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2023年07月30日
「Crazy Rendezvous」/B’z
皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B'z
今日はアルバム「IN THE LIFE」に収録されている
「Crazy Rendezvous」という曲を再編してみました。
LIVE練習用で再編しています。
今回も「アラクレ」に続いてギターをがっつり録り直しました。
同様にリフもソロも録り直しました。
BASS&DRUMも変更してみました。
再編するときは結構がっつり録り直すことあります。
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B'z
この曲も結構ギターでガンガン行く曲ですので
なるべくリズム感を損なわないように気を付けました。
今回のアンプは、ORANGE TINY TERRORとTHUNDERRVER200を使っています。
一部、MESAのMARKVを入れてます。
ORANGEのアンプは結構すっきりしたGAINで
歪が深くもなく浅くもない良きポイントが作りやすくて
他のエフェクターとの組み合わせが結構しやすいので好きです。
MESAと比べると若干パワー感がどうしても否めませんが
ここは、エフェクターでちょい付け足しといった感じでしょうか。
EQの効きは結構良くてわかりやすい設定ができます。
今回は、ゲインは深めで7割。BASSは5割、MIDは6割、TREBは7.5割。
VOLは他のCOMPなどと合わせて調整してます。
DAW側のGパートの設定でも
EQはパワー感を損なわないようにLOW側はさほど削っていません。
MIDは、若干載せ気味、500〜750Hzあたりですね。
Hi側も載せてます。2〜5KHz、8KHzあたりでしょうか。
Gソロは、ROCKMANのサスティナーに、WAHの構成です。
これに少しコーラスをかけて弾いてみました。
スタンダードな感じでしょうか。EQのLOW側は結構削っています。
後半のギターソロはまた時間入れていきます。
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B'z
シンセはNEXUS4とUVIのFALCON2とその他音源を使用しました。
倍音成分の高い音源でまとめました。
ギターの音が重いので、高音の気持ちがいい音源に仕上げています。
低音の中で倍音がはえるのってはまるととっても気持ち良き仕上がりになります。
中域から上を使っていくのですが、その中でも
3〜5KHzを重視したシンセの設定していくと倍音が気持ちいです。
特にギターやベースの低音部分にきれいに乗っかると心地良いですね。
ドラムは、SPD3を使いました。ここ最近SPD3使い倒してます。
ドラムセットは結構スタンダードなセットでたたいています。
特に特質する箇所はありませんが、若干スネアをLOW側に寄せてます。
ここは曲調に合わせて調整ですが、SPD3はこういったのも容易にできるので
とっても作業が楽です。
PAN右側のタンバリンは、BATTERY4で鳴らしています。
BATTERY4は、パーカッションの宝庫です。
音源数が多すぎて探すのが大変ですが、たくさんあって選び放題。
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B'z
BASSはいつものWAVESです。
今回も特筆はありませんが、COMPは少し抑えぎみでOVを少し入れました。
リバーブもすこーしだけ入れてます。
EQは低音を少しだけ載せて高音側はほぼカットです。
それでは皆さん、今日はこの辺で。
また次回!
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B'z
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2023年07月29日
コンピューターミュージックの世界(「アラクレ」/B'z)
皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
今日は「アラクレ」という曲を久しぶりに再編してみました。
LIVE用でまとめています。
ギターを全部がっつり録り直しました。リフもソロも録り直してます。
BASSも再度手引きで録り直しました。
ドラムも音源とパターンを一部変更しています。
結構がっつり変更しました(笑)
ほぼ作り直したといってもよいのでしょうか。
シンセはほとんどないので、上記の変更でほぼ全部かと思います。
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
この曲、ほとんど還付なきもろバンド曲なので
ギターとBASS、ドラムのリズムがガンガン続きますので低中音を大事にしました。
特にギターはパワー感を損なわないようにエフェクターの選択を結構悩みました。
全体的に難しいギターではないのですが、リズムが早いので結構大変です。
いつもは、ギターは低音を削っていくのですが
この曲は図太い音が主体ですので、ここはやっぱり往年のアンプを使用。
MESA BOOGIE MarkU 結構図太いですね。。。さすが。
これでもMID&LOWは若干落としたのですが、なかなか。
でも良き厚みでした。
リフは、左右でチャンネルを分けています。
途中さらに一部さらに追加で左右でリフを入れてみました。
Gソロは、VH系のアンプでREV+DELEYで流しましたが
あんまり空間系のFXが効いてない様子。。。?いまいち。
また今度修正しましょう。でも音は聞こえますね。
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
シンセはあまりない曲なのでFALCON2を使って1,2パート程入れました。
かるーく。
それとハモリパートもいつものように入れました。
ほとんどハモリパートしかシンセ使ってないに等しい。
もうちょいと入れてみても良いのかな?
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
ドラムは、SPD3を使っています。
通常のドラム音はSPD3、HHをもう少し派手に出しても良いかな。
全体的に高音域が多めに出ているようです。もう少し下げよう。
SPD3は個体でEQ処理できるのでとても使いやすいです。
あとからの編曲も追従性が良いので作業がとても楽です。
パラアウトしなくても十分調整できるのが楽ちんですw
DAW側のトラックも増やさなくても良いのでメモリーにやさしい。
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
BASSは結構太めの音ですが、WAVESです。
特筆はありませんが、COMPでエッジ出しと
EQで処理して低音を少しだけ上げてます。
それでは皆さん、今日はこの辺で。
また次回!
