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2022年09月04日

コンピュータミュージックの世界(「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONE)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONE

「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONEです。
懐かしい・・・。夏の終わりに聴きたい曲の一つでしょうか。
とっても良い曲ですねえ。

ポイントは、夏の夕暮れを連想させるような曲調とリズムでしょうか。
今回はフルに音源を使ってみました。
ギターも音源です。

ドラムのリズム感がいまいちですが
ここに乗るベース音もちょっと悩みましたが
あまりエッジのないベースを選択してみます。
原曲もWOODBASEのような音がしますので良かったかもです。

<YOUTUBE>
「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONE

ドラムは今回もEZ DRUMMER2です。
今回もレトロな曲に仕上げたかったので
EZシリーズのほうが音は向いているかと思います。

シンセは倍音系のBELL関連の音源を使っています。
ここは、UVIの出番でしょう。
FALCON2、Digital Synsations1&2、Synth Anthology2&3などを使用しています。
FM音源やAWM2音源など、シンセの礎を築いたころの音源を
精密に再現した音源がやはり強みのUVIとても良いです。
基本的にワークステーションソフト上で各シンセが動きますが
FALCON上でも動かすことができます。
非常に扱いがわかりやすくシンプルな構成でADSRを基本に
誰でも扱えるように音源が変わっても基軸が統一されたパラメータ。
わかりやすいため初心者からプロまで幅広くつかえるのではないかと思います。
このUVIの音源の良いところはワークステーション上で
いろんな音源をレイヤーとしていくつも音源を重ねることができます。
非常に重圧な音源としても作り上げることができるので
とても便利ですよ。

左:Digital Synsations/右:FALCON2
2020-08-16 (16).pngfalcon_edit.jpg



<YOUTUBE>
「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONE

BASSは今回もIkのMODOBASSとSUBでSPIREの
フラットベースのような音が出る音をチョイスしています。
特に難しいところはありませんが抜けが良い音だと
ちょっと拍子抜けしますので、なるべく伸びのあるベース音が良いかもです。

STRINGS系の音はNEXUSのBIG STRINGSを使用しました。
重圧な音源ですが、NEXUSの音源は通常よりも
オクターブ下で登録されているのかわかりませんが
いつもの音域で設定するといつもオクターブ下でなっているイメージです。
ここは1つオクターブを上げて設定しています。

いかがだったでしょうか。
ご依頼があってまとめ中ですが、次回はもう少し修正していきます。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回SEE YOU!!

<YOUTUBE>
「secret base〜君がくれたもの〜」/ZONE




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posted by DAIDAK at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年08月28日

コンピューターミュージックの世界(おすすめFX第三弾)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はおすすめFX第三弾。
私のよく使用しているFXソフトを各回でいくつかご紹介しています。
参考になれば何よりです。
前回第二弾でも
超おススメなツールをご紹介していきます。
対象は、下記のシリーズの中からのものに限定しました。
<対象バンドル名>
@WAVES    「HOLIZON」
AIK Multimedia 「T-RACKS5 MAX」


@WAVES 「HOLIZON」内収録
左:PuigTec EQs  
  EQですね。
  とてもシンプルで使いやすいですが、音の変化が結構ピーキーなのである意味わかりやすい。
  特にHI、LOWの部分が目立つ変化が大きいので最後の仕上げてマスターなどにいれると良いのかも。
  MIDの変化はちょっとわかりずらいかもですが、HIとLOWの調整具合でMIDも独特な音に。
  とってもシンプルで使用しやい良いEQです。これもスタンダードですねえ。
右:Renaissance Compressor
  温かみのあるコンプレッションが特徴でしょうか。
  調べたら、C1 Parametric Companderと、L1 Ultramaximizerトレードマーク(TM)の技術が取り込まれているようです。
  Renaissance AXXよりも設定が若干細かく、光学式、電子式コンプの切り替えもできます。
  リリースもとても印象的です。おすすめのコンプの一つですねえ。

PuigTec EQs.jpgRenaissance Compressor.jpg


AIK Multimedia「T-RACKS5 MAX」内収録
左:Mic Room plugin
  マイクのシュミレータ?といっても過言ではないでしょう。
  スタジオで使用される様々なマイクをこのソフトで試せます。
  ダイナミック、コンデンサー、リボンなど多岐にわたります。
  マイクのシュミレータですねえ。面白いですよ。
右:British Channel
  英国製コンソールのチャンネル・ストリップです。
  とても自由度が高くいまだに根強く使用されるスタジオツールの1つを
  ソフト化されていて、満足できる仕上がりが心地良きです。
  効きはとても良いです。

Mic Room plugin.jpgBritish Channel.jpg


今日も一部をご紹介しました。
音にパワーをのせましょうwww。
それでは皆さん今日はこれまで。
また次回!!!

by DAIDAK


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posted by DAIDAK at 00:20| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年08月16日

コンピューターミュージックの世界(「MOTEL」/B'z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>

「MOTEL」/B'z<ラフ>です。
現在LIVE用で再編中です。(また更新します。)
LIVE練習用で少しアレンジを変えていきます。
とってもメロディアスで良い曲です。

ポイントは、哀愁のあるギターの音でしょうか。
バッキングからソロまでROKCMANを使ってみました。
ROCKMANの音はこういう曲にはもってこい。
しっとり聴きたいですね。。。をコンセプトにしてみました。
ROCKMAN SOUNDはいつ聞いても良い音ですねえ。
ちょとHIがきついかな。。。ソロ。

メインギターのアンプはパワー重視で5150Uを今回も使ってます。
Cleanは、FenderのTwinReverbを使っています。
いつものようにCompはNIのGTとWavesのRenaissanceAxxを使って粒だちを主体に。
ソロのギターはブリッジ側のハムをシングルに切り替えて弾いています。
やっぱりこの方が聞いた時の音の粒がクッキリしていて好きです。

結構地味に難しい曲です。3連譜曲です。
自分のリズムがしっかりしていないとおいていかれます。
ギターのソロも結構難しいポジションを使うので私には弾きづらい。。。w
頑張って久しぶりにやってみました。

