2023年04月30日
FGO リリムハーロット! 中盤クエストの周回編成〜!
リリムハーロットの中盤クエストでの周回編成の一例を
紹介しようと思います( ˙꒳˙ )
ロストエルサレムあたりくらいから敵の2wが
HP10万を超えだすので
殴り周回はちと厳しくなってきます
編成としては元々システム周回してる場合は
まだまだ余裕あるかと〜
夜幻のほうは序盤に使用していたアルク入り編成に
イベント礼装を置いて
オダチェン無しで周回している感じです‹‹\(´ω` )/››
わりとサポートをオベロンにしたり
メインアタッカーも広く選択できるのでよいかなと
メインアタッカーがアペンド解放していれば20
イベント礼装30、アルクで30
オベロンの場合は全体に20あるのでちょうど100にできます
自身でNPを持つアタッカーであればアペンド無しでも
運用可能ですね!
B宝具であればさらに恩恵がありますね!
宝具ブーストがあるので火力をさらにあげたい時は
イベント礼装よりも黒聖杯もたせたほうがよいですね
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2023年04月29日
ポケモンSV ☆7レイド最強インテレオンのソロ狩り!!
今回は☆7最強インテレオンの
ソロ狩りになります( ˙꒳˙ )
相手の開幕の動きと技は
開幕しろいきり、ゆきげしきによるゆきふらし状態
技は
ふぶき、ねらいうち
なみだめ(攻撃、特攻下げ)、あくのはどう など!
ステータスを下げるデバブ効果が効かないのと
なみだめによってこちらの火力を下げにきます
オマケにふぶきは稀にこおり状態になり
特性はスナイパーなので急所にあたると
ダメージが上がりワンパンもありえます
急所とこおり状態は必ずくるわけではないですが
運要素で引くと結構ツラい感じになりますので
何度かチャレンジするほうが良さげです!
一応、
特性まけんき だとなみだけで逆に攻撃あげていけたり
シェルアーマーであれば急所防ぎや
持ち物おんみつマントでこおり対策とかは
できたりします!
使用したポケモン\( ˙ω˙ )/
お馴染みのテツノカイナでソロ狩り突破できました!
はらだいこ&ドレパン連打でいけます
ただ、先程もいったように
運要素でやられる場合もでてくると思うので
持ち物を変えたりするのもいいかと思います!
初見の感想としては
意外というかゴリゴリ急所ねらいでくるかなと
思っていたけど
守り固めてくる方向で攻めてきたのは面白かったですw
毎回最強レイドよく考えてるな〜と思います
とりま最強インテレオンのソロ狩り
できた報告でした( *・ω・)ノ
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2023年04月28日
グラブル 闇古戦場最終結果〜!
闇古戦場おつかれさまでした(σ・ω・)σ
今回はかなり回ったので
いつもよりも疲労感はありますが
まだまだ途中のインターで肉集めしとけば良かったなとか
何気に余裕はありましたねw
普段は8万位にも入れないのですが
仕事の都合をつけてスケジュール調整できたのもあり
最終貢献度36億という
ボーダー飛び越えてぶっちぎりの結果になりました\( ´ω` )/
やはり150Hellを2分〜3分台、
200Hellはフルオで7分、半オートで5分台で
周回できていたのがデカイですね!
前回経過のときにも記事かいたとおり
8万位のボーダーが過去最高に高く21億とかいう
異常事態でしたので
これホントにボーダー内に入れるかというのもあり
1日ごとの周回をしてましたね(  ̄꒳ ̄ )ᐝ
200Hellのマーズの尻は良かった( -`ω-)b
半オートの手順みたいなのも細かく書こうかなと思ったんですが
終わったあとなのであんま意味ないですが
ザックリでいくと攻撃基本痛いのと
1番はリフレクトによる反射が厄介でしたので
これを召喚石のディスペルで対処!
50%手前ではダメカを張ってダメージ軽減させたり
その後の状態異常はマウントやベルエンジェルなどで
攻撃自体を無効化してくらわないようにしてましたねw
こういった難易度の場合
ダメージ上限あがる石いれておければ
それにこしたことはないですが
確実に的確な対処をできる石をいれたほうが
スピード的には上がるなぁというのが
今回の教訓になりましたね!( ˙꒳˙ )
バブはほぼ必須といってもいいくらい
50%後のバフ消しで使用してましたねw
とりあえず色々と細かいところも説明したいところは
ありますが〜これからの他ゲーの関係もありますし
次回、光古戦場にも向けて準備整えていこうと思います!
