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英雄クロニクル 復帰編 2ndシーズン! [2020/01/01 00:00]
2019 12 01 〜
久しぶりに遊びたくなったので遊んでみる。
2ndシーズン!
キャラメイク
メインキャラ
アビリティ
督戦
威嚇
消耗品封印
団結
コストは、これでピッタリ100.
スキル
鼓舞
鼓舞
鼓舞/新
鼓舞/新
鼓舞/10
鼓舞/20
なんと、新規得点でスキルが2つ増えている。
これは太っ腹、キャラメイクとプレイの幅が広がる。
鼓舞は味方の命中と回避を上..
英雄クロニクル 継承編 [2000/05/11 20:36]
英雄クロニクル
継承編
2018
02 / 23
シーズンが入れ替わる。
ログインしてみると
全てのキャラのレベルが1に戻り、
キャラを引き継ぐか作り直すかの選択を迫られる。
初期のプレイでは荒も多かったので、
細かい所を修正してキャラのリメイク。
さっそく新しいシーズンで遠征
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
キャラの再構成したら
装備は全部なくなる
とりあえずシ..
英雄クロニクル 最終編 [2000/05/11 19:40]
英雄クロニクル
最終編
〜2つの終わり〜
今まで執筆してきた英雄クロニクルの記事数は9。
現在、利用させてもらってるゲームのアカウントの数も9。
つまり次に作るアカウントが10個目めとなる。
切りが良いので、この10個目のアカウントにて
複数アカウントは打ち止めとしようと思う。
ライブアライブの集結するオムニバスかな?
公式で複数アカウントは禁止されていないが、
常識の範囲内で作るようにと発言していた。
20個も30個もアカウン..
英雄クロニクル 忍者編 [2000/05/11 19:10]
英雄クロニクル
忍者編
筋肉や頭脳、
どちらかに特化しても柔軟な強さは得られない。
強さとは何か?
それは忍者
忍者、それは闇の一族。
忍者とは圧倒的な力を持つ個
苦しきを耐え忍び
与えられた任務を確実に遂行する、
それが忍者。
というわけでキャラメイク(?)
ライブアライブの、おぼろ丸のようなキャラを目指す!
天むすでござるか・・・。
アビリティ
専用騎乗物
進入コスト1
不利地形..
英雄クロニクル 狩人編 [2000/05/11 18:45]
英雄クロニクル
狩人編
珍獣
怪獣
財宝
秘宝
魔境
秘境
英雄
戦友
未知という言葉が放つ魔力・・・
その力に魅せられた奴等がいる・・・
人は彼等を・・・
狩人(ハンター)と呼ぶ・・・!
・・・英雄クロニクルのデータや記事数も、かれこれ10近くに及ぶ。
なぜ私はこんなことを続けるのだろうか。
だが止まらない。俺は止まんねぇからよ。
始まりはいつでも遅くはない。何度で..
英雄クロニクル 団長編 [2000/05/11 18:36]
英雄クロニクル
団長編
軍師?筋肉?野球?中二?弱点?
ダメだダメだダメだ!そんなんじゃ!
メインキャラはリーダーなのだ。
もっとリーダーらしくしなきゃ!
誰もが慕って従ってくれるような、
そんなリーダー像が理想・・・!
味方を庇って銃で敵に反撃してくれるような・・・、
そんなリーダーが・・・、そんな団長が必要なのだ!
そんなリーダーがいれば苦しい遠征の日々が続く部隊にも
希望という名の花が咲くのではないだろうか?
というわけでキャラメ..
英雄クロニクル 弱点編 [2000/05/11 18:27]
英雄クロニクル
弱点編
このゲームのキャラメイクのアビリティには
弱点という項目がある。
キャラの強さにはデメリットがあるが、
部隊の参加制限に関わるコストを5ポイント削減できるので使い様だ。
しかし、この弱点を大量に設定すると、どんなキャラになるのだろうか。
碌な結果にならない事は分かり切っているが、好奇心で挑戦。
ちょっとしたネタプレイとなる。
キャラメイク
とりあえず順番に弱点を取り付けてみる。
キャラのコストはマイナスになるが..
英雄クロニクル 中二編 [2000/05/11 18:19]
英雄クロニクル
中二編
「カッコよさ」とは何か
それは、剣と銃
強い力、闇の力、
すなわち中二!
というわけで(?)キャラメイク
良く知らないけど、ソードアート・オンラインのキリトとか
なんかそこらへんのキャラを目指す!
命中と攻撃に特化させ
中二セリフを全力で盛り込んでいく
具体的には、
アビリティ
命中上昇
攻撃上昇
身体強化
能力上昇
スキル
剣術
射出術..
英雄クロニクル 野球編 [2000/05/11 18:07]
英雄クロニクル
野球編
筋肉編の続きになるが
やはりパワーだけではダメだ。
勝てれば気持ちいいけど
やることが本当にただ一つなので、
ゲームを楽しむという点で怠慢になってしまうのではないだろうか?
もう少し捻りのある勝負を
勝負とは何だ?
それは、野球だ!
男の勝負と言えば野球!
とにかく野球だ!
なんでも良いから野球しようぜ!
いその〜
というわけで
メインキャラの作成のコンセプトは野球
巨人の星の..
英雄クロニクル 筋肉編 [2000/05/11 17:54]
英雄クロニクル
筋肉編
前回は軍師というコンセプトでプレイしていたが、
ゲームバランス的には効率的だったが、
戦闘が地味になってしまうコンセプトだった。
やはり、軍師などという甘いプレイングではいかん!
結局の所、戦闘はパワーだ!筋肉だ!
力で全ての敵を捻じ伏せるのだ!
というわけで、
メインキャラに全力でアビリティを注ぎ込む。
幽遊白書の戸愚呂弟のようなキャラを目指す!
極力、自キャラの能力が底上げされるようなアビリティやスキル..
英雄クロニクル 軍師編 [2000/05/11 17:38]
英雄クロニクル
前回の記事の続きに当たるもの
最初は思いのままにキャラメイクする方針で
適当に遊んできたが、
この今のデータだけではなく、
新しくデータを作り直して
コンセプトを変えて遊んで見る。
公式でサブ垢は禁止されていないらしい。
色々な遊び方を楽しむために許可されているようだ。
ただし、サブ垢とメイン垢での利益のやり取りは
処罰の対象である模様。
さっそくメインキャラをカスタム作成
前回も触れたが
コンセプトとは、ズバリ、..
英雄クロニクル 初見編 [2000/05/11 17:08]
英雄クロニクル
ブラウザのゲームですがプレイしてみた。
メールアドレスで登録すると遊べるようになる。
基本無料!手軽に遊べる!
ゲームが始まったら、さっそく自分のキャラをメイク。
名前は勿論、ステータスやスキルまで、
ほぼ全てを自由に決められるのが醍醐味であり売り。
・・・らしい。
キャラの見た目も画像を選んで設定できるので
既にギャラリーに存在する画像を使ってもいいし、
自分で描いた画像をアップロードして使ってもいい。
ただ..
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