<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>

ドラムはEZ DRUMMER2です。
今回はレトロな曲ですので、SUPERIORシリーズよりも
EZシリーズのほうが音は向いているかと思います。
SUPERIORシリーズは音が繊細でクリアなので
レトロ感を出すのに、ちょっと工夫がいります。
その点、EZは音が悪いわけではありませんが
もともとレトロ感が伝わる音が多いので使い分けてます。

EQ操作は控え目にしてコンプでは比較的たたきます。
バスドラは低音入れてます。パワーは十分かな。
タムがちょっとクリアすぎるようです。
もう少し崩していきたいと思います。
今回も当然生引き感が欲しいですから
NIのMACHINE MAIROで打込んでいます。

<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>

BASSは今回もIkのMODOBASSとSUBでSPIREの
厚めの音が出る音をチョイスしています。
EQで20〜50Hzを若干削って中域の若干下を目立たせました。
また、1kHz周辺の音をアクセントで少しのせています。
SPIREは聞こえるか聞こえないかのギリのところで音量設定しました。

シンセは、レトロなオルガン(IKのHammond B-3X使用)でEQで中域を上げています。
ほかの音に紛れることなく影で支えてくれるような感じにしました。
ちょうどギターと被る領域で良い音がでるのですが
今回はギターに譲って、その上あたりで聞こえるようにしてます。
STRINGS系の音はNIのKOMPLTE内のSTRINGSです。
WHITE NOISEのようなシンセはUNIONというシンセを使いました。
人の声のような音(コーラス部分)がWIGGLEというシンセを使用。
前回の「孤独のRUNAWAY」でも使っています。
面白い音が出せるので結構楽しんで使っています。


いかがだったでしょうか。
LIVE用にアレンジを変えていきます。
曲の骨格のみですが、仮でUPしてみました。
次回はさらに修正していきます。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回SEE YOU!!

<YOUTUBE>
「MOTEL」/B'z<ラフ>




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posted by DAIDAK at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

コンピュータミュージックの世界(「STAY GREEN」/B'z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「STAY GREEN」/B'z<音源のみ>

「STAY GREEN」/B'z<音源のみ>です。
LIVE練習用で少しアレンジを変えてます。再編しました。
こちらもノリの良い曲ですね。

(この盆休みにLIVE用の曲を一気に仕上げていますw)

さてさてポイントは、ギターのバッキングでしょうか。
派手に元気にをコンセプトにして、再編してみました。
もうすこしギターにパワーがあっても良かったでしょうか。
細かいところは会場の本番で修正しますwww
DAWで聴いているのとYOUTUBEで聴くのでは結構様子が違うので。。。
YOUTUBEは若干音やせします。

さてギターですが、左と右でそれおぞれ別のリフが入っています。
音も被らないようにしています。
アンプはパワー重視で左は5150Uを右はMESA MkWを使ってます。
GAINは共に深すぎず浅すぎず。。。リフの歯切れは大事にしたいので。
右は若干EQで高音を持ち上げています。
Cleanは、FenderのTwinReverbを使っています。
ちょっとGAINが多かったようです。
CompはNIのGTとWavesのRenaissanceAxxを使って粒だちを良くしています。
RenaissanceAxxはギターのコンプ、リミッタとしてはシンプルかつ優秀ですね。
ギターはレスポールのブリッジ側のハムをシングルに切り替えて弾いています。

<YOUTUBE>
「STAY GREEN」/B'z<音源のみ>

ドラムはSUPERIOR DORUMMER3のアナログのセットです。
YAMAHAだったかな(?)
HHやシンバルがしっかり聴こえてほしい曲なのでEQとコンプでたたきます。
以外に高音域が目立ってしまったのでTOMなども高音をEQで絞りました。
バスドラは逆に低音入れ気味です。パワーがもうちょいほしい。
今回も生引き感が欲しいのでNIのMACHINE MAIROで打込んでいます。
なかなか使いやすくて重宝しています。
そろそろMACHNE MKV 導入しようかな。。。

<YOUTUBE>
「STAY GREEN」/B'z<音源のみ>

BASSはIkのMODOBASSとSUBでSPIREの
太めの響きのでるBASS音を使用しています。
EQで200〜500Hzを若干多めに載せています。
SPIREは結構BASSの音源が入っていて太くで切れが良いので結構使います。
音も安っぽくないのでEDMなんかでも余裕で
使用できちゃいます。
SUBだけでなくメインでも十分使用可能ですよ。
生感を出すのに最近はMODOBASSをメインにして
SUB入れるときはNIのREAKTORかSPIRE。
またはNEXSUS3を使ってます。
共にSUBでなくメインでも使える強力な音源達です。

シンセ関係は、オルガン(IKのHamond使用)は
若干エッジの効いた音を選択しています。
ROCKな感じですw
STRINGS系の音はNEXSUS3です。
BELL系のシンセはUVIのシンセを使っています。


いかがだったでしょうか。
マスタリングまでやりました。練習用ですが。。。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回SEE YOU!!

<YOUTUBE>
「STAY GREEN」/B'z<音源のみ>



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posted by DAIDAK at 01:33| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年08月12日

コンピュータミュージックの世界(「孤独のRUNAWAY」/B’z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「孤独のRUNAWAY」/B’z<音源のみ>

「孤独のRUNAWAY」/B’z<音源のみ>です。
LIVE練習用でアレンジを変えて再編しました。
ちょっとかっこよく仕上げたつもりです。
ハネ系のリズム感がなくならないように
ノリ良くMIXしてみました。

ポイントは、相変わらずのシンセ(BRASS)のバッキングでしょうか。
「歯切れよく」をコンセプトにして編曲してみました。
もうすこし音を歯切れ良くしてもよかったでしょうか。
BRASSは左右に分けて違う音源でPANさせました。
よく似た音源に聞こえますが、ちょっと毛色の違うBRASSをつかって
EQで右側の音源はちょっとHIを上げ気味にしています。
BRASSは、NI音源と、NEXUSを使い分けて入れてます。
ところによって、両方を重ねてます。