<YOUTUBE>
「アラクレ」/B'z
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2023年07月26日
コンピューターミュージックの世界(「快楽の部屋」/B'z)
皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B'z
今日は「快楽の部屋」という曲を再編して音源のみアップしました。
LIVE用でだいぶ端折ってアレンジしてあります。
前回からBASSの一部変更とコードを一部おさまりの良いコードへ変更。
バッキングシンセ音源も一部変更してあります。
少し物足りないので、コード打ちの音源をもう少し前に持ってきつつ
倍音系の音源をもう1発追加して補強したいと思ってます。
この曲、結構ギターの低音のリズムが続きますので結構きます・・・。
左腕が痙攣するかと思いました。
全体的に難しいギターではないので比較的弾きやすい曲でしょうか。
もう少しパワーが欲しいと思いますがYOUTUBEなどにUPすると
パワーが若干落ちるのはやむ終えないのか。。。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B'z
シンセはUVIを主体にして製作してみました。
っといってもこの曲はあまりシンセのパートがないのです。
バッキングのシンセは、UVIのFALCON2を使って
通常のWORKSTATIONの音源も再生しています。
FALCON2上で音を鳴らした方がFXなども豊富で細かく処理できるので。
UVIのWORKSTATIONでも十分いじれますがFALCON2があるので
やっぱりこっちを使っちゃいますね。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B'z
ドラムは、SPD3とBATTERY4を使っています。
通常のドラム音はSPD3、シェーカーなどのパーカッションはBATTERY4を。
HHがもう少し前に来ても良いかなと思います。
HHはEQ処理でどこまで高音域を上げようか毎回悩みます。
上げ過ぎるとノイズに聞こえるし下げ過ぎるとお邪魔になり。。。
曲調によっても前いったり後ろいったりでなかなか難しい。
でもないと曲が締まらないという。難しさ。
ですが・・・SPD3は個別でとても調整はしやすいのでとても良きです。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B'z
ギターは、MESAのmkVを使っています。
バックで実はMarshallのアンプも少しゲイン低めで重ねています。
粒立ちが良くなって聴きやすくなります。
曲調によりますが。。。この曲には合うようです。
BASSは結構太めの音ですが、WAVESとSPIREの合いの子で作っています。
SPIREはこういう音は結構得意なシンセです。
WAVESはほぼマルチで行けますね。
最近MODOBASSとWAVAEのどちらかを使ってます。
それでは今日はこの辺で。
また次回!
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B'z
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2023年07月20日
コンピューターミュージックの世界(「THE GAMBLER」/B'z)
皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「THE GAMBLER」/B'z
「THE GAMBLER」/B'z<音源>
今日は「RUN」というアルバムの1発目に入っている
「THE GAMBLER」という曲をLIVE用で耳コピしています。
見直し&音源を一部変更しえて、音源のみでアップしました。
どうでしょう?
LIVE用の音源に仕上げました。
メンバーのみなさまがた、LIVEノリノリでいきましょう。
ちょっとずつの変更で失礼。時間が無くてなかなか進みませんでした。
ほぼマスターに近い状態でまとめてみましたが
各パートの皆衆、練習は進んでいるでしょうか・・・w
シンセ系はほぼDAWで流せますが、ドラム、ベース、一部キーボードの各担当・・・。
なかなか大変でございます。お早めに合わせて修正していきましょう。
私めもギター手こずりましたので自分の修正もしていきます。
<YOUTUBE>
「THE GAMBLER」/B'z
「THE GAMBLER」/B'z<音源>
さて、変更点ですが、まずはBRASSのパターンを一部原曲に合わせてみました。
(それ以前に、あってるのか?w)
その他、ギター関係の変更や、バッキングシンセの音源変更しています。
音源や楽譜自体をあちこちアレンジで変更してます。
シンセバッキングはオクターブ下にしようか迷いましたが、現状維持で。
音源は変えてあります。
バッキングのシーケンスも音源を変えて、PAN右45くらいで流してます。
ただし、音量を下げたので耳には若干聞こえてこないかも?
リズムの一部として流すようにしました。
<YOUTUBE>
「THE GAMBLER」/B'z
「THE GAMBLER」/B'z<音源>
ドラムは、HHを若干パターン変更したのと
音質を変更、VOLUMEも少し上げ気味に。
HHのOPENをもう少し塩梅良くいれたかったな。
じゃっかんわかりずらかったですね。
まあ、、、ここはドラマーさんに任せましょう。
<YOUTUBE>
「THE GAMBLER」/B'z
「THE GAMBLER」/B'z<音源>
ギターは、MESAとORANGEのアンプを使っています。
歯切れはよくしたいので、GAINは少し少な目に入れてます。
ですが、サスティンが厳しいのであまりGAINを下げ過ぎると
ちょっと厳しくなるので用途に合わせて注意です。
それではみなさんま他次回(^^
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2023年07月07日
コンピューターミュージックの世界(「ZERO」/B'z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ZERO」/B'z<音源のみ>
「ZERO」/B'zです。
再編しました。
ドラムのアレンジを変更してみました。
ギターも一部録り直してます。あとはシンセ系も一新。
この曲、またもや再編していますがさらに生演奏っぽくしてみました。
パワー感のあるギターはそのままにしてます。
アンプは今回もパワー重視でMESA MkWを使ってます。
前回同様ギター用のコンプは出入り口でダブルでかけています。
NIのGTとWavesのRenaissanceAxxを使い
AMPLETUBE5Maxの標準コンプもかけています。
<YOUTUBE>
「ZERO」/B'z<音源のみ>
ドラムはめっきりお世話になっている
SUPERIOR DRUMMER3へ。
前回よりさらに生音っぽくなっているかと。
EQ操作は今回も低音側はあまり削っていません。
<YOUTUBE>
「ZERO」/B'z<音源のみ>
BASSは今回もIkのWAVESのみで。
EQで200〜750Hzはバランスよく載せてます。
ちょいと低音が太すぎか。。。。若干耳障り。
シンセはKOMPLETE14 ULT_COLLECTOR'S EDITIONをメインに
前回同様にSpireやUVI、NEXUS4でとAVENGERとMASSIVE_Xを軽く載せています。
EQで中域と高音は前回同様補正して協調しています。
ボーカルラインと合わせてサビのメロ追いで
HIT系のシンセ音源を被せてもう1音入れてみました。
メンバーさん、どうでしょう?w
練習用に各パート抜きバージョンを各自送りました。
練習よろしくです。
それでは皆さん今日はこれまで!
