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タグ / substancePainter

記事
substancePainter 実践その3 グリップ部分の皮の質感を作成 [2017/01/07 06:00]
今日はグリップの皮部分の質感設定。金属の上に皮がつけられているという設定で結構使いこんだ感じを出すために下地の金属が出てきている表現をしています。ではどのようなレイヤー構造になっているか?ですが、 まずベースの皮をSmartMaterialのRubberDryで表現してやりbaseの色を茶に変更します。 グリップのすべり止め加工を表現するためにFillLayerを追加して、roughnessとnormalだけをON.そのレイヤのmateialに対してtexureの..
substancePainter 実践その2 マテリアルを塗る!! [2017/01/06 06:00]
下準備のID分けがきちんとできたら後はマテリアルを塗りまくるだけ。とりあえず一番最初に手をつけるのはメインマテリアルと呼ばれる一番面積の大きなところ。メインが決まったらサクサク周りの質感も決まっていきますよ。今回はいぶし銀な鉄をイメージして作ってみました。まずは作業環境ですがテクスチャのサイズを1024などの小さ目で初めてあとで4Kとかにしたほうが効率がいいです。解像度を自由に変えられるというメリットを最大限に生かしましょう。 今回は使い古しの銃という設定で質感付けを行いま..
substancePainterの信念、使い方の模索  非破壊で解像度フリーを活かす [2017/01/04 06:00]
ここ1か月ぐらいsubstanceに憑りつかれて勉強、ラーニングを行ってきたが、このソフトへの感想は「It'sオートマテッィク」。これに限る。このソフトの信念は非破壊で解像度フリーなテクスチャ作成フローである。昔Pixarがプロシージャルですべてのテクスチャを作っていたのと同じだ!!ということはやはりペイントを最小限に減らすということが非破壊を保つうえでは大事なことなのだろうと思う。UVの切れ目やマスクがおかしいところなどをペイントするのはやむをえないが、とにかくルックの面で..
substanceを始めよう その3 substancePainterでマテリアルを割り当てる [2016/12/28 06:00]
substancePainterを使ってどのようにしてマテリアルをオブジェクトに割り当て調整するかを簡単に説明します。細かいところは全部省いていきますので、大まかなところを見てください。ソフトが起動したらOpen/Newで新規ファイルを作成。下の画面がでてきます。 Templateはmetallic?specularタイプ?てなsubstanceDesighnerでもある鏡面反射の考え方の違いなどのテクスチャ、マテリアルの下地をどれにするか?という問いです。自分が使うレ..
substanceを始めよう その2 substancePainterのセットアップ [2016/12/27 06:00]
substanceの一番の使いどころはsubstancePainterによる迅速な質感設定、ルックデブ。どのような工程でそれを実現していくのかを最短距離で書きます。まず最初にやっておきたいことはUIをきれいに並べること!!そんなことどうでもいいじゃんー。と思われるかもしれませんがyoutubeのチュートリアル画面と自分のUIが違うことに皆さん気づかれたことでしょう。DefaultのUIはタブが重なっていてぱっと見で理解しにくいのでできるだけ使いそうなタブは表に出して並べましょ..
substancePainterの使い方を優しく日本語で教えてくれる無料PDF [2016/11/12 06:00]
https://gumroad.com/l/trDY Substance Painterの基本的な使い方を解説しているPDFチュートリアルが無料でダウンロードできます。日本人にはうれしいですね。現場で使うために必要なことが簡潔に書いてあるのでざっと読むには素晴らしいです。これ読んだだけでもどういうことができるのか分かりますし。最近やっとsubstanceを触り始めたんですがプロシージャルにマテリアル作れるのいいですね。 レイヤーで層を作って質感を出すという考え、プロシー..
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都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
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