ギターはブリッジ側リアのシングルコイルを使って弾いています。
やっぱりこういう曲の場合シングルのほうが歯切れが良く
ピッキングの1音ごとの粒感も良く聞こえます。
ディストーションを聞かせていますが、ゲインは少なめです。
なんとかノリノリに引き倒します。EQでは、中域を強調してます。
後半はオリジナルで思い付きギターソロをそのまま入れてあります。
エフェクターは、Amplitube5 MAXを使ってPC上で仕上げています。
一部、NIのGUITAR RIG5を使って雰囲気を変化させてあります。

またGUITARのFXの出口に、WavesのRenaissance Axxを入れてあります。
レベルやダイナミクスを最適化するのに最高です。
出力時のリミッター機能もあるのでクリップすることもなく
シンプルに仕上げられるのでお勧めです。


<YOUTUBE>
「孤独のRUNAWAY」/B’z<音源のみ>

バックのシンセはBRASS系の音源と共に
オーケストラHITをふんだんに左右でならしています。
前回同様この方が厚みが出て良きですね。
この音源はEQであまり低音を切りすぎないように注意してます。
高音ばかりが目立って音やせします。

ドラムはバスドラのみアナログとデジタルを重ねてます。
デジタルはEDM系の太い音源をつかってみました。
シェイカーとHHが同域で若干被り気味なので
EQとコンプで次回分離していこうと思います。
SUBのバスドラはBATTRY4でカバーしています。

<YOUTUBE>
「孤独のRUNAWAY」/B’z<音源のみ>

BASSはIkのMODOBASSとSUBでSPIREの
太めで切れのあるBASS音を使用しています。
当然コンプとEQでおいしいいところを探って設定しています。

いかがだったでしょうか。
久しぶりにマスタリングまで気合い入れてやりました。
練習用なので、普段はここまで仕上げないのですが。。。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回SEE YOU!!

<YOUTUBE>
「孤独のRUNAWAY」/B’z<音源のみ>



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posted by DAIDAK at 01:49| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年07月28日

コンピューターミュージックの世界(おすすめFX_第二弾)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はよく使用しているFXソフトを各回でいくつかご紹介していきます。
前回はFREEを含めてよく使うかつ使いやすいものを紹介しましたが
今回は有料ですが、超おススメなツールをご紹介していきます。
対象は、下記のシリーズの中からのものに限定しました。
<対象バンドル名>
@WAVES    「HOLIZON」
AIK Multimedia 「T-RACKS5 MAX」


@WAVES 「HOLIZON」内収録
左:Renaissance AXX  
  ギターやBASSトラックに挿入しています。
  レベルやダイナミクスを最適化してくれて出力時のリミッター機能が内蔵されているので
  クリップが発生しないので、ギターなどのピークを抑えるにはとても良いコンプレッサーです。
  しかも、シンプルで使いやすい!マスタートラックでも良く使っています。
右:S1 Stereo Imager
  空間をイメージングしてくれるツールです。
  前後左右、斜めと音の位置を変えてくれるとても便利なツールです。
  トラックの音の配置に困ったらマジで使える!
Renaissance AXX.jpgS1 Stereo Imager.jpg



AIK Multimedia「T-RACKS5 MAX」内収録
左:Classic T-RackS Multi-band Limiter
  マルチバンドリミッターはスレッショルドが固定です。よってインプットで音を入れていくと
  各バンドでゲインリダクション効果を得ることが出来ます。
  また、各バンドのスレッショルドを調整し、リミッターの具合を調整。
  下段でのレベルで各バンドのレベルを調整し、CROSS OVER で各バンドの帯域を調整です。
右:Dyna-Mu
  リダクション回路に真空管を使用。よって真空管ならではの倍音付加や独特な感性が良きです。
  ローミッドに特徴があるので非常に厚みもでて素敵です。音の形がでて立体感のあるサウンドへ。
  また再度チェインが使用可能なのでスイッチによって、100Hz以下の周波数の影響を回避する
  ハイパスフィルターを適用しています。これによって、キックなどの低域を回避できます。
  さらに、レシオを切り替えることで個別のトラックやシステムラックには大目にかけるなど使い訳が可能。
Classic T-RackS Multi-band Limiter.jpgBritish Channel.jpg


今日は一部をご紹介しました。
それでは皆さん今日はこれまで。
また次回!!!

by DAIDAK


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2022年07月18日

コンピューターミュージックの世界(「HOT FASHION」/B'z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「HOT FASHION」/B'z<メロあり>
「HOT FASHION」/B'z<音源のみ>

「HOT FASHION」/B'z<音源のみ>です。
ノリ良き曲です。大音量で行きましょうw。
とにもかくにもリズム感がなくならないように
細かいところも気を付けました。

ポイントは、ギター16分のリフでしょうか。
ここが歯切れが悪いと全体がべたーっとしてしまうので
あまりディストーションを深めに設定しないでおきたいです。
バッキングはあえてコードを主体に厚みを重視しましたが
若干EQの3kHzあたりを載せすぎましたw。
200Hzあたりも、もう少し切っても良かったでしょうか。

ギターソロはもう少し歪をのせた方がよいですね。
リバーブも載せすぎた感じです。
リミッターにあたりまくってますね・・・。
ちょっとしまりがなくなりました。
次回修正していこうと思います。

追記>>2022/08/04
 中、後半のCLEANギターにワウを入れて録り直しました。
 申すこし強めにかけても良かったかもですが
 そもそもHiがちょっと足りませんね。
 まあ、、、ご愛敬です。

<YOUTUBE>
「HOT FASHION」/B'z<メロあり>
「HOT FASHION」/B'z<音源のみ>

バックのシンセはBRASS系の音源とHIT系の音源を重ねています。
この方が厚みが出て良きですね。
EQではあまり低音を切りすぎないように注意しています。
中間もさほど入れてませんが高音域は倍音が出るところを探りました。

ドラムはもう少しアナログなドラムセットを使用した方がはまると思いますが
あえてスタンダードなセットでいきました。ちょっとHIが出てるかな。
HHはオープンとクローズドの比率を原曲通りに配分したつもりです。
あまり通常は気にしないで感覚で入れるのですが今回は原曲に合わせます。

右側にはベルのパーカッションを配置。
また、左にはシェイカー系のパーカッションとCOWBELLをBATTRY4で。
この辺は原曲通りリズムの維持のために必要かと思います。
パーカッションってリズム維持には大事ですよね・・・。

<YOUTUBE>
「HOT FASHION」/B'z<メロあり>
「HOT FASHION」/B'z<音源のみ>

BASSはIkのMODOBASSの中でも堅めの音が出るBASSを使用しています。
今回は、ギターが結構強いので埋もれないように若干高音をのせています。
SUBBASSはすこーしだけ低音の響きの良いものを載せて厚みを出してます。
NIのREAKTORを使っています。
BASSのEQ補正はMODOBASS上で行いましたが充分効いているかと。

全体的にはうまくまとまったかな?Wと思っています。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回SEE YOU!!