また次回!SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「ZERO」/B'z<音源のみ>
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2023年06月25日
コンピューターミュージックの世界(「YOU & I」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
いきなりですが、、、、メインドライブと主要データドライブは
SSDで使用していましたが、最近他のデータ用ドライブも
HDDからどんどんSSD化。
換えてからDAWの作業効率がかなり上がっています。
SSDも2TBも1万円切る。。。時代って移り変わりが早い。
さてさて、バンド練習用です。
「YOU & I」/B’z です。
懐かしいですねえ。古い曲ばかりですが、、、w
以前耳コピーしていたのですが、音源用に再編してみました。
若干全体を変更しつつ、LIVE感を大事にします。
夏には爽快感が良き曲です。
でも、、、ギターを弾きながら腕がちぎれそうで泣きそうで大変でした。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
ドラムをSUPERIOR DRUMMER3(以降 SPD3)を使用してます。
バスドラの低音の響きとスネアの響きが最高に良いです。
ハイハットはもちょっと強めでも良かったかな。次回修正します。
チャンネルを別置きにして、タンバリン系の音源を入れています。
右側に若干PANをふっています。
この曲調はBFD3よりもSPD3のほうが音のインパクトが強い分合うようです。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
バックのブラスは、KONTAKT KOMPLETE13にも収録されています。
BRASSの音源を惜しみなく使いました。
非常にリアルですね。さすがNIのサンプラーは最強です。
音の出だしが早くほしいので、コンプで頭出しを強くするのと
設定的に出だしの傾きを立てていきます。
リリースは短めですが、残響はある程度残しています。
絶妙なリリース感w。
REVERBは載せすぎると音が薄くなって頭の音が弱くなるので
あまり載せず、あくまでもマスター側で調整しています。
コンプは強めですね。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
ギターは、リフを若干左に寄せています。
このギターは低音を損なわないように注意しました。
結構パワーでてるかなーっと思います。
出だしや中間、後半に入ってくるリフは右側に寄せてます。
また、CLEANは右奥で流してリフと重ならないようにしました。
さて、今回のリフのアンプは主に、左側はMESA MKVをメインにしました。
右側のリフは、EVH系のアンプ5150Uを使ってます。
ほとんどGAINのみで弾いていますが、若干OVDrive載せています。
あとは、REVERBとDELEYとFLANGERを軽く。
ソロは、MESAのRectifierシリーズ Badlander 100Wを使用しています。
ワウを軽く載せて試奏してみました。
原曲はワウを動かしてますよね。次回修正時にワウペダル入れます。
CLEANは適当に設定したので覚えていませんが
REVERB深めでDELEYとCHORUSで揺らぎを。
PANとREVERBで右奥で鳴らしています。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
BASSは、WAVESとREAKTOR(サブ)でコンプ中ぐらいです。
EQで200〜500Hz周辺を載せてます。
高音域は、ほぼ落としていますが、1k〜4kは若干だけ上げ。
ドラムとの音の分離のためだけです。
音の長さは若干短めにして、ギターのリフと合わせて歯切れが出るように。
結構、こういった低音のリズムってギターとベースが合うと結構気持良きです。
シンセ系は、倍音系の音源を多用しています。
いつものUVIとNEXUS4、PIGMENT2などは常用です。
NIのMASSIV&MASSIV Xもコート系で結構多用してます。
コード用のシンセも白玉系の音源も結構倍音強め系です。
ギターとベース、ドラムが濃いので今回のシンセも
ここはやっぱり高音域の気持ちいい音で流したい。
PANで左右に分けて配置することで臨場感が出ますねえ。
あまり高音域を上げると、YOUTUBEなどのサイトでは
音がシャリシャリになるので要注意です。
(ここは経験値のみで設定w)
それでは皆さん。
今日はこれまで、また次回。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z
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2023年06月24日
コンピューターミュージックの世界(「憂いのGYPSY」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
バンド練習用の曲です。
「憂いのGYPSY」/B’z です。
再編してみました。
ドラムを若干変更しつつ、LIVE感を出してみます。
それと一部シンセの倍音を載せて存在感をUP。
主な記述は以前の記事を参照してください。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
ドラムをBFD3に変更しています。
生音の最強音源ですねえ。今っぽい音はないのですが
生音をメインに生かすには最強です。
SPD3もすごいですが、BFD3もすごいですよね。
SPD3は後発なので音のクオリティーがすごすぎます。
サンプリング数も各多いので非常にパワフルでリアル。
どちらかというとデジタルの最新音源って感じです。
BFD3は発売から少し年数が経過していますが
いまだになお存在感の強い生音最強音源です。
大きなバージョンアップはないですが、ちょこちょこアップしています。
そのうち大きなVerUPがあるのを期待しましょう。
聴いていただいた通り、BFD3はほんとにドラムをたたいているかのような音質。
若干、SPD3と比べると音質は劣っているように聴こえますが、世代の精でしょうか。
でも!BFD3の音はこの劣っているかのように聞こえる音質が
逆に作戦なのかも?思うほど、とても音源にはまるのです。
マスタリングすると、SPD3よりも自然にドラムが聞こえてくる。
SPD3がデジタル最強なら、BFD3はアナログ音最強といっても良いでしょう。
音の広がりや音の重さ、軽さがすごく自然で生ドラムそのもの。
音質も全くいうことはありません。
SPD3は音の叩く強さが響き渡る強さが良いのですが
BFD3は叩く強さよりも叩いている質感が良いのです。
なじみやすい!この一言でしょうねえ。
SPD3、BFD3共に特徴は違えども最強ドラム音源といってよいでしょうね。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
さて、BFD3ですが、マスターはREVERBを少し載せていますが
ほとんどは、各機器のほうでFX処理をしています。
COMPとEQ、REVERBを配置していますがSNAREのみREVERBを少し多め。
全体の中でも奥で鳴らしているように奥行きを持たせます。
バスドラはツインで鳴らしています。
何を組み合わせたかは忘れましたが、片方はサブ的に鳴らしています。
低く広がりのあるバスドラのほうはサブにしてみました。
HHなんかもすごくリアルですよねえ。広がりがすごくリアルです。
SPD3とBFD3たまらんですねえ。
今後もうまく使い分けていこうと思います。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
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2023年06月23日
コンピューターミュージックの世界(「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×miletです。
アニメ「鬼滅の刃」の主題歌です。
なかなか聞き取りの難しい曲でした・・・。
仮音源でアップしてみました。
ドラムとベースが完全に生きかせないとチープになってしまう曲調でしょうか。
ギターは、オレンジのアンプ使用でまとめてみました。
COMPを強めに入れてます。リリースは若干短め。
低音のミュートを気持ち良くしたかったので
歯切れの良い音になるように考えて設定してみました。
チャンネルはトラックを2ch使ってLとRでパターンを変えています。
左がHIゲインで右がクランチ気味にしてあります。
でもぞれぞれGAINは中間より若干低めです。
<YOUTUBE>
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet
BASEはWAVESを使っています。
低音域の響きはすごくよいですね。
今回はMODO BASEと迷いましたが切れの良さでWAVES使用。
コンプはTHRは8割で、リリースが2割くらいです。
GAINは6割くらいで音源に合わせて7割くらいまで。
DAW側にもコンプを入れて出口で音のピークの頭を押さえています。
ドラムは、SURPERIOR DRUMMMER3(以降:SPD3)を今回も使用。
今回は生音にかなり近い設定になるようにしてみました。
比較的、DAW側でもヒューマナイズでベロシティーを
大きく変化するように設定しています。
通常自分で設定している1.5〜2倍近くの設定値で変化させてみました。
ドラムのリバーブはマスター側にPLATEで若干載せ気味に。
とコンプは各インストごとに配置してますが、さほどGAINは入れてません。
HHは、若干ピッチを上げています。
HHはもう1ch別でNIのBATTRY4で右側に流してます。
SNAREは、PURLEを使用してリバーブを軽めに。
ドラムの広がりはどちらかというとマスターの
リバーブで調整した感じです。
DAW側のドラムチャンネルにはコンプは入れずに
EQで低音調整。WILDERで広がりを載せてボーカル域を空けてます。
<YOUTUBE>
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet
シンセ関係は、適度に合いそうなものを選んで仮音源で入れてあります。
NEXUS4とUVI、AVENGERあたりですね。
UVIは主にFALCON2を使っています。
オシレータがほぼ無限に?使えて最強シンセ。なんでもできちゃいます。
今回は、HALO2もバックで低音でこっそり頑張ってます。
HALO2はロンプラー/シンセ/サンプラーのハイブリッド仕様で
かなり分厚い音が鳴らせるのが良きで、今どきの音が入っている感じです。
それと、意外に最近安く買えちゃうくせになかなか使える「UNION」。
今回倍音系の重ねで活躍してくれています。面白いシンセです。
3つのオシレーターで、OSC 1、2を組み合わせて
OSC 3のウェーブテーブルを生成するのが特徴でしょうか。
<YOUTUBE>
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet
それでは皆さん今日は短いですが、これまで!
