙を作る [2016/03/28 06:00]
まずは3Dコンテナを配置。sizeはとりあえず25,30,40にしておきます。(コンテナはあまりスケールで大きさを調整しないようにしましょう。) BoundaryX をNoneに。Yを-Y Sideに。ZをNoneに設定。 下にあるContentsMethodのDensity,Velocity,Temperture,FuelをDynamic Gridにします。 BaseResolutionは最終的には120ぐらいにしたいですが、過程では重たいので50あたりにしておき..
雨で地面が侵食されるのをシミュレート [2016/03/14 06:00]
今日は「雨で地面が侵食されるのをシミュレート」するやり方です。 こんなFXを作る機会なんて早々ないよーーと思われるかもしれませんが、これは他にも応用がかなり効いてくる手法です。例えばぬかるみにキャラクタが足を踏み込んだときにできる足跡もこれで表現できますし、雨後にぐちゃぐちゃになった地面もまともモデリングするよりはとりあえずこのシミュレーションを使ってベースを作ることが出来ます。 最近ではパーティクルを使ったシミュレーションでモデリング、汚しを加えるといったやり方が主流に..
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都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
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