<YOUTUBE>
「HOT FASHION」/B'z<メロあり>
「HOT FASHION」/B'z<音源のみ>



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2022年07月02日

コンピューターミュージックの世界(「月光」/B'z(GUITARメロ))











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「月光」/B'z(GUITARメロ)
「月光」/B'z(GUITARメロ with MOVIE)

「月光」/B'zをGUITARメロで弾いてみました。
過去のデータを新たにLIVE用に再編して
少しアコースティックに仕上げてみました。

メロディーをギターで入れるのもちょっと久しぶりでしたが・・・。
アコースティックな曲にはギターメロってなかなか良いです。

特にポイントはないのですが、LIVE用にアレンジしたので
なるべくシンプルにしたつもりです。
音源が少ないので、各音源の音圧は高めに設定しています。

ギターを主体にしたのでコンプは強めに設定しましたが
STRINGS系の音源も結構コンプ強めにしました。
最後にREVERBを深めに入れたので音の粒は
音源の時点でトラックごとにはっきりとさせておきたい。

<YOUTUBE>
「月光」/B'z(GUITARメロ)
「月光」/B'z(GUITARメロ with MOVIE)

ギターのメロディーのCLEANはオーバードライブを
少しのせてサスティーンをかけています。
ピックアップはセンターでシングルコイル。
BメロはピックアップはリアでハムのCleanです。
メインはDistotionでリアでハムで強めに弾いてみました。
リフは、少しコーラスで広げてあります。
特に歪は大量には載せずに、サスティーンを意識した設定です。
Cメロ部分は、ハイポジで弾いて、ピックアップはフロントで
シングルコイルで弾いています。
ソロと後半のソロは、リアのハムに
ディストーションにワウをかけています。

<YOUTUBE>
「月光」/B'z(GUITARメロ)
「月光」/B'z(GUITARメロ with MOVIE)

全体的に、深めのシンセに広げたREVERBをのせて
広がりの中でVOICE系のシンセをかぶせて
コーラスのようにしています。
STRINGS系の音源は、低音側と高音側に分けて
高音側は倍音要素をEQなどでのせてます。

BASSはMODOBASS2とNIのREAKTORのSUBBASSで
ならしていますが、SUBは低音強めです。

DRUMはEZ DRUMMER2ですが
NIのBATTERY4で一部ハイハットなどをかぶせています。

マスタートラックはいつもの様子です。
COMP⇒EQ⇒REVERB等々

それでは今日はこの辺で。
See You!


<YOUTUBE>
「月光」/B'z(GUITARメロ)
「月光」/B'z(GUITARメロ with MOVIE)


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2022年06月26日

コンピューターミュージックの世界(「Working men bluse」/ポルノグラフィティ)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「Working men bluse」/ポルノグラフィティ

「Working men bluse」/ポルノグラフィティです。
ドラマ「チェイス第一章」の主題歌です。
ご依頼で耳コピしました。

今回のポイントは、前中後半のギターのメロディがカッコイイので
ギターをメロディアスに仕上げました。
メインギターはメロディを動かしながら
ハモリのギターは2呼吸づつ動かしてハモってます。
どうでしょうか?かっこよくなってますかね?(^^;
ちょっとバッキングが重いですが、修正していきます。

シンセ系は倍音が高めの音をチョイスしています。
ギターが重いので低音は削って軽めに流します。
BELL系と小玉系の音を左右で混ぜつつBELL系のみ真ん中でも流します。
ピアノは低音のリズムの補助で若干左側で動かして
コードのバッキングはセンターでならしていきます。

<今回使用した主音源>
KOMPLETE13 Ultimate_collector's_Edition(REAKTOR、PIANO、シンセ他)
SPIRE1.5(LEAD、BELL他
NEXUS3(STRINGS他)
PIGMENTS(小玉他)
GUITAR RIG5(GUITARメロディ)
AMPLITUBE4(GUITARバッキング)
SUPERIOR DRUMMER3(ドラム)
MODO BASS2(ベース)


<YOUTUBE>
「Working men bluse」/ポルノグラフィティ

ドラムはPOP系の若干高音のでるタムと幅の広い音のでバスをチョイス。
とても刻みのよりタムを印象的になるように配置しました。
もう少し空間系を入れても良かったかもですが
シンセの音が消えるのを避けるために我慢です。
またハイハットも若干抑え気味に配置しています。

BASSはメインをMODO BASS2でならして
サブでNIのBASSをかぶせています。
コンプでドラムとのサイドチェインを薄くかけています。
さほどわからないと思います。
これ以上載せると全体にインパクトがなくなるのであくまでも
すこーしです。

全体的にマスタリングでも空間系はさほど載せていません。
仮音源ですが、元の音の良さをストレートに出してみました。
この曲の場合はあまり凝った音源を使わない方が良いかなとおもいました。

低音は、コンプとEQで削りましたが
VOCAL領域はきっちり空けてあります。
もう少し低音少し上から中域を落としても良いかもです。
高音域はちょうどよさそうです。

それでは皆さん、今日はこれまで!
次回また。
See You!