また次回SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「絆ノ奇跡」/MAN WITH A MISSION×milet
<KOMPLETE UPDATE>
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コンピューターミュージックの世界(「ピエロ」/B’z )
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z
「ピエロ」/B’zです。
先日上木彩矢のカバーバージョンをアップしました。
今回は、B'zバージョンです。
今回もLIVE練習用で少しアレンジを変えていきます。懐かしい曲です。
テンポ感があって良いですね。
リズム感を結構大事にしてカバーしました。
ギターは、EVHアンプとオレンジのアンプで。
オレンジには若干GAINを入れましたが、サスティーンUPレベルです。
修正していきます。
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z
BASEはWAVESにREAKTORをサブで使っています。
やっぱり低音域の響きはすごくよいですね。
ドラムは、SURPERIOR DRUMMMER3(以降:SPD3)を使っています。
スタンダード ROCK系の設定です。いいですねえ。
リバーブとコンプは各々に、マスターはコンプのみ配置です。
HHは、若干ピッチを上げています。
タンバリンも脇役ですが、少しピッチUPです。
SNAREは、ノーマルのままリバーブを少し深めに。
それでは皆さん今日は短いですが、これまで!
また次回SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z
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2023年06月13日
コンピューターミュージックの世界(「Blue Sunshine」/B’z)
皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「Blue Sunshine」/B’z LIVE練習用
LIVEの練習用で再々編しました。
”ノリ”の良い曲で、大好きな曲なのでいろいろアレンジを変えています。
夕方の海岸沿いを車で走りたくなるような曲です。
前回もUPしていましたが、ドラムを見直ししました。
バンド曲に合わせて、SPD3を使用しています。
<YOUTUBE>
「Blue Sunshine」/B’z LIVE練習用
ギターは、歪系とクリーン系のバランスを気にしつつ
クリーン系は若干ですがサスティーン稼ぎで
オーバードライブをかけつつ左へ。
<YOUTUBE>
「Blue Sunshine」/B’z LIVE練習用
ギターソロの部分をやっと弾いて入れてみました。
フムフム。。。
ベースは当然のことながら
ギターを基準に、オルガンでバッキングをまとめています。
クリーンギターは、右側でアルペジオで動いています。
PIANOで音の基本軸を支えています。
楽器編成はとてもシンプルだと思いますので
バンド曲としてはとても弾きやすい曲でした。
ぜひ聞いてやってみてください。
それでは皆さん今日はこの辺で。
<YOUTUBE>
「Blue Sunshine」/B’z LIVE練習用
2023年06月11日
コンピューターミュージックの世界(「M」/princess princess)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「M」/princess princess
「M」/princess princessです。
ご依頼分です。
懐かしいですね。少しアレンジを変えてます。
今回は、この曲を耳コピーしてみました。
聴いていたのはまだ学生の頃の曲だったかな?w
ギターはクリーンでコードバッキングのみです。
Gソロはハモリですので、オーバードライブでGAIN低めで弾いてます。
最初、ディストーションで弾いてみましたが、やっぱり歪がきつすぎました。
BASEはWAVESを単独で使っています。
流石の重量感です。MODO BASEとは違った良さがあります。
やっぱり低音域の響きはすごくよいですね。
<YOUTUBE>
「M」/princess princess
ドラムは、SURPERIOR DRUMMMER3(以降:SPD3)を使用。
最近はこればかりですが・・・
スタンダード REVERB系の設定です。
マスターはコンプも何も入れてません。
各音の部分で調整しています・・・これがSPD3の最大の魅力。
HHは、フラットピッチでちょっとだけVELOCITYを上げています。
SNAREは、コンプ弱めで少し変化するくらいで、リバーブは少し浅め。
オルガンはKONTAKT KOMPLETEのORGANです。
モジュレーションを多めに入れてます。レトロ感が増していいです。
AIRを深めにして、REVERBはPLATEに設定して45%くらいに。
<YOUTUBE>
「M」/princess princess
シンセ系のバッキングはNEXUS4とUVIで
コーラスのような効果が出るように設定して
左右で各音源を分けています。
ギターのCLEANと被るのを避けるために
ギターはセンター位置に持ってきています。
ギターの両脇で左右でシンセがハモるようにバッキング。
ピアノは、中間〜高音域はR25%ほどPANを右にふっています。
また低音側は、L30%ほどPANを左にふっています。
こうすると実際のピアノを2本のマイクで拾っているように聞こえます。
低音側は左方向から中間はセンターから高音域は右から。
音量の設定やベロシティーの設定も微妙に合わせる必要がありますが
MIXで決まると自然な音域が両サイドから出てきます。
88鍵盤フルに使っているかのようです。
<YOUTUBE>
「M」/princess princess
シンセのメインは倍音を含んだ響き渡る音源を意識しました。
こういう音源はうまくはまると、コーラス隊のように
人の声のように聞こえてきます。
心地よいです。
それでは皆さん今日はこれまで。
また次回SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「M」/princess princess
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コンピューターミュージックの世界(「ピエロ」/B’z(上木彩矢Ver))
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z(上木彩矢Ver)
「ピエロ」/B’z(上木彩矢Ver)です。
現在LIVE用で製作中です。
今回もLIVE練習用で少しアレンジを変えていきます。懐かしい曲です。
元々B'zの曲ですが、上木彩矢がカバーして歌っています。
今回は、こちらのバージョンを耳コピーしていきます。
テンポ感があって良いですね。
ギターはクリーン&クランチ系の原曲ですが
耳コピではディストーションを使っていきます。
所々、クリーンなど入れていきます。
ギターは、EVHアンプにオーバードライブを
若干弱めにGAINを入れましたが、サスティーンUPレベルです。
原曲はもう少しマシン感があるのでいじっても良いかな?っと思いました。
どんどん修正していきます。
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z(上木彩矢Ver)
BASEはWAVESを単独で使っています。
流石の重量感です。MODO BASEとは違った良さがあります。
やっぱり低音域の響きはすごくよいですね。
ドラムは、SURPERIOR DRUMMMER3(以降:SPD3)を使っています。
スタンダード ROCK系の設定です。いいですねえ。
リバーブとコンプは各々に、マスターはコンプのみ配置です。
HHは、若干ピッチを上げています。
BELLも脇役ですが、少しピッチUPです。
SNAREは、ノーマルのままリバーブを少し深めに。
それでは皆さん今日は短いですが、これまで!