楽しい闇古戦場期間でありました〜‹‹\(´ω` )/››
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2023年04月27日
2023年04月26日
FGO リリムハーロット・アーケードコラボ! 攻略まとめ!!
イベント概要
夜幻のおすすめ周回編成
序盤の周回は色々ありますが
システム周回は無難ですね
また今回のコマンドカードに追加効果のある仕様を
活かすならば殴り周回も良いかと思います
ミッションをこなしていき後半になるにつれて
追加効果のレベルもあがり
まだ全容は見えてませんが効果によっては有効なものも多いです
ただランダム要素なので
確実に安定して回るならシステムのがよいですね〜
面白さの点などを考慮するとこちらもいいかなとは思います( ˙꒳˙ )
殴り周回のときはなるべく交換所の礼装をスタメンに
つけてあげると火力あがっていいです‹‹\(´ω` )/››
ガチャ産礼装を積めるならそれらをいれてシステムのがよく
自分と同じくガチャあんまり回さないでガチャ産礼装ないという場合は
こういう選択とれるので面白いかなと
今回の配布セタンタくんやガチャのドラコーなど
イベント特攻のあるキャラであれば
特に殴り周回で倒しやすく水着BBちゃんのカード固定と
礼装も開幕NP30あるのでアペンド解放していれば
3wは宝具で突破もできるため
ランダム要素を極端に減らしながら速い周回ができますね(σ・ω・)σ
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2023年04月25日
グラブル 闇古戦場A帯本戦2日目〜終了したので途中経過と感想など!
古戦場2日目おつかれでした(`・ω・´)ゝ
自分的に過去類を見ない貢献度を稼いで
自分で驚愕してますΣ(゚д゚;)!
Twitterのほうでも終了時に毎回ツイートしてますが
今回結構8万位ボーダーとかがすごく高くて
にじホロぶる団が参戦していることもあり
めちゃ賑わっていますね〜
夜幻のほうは初日9億、
今回でその倍近くの19億となっておりw
結構回ったな〜と思いましたが
意外とまだ余裕がありまして夢中で動画やら音楽聴きながら
周回してたので特に苦もなく( ˙꒳˙ )!
気づいたら集まっていた感覚ですね
フルオが安定して今までここまで150Hellを
スムーズに倒せたことなかったので楽しかったのが
やはり大きいですかね
一応こっちでは武器編成も載せておくのですが
ツイートのとき同様でパーティーは変わらず
このメンバーで回してましたね!(*´ω`*)
正直武器に関しては足りてないパーツとか
まずフェディ石もってないですし
終末も4凸でとまってるんですよね
ハルマル短剣も1本だけの無凸ですw
ちなみにシスも100のままなのでフルオでは使用できてません
どちらかというとフェディ槍2本による
アビ軸強化の両面ハデスが強かったなという感じしてますね
防御値高くなると通常で削るの大変ですし
キャラ編成的にもアビ伸ばすことで毎ターンの火力伸びますからね〜
まぁ、アゴナイズは1本も集めれてないので
これに頼らざるおえなかったのが本音ですがꉂ🤣𐤔
これだけ色々と足りてなかったけど2分台で150Hellを
安定して回れていたので
もうあとは周回時間の確保が1番大事だなと
改めて思いましたね〜スケジュール調整できてよかった
明日からは200Hellも解禁されますが
ここに堅守武器いれたり
ジョブをパラディンやパナケイアとかで
試してみる予定です!
編成どうやるか考えてるときと
実際にやってるときに楽しさを覚えますねw
この記事書いてる時点で体力的には余裕あるけど
あと2日どうなることやら( ̄▽ ̄;)
無理はせず頑張っていきたいと思います🏻
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2023年04月22日
グラブル 闇古戦場A帯で本戦進出が決まりました!!
グラブル闇古戦場予選が終わり〜
本戦はA帯で参加が決まりました(`・ω・´)ゝ
今回ボーダーが高くなると予想があり
Aはキツいかなと思っていたのですが
余裕をもってAでしたw(8000位以内の団がA帯)
個人の戦績としましては英雄(2000位以内)も近いという
過去最高の記録であります( -`ω-)b
まぁ2000位近くあたりから上は魔境の壁なんですけどねw
とりま目標は8万位はいれたらいいなくらいで
正直A帯にいけた段階で勲章は
勝っても負けても美味しいのはあるので
嬉しいですね
てか3人でA帯いけてるのが1番ビックリな件ww
最近の前回、前々回と毎度古戦場で
この人数差でAいくのが
もはやヤバすぎるw
団員と団長がバケモンなんだよな〜
何はともあれ本戦も楽しみながら頑張ります( 'ω' )
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2023年04月19日
FGO アーケードコラボ!ティアマトピックアップ開催!!