<YOUTUBE>
「Working men bluse」/ポルノグラフィティ




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posted by DAIDAK at 23:14| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年06月19日

コンピューターミュージックの世界(「ミックスナッツ」/official髭男dism)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<メロあり>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<音源のみ>

「ミックスナッツ」/official髭男dismです。
アニメ SPY×FAMILYの主題歌で流れています。

なかなか曲調が難しい曲でした。
音作りもまだ途中ですがなんとなくできましたので
仮音源でUPしました。
★ギターは一部まだ入れてません。

ジャズ風な独特の曲ですね。
ポイントは全体を流れるBRASS系の音でしょうか。
リズムが心地良きです。

今回もBRASSはKONTAKTのサンプリング音源を使用しています。
また、インパクトをつけるのにNEXUSのBRASSも入れています。
音源が違う同系の音をいれると面白いですね。
音源ごとの特徴が出るのでEQなど処理しなくても
クッキリと音に違いが出てくれます。
音に厚みを出すときには、同じ音源の同系統の音を重ねるよりも
違う音源同士の同系の音源を重ねた方が効果が大きいかと思います。
微妙に重なるエリアのみ軽くEQ処理すれば
きれいに音が分離してくれるでしょう。

音の厚みは、同音源を重ねて微妙に設定を変えてデチューンするのも良きです。
また全く違う音源で同系の音を重ねるやり方も効果が大きいと思います。
なので、無理にマルチティンバー音源的な使用をしなくても
トラックを分けて違う音源をセットするのもありなのです。
音によって周波数帯域の違いがはっきりでるので
とても分かりやすいのでしょう。

<YOUTUBE>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<メロあり>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<音源のみ>


ドラムはもう少し低音を切っても良いですね。
ちょっと思い気がします。
また、曲調的にEZ DRUMMER2を使用しましたが
BFDやSUPERIOR DRUMMER3を使って
生音に近い音源にしても良いですね。
BASSはMODOBASSが今回うまくはまったと思います。
SUBでNIのREACTORの低音が響くシンセBASSを重ねてあります。

それでは皆さん今日はここまで。
また修正していきます(^^
See You!

<YOUTUBE>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<メロあり>
「ミックスナッツ」/official髭男dism<音源のみ>




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posted by DAIDAK at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

コンピューターミュージックの世界(「やさしくなりたい」/斉藤和義)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「やさしくなりたい」/斉藤和義

「やさしくなりたい」/斉藤和義です。
ご依頼があり再編しました。

ドラマ「家政婦のミタ」でヒットした名曲ですね。
とてもコード進行が好きな曲の一つです。

ポイントはやっぱりギターのリフでしょうか。
私はレスポールしかもっていないので
本当はシングルコイルがきれいなストラトなどを
使いたいところですが、ここはEQマジックで頑張りますW

「やさしくなりたい」/斉藤和義

若干レスポールのパワー感が強すぎる気がしますが
まあ、これはこれでありかな?と自分で納得しております。
EQでいつも通りにLOWカットしていますが
この曲ではさほど切ってはおらず
どちらかというと若干低音側をのせています。
この曲はほとんどシンセなどを入れておらず
ギターが主体なので、あまりLOWカットすると
薄っぺらな音になります。
なんでもLOWカットすれば良いというわけでなく
曲調に合わせるのも大事ですね(^^;
HIが若干出すぎたかもですが
まあ、、、、こんなもんでしょうか。自己満足ですW。

「やさしくなりたい」/斉藤和義

前半のCLEAN+DELEYがちょっといまいちでしたが
ご依頼様へ送る際にはうまく再現ができているでしょう・・・。

この曲をコピーする方は、ぜひギターリフを前面にだして
リズム系でドラム&ベースもグッと表に出していきましょう。
ギターは強めのコンプが歯切れがよくて良いでしょうか。
オーバードライブもさほど歪は入れずにコンプとアンプで歪ませる。
そんなイメージが良いのかもしれません。
あと、少しだけREVERB+DELEYで空間処理。

それとリズムの流れをアコギで作り、バックで弾いております。
アコギの倍音を残しつつ低音も若干響かせています。
左にカッティングのアコギも隠して弾いています。
中域はエレキに任せ、中域より若干上で響くようにセット。

「やさしくなりたい」/斉藤和義

最後のまとめでDAWのマスタートラックで
REVERBを薄く載せてなじませる程度の補正しかしていません。

DRUM、BASSも存在感を与えるような設定にして
コンプを強めに載せています。
DRUMは低音は少し切ってありますが
BASSであまりわかりませんね。。。W
もうちょっと切ってもよかったかな。

いつもながら、全体的になるべくLIVE感を出すように心がけました。

それでは皆さん、今日はこれまで!
次回また!

「やさしくなりたい」/斉藤和義


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2022年06月12日

コンピューターミュージックの世界(よく使用するFX)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。


この回はよくお問い合わせいただくFXについてご紹介します。
MIXINGや各トラックに配置するFX関係のソフトです。
世の中には大量のFXが存在しますが、実際どれが良いかは
使ってみないとわからない・・・
モノによっては超高いですよね。
でもFreeのものでもとっても良いもの多々あります。
また有料でも定番のものはやはり良いものが多い。

そんな中で、特に”簡単”に使えて効果の大きいもので
私が比較的良く使用するものを参考程度で厳選してご紹介します。


@コンプレッサ
左:NI SUPERCHARGER_GT ⇒ 必ず各トラックの頭に挿入。
右:WAVES RENAISSANCE_AXX_STEREO ⇒ マスターのインサートで使用。

2022-06-12 (5).png2022-06-12 (3).png


Aチャンネルストリップ
左:HEAVYOCITYのPANISH ⇒ 各トラックで使用。
右:PRESONUSのRC500やVT1 ⇒ 各トラックで使用。
2022-06-12 (2).png2022-06-12 (7).png


Bイコライザ
左:VOXENGO MARVEL_GEQ(FREE) ⇒ FREEで2MIXもEQ上で使用可能。
右:OVERLOUD EQ550 ⇒ ドラムの最終MIXで使用。
2022-06-12.png2022-06-12 (11).png

左:PRESONUS PRO_EQ2 ⇒ パラEQを使用時に各トラック&マスターで使用。
右:WAVES L3_MULTIMAXIMIZER ⇒ マスターで使用。
2022-06-12 (9).png2022-06-12 (10).png