また次回SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「ピエロ」/B’z(上木彩矢Ver)
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2023年06月08日
コンピューターミュージックの世界(PCメモリーについて)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
先日、DAWを動かしているPCのメモリー容量に関して質問がありました。
「どれくらいのメモリー容量が必要でしょうか?」
PCのスペックによって変わってくると思いますが
私のPCの場合(下記主要機器のみ)で参考でお知らせします。
CPU:AMD RYZEN9 3900X
MOTHER BORAD:MAG B550 THOMAHAWK
Main Drive:SSD、ほかHDD
上記のスペックで、私のメモリーは
DDR4-3200 容量:64GB です。
使用クロックは、2133MHzで使用中です。
これはあまりメモリーに負担をかけないためです。
このスペックで
@DAWを起動して1曲読み込んだ状態が下記です。
●Studio ONE6で検証しています。
●読み込んだ曲の使用音源トラック数:40トラック程度(若干少な目)
●各トラックに音源を割り当てている状態
⇒使用メモリ:18.7GB/1曲読込完了状態
★DAWを起動して1曲データを読込した状態 全使用メモリー:18.7GB使用/1曲 |
ADAWを起動した状態からDAWソフトを閉じ状態が下記です。
●Studio ONE6で検証しています。
⇒使用メモリ:18.7GB/1曲 ⇒ 4.6GBまで下がる。
★DAWを終了した状態(PCデスクトップ) 全使用メモリー:4.6GB使用/1曲 |
どうでしょうか?
DAW起動&1曲読み込み状態からDAWシャットダウンの差を見ると
18.7GB − 4.6GB=14.1GB を必要としていることがわかります。
状況としては、各トラックに全音源を割り当てていますので
例えばKONTAKTのようにマルチに設定できる音源の場合は
KONTAKT自体の本体ソフトは1つの起動で良く
あとはKONTAKT上で各音源をチャンネルごとに振り分けられます。
今回の確認では、上記の1曲は各トラックごとにch1の音源を
KONTAKT1つに割り当てていますので使用している音源の数だけ
KONTAKT+音源が起動されています。
当然、他のソフトもch1で必要数のソフトが起動されています。
本件の1曲はトラック約40個分ソフトが起動していますので
ある意味ものすごい数です。
また、上記に伴い各トラックごとやマスターchにコンプ、EQなどのFXが必要分
配置されていますので、ソフトとしてはさらに多くの数が起動しています。
この条件で14.1GBもの大容量のメモリーが1曲で消費されています。
元々私のPCはメモリーを32GBで使用していましたので
ほぼ半分程度のメモリーを消費されていたことになります。
この程度なら、全くPCのスペックとしては問題になりません。
なお現在は、64GBまで拡張していますので数曲立ち上げても全く問題なしです。
当然、トラックをレンダリングしてWAVEデータにしておけば
もっとメモリーの消費&負担は減らせます。
上記の経験からDAWを使用したいかたは
最低16GBはメモリーを用意して搭載した方が良いでしょう。
(当然、音源やDAWの使い方にもよりますので限定はできませんが・・・。)
欲を言えば32GBあればそこそこ余裕です。
64GBもあればかなり余裕で、ほぼ何でもこなせます。
余裕があるかたは、是非どうぞ!!
2023年06月06日
コンピューターミュージックの世界(「MOTEL」/B'z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>
「MOTEL」/B'z<再編版>です。
現在LIVE用で再編中です。
今回もLIVE練習用で少しアレンジを変えていきます。
とっても良い曲です。3連譜のリズムが続き舞ます。
独特のリズムで進行しますが、3連の精かスローな曲なのに
テンポ感があるのが良きですね。
今回はドラムをSPD3へ変更。
全体的に、空間の質が上がった気がします。
ハイハットの音質もEZD3よりもやっぱり奥行きがあります。
CLOSEDとOPEN、ハーフの組み合わせがとてもリアル。
<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>
BASEもWAVESとSPIREのセットでSUB敵にSPIREを使っています。
SPIREのシンセベースも結構好きです。奥で響き渡る感じがいいです。
SPIREって結構マルチにこなせる音源です。
なんとなく音源に迷っても、結構解決してくれる良きパートナー。
音の作りこみもさほど難しくないし、音も結構分厚い。
また音源の追加も豊富に用意されていてサンプル音源も多い。
結構お勧めの音源ですよ。
それでは皆さん今日は短いですが、これまで!
また次回SEE YOU!!
