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シューティングゲーム 第62回です。
今回は、ボスの表示ルーチンを組んでいきます。
まずは表示させるために、ボスのキャラクタをデータ化します。
1面、鯨
アニメーション2パターン。
2面、マンボウ
3面、大王イカ
次回も、ボスの表示ルーチンを組んでいきます。
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引数 | 主なパターン | |
@ | なし | 「16方向弾」 |
A | 隊列数 | 「円移動」「波状」「半円移動」 |
B | X座標 | 「スクロールに合わせ直進」 |
C | 速度 | 「直進」「斜め直進」 |
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
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