左:PRESONUS ENHANCED_EQ ⇒ マスターのインサートで使用。
2022-06-12 (13).png


C空間系(REVERBなど)
左:PRESONUS ROOM_REVERB ⇒ 各トラック&マスターで使用。
右:WAVES ENIGMA ⇒ 各トラック&マスターで使用。
2022-06-12 (4).png2022-06-12 (12).png

左:POLYVERSE WIDER(FREE) ⇒ FREEです。各トラック&マスターで使用。
右:VOXENGO MSED(FREE) ⇒ マスターで使用。
2022-06-12 (8).png2022-06-12 (1).png

左:UVI THORUS ⇒ 各トラック&マスターで使用。
2022-06-12 (6).png


上記が効果が大きく結構簡単に使用できるものです。
FREEのものもありますが、購入品のものも比較的安価なものです。
高いものを買うよりも、初めは安価なものやFREEのもので
自分に合うもの、必要なものを試してから良いものを選んでいく方が
無駄もなく、使い方やどのような効果があるかがわわるので
個人&趣味の方は、是非、いきなり高価なものに
手を付けないようにしてください(^^;

それでは今日はこの辺で!
posted by DAIDAK at 20:38| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

コンピューターミュージックの世界(「YOU & I」/B’z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「YOU & I」/B’z

B'zの「YOU & I」です。LIVE練習用で再編しました。
リズムの効いたノリの良い曲ですねえ。
BRASSがさらにノリを良くしてくれるようですが
なかなか再現するのが難しいです。

ギター以外は少し空間をもたせたのでギターソロは
すこし真ん中に持ってきました。
あまりい広げないでモノラルに聞こえるような感じに仕上げました。
空間を広げたところにギターを置くと、なじみ過ぎで聴きづらいので
工夫の一つでしょうか(自称w)

さて、ポイントは白玉系の音源(16分で左右で鳴らしています。)を
なるべく前にもってきて、かつ粒感も損なわずに広げる。
そして、倍音成分は決して失わず、かといってEQで高音域をのせすぎない。
高音の倍音域はとっても気持ちのいい領域ですが
のせすぎるとシャカシャカしているだけでかえって心地が悪くなります。
よらず触らず、、、、でもある程度残響も残し粒も残す。
リバーブとディレイのバランス、EQの補正量の具合。。。。
なかなか難しいww
しかも、右側奥に鈴系のパーカッションを倍音域で使っていますので
シンセの音源との被りに気を使います。。。。(==;;
さらにBELL系のシンセもかぶせてますので・・・しんどい。
。。。というわけで、結構MIXINGが大変な曲でした。

ギターは結構シンプルなので歯切れの良いエフェクターの処理をしました。
リフは、ディストーションをドライブを少し浅めにして使っています。
もう少しリバーブで広げても良かったかな?っと思います。
ギターソロは先ほど記載したように真ん中で広げないようにしました。
逆にソロのハモリは広げて右側付近でならしています。
せっかくのハモリをメインソロと同じにならすと被りすぎます。
実際のLIVEでは全体的に広げていきますが
ギターソロはこの設定のほうが良いかもですね・・・。

BRASSはもうちょっとパンチが欲しいかな。

ドラムのバスドラはもう少し前に出てきても良いかも?
BASSも低音をもう少し出したいですね。
ギターにBASS低音が埋もれてる感じがします。

反省点はこんな感じでしょうか。

それでは皆さん今日はこれまで!
See you next !!!




posted by DAIDAK at 19:44| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年05月25日

コンピューターミュージックの世界(「RUN」/B'z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「RUN」/B'z

B'zの「RUN」です。LIVE用で再編しました。
いつ聞いてもノリの良い曲です。
LIVE感を持って作ってます。

今回は、若干EDM風なアレンジでバックを動かしてみました。
LEADシンセが、ガンガンにサビで動いてます。
左には、少し柔らかめのLEADを、少し右にはCOMP強めの小玉系のLEADを。
それぞれに配置して鳴らしてみました。
左のLEADはSEQ的に音を自由に動かして独特のLEADLINEを作ってみました。

ギターは、再度録りなおしていますが
前回と大きくは変えていません。
ギターのエフェクタは
今回はPositive Grid BIAS AMP 2.0 を使っています。
ROCKMAN系に近いですが、ちょっとクセになりそうな
中域の音にしています。
歯切れも良くてお気に入りの設定です。

★<GUITAR>Positive Grid BIAS AMP 2.0の設定を参考で載せます。
(@→A→B→C→D→E→F→Gの順です。)

>@A
1_custom_panel.png2_preamp.png

>BC
3_eq.png4_tone_stack.png

>DE
5_power_amp.png6_transformaer.png

>FG
7_cab.png8_eq2.png



その他は特に、大きなポイントありませんが
全体的に、前回よりも2MIXのセンターを削ってます。
また、SIDE領域は少し広げています。
奥行きはREVERBで距離を引いています。

それでは皆さん今日はこれまで!
また次回!!







posted by DAIDAK at 23:35| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年05月16日

コンピューターミュージックの世界(「ALONE」/B'z)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ALONE」/B'z

B'zの「ALONE」です。スタンダードに再編しました。
懐かしいですね。いつ聞いても良い曲です。
原曲はギターの音が心地よくて印象的な曲です。
いつも同様に、なるべくLIVE感を持って作ってみました。

ちょっとドラムがいまいち定まりませんでしたが
うちのバンドの練習用なので良きとしますw

ギターのエフェクタは、
NATIVE INSTRUMENTSの「GUITAR RIG5」を使用しました。
IKのAmplitube5と肩を並べるアンプシュミレータソフトの1つです。
ワウの音は、NIのGUITAR RIGは最高にいいですね。安心感があります。

ドラムはちょっと奥行きがなく痩せてしまいましたが・・・・。
BASSは以前より少し前に出てきて良かったです。
今回もシンセ系は、倍音成分の多いBELL系とStringsを多用してます。
オケヒがちょっと強かったでしょうか・・・。



★GUITAR RIG5の設定を参考でUPします。
 (メインのギターソロ部分の設定です。)
 下記のRIG5の設定の他にDAWのインサート側でコンプレッサとEQで補正してます。
<画像左 ⇒ 画像右 へ続きます。>
1/2.png2/2.png



それでは皆さん今日はこれまで!
SEE YOU!


