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CG関係最新記事
タグ / zbrush
記事
地形作成チュートリアル リアルワールドのheighMapから地形を作成する。その2 [2017/02/13 06:00]
前回の続きです。
前回作ったelevationDataをグレースケールのマップに変換しheightMapとして使用するところまでです。ここまでできれば後はクリエイター魂でいいものにするだけです。
まずはこちらのサイトからMICRODEMというアプリをダウンロードしてインストールしてください。
https://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm
MICRODEMを立ち上げます..
MarvelousDesignerから綺麗なデータを出力するチュートリアル [2017/01/28 06:00]
http://3dtotal.jp/tutorial/5448/
リアルタイムよりのチュートリアルですが、MarveloudDesignerからZbrushを通してmayaで綺麗なデータをつくる方法が良かったので紹介します。
やり方としてはMDでシミュレートした後、シミュレートしたモデルと型紙を2種類出力。型紙のほうをzbrushでzremesherかけてリトポしてからUVtransfer&wrapしてそれを復元するというやり方。
綺麗なUVを維持したままリトポ..
なんかいろいろメモしとかなきゃ!!! [2016/11/25 06:00]
メモることがたまってきてるんで、今日はまとめです。
zbrushの髪の毛ブラシ これはいい!!
スナックワールド 短編映画化
http://natalie.mu/eiga/news/210286
クオリティが落ちてる。。。楽しみにしてたのにーーー。でもこれやりたい!!!!
モンスターハンター映画化 ポールアンダーソン監督
http://deadline.com/2016/11/monster-hunter-movie-resident-evil..
Zbrushを使って環境を作成するチュートリアル [2016/10/20 06:00]
http://www.3dtotal.com/tutorial/1982-crafting-environments-in-zbrush-3ds-max-by-tom-nemeth-environment-trees
Zbrushを使って環境を作成するチュートリアルです。環境でzbrushをどう使っていくかは目から鱗の内容ですよね。レンガの掘り方がなかなか面白いですね。アルファを使ってレンガを描いて、trimCurveやMalletFast2 ブラシで欠損状態を作っていく。..
ZBrushデータの管理/調整&エクスポート [2016/10/17 06:00]
ZBrushデータの管理/調整&エクスポートに関する動画です。忘れがちなことを動画でまとめてくれているのでリマインドのためにも記事として残しておきます。
Module 1: Clip 1 - Using Decimation Master to manage Mesh Resolution from The Foundry on Vimeo.
Module 1: Clip 2 - Using ZRemesher to adjust Topology and Res..
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』のメイキング映像。 [2016/10/07 06:00]
zSummit 2016: Square Enix / Interviewzsummitで行われたKINGSGLSIVEのモデルメイキングです。鎧や武器の彫りの表現をzbrushでどう作成したかというのがメインの内容です。1時間半ぐらいの映像なので時間のあるときにゆっくりみてください。モデルに関してはもうどこも同じような作成方法なので特に目新しいものはなかったですね。ライティングやシェーディングなどの技術とアートの併合が大事なパートのメイキングやってほしいなーー。
最近私も..
ZBrush 4R8 発表 [2016/10/05 06:00]
ZBrush 4R8 が発表されました。注目はリアルタイムブーリアン。最近話題の機能がついにzbrushにも搭載されました。zbrushで形を整えていくのって今まで結構大変だったんですよね。バリがでるのがとにかく嫌で、きれいにカッティングしていくのに神経使わなければいけなかったので、そこらへんが改善してると本当にいいですね。Hardsurface作るのはいまだにMAYAを通してやっていたのでこれがzbrush一本で処理できればうれしいです。
また今後zbrush5も出る..
指を精密にzbrushでスカルプトするチュートリアル [2016/09/08 06:00]
Tutorial Zbrush - Sculpting a hand from Tom Elgon on Vimeo.