<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>
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2023年06月03日
コンピューターミュージックの世界(「快楽の部屋」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
我がバンド練習用の曲で今回もカバーしてみました。
「快楽の部屋」/B’z です。これも大好きな曲の1つです。
難しい曲調ですが、耳コピしてみましたが、ちょっとベースがきつい?www
LIVE使用を想定してアレンジしてあります。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
こちらも前回の憂いのGYPSYと同じく2X16分音符が
3連のニコイチになるハネ系のリズムなので若干難しい曲ですが
なんとか、形が出来上がりましたので仮音源でUPしました。
今回のギターアンプは、MESA mkVとORANGEのアンプを併用。
この曲もほぼアンプのゲインのみで弾いていますが
MESAとORANGEはGAIN結構強めにかかるので
GAIN調整だけで結構サスティーンがかなりおいしい。
★オレンジはちょっと高音が耳障りでしたので
次回修正時にほかのアンプに換えてみようと思います。
COMPはいつものNIのGT PROとWAVESを使用。
リリースは40%くらいです。
ソロは、この曲もギターのコイルはレスポール側のスイッチで
シングルコイルに切り替えています。
リフが一定のラインを奏でていきますが結構ミュートの加減が難しい・・・。
アンプのGAINを入れすぎるとミュートがしずらいし
GAINを削ると、ミュート薄くなるし・・・加減が難しかったです。
中間ピアノ&SAXのソロのクリーンギター+WAHの部分も追加してみました。
ちょっと歯切れとエッジが欲しいな・・・。
もう少しコンプとTHLDを載せてみます。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
ドラムは今回は初めから「SUPERIOR DRUMMER3」(以降SPD3)を使用。
サンプリング音の多さがリアル感で際立ちますね。
同じ音を同じ強さで鳴らしても、ランダムにいくつかのサンプリングを鳴らし分けてくれる。
なのでとっても人間味があふれるドラム音になるのです。
相変わらず、すごくリアルだなと思います。
毎回記載しますが、EZD3も十分リアルですが
SPD3はさらに上を行きます。
曲全体の印象がドラム音源だけでガラッと変わるので
ベースとドラム音源は良い音源を使用することをお勧めします。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
ベースは今回はWAVESを主に、REAKTORを裏打ちでで使用してます。
WAVESのベースは、いつもながらコンプを強めに。リリースは短め。
粒感を大事に。あと、今回はEQのLOW側をいつもより載せてます。
EQで100〜250Hzあたりを少し載せてみました。
50Hz〜ちょい上はカットがよさげです。
ベースのハネの具合がなかなか良い感じに仕上がったと思います。
表現するのがなかなか難しいリズム感。。。
シンセは、NEXUS4とIKのSAMPLETANK4を。
SAXはSANPLETANKの音源を使ってみました。
倍音系のシンセはNEXUS4とUVIです。いつもながら良き。
UVIなんかは、単品で聴いているとちょっと薄いかな?っておもうのですが
曲の中で使っていくとしっかり芯が出るので、とても重宝します。
また、音も重ねられるので分厚くもできる。
デチューンをかけてコーラス的な効果も作れる。とても良いのです。
NEXUS4は言わずと知れたリアル音源。簡単に配置できる高音質の音源は最高です。
あまり音源自体はいじれませんが完成度の高い音源はとても使いやすい。
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
今回も、ギターとベース&ドラムとはうまく音の連携が取れたかな。
ギターは修正していきます。
それでは皆さん今日はこれまで。
また次回!
<YOUTUBE>
「快楽の部屋」/B’z
<KOMPLETE UPDATE>
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2023年05月28日
コンピューターミュージックの世界(「憂いのGYPSY」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
「憂いのGYPSY」/B’z 音源のみ
バンド練習用の曲です。
「憂いのGYPSY」/B’z です。
これもいつものように古い曲ですが、良い曲ですねえ。
大好きな曲の1つです。耳コピしてみました。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
「憂いのGYPSY」/B’z 音源のみ
ハネ系のリズムなので若干難しい曲ですが
なんとか、形が出来上がりました。
今回のギターアンプは、EVHの5150U(100W)を使用してみました。
GAINは絞り気味ですがほぼアンプのゲインのみで弾いています。
COMPはいつものNIのGT PROです。アタックは若干弱め。
リリースは45%くらいです。
GリフはREVERBを深めにしてます。
Gソロは粒感をだしたかったのでCOMP強め。
もう少しディレイ入れても良かったかも。
ギターのコイルはレスポールでハムをスイッチでシングルに切り替えています。
ROCKMANのSUSTINERにWAHを入れて独特の中域を強調してみました。
ドラムはLOWは若干載せ気味ですが、MIDとHIは少し絞っています。
REVERBを少し深めにしていますが、最終的にWIDERで60%くらいに。
音源をEZ DRUMMER3(以降EZD3)から変更して
最強ドラム音源 SUPERIOR DRUMMER3に変更しました。
ずーーっと、SPD3の設定を試行錯誤していたので久しぶりにお披露目。
さすが、SUPERIOR DRUMMER3(以降SPD3)は音が格段にリアル。
EZD3も驚異的ですが、設定項目の多いSPD3は設定が細かくできる分やっぱりすごいです。
当然サンプリング音やその再生能力クオリティが高いのでしょうが
音の深さとパワーがどーーん!ときますね。
各ドラムの音がベターっとならずに、個別に生きている気がします。
奥の響きがあるのがすごくリアルだと思います。
いつも、EZD3はパラアウトして個別にマスターかけますが
SPD3の場合は、パラアウトしなくてもSPD3上の設定だけでも
十分なクオリティーでMIX&マスタリングできる感じです。
パラメータ設定に若干慣れはいりますが、BFD3などと同じで
慣れれば、使いやすくで、クオリティの高いドラムが作れます。
ドラムとベースのクオリティーで曲の感じがガラッと変わるので面白い。
特にこういったスローな曲になるほど、ドラムのクオリティーの違いが良くわかります。
SPD3・・・恐ろしいきパフォーマンス。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
「憂いのGYPSY」/B’z 音源のみ
ベースは今回もWAVESを使用してます。
WAVESのベースは、コンプを強めに。リリースは短め。
粒感を大事にしています。
EQで100〜250Hzあたりを載せています。
EZD3やSPD3、BFD3との相性もかなり良い感じです。
シンセは、ANALOG V、UVI、AVENGERとNEXUS4が主軸です。
いつもながらUVIとNEXUS4は倍音系の音が最高です。
UVIは、特にFALCON2がすごすぎる。オシレータ無敵。
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
「憂いのGYPSY」/B’z 音源のみ
今回は、特にメインのGソロ部分と後半のGソロが結構お気に入りです。
それと倍音系の音が結構きれいに作れたので、際立たせれたかな。
ギターとうまくバランスとれたと思います。
それでは皆さん今日はこれまで。
また次回!
