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2016年10月13日

テレビのクイズ番組の問題を「カードゲーム」に商品化できないのでしょうか?レベルの高いクイズ番組を見るごとにそう思います。1000問ぐらいの「クイズカード」が面白いのでは?

テレビの知識を競うクイズ番組を見るごとに
残念に感じることがあります。

問題を使い捨てにせずに、「カードゲーム」に
商品化できないのでしょうか?

表に問題、裏面に答えの簡単なカードでいいと思います。

本格的なクイズカードにしようとしたら
問題カードと解答カードに分ければいいだけです。


テレビ朝日で、「Qさま」というクイズ番組があります。

「学力王」や「脳力王」とか
レベルの高い問題がだされることがあります。

解答者も、東大・京大といった
一流大学卒業のタレントが登場します。

相当の深い知識がないと答えられない問題が続きます。


同じくテレビ朝日で、朝放送の「グッドモーニングショウ」の中に
あのカリスマ講師・林先生の登場するコーナーがあります。

3択で答える「ことば検定」です。

言葉の語源を当てるクイズで
答えを林先生が解説してくれます。

参考になるので見るようにしています。


いずれも、問題を作るのが大変なように思えます。

クイズ本の参考にはされるのでしょうが
1回つかって終わりというのはもったいない気がします。

クイズモンスター・古川洋平のクイズ虎の巻 (QUIZ JAPAN全書)

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出題された貴重な問題を活用した
「学力王1000問クイズカード」といった商品はどうでしょうか?

実際、かって1000問ぐらいの問題を収録した
「クイズカード」が商品化されていた記憶があります。

新聞にも取り上げられ、注目されたような・・・?


「クイズカード商品」は
イベントにも利用できるように思えます。

カードを使った「クイズ全国大会」はどうでしょうか?

当然、テレビで中継つきです。

いろいろ面白い仕掛けができるのでは・・・?


クイズの問題を考えるのは大変な作業です。

出題者の方も苦労されていることでしょう。

だからこそ、カードにして商品化したくなります。

貴重な知識にあふれているはずです。

2016年10月09日

『キャリア学習・ゲームカフェ(図書館)』を作りたいと思っています。お金がないので、クラウドファンディングで資金集め・・・? やはり、民間企業のスポンサーをみつけるのが正解?

近所に、「せかんどほーむ」という「夜間の民間学童保育」
施設がプレオープンしました。

「夜間」で「民間」という言葉が気になります。

放課後の学童保育が一般的で、夜間というのは初耳です。

しかし、民間とうたっていますので
市町村の補助をもらってないように思えます。


気になったので、ネットで詳細を調べみました。

主宰者は女性で、二人のお子さんを育てている方です。

市町村や大学主催の起業塾で
最優秀賞を受賞しています。

おそらく、「夜間の民間学童保育」は
この起業塾で構想されたのでしょう。


昼間は、空いたスペースで
ヨガとかメイク教室を計画されているようです。

はたして、儲かるのでしょうか?

市町村の補助がなくて、やっていけるのかと思います。

そのあたりのことが聞きたく、アポイントの連絡をいれてみました。

近々、お話が聞けそうです。


私も開いてみたい施設があります。

いま、アナログゲームを楽しめるカフェが人気のようです。

このブームにあやかり、開いてみたいのが
「キャリア学習・ゲームカフェ(図書館)」です。

自分で制作してきた
@ビジネス成功者の仕事ゲーム
A販売・事務・営業などの職業ゲーム
B就活準備ゲーム
C自分のやりたい仕事探しゲーム・・・などを、誰もが
いつでも利用できるようなカフェ的図書館を考えています。

ゲーム学習を通じ就職力を高める施設です。


カフェ開業の本もいろいろ調べています。

50歳からはじめるカフェ経営―人生はこれからもっと楽しくなる 失敗しないたいめの開業ノウハウBOOK

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お金がないので、クラウドファンディングで
開業資金を集めようかと思っています。

ただ開業できても、その後の運営のためには
施設利用料を徴収しなければなりません。

お金を払うということになると来る人も少なくなり
赤字になりそうな気がします。


本当は、大手企業がスポンサーになって欲しい気がしています。

大手企業の広告費で運営でききたらいいのですが・・・?

なんとか、企業スポンサーを見つけたいものです。

2016年10月05日

プロジェクションマッピングの影響でしょうか?プロジェクターを使った新しいゲームが生まれそうです。パナマウントベッドは、壁や床に画像を映し出すリハビリゲーム機器を開発。

ティファニー銀座店で「Hand meets Hand」
というイベントが行われています。

頭の上に設置したプロジェクターを使い
手のひらに「絵本」を映し出します。

手のひらの大きさ、位置、動きにあわせ映像が現れ
手の開閉に伴い絵本が進んでいきます。

愛の言葉を直接伝えられない人でも、この映像の絵本をつかって
自分の思いを伝えることができるそうです。

セリフとか音楽はどうなっているのでしょうか?