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2022年04月30日

コンピューターミュージックの世界(「GO FURTHER」/松本孝弘)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「GO FURTHER」/松本孝弘

B'z松本孝弘の「GO FURTHER」です。
懐かしいですが、ギターのインストルメント曲です。
ポイントは特にないですが、ロックな感じで弾けるとよいですね。
なるべくLIVE感を持って作ってみました。

ギターのエフェクタは、
NATIVE INSTRUMENTSの「GUITAR RIG6」を使用しました。
GUITAR RIGは6になって一気に音のリアル感が増しました。
IKのAmplitube5と肩を並べるアンプシュミレータソフトの1つです。
特にDISTORTION系はAMPLITUBE5よりもRIG6のほうが私は好きです。
ワウの音は、RIG6は最高にいいですね。
音がやせ細らないし、聴いていて安心感があります。

ドラムはバックでシェイカーがなるはずでしたが
なぜかハイハットがなってしまいました(笑)設定ミスですWWW
BASSはもう少し前に出ても良かったかもですが
きちんと良い低音で響いてくれていますので良きとします。
シンセ系は、倍音成分の多いBELL系とStringsで弾いています。
あまりシンセを前に出し過ぎるとギターの高音部と被るので
COMPは少しだけ控えめにしています。
さて、また次回録りなおして完成していきます。

★2022/05/02修正記録
<YOUTUBE>
「GO FURTHER」/松本孝弘
バックの音源のを一部修正。
それと低音を一部カットしました。
いつも出すぎてしまうLOWカットをしてまとめています。
ギターはちょっと一部弾きなおしますが、まあ、、、なんとなく良いかな。
LIVEで弾くにはちょっとハードルが高いですが、弾けるとかっこいいですよね。
久しぶりに指の先が痛くなりましたw。
たまにはこんな風に指先が痛くなるまで弾かないと
指先の皮が柔らかくなってしまうので、ちょうどよかったなー。

★GUITAR RIG6の設定を参考でUPします。
 (メインのギターソロ部分の設定です。)
 下記のRIG6の設定の他にDAWのインサート側でコンプレッサとEQで補正してます。
rig6_1.png「GUITAR RIG6」(1/2) ⇒(2/2)へ続く
上から 
WahWah ⇒ Skreamer ⇒ VAN51 ⇒ 
GRATIFIER ⇒ TWIN DELEY ⇒ 
STUDIO REVERB ⇒ SOLID EQ 

です。 

rig6_2.png「GUITAR RIG6」(2/2) (1/2)の続き



それでは皆さん今日はこれまで!
SEE YOU!


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2022年04月26日

コンピューターミュージックの世界(「ワタリドリ」/Alexandros)











皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。
<YOUTUBE>
「ワタリドリ」/Alexandros

ちょっと少し前の曲ですね。
ALEXANDROSの「ワタリドリ」です。
とてもメロディのラインが気持ち良いかっこいい曲です。

アレンジとしては少しアコースティックに仕上げてみました。
ポイントはYOUTUBE(2分20秒くらいから)の
「ワタリドリ」/Alexandros
ギターソロを今回はアコギで弾いてみました。(原曲はエレキが入ってたと思います。)
また、アコギのストロークも左右で違うアレンジパターンで入れてます。
右のリズムの間に左のリズムが入ってきて左右のバランスが
うまくリズムを刻めたかな(?)と思います。

それとSTRINGS系は、DIAMOND STRINGSのVIOLINとCELLOを
複合的に入れてみました。CELLOのLOW側の音が
力ずよく聞こえてくるところは、とても心地良きです。

ドラムはTAMが連続的に16BEATで入ってくるので
生バンドの場合、ドラマーは腕がパンパンになる曲かもしれませんね。
私は、EZ DRUMMER2を使ってみました。
BASSは、チョッパー系の音をわざと使っています。
パンチのあるBASSにしたかったのであえてMODOBASSの
チョッパー系で仕上げています。
リズムが特に大事な曲なので、DRUMとBASSは重要な要ですね。
おそらくドラムなんかは走り気味になるのではないでしょうか。

補正としては、リバーブとコーラス、エンハンサーで
調合してありますが、各音源ごとに使ったり使わなかったりで
音源のほうでもともとFXが多めに聞いているものは
空間系は当然のことながら過剰に載せていません。
バスドラには、エンハンサーでインパクトをのせてみました。
それでは皆さん今日はここまでにします。
また次回!See You!

「ワタリドリ」/Alexandros






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2022年03月28日

コンピューターミュージックの世界(「勝手にしやがれ」/B'z)








皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。<現在製作中です。>
<YOUTUBE>
「勝手にしやがれ」/B'z

古い曲のカバーですが、アレンジがかわると
良きですね〜。

ギターリフが主体になるカバーですが
とてもシンプルなのにかっこ良きです。
ギターソロ部分がないので逆にリフを頑張る!そんな曲でした。
DISTORTIONを少し多めにのせましたが
もう少しひかえてもよかったかなと思います。

ポイントは「リズム良き」を主に耳コピしました。
後日もう少しきれいな音にしたいと思います。

音源的には特に普通な感じですが
倍音系の音がもうちょっとあるとかっこよいかもです。
それとギターリフと共にバックで動いている
音源ももう1音源のせたいと思います。

ドラムは、アナログ感をいつもよいリアルに再現してみました。
SUPERIOR DORUMMER3を使っています。
若干ヒューマナイズでの強弱はいつもより大目にしました。
ドラムとベースはシンセなどの音源となじませるのが難しい。。。
リバーブが深いとアタック感が減るし、少ないとなじまない。
ディレイは多いと耳障り少ないと臨場感が薄い。
リバーブとディレイの加減がいつも悩ましいのです。

でも、最近はWAVES Scheps Omni Channelを各トラックに混ぜてます。
これ結構素敵なオールインワンのチャンネルストリップ。
1台でなんでもできちゃう優れもの。
プリアンプのサチュレーションやコンプレッション、ゲート、EQ、
2つのディエッサー、リミッターなど、さまざまな機能を搭載していて
使い勝手がアナログユニットベースなのでとっても良いです。
音にパンチもでるのでお勧め。
負荷も軽いので、まさに一石二鳥。
是非お試しあれ!

