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タグ / MARI

記事
MARIの基本チュートリアル 選択とペイント [2016/11/14 06:00]
MARIの基本チュートリアル第3弾です。何ができるかを把握するためにも基本は抑えておきましょう。 ペイントツールとしての機能はMARIが群を抜いて優秀ですが、考え方としてはsustanceが未来志向な気がします。同じ3Dペイントソフトとして比べられますが今のところ両ソフト使えるようにしておいたほうがいい気がします。
MARIでリアル顔のテクスチャ作成 その5 肌のベース2(paintthrough) [2016/06/07 06:00]
ベースのテクスチャを張り付けていくとこんな感じになります。 (モデルはTEN25のFEMALEモデル) 初めてpaintthroughを使って作業された方なら悩まれた人も多いかと思うのですが、Orthoビューだけで全体をきれいに伸びなしで斑なくペイントするということは難しく、時間もかかります。それは耳や鼻などの造形的に立体に入り組んだところだと投影だとどこかしらに破綻が生じるからです。 こういったときに便利なのがUVビューです。UVビューでテクスチャの伸びや破綻の確..
MARIでリアル顔のテクスチャ作成 その3 paint Through [2016/06/02 06:00]
ベースカラーとオクルージョンが設定できたら、次は写真を使ってベースの肌を作成していきます。 ここで活用するのがPaintThrough。これは写真を投影しながらペイントするという今時はやりのやつです。 これに関しては操作に一癖あるので一通りよく使うショートカットの説明をします。 まずはImageManagerに読み込んだ写真をビューポートにドラッグアンドドロップするところからです。これによってPaintThroughに自動的に切り替わります。投影する写真が画面内にで..
MARIでリアル顔のテクスチャ作成 その1 [2016/05/31 06:00]
今回からゆっくりマイペースにリアルな人の顔のテクスチャを作成していくチュートリアルを書いていきます。 もちろんMARIを使って。。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); まずはモデルに張り付けるためのテクスチャの準備です。 仕事などだとモデルにする俳優さんにお願いしてあらゆる角度からの高解像度テクスチャを撮ります。作ろうとするキャラクタになるべく近いモデル、写真を集めることが何より大切です。個人作..
MARIの始め方 その5(HUDの消し方) [2016/05/30 06:00]
細かい仕様のところをいくつか まずはdefaultで表示されているうっとおしいHUDの消し方。 右クリックからdisplay propertiesを押して、HUDのチェックを外せば消えます。 HUDの一番下にツールのショートカットは表示されているのですが最初のうちはなかなか覚えられないので表示しておいてもいいかもしれません。 次はこの前記事にしたパッチのグループやオブジェクトのグループの鍵マークをロックすることで描画自体もロックできるという豆知識。マス..
MARIの始め方 その3 [2016/05/25 06:00]
shader と lighting の設定の仕方について まずはHDRの設定の仕方。上のタスクバーあたりで右クリックを押すとウィンドウメニューが開きます。その中からLightsを選ぶとlightsメニューが開きます。 そこのイメージ欄でHDRを設定してやるとビューポートに反映されます。defaultでついてるHDRも質が良く使えるのでlookdevにぴったしです。 lightingを指定してやったら次はshader。↓画像の赤アイコンよりいくつかのshaderを..
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都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
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