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タグ / SubstanceDesigner

記事
maya2017ArnoldでSubstanceDesignerファイル(.sbsar)を使う方法 [2017/02/01 06:00]
Mayaにsubstanceがインテグされた事でMaya上から直接substanceでpublishしたsbsarファイルを読み込めることご存知でしたか?これによりsubstanceSourceなどでダウンロードしてきたsbsarファイルをmaya上で直接開けてしまえるんです。これは便利!!今回はmaya2017のArnoldを使ってsbsarファイルを展開する方法を紹介します。 まず最初にやるべきことは↓のサイトから最新のmaya2017用プラグインをダウンロードすること..
SubstanceDesigner実践 その11 Gタイルcolor 後半戦 [2017/01/27 06:00]
Gのタイルcolorの後半戦です。 最終MAPはこちら。 Dは白い石のマスク。 Eは白い石部分の着色。 Fは仕上げで斑点のdetailを入れます。 Dから始めます。このグループは白い石のマスクを作っています。 Dのノード構成は HistogramScan→Distance→InvertGrayscaleです。 まずHistgramScanを作成して「SubstanceDesigner実践その2」で作ったタイル模様部分のノードを探し、..
SubstanceDesigner実践 その6 DモルタルHeight [2017/01/22 06:00]
今日はDのモルタルHeight。タイルとタイルをつなぐ役割を果たすモルタル部分のHeight情報を作っていきます。 完成MAPを寄ったものはこんな感じになります。 ノードが長いので3つに分けて説明します。まずは@から BlurHQGrayscale→HistogramRange,InvertGrayscale→Blend→Levels→HistogramRange→Watp(ParlinNoiseZoom)→Blend(BnWSpots)というノード構造..
SubstanceDesigner実践 その1 タイル張り床を作ってみよう [2017/01/17 06:00]
能書きより実践。CG学習にはこの言葉が一番しっくりきます。海外のSDspecialistのメイキングをいろいろ見てイタリアにあるタイル張りの床を作ってみました。(油汚れあり)今回よりこれを作った過程を説明していきますが、結構複雑なので道のりは長くなりそうです。 diffusetexureはこちら。解像度があってsharpさもあり我ながらいいtexureであります。 これがくみ上げたノードたちです。これみて拒否反応を見せる人は結構いるかと思いますが、1つ..
SubstanceDesignerを始めよう その6 模様をつくるための便利なノードたち [2017/01/14 06:00]
今回はSubstaceDesignerで模様、柄を作るときに活躍する便利ノードたちの紹介です。うまく活用すればどんなものでも表現できますのでうまくアタマを使ってパズルのように模様を作ってください。私は苦手です・・・Tile Generator 入力した画像を規則正しく配列するノード。Inputに配列したい画像を入力してPatterTypeをImageInputとして使います。 (imageを入力せずともdefaultでいくつかの画像が埋め込まれているのでそれを配列..
SubstanceDesignerを始めよう その3 PBRとして正しいDATAになっているかをCKするノードたち [2017/01/11 06:00]
金属の場合そのベースカラーはPBR上ほぼ定値になる必要がありやみくもに作り手が調整してしまうと現実の質感から離れていってしまいます。そこで便利なノード、PbrMetalReflectanceがsubstanceDesignerには導入されています。 PBRチャートはこちら このノードを作成してどの金属かを選択するだけで規定の色にしてくれます。 複雑なcolorMapにする場合でも必ずこれをテンプレートにして離れすぎないようにすることがリアルな質感を作る家では..
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都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
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