それでは今日はこの辺で。

See you next!!

posted by DAIDAK at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年03月21日

コンピューターミュージックの世界(「となりでねむらせて」/B'z)








皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。<現在製作中です。>
<YOUTUBE>
「となりでねむらせて」/B’z

★あいかわらず忙しくてなかなか記事がかけてません・・・。

B'z「BREAK THROUGH」の中に収録されている
「となりでねむらせて」という曲です。
現在耳コピー中で途中です。

結構好きな曲です。
この世代の曲は、結構打ち込みも多い曲調なのでノリが良くて好きです。

さて、まだ耳コピー中なのでまとめていきますが
ポイントはギターリフの心地よさ。
ディストーション系で若干ゲインを落とし気味にして
カッティングをしながらのリフ。
さほど難しいカッティングではないので弾きやすいですが
若干速度が速いのでしっかり弾く場所を頭に入れました。
ギターが全般に入っているのでEQで被らないようにしましたが
なかなか難しいですねえ。

BRASS系の音源を2種類ほど使っています。
倍音が若干強めのものと、弱めのものです。
バックでメロの旋律が流れている音源と
STRINGSと一緒に流している音源です。

STRINGSやシンセ、BRASSなど
いろんな音が使われていますので結構割り振りに苦労しましたが
EQとPANで被らないように少しずつずらしながら
音源の良いところを探しながらの作業です。
BRASSとシンセはもう少し奥で鳴らしてもよかったかな。

<次回の修正箇所>
ギターのがゲインが邪魔して若干気になるところがあるので
もう少し絞りたいと思います。
ギターソロで若干LIMITERにあたたのか音が絞られてました。
これは録りなおして修正です。
後半のギターのギターのソロがリフと被っているので
次回は右側に寄せてリフと被らないように変更します。
それとREVERBをマスターでちょっと乗せすぎた感じです。
次回は完成版をアップできるといいな。

それでは皆さん今日はこれにて。
posted by DAIDAK at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

2022年03月07日

コンピューターミュージックの世界(「Crazy Rendezvous」/B’z)








皆さんこんにちは。
DAIDAKです。

今日はこの曲を聴いてください。<現在製作中です・・・・>
<YOUTUBE>
「Crazy Rendezvous」/B’z

★すいません。忙しくてなかなか記事がかけてません・・・。

B'z「IN THE LIFE」の中に収録されている
「Crazy Rendezvous」という曲です。
現在耳コピー中で途中ですいませんが、現在ギターをまとめ中です。

さてこの曲はとても疾走感あふれるノリの良い曲です。
ギターエフェクターはNI製のGUITAR RIG6を使用しています。
VAN HEILENのアンプをベースにギターの音をまとめています。

ポイントはノリのよいドラムとベースに加えて
今風にアレンジして小玉系の音色の違うBELLを左右で鳴らしています。
Bメロのところで効果を発揮していると思います。
後日、Bメロにはギターの16分のバッキングを入れますので
ここがうまくなじむと良いのですが。

あと、メインメロディーでバックで流れるBRASS音源も
いろいろ試行錯誤してCOMP&EQとのバランスで良い音が作れたと思います。
埋もれないかな?と思いましたが以外にいい感じで動いてます。
若干コーラスで微妙に揺らしてます。気づかない程度です。

ギターの16分を刻みながらのハンマリングの嵐。
ここはノリ良く弾きました。
オリジナル感を出すためにあまり深くミュートせずに
ギターの流れをそのまま残すようにしました。
ミュート入れすぎて音が若干曇るのも嫌でしたので・・・。
エフェクターはOVER DRIVEを少し軽めに載せて
COMPで音の先端を早くにつぶすようにして
粒をそろえるようにしました。
リズムを刻むのであまり強弱を入れると聞き苦しい。
一定の音量と強弱が心地いいかと。自称。

メインのギターリフはコードのバッキングとユニゾンの混合です。
結構指を寄せたり話したりなので正確に弾くことを意識してます。
ユニゾンで弾くときはエフェクターのゲインに気を使います。
あまり載せすぎるとユニゾンが聞きずらいし
少ないとなんか音が薄くなり。。。
ここはDISTORTIONとGAINのバランスが直感的に
経験値がものをいうのでしょうか・・・。
私はなかなかうまくコツがつかめませんww

バンド曲なので、すべてにおいてヒューマナイズ処理しましたが
左側に流している、TAMBOURINEの音は一定のリズムで鳴らしてます。
また、人力ミスを入れるようにドラムのハイハットにはところどころ
ミスショットをちりばめてあります。
なかなか人間らしさもでて良い感じかなと思います。自称w

BASSはEQで低音から中域を持ち上げました。
COMPは中間くらいでインパクトを載せすぎずに・・・
でも粒感は欲しいので切れの良いCOMPを使用してます。
ギターの低音とのバランスを考えて良いところは
EQ上でクロスするくらいのバランです。
200〜500Hzくらいでしょうか。
この辺は良いところを探すのが結構手探りですが難しい。
音の芯の部分は3KHzで調節しています。
あまり載せると高音がきついので聞きづらいし
でも載せないとこもる。。。結構迷いのでる周波数帯です。

さて、次回はギターのソロ部分を入れていきます。
頑張ります。

それではみなさん、今日はこの辺で。

by DAIDAK







posted by DAIDAK at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM

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初めまして。DAIDAKです(^^ 自分のバンド用の練習曲や、ご依頼をうけてアレンジした曲を作っています。 せっかくなので、約70%程度の完成度で、YOUTUBEにUPして公開しています。 (100%完成品はバンドで使ったり、ご依頼主に渡しています。) DAW/DTM、ギターを使い、ほとんど耳コピーですが 勝手に自分でアレンジを楽しんでいます(^^ ここ数年、DAW/DTMのことでご質問を多々いただいた内容など 少しずつブログにしてまとめていきたいと思います。 あくまでも自分主幹wでまとめて行きますので ご参考にしていただければ幸いです。(^^
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