指のスカルプトのチュートリアルです。アナトミー的なリファレンスからどのように情報を読み取ってスカルプトしていくかという参考にもなるこのチュートリアル。一度通しで実践するだけでもフローを理解で様々なスカルプトに応用できます。基本技術を会得したい人は必見ですね。
スキャン技術が成熟してきた昨今ではこのようなモデルを一から作るのは自分の練習でない限りなかな..
Zbrushで森の地面をリアルに作るチュートリアル [2016/08/12 06:00]
Creating forest grounds with ZBrush Tutorial By Pierre Benjamin
https://gumroad.com/l/tIqWX#
Zbrushを使って森の地面をリアルに作るチュートリアルです。パッと見る限り落ち葉や松ぼっくり。小枝や石など要素を分解的にレイヤー化して組み合わせて作るというチュートリアルなんでしょう。以前紹介した草原を作るチュートリアルと似たような感じだと思います。環境を作る人にとってこういうライブラリ..
ZBrush tips 最終形を確認しながら左右対称なものを作る技(Non-Planar Symmetry) [2016/05/16 06:00]
Zbrush - Non-Planar Symmetry
左右対称で構成されているものを作るときって、その対称軸上にモノを置いて作る必要があります。問題は対称軸上で作ったものを本来置くべき場所に再配置して再び形状の再調整をしなければいけないということです。キャラがつける装備品などでよく見受けられる問題ですね。
そんなときに役立つtipsがこれ。zbrushのレイヤで最終移動値を保存しておけば、そのレイヤをON,OFFするだけで最終位置での形状の確認がスムーズに行えます。英..
Zbrush 上にreference画像を読み込む方法(imagePlane) [2016/05/12 06:00]
今日は基礎中の基礎ですが、なにやら聞いて来る人が多いのでzbrush上でreference画像を読み込む方法です。まずはreferenceにする画像を事前に用してpsd,jpg tiffいずれかのフォーマットにしておきます。
その後 texureタブからimageplaneのloadimageを押して、画像を選択すると背景にその画像が読み込まれます。
モデリングって絶対何かを参照しながら行うものです。それが空想上のものであってもそれに近いイメージを参考にして作業を..
zbrush ドラゴン チュートリアル [2016/04/22 06:00]
作りたくなるシリーズ。ドラゴンです。
特にdetailすごいとか、役に立つチュートリアルということでもないのですが、なんとなくいい感じのデザインになっていまして、ずっとみてるとインスパイアされて掘りたくなる衝動に駆られてしまいます。
衝動に駆られた人はぜひトライしてください。
以前紹介したMAYA キャラクタークリエーションが
MAYA キャラクタークリエーション [ JahirulAmin ]価格:6,480円(2016/4/21 23:57時点)感想(..
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MarvelousDesigner 型紙 pattern MARZA MARZA バイオハザード ヴェンデッタ MARZA 映画 maya maya fluid explosion maya fluid explosion tutorial VFX maya fluid explosion VFX maya fluid fire maya fluid VFX maya fluid VFX explosion maya painteffects grass maya painteffects grass djPFXUVs maya painteffets grass maya particle MAYA キャラ maya2017 maya2017 arnold MAYA道 Measure Tool Megascans Bridge megascans model tutorial Megascans Studio MegascansStudio MegascansBridge MEL microdetail diffuse texure MARI model free zbrush substancepainter unrealengine MOVIE multiappend NightShade UV Editor NINTENDO SWITH Node SubstanceDesigner noise substanceDesigner noiseMaker OLM openEXR photoshop PBR metal Reflectance pbr_albedo_safe_color pbr_basecolor_metallic_validate PFtrack2017 photoscan photoscan bitmap2material photoscan xnormal displacement normal photoscan zbrush photoshop texure PulldownIt Pulldownit maya max Python QuickPipe Redshift reel reference renderman rig rig eye Roadkill UV Tool roughness saya sbsar scan scan 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