<YOUTUBE>
「憂いのGYPSY」/B’z
「憂いのGYPSY」/B’z 音源のみ
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2023年05月18日
コンピューターミュージックの世界(「LOVE & CHAIN」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「LOVE & CHAIN」/B’z
ご依頼品(リクエスト)です。
「LOVE & CHAIN」/B’z です。
またまた古い曲ですが、これもノリが良い曲です。
<YOUTUBE>
「LOVE & CHAIN」/B’z
ギターアンプは、ORANGE TINY_TERRORを使用してみました。
GAINは80%ちょいオーバーくらいで弾いています。
COMPはNIのGT PROで強めに設定してみました。
リリースも若40%くらいです。
ドラムは今回もEZ DRUMMER3を使用しています。
この曲はブラス系が強い曲なので
ギターとブラスが干渉しないように注意しました。
ブラスはコンプでアタック感を調整しています。
3種類のブラスをミックスしています。
<YOUTUBE>
「LOVE & CHAIN」/B’z
ベースは今回もWAVES+REAKTORを使用してみました。
WAVESのベースは、コンプを中ぐらいに。リリースは短め。
EQで50〜200Hzあたりを載せています。
シンセは、いつも通りUVI、AVENGERとNEXUS4が主軸です。
また、PIGMENTS4もワンポイントで使用しています。
<YOUTUBE>
「LOVE & CHAIN」/B’z
これからまとめていきます。
それでは皆さん今日はこれまで!
また次回!
<YOUTUBE>
「LOVE & CHAIN」/B’z
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2023年05月14日
コンピューターミュージックの世界(「衝動」/B’z)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「衝動」/B’z
ご依頼品(リクエスト)です。
「衝動」/B’z です。
ノリの良い曲です。
懐かしいですね。
久しぶりに再編してみました。
バンド曲なので、いつも通りギターとドラム、ベースを主軸に
リズムを主体にまとめてみました。
<YOUTUBE>
「衝動」/B’z
ギターは、MESAのアンプを使用して、クランチで薄くGAINを載せ気味に弾いています。
EQはLOWをあまり落とし過ぎないようにして注意しました。
アルペジオ部の低音ミュートのドンという奥の響きがなくならないように
コンプのリリースも一緒に少し長めに調整していきます。
奥行きのある広がりとミュート音が心地良き・
ドラムはEZ DRUMMER3を使用しています。
バスドラとタムの生音感を大事にスタンダードなセットを使用。
こちらも低音調整しています。
もう少し、響きがあっても良かったかなと思います。
ハイハットがもう少し前に出てもいいかな。。。
HeadのAmbienceの調整をもうちょい。
少し修正したいと思います。
ベースはWAVESを使用しています。
安くて良い音源ですよ。IKのMODOも好きですが
WAVESのほうは、ほかの音源に埋もれず低音部分をカバー。
IKのMODO BASSとは違う良さがあります。
調整量は並みですが、どんな音源にもあいそうです。
シンセは、あまり活躍する曲ではありませんが
脇役としての役割を音質で求めてみます。
AVENGERとNEXUSを主軸に、KONTAKT音源でコーラス等を使っています。
あまりシンセの多い曲ではありませんが、あえて入れていきます。
シンセ系音源は、AVENGERやNEXUS4、UVIの倍音系のシンセを使っています。
<YOUTUBE>
「衝動」/B’z
それでは皆さん今日はこれまで!
また次回!
<YOUTUBE>
「衝動」/B’z
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2023年05月05日
コンピューターミュージックの世界(「負けないで」/ZARD)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「負けないで」/ZARD
ご依頼品(リクエスト)です。
「負けないで」/ZARD です。
古い曲ですが名曲ですねえ。
古さを全く感じません。
ギター以外は手弾きの打ち込みです。仮音源でUPしてます。
ノリの良い曲なので、リズムを損なわないように注意しました。
ギターとドラム、ベースを主軸に、オルガンをプラスして
リズムを主体にまとめてみました。
<YOUTUBE>
「負けないで」/ZARD
ギターは、MESAのアンプを使用して、クランチ気味で弾いています。
EQで中域を持ち上げて高音域を削りすぎないように注意してます。
低音は削り方向ですが、200Hz前後はあまり落とし過ぎないように注意しました。
あまり落とし過ぎると低音の響きが削れてしまいます。
次回録り直していきます。
ドラムはEZ DRUMMER3を使用しています。
EZD2よりもドラムの質がかなり上がっています。
もはや、SUPERIOR DRUMMER3と音質自体は変わらないのでは?
と思うほど、生音に近づいていますねえ。
バスドラとタムの生音感を大事に低音調整しています。
全体的にもう少し人間味のあるベロシティーにしたいですね。
それとハイハット系の音がちょっと変化が乏しいので
もう少し修正したいと思います。
ベースはWAVESの音源を使用しています。
いつも記載しますが、結構音の粒が聴き取りやすいので
埋もれずに良く低音部分をカバーしてくれます。
IKのMODO BASSとはまた違った質ですが
ベースが埋もれがちの音質の曲の場合はこのベースを使うと
くっきりとベースを鳴らしてくれます。
<YOUTUBE>
「負けないで」/ZARD
シンセは、あまり活躍する曲ではありませんが
脇役としての役割を音質で求めてみます。
AVENGERを主軸に、KONTAKT音源を使っています。
倍音系の心地よい音をPANでふって途中途中で空間を広げてます。
低音は、ドラムとベース&ギターリフに完全にお任せしています。
シンセとしては、高音域のカバーと左右の空間作りで使っています。
アクセントとしては、ピアノをバッキングと重ねています。
オルガンは、IKのHAMMONDを使用して重圧にしてみました。
全体の中では、ところどころギターと並走させてイメージです。
EQとコンプで、エッジを作って埋もれないように気を付けました。
所々入っているシンセ系音源は、NEXUS4やUVIのシンセを使って
ポイントポイントで盛り上げ用で使用しています。
縁の下の力持ちですねえ。
<YOUTUBE>
「負けないで」/ZARD
それでは皆さん今日はこれまで!
また次回!