ティアマトピックアップがきましたー(`・ω・´)ノ
早速ガチャを持ってる石で回しましたが〜
こなかったですw
とりあえず夜幻はティアマトはお預けで課金とかは
オーディールコールまで待つ感じですね
一応ティアマトの性能面は優秀で
特にスキル3はスキルマでCT2となり
味方HP回復、NP10、宝具威力アップとなっており
単純にスカヤと組ますとスキル短縮で
3連続で使用することもできますね!
まぁ周回の場合だとNPが過剰になるので
宝具威力あげる目的以外では
次ターンで使用するのがよいかなと思いますね〜
26日にアーケードコラボが開催されるということで
生放送もありますね
今回、山の翁とダ・ヴィンチちゃんに強化もあり
特に山の翁がNP30,B50%となり
さらに強くなりましたね〜
NPが貰えたことで周回での運用もできる場面増えそうです!
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2023年04月17日
遊戯王マスターデュエル アトリビュート4フェス開催!!
新たなイベントのアトリビュート4という
フェスが20日から5月2日まで開催されるみたいですね( ˙꒳˙ )
属性縛りで火、水、風、土、以外は使えない模様です!
個人的にグラブル古戦場もちょうど20から始まるので
夜おわってその後から少しできたらやれるかなくらいですね〜
27以降からサクッとやってもいいかなとも考えてますw
対象の属性でも禁止や制限のものがあるので
一応画像を貼っておきました(σ・ω・)σ
エクストラのほうは
まぁ通常のときでも納得の顔ぶれなのですが
効果モンスターのほうに特殊召喚のメタになりえるのは
わかるけど隼の騎士が放り込まれてるのがw
たぶん装備魔法で純粋に強化して殴るというのが
できないように縛りかけたのかなと思いますけどね〜
わりと面白そうではありますね!
デッキに関しては以前に使っていた水属性主体の
ステルスクラーゲンあたりいこうかなとか
最近作ったハンデスのやつもあるので
まぁまたその時に記事で紹介できたらしようかなと思います
とりあえず古戦場がね(;・∀・)
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2023年04月14日
ポケモンSV ☆7レイド 最強バクフーンのソロ攻略〜!!
☆7レイド最強バクフーンの
ソロ攻略できたのを紹介します( *・ω・)ノ
まず開幕は特にこれといった行動はなく
バクフーンの技は
ふんか、にほんばれ、シャドーボール
じゃれつく、じしん、など
この中で一番の火力がふんかですね
特ににほんばれ後は
低耐久だとワンパンされて
有利タイプでも2発くらいで
落とされるくらいのぶっちぎりにヤバい
高威力の技になります!
ただ、こちらのバフリセットは早めですが
相手のデバフリセットはかなり遅く
そこが狙い目といった感じです
アシッドボムや特攻下げといったのを
序盤に入れておけば
シールド張られたあとも継続するので
結構楽かなと思います!
簡単な攻略としては
お馴染みのミライドンによる
ポラボラ連打ですね!
きんぞくおん、めいそう
ポラボラチャージをすることで
比較的に倒しやすいかなと思います️️
他だとコノヨザルで
ふんどのこぶし連打ですね
倒されはするものの攻撃くらう事に
ふんどの威力がどんどん上がっていくので
かまわず殴り続けていくだけで倒せますね〜
次に良かったなと思ったのは
バウッツェルですね
最強レイドでは何度かソロ狩りで
使用して活躍できているので
今回も少し技構成を変えて挑むといけました!
やはりふんかを無効にできるのが偉いです!
しかも防御まで2段階あがるw
開幕はバークアウトを3回ほどやって
特攻も下げていけるため
残りのシャドボも抑え込めます
流れで説明すると
開幕バークアウト3回程度、
相手のバフリセット後に
いけドン、ふるいたてるで
積みながらHP危ないときは
ドレキスを1度撃って
ふるいたてる5回くらい積んだあたりで
マジカルシャインをうっていき
シールド破壊後あたりでは
デバフリセットがくるので
シャドボを警戒しつつ
ドレキスに切り替えたりして
立ち回っていきます!
相手が物理技をうってきている間は
マジカルシャインで削れるとこまで
けずったがいいですね〜
バウッツェルのほうは耐久面は
ミライドンよりも安定感あったので
ソロだと火力面がギリギリなのと
手間はかかりますが
2人以上とかでいけるなら
手数も倍になるのでさらに楽かと思います!
( *・ω・)ノシ
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