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CG関係最新記事
タグ / zbrush
記事
マイクロメッシュを使って、効率的にモデリング!! [2016/03/21 06:00]
http://cgworld.jp/feature/1603-3dtotal-dwarf-01.html
マイクロメッシュを使って大量に並んだモデルを作るチュートリアルです。マイクロメッシュを使ってこういうことができるというのは知っていましたが、やるにあたってなかなか落とし穴があるようで、その解決方法を知ることが出来ます。この記事がいう抑えておくポイントは
1.ディティールメッシュのほうの縦横比率を1:1にしておくこと。(さもないと隙間があいてしまう。)
2..
サダコをモチーフにしたzbrushによるハイクオリティ作品 [2016/02/29 06:00]
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?198909-When-it-s-time-to-battled-it-out
サダコをモチーフにした密度感満載のzbrush作品を見つけました。世界感が全くわかならないのですが、、、、3人の異教徒の神父たちがテレビゲームをしていたらサダコが現れたという設定らしいです。この想像力すごすぎます!!設定はどうあれひとつひとつの綿密に作られたdetailは素晴らしく申し分ありません..
田島光二アートワークス 第2弾 3月9日発売!!!!! [2016/02/19 06:00]
田島光二アートワークス 第2弾が3月9日に発売する模様です。1弾目も家にありますが、モチベーションをあげるにはもってこいの1冊です。今回は初心者でも絶対に作れるようになる「超絶ZBrush彫刻法」というものが載っているらしいのでこれから始めるかたにとっても必須本になるのではないでしょうか。
彼の影響もあって巷の学生ではzbrushを学習する人がかなり増えているようです。わたしの生徒も6割方zbrush先行です。学生のときって誰しもがモデリングから興味もっちゃいがちで..
ブルマとアイアンマンを足したと思われるzbrush作品 [2016/02/06 04:00]
ブルマのメイキング記事
http://www.3dtotal.com/tutorial/2140-bulma-mk-01-the-making-of-3ds-max-photoshop-zbrush-misc-by-genc-buxheli
今日はネタです。サイト回ってたら何か異様なものを発見してしまいました。どうやらドラゴンボールのブルマとアイアンマンを合体させた模様。
これを真剣に作ろうと思ったその思考とモチベーションを称えつつも、この日本人をバ..
リアル人物 顔のモデリング実践編6 <最後の仕上げは左右非対称に。cgぽさを消す手法> [2016/02/02 06:00]
リアルな顔の造形特集第6弾。これがラストです!!いよいよ各パーツのディティールができたら全体の味付けに入っていきます。cgぽく見せないようにするために絶対に欠かせない事。それは左右非対称にするということです。人間の顔をよーーーく見てください。左右対象の顔なんて一つもありません。微妙な調整を加えて左右非対称にしていく事であなたのモデルに急に生っぽさが加わる事でしょう。これは人間だけでなく背景やプロップにも言えることです。CG臭いストレートラインにも十分気をつける必要があ..
リアル人物 顔のモデリング実践編4 <Zbrushでの造形制作。口は比率を叩き込め> [2016/01/29 06:00]
今日は口です。口も観察して各部位の比率、流れを頭に叩き込めば簡単に作成できるはずです。私がよくやる方法なのですが、リファレンスを集めたら、そのリファレンスにメッシュの流れを描き込みます。そうするとこの造形がどのような流れでポリゴンを組めばいいか見えてくるはずです。↓の画像を参考にしてください。
どんな造形についても言えますが、まずはこの基本の流れを頭に叩き込む事が重要です。
口を造形するときに重要なこと。気をつけなければいけないことは
@きれいな女の人に..
リアル人物 顔のモデリング実践編3 <Zbrushでの造形制作。鼻は比較的簡単編> [2016/01/27 06:00]
今日は鼻です。鼻は目や口に比べると簡単な部位だと思います。鼻の穴まわりの造形部分だけは気を抜かないように
丁寧にモデリングしてあげましょう。
ポイントとしては鼻骨や肉の厚みといった骨組み部分をしっかり理解しながらスカルプトすることです。
骨に粘土で肉付けしているイメージで進めるのが初心者にはいいと思います。
なんにせよ、解剖学的なことを理解して観察することが大切です。(我らがgoogle先生を活用しましょう!!)
ブラシ的にはオーソドックスなもので問題な..
リアル人物 顔のモデリング実践編2 <Zbrushでの造形制作。顔で一番大事な箇所は目!!> [2016/01/26 06:00]
昨日は全体のシルエットだったので今日から作りこみ編として、第1弾 目を掘り下げていきたいと思います。
目は人間にとってもっとも重要な箇所になります。そのdetailひとつひとつが寸分の狂いもなく造形できるように進めていきましょう。ここで使ったbrushは[ClayBuildup][standard][Inflate][Dam_standard]です。
こういった細かい造形箇所はザクザク彫るのではなく、intensityをかなり下げて地道にこつこつ彫るしか道はあ..
リアル人物 顔のモデリング実践編1 <Zbrushでの造形制作。観察を怠るな!!!> [2016/01/25 06:00]
リアルな人の顔のモデリングの制作工程を見せて欲しいという要望がありましたので、zbrushで顔のモデリングを制作していく工程を記事にしたいと思います。
この画像はジャンヌダルクのような強い西洋人を作ろうと思って昨年末から、空いた時間でzbrushでこねているモデルです。今回からこれを題材にどのような工程、ステップ、技をもって造形を固めていくのかを紹介できればと思います。
STEP1 観察あるのみ
以前の記事にも書きましたが、はじめはとにかく観察、リファ..
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