<YOUTUBE>
「負けないで」/ZARD
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2023年05月01日
コンピューターミュージックの世界(PCスペックや機材等)
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皆さんこんにちは。
DAIDAKです。
コンピューターミュージック(DTM&DAW)をするにあたって。
いくつか質問がありましたのでまとめてみます。
<絶対に必要なもの>
@パソコン(Windows、MACなど)
ADAWソフト(StudioOne6、Cubase12など)
Bオーディオインターフェース
C音源ソフト&マスタリング(シンセサイザやドラム音源、FXなど)
D英語の知識少々
<どういったものを選ぶ?> ★参考
@パソコン(Windows、MACなど)
ハイスペックなPCほど良きです。特にCPUとメモリーは高スペックがお勧めです。
下記に私の現在のスペックを参考に記載します。
CPU:AMD Ryzen9 3900X(12core Processor)
MOTER.BOARD:MAG B550 TOMAHAWK(MS-7C91)
MEMORY:DDR4-3200 32GB
GPU:NVIDIA GeForce GT710(ASUSTeK)
ケース:SSDやHDDがたくさん入るケースがお勧め(少し重いですが。。。)
電源:850W
STRAGE:
★主に高容量の音源はSSDへ入れるのがお勧め。
その他軽めの音源はHDD(7200rpm)へ入れています。
MAINドライブ M.2_SSD 1TB
KONTAKT用 SSD 2TB
VST音源用 SSD 500GB
VST音源用 HDD 2TB(7200rpm)
VST音源用 HDD 4TB(7200rpm)
VST音源用 HDD 2TB(7200rpm) BACKUP
VST音源用 HDD 4TB(7200rpm) BACKUP
他音源用他1 HDD 2TB(7200rpm)
他音源用他2 HDD 2TB(7200rpm)
ADAWソフト(StudioOne6、Cubase12など)
いくつかのメーカがありますが、使用人員の多さから選ぶとよいです。
私は、Studio One6 PROFESSIONALを現在使用しています。
動作が軽くて、DAWからミックス、マスタリング、動画編集までできちゃいます。
最初の64bit対応ソフトで、音もクリアで良いと評判です。
画面もかっこ良く直感的に操作できるので、個人的にはお勧めします。
その他、CUBASEは世界的に使用している人が多いソフトです。
作りたい曲調や付属している音源ソフトやミキシングソフトなどで決めても良いですが
お高いソフトが多いので、良く吟味して選びましょう。
間違いないのは、Studio One6、CUBASEですねえ。
Bオーディオインターフェース
これも様々なメーカーから出ていますのでどれが良いか。。。というのは難しいですが
個人で趣味で使用する程度であれば、2〜4万円程度のもので充分だと思います。
オーディオインターフェースの値段は、A/D変換する素子が良いものほど
高くなると思って良いと思います。あとは入力や出力の多さなどで変わってきます。
一般的に、個人で使用するものであれば2入力のものか1入力の製品で
充分事足りると思いますが、ビットレートやサンプリングの質の良さもあるので
いろんな記事や、口コミ、お店の人の意見を聞いて自分にベストなものを選びましょう。
例えば、ギターのみ、シンセのみ、ボーカルの音源を取り込みたい人は
入力は、1つあれば十分ですので、1万円から1.5万円程度で購入可です。
ギターとシンセ、シンセとボーカルのように
同時に2つ音源を取り込みたい人は2入力のタイプを。
ドラムのようにたくさんの音の取り込みを同時にしたい人は
それに必要なものを選ぶ必要があります。
またアウトプットもいくつかプラグの種類がありますので
自分の構築するシステムに合わせ、計画して選定することも必要です。
それと、オーディオインターフェースは本体もさることながら
付属するASIOドライバも非常に重要になります。
また付属するASIOドライバを使用して、オーディオインターフェースとPC間でつながります。
ASIOとはPC内で動作するオーディオドライバ規格ですので
主にオーディオインターフェイスをPC内で動かすために用いられるソフトウェアです。
WINDOWSの場合はASIOは必須ですが、MACの場合はOS標準ドライバとASIOはほぼ同等なので
そのままつなげば動くそうです。
オーディオインターフェースとPC、DAW、音源ソフト等すべてが連携するために
必要な非常に重要なドライバになります。
C音源ソフト&マスタリング(シンセサイザやドラム音源、FXなど)
自分が作りたい楽曲に合わせた音源を都度増やしていくと良いと思います。
始めは、安価な音源やFREEの音源を無数に導入してしまいがちです。
これは悪いことではありませんが、見つけてはインストールの繰り返しますが
結局落ち着くところは、それなりにお金を払い良い音源を購入することになると思います。
この時に、今まで集めた安価&FREE音源の精で容量が足りずにインストールできず
アンインストールしたり、SSDやHDDを追加して購入することに。
安価やFREEの音源でもとても良いものは多く存在しますので
これらを導入することは当然悪いことでは全くありません。
ただし、FREEだからと言ってなんでも感でも導入するのはおすすめできません。
良く吟味して今の自分の楽曲に必要と思うものを選びましょう。
そして、可能であれば、有名どころの音源をSALEの時に購入すること。
これをマメにしていった方が最終的にお得です。
自分もそうですが、結局、音質や使いやすさ、安定度などから言っても
有名どころの購入音源を常時使用することがほとんどです。
FREE音源くらいの質の音源だと購入した有名どころの
音源のほうでだいたい近い音源が多くカバーされているのですね。。。
よって、こまごまとお安い音源を買い足すよりも
有名どころの音源をSALEで買い、ソフトによっては
追加音源を買い足していく方がよいと思います。
黒金SALEなどは、かなり安くなります。
また、春、夏、秋の季節の変わり目時期にもSALEが結構あります。
通常の時でもSALEは頻繁にありますので
そういったお知らせサイトを普段からチェックしておくと良いでしょう。
D英語の知識少々
音源ソフトやマスタリング用のソフトは、海外製がほとんどです。
購入する際には、輸入元の日本の会社が代理店販売しているサイトも多々あります。
輸入元の日本の会社から購入する場合は良いですが
SALEの状況やソフトの種類によって、販売元のメーカや海外の代理店から
直接WEB上で購入することになる場合もあります。
この時に必要になるのが英語の知識です。
購入するにあたり、英語が読めないときちんと購入できない場合も。
クレジットカードで決済するのがほとんどですので、ちょっと怖いですよね。
ですから、取引に必要な単語、文法等は最低限都度で良いので勉強していきましょう。
また、購入したソフトをアクティブ(Activate)にするための説明も
ほとんどが英語で書かれていますので、読み解くときに英語の知識は便利です。
海外サイトで購入した場合、トラブル時の質問なども英語で直接確認することになります。
もし、英語が全く苦手で海外サイトでの直接購入が怖い・・・という人は
英語が得意な人にお願いするとか、先記に記載したように
日本の会社で代理店契約しているサイトから購入するとよいでしょう。
日本の代理店契約しているところから購入すると、当然日本語で対応をしてくれます。
また、大きなメーカの場合、***JAPANがありますので
メーカ直接購入の場合であっても日本語サイトがあったり
日本人が対応してくれますので安心感が増します。
Cでもありましたが、有名どころのメーカを使った方が。。。。というのは
ここでも理由の一つになっています。
それでは皆さん、今日はこれまで!
また次回!
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