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異世界の闇の中で プレイしてみた [2016/08/16 09:05]
スマートフォンの無料アプリゲーム、
異世界の闇の中で
プレイしてみようと思います。
異世界に生きる 〜死は絶対の掟〜
こちらの作品の続編となります。
※前作のプレイ感想
https://fanblogs.jp/kusayo/archive/67/0
さっそく始めると・・・、
タイトル画面の色合いと、BGMの雰囲気が、
おどろおどろろしいw
メモを頼りに、プレイ状況を綴っていきます。
初めてのプレイ
..
異世界に生きる―死は絶対の掟― プレイしてみた その2
[2016/08/10 17:30]
前回 → https://fanblogs.jp/kusayo/archive/67/0
スマートフォンのアプリゲーム
異世界に生きる―死は絶対の掟―
続けてプレイしてみます。
旅人 レベル12 LUK1
80歳で引退
引退時の所持金 13172Gで
発展度142
もしかして、レベルが高いと
盗みやすい?
発展度が高いと盗める金額が多くなるっぽい?
レベル5でカトラス
ATK 4 + 25 で
クリティカルより..
異世界に生きる―死は絶対の掟― プレイしてみた [2016/08/08 14:05]
スマートフォンのアプリゲーム
異世界に生きる―死は絶対の掟―
とても面白そうなのでプレイしてみました。
サガフロンティア2のウィル・ナイツのような、
偉大な冒険者になるべく、旅に出ます!
記念すべき最初の冒険者
ジョブ 旅人
初期の能力や年齢は忘れました・・・。
このゲームは色々な事が出来る。
買い物
金稼ぎ
冒険
冒険をするには装備が必要だ。
装備を揃えるには金が要る。
まずは金稼ぎだ。
金稼ぎにも色..
英雄クロニクル 継承編 [2000/05/11 20:36]
英雄クロニクル
継承編
2018
02 / 23
シーズンが入れ替わる。
ログインしてみると
全てのキャラのレベルが1に戻り、
キャラを引き継ぐか作り直すかの選択を迫られる。
初期のプレイでは荒も多かったので、
細かい所を修正してキャラのリメイク。
さっそく新しいシーズンで遠征
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
キャラの再構成したら
装備は全部なくなる
とりあえずシ..
英雄クロニクル 最終編 [2000/05/11 19:40]
英雄クロニクル
最終編
〜2つの終わり〜
今まで執筆してきた英雄クロニクルの記事数は9。
現在、利用させてもらってるゲームのアカウントの数も9。
つまり次に作るアカウントが10個目めとなる。
切りが良いので、この10個目のアカウントにて
複数アカウントは打ち止めとしようと思う。
ライブアライブの集結するオムニバスかな?
公式で複数アカウントは禁止されていないが、
常識の範囲内で作るようにと発言していた。
20個も30個もアカウン..
英雄クロニクル 忍者編 [2000/05/11 19:10]
英雄クロニクル
忍者編
筋肉や頭脳、
どちらかに特化しても柔軟な強さは得られない。
強さとは何か?
それは忍者
忍者、それは闇の一族。
忍者とは圧倒的な力を持つ個
苦しきを耐え忍び
与えられた任務を確実に遂行する、
それが忍者。
というわけでキャラメイク(?)
ライブアライブの、おぼろ丸のようなキャラを目指す!
天むすでござるか・・・。
アビリティ
専用騎乗物
進入コスト1
不利地形..
英雄クロニクル 狩人編 [2000/05/11 18:45]
英雄クロニクル
狩人編
珍獣
怪獣
財宝
秘宝
魔境
秘境
英雄
戦友
未知という言葉が放つ魔力・・・
その力に魅せられた奴等がいる・・・
人は彼等を・・・
狩人(ハンター)と呼ぶ・・・!
・・・英雄クロニクルのデータや記事数も、かれこれ10近くに及ぶ。
なぜ私はこんなことを続けるのだろうか。
だが止まらない。俺は止まんねぇからよ。
始まりはいつでも遅くはない。何度で..
英雄クロニクル 団長編 [2000/05/11 18:36]
英雄クロニクル
団長編
軍師?筋肉?野球?中二?弱点?
ダメだダメだダメだ!そんなんじゃ!
メインキャラはリーダーなのだ。
もっとリーダーらしくしなきゃ!
誰もが慕って従ってくれるような、
そんなリーダー像が理想・・・!
味方を庇って銃で敵に反撃してくれるような・・・、
そんなリーダーが・・・、そんな団長が必要なのだ!
そんなリーダーがいれば苦しい遠征の日々が続く部隊にも
希望という名の花が咲くのではないだろうか?
というわけでキャラメ..
英雄クロニクル 弱点編 [2000/05/11 18:27]
英雄クロニクル
弱点編
このゲームのキャラメイクのアビリティには
弱点という項目がある。
キャラの強さにはデメリットがあるが、
部隊の参加制限に関わるコストを5ポイント削減できるので使い様だ。
しかし、この弱点を大量に設定すると、どんなキャラになるのだろうか。
碌な結果にならない事は分かり切っているが、好奇心で挑戦。
ちょっとしたネタプレイとなる。
キャラメイク
とりあえず順番に弱点を取り付けてみる。
キャラのコストはマイナスになるが..
英雄クロニクル 中二編 [2000/05/11 18:19]
英雄クロニクル
中二編
「カッコよさ」とは何か
それは、剣と銃
強い力、闇の力、
すなわち中二!
というわけで(?)キャラメイク
良く知らないけど、ソードアート・オンラインのキリトとか
なんかそこらへんのキャラを目指す!
命中と攻撃に特化させ
中二セリフを全力で盛り込んでいく
具体的には、
アビリティ
命中上昇
攻撃上昇
身体強化
能力上昇
スキル
剣術
射出術..
英雄クロニクル 野球編 [2000/05/11 18:07]
英雄クロニクル
野球編
筋肉編の続きになるが
やはりパワーだけではダメだ。
勝てれば気持ちいいけど
やることが本当にただ一つなので、
ゲームを楽しむという点で怠慢になってしまうのではないだろうか?
もう少し捻りのある勝負を
勝負とは何だ?
それは、野球だ!
男の勝負と言えば野球!
とにかく野球だ!
なんでも良いから野球しようぜ!
いその〜
というわけで
メインキャラの作成のコンセプトは野球
巨人の星の..
英雄クロニクル 筋肉編 [2000/05/11 17:54]
英雄クロニクル
筋肉編
前回は軍師というコンセプトでプレイしていたが、
ゲームバランス的には効率的だったが、
戦闘が地味になってしまうコンセプトだった。
やはり、軍師などという甘いプレイングではいかん!
結局の所、戦闘はパワーだ!筋肉だ!
力で全ての敵を捻じ伏せるのだ!
というわけで、
メインキャラに全力でアビリティを注ぎ込む。
幽遊白書の戸愚呂弟のようなキャラを目指す!
極力、自キャラの能力が底上げされるようなアビリティやスキル..
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