このような遊びができるのは
プロジェクションマッピング技術の影響なのでしょうか?

マッピング技術を応用すれば、床・壁・天井を
スクリーン代わりにしていろいろな遊びができそうです。

もちろんゲームもできるはずです。


パナマウントベッドも「フィールドウ」
という商品を発表しています。

リハビリ用の機器です。

特殊な映像器で、床や壁にゲームを投影します。
パナマウントベッド.png
映像の足跡にしたがって歩きます。

足跡の配置の仕方で、リハビリの内容が変わります。

そのほか、「ブロック崩し」のようなゲームを壁に描き出せるようです。

パナマウントベッドの商品を実際に見てみたい気がします。


プロジェクターを使って壁や天井を楽しむゲームはありそうです。

家庭用のプラネタリウム商品が発売されています。

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これにゲーム要素をくわえたらどうなるのでしょうか?

天井に宇宙空間を描き出し、そこで宇宙船が戦いあう
シューティングゲームができそうな感じがします。


天井めざまし時計というのもよさそうです。

時間が来れば、朝のすがすがしい山や海など
自然の映像が天井に映し出されます。

めざましの音も、波とか風の音がいいかもしれません。


ゲームをしなくても、壁や天井にいろいろ画像を
映していくことができれば、何か生活が楽しくなりそうです。

フロアを利用したスゴロク遊びも
簡単に画像化して床に写せそうです。
渋谷植物センターフロアスゴロク.jpg

2016年10月01日

キャリア学習ゲーム「ビジネス成功者の仕事ゲーム」第4弾、《強みを磨きダントツ経営を実現:建設機械コマツ・板垣さん編》が完成。ようやく第4弾、年内に10弾まで作りたい?

肩こりがひどいです。

歯茎がはれて、奥歯がぐらついています。

ゲーム作りのため、パソコンをやりすぎたようです。


2週間ほど集中して作業をし、「ビジネス成功者の仕事ゲーム」
第4弾《強みを磨き『ダントツ経営』を実現
建設機械・コマツの板垣さん編》を完成させました。
P1000458.JPG
板垣さんは、コマツの社長時代に経営構造改革を実行し
ダントツ経営という言葉を生み出した方です。

飛びぬけた特徴のダントツ商品の開発から始まり
ダントツサービス・ダントツソリューションと展開し
コマツの業績を飛躍的に高めています。


板垣さんがコマツに入社するには、縁のようなものを感じます。

板垣さんの親友がコマツの関係会社に勤めていました。

その関係で、大学の講義ノートのコピーは
コマツの事務所のコピー機をかりていました。

貧乏学生だったようで、コマツの独身寮に居候しています。


ここまでコマツにお世話になっていれば
当然就職の誘いを受けます。

板垣さんは自動車メーカーへの就職を希望していましたが
一宿一飯の恩義からもコマツへの就職を決めます。


ところが、大学の同じ機械工学科に
板垣さん以外にコマツ志望者が2名いました。

教授から1名にするようにとの指示があり
3人でジャンケンをして1名に絞ることにします。

当然、板垣さんが勝ってコマツに入社します。


板垣さんをゲームに取り上げようとしたのには
弱点のあった新入社員がどのようにして
成長していったかを学ぶ事例として参考になるからです。

板垣さんは、製図が不得手だったそうです。

エンジニアとして採用されながら
製図が苦手という問題児です。


そこで、製図をしなくていいように
クレーム処理に率先して出向いていったそうです。

クレーム対応力を高めるため
建設機械のメカニック全体を学習します。

このクレーム体験が、機械の居場所や稼働状況などの情報が
インターネットでコマツのセンターに入ってくる
あの画期的な「コムトラックス」の開発につながったようです。

製図も満足にできず評価の低くかった若者が
「クレーム=サービス」の重要性を認識することで
コマツの社長にまで上りつめています。


このゲームでは、新入社員が
どのように成長していけばいいかがテーマです。

自分の強みをいかして
いかに企業に役立つかを学ぶゲームです。

数十年にわたる生涯の働き方を考える材料にしてください。


《強みを磨きダントツ経営を実現:コマツ・板垣さん編》
を電子出版しました。
「careergame-stores.」で購入できます。

電子出版ですので、ゲームシートや関連資料は
ご自分で印刷していただき
サイコロとコマも準備してください。

2016年09月27日

認知症予防のゲーム大会はひらけないでしょうか?パズルでも、自分一人で行うのは義務的で楽しくない?競技方式にすれば、人に勝ちたいという意識がわいてきてより効果的?

大人気の「ポケモンGO」が
認知症予防に効果あるということです。

ゲームをすることで
@モンスターを探して歩く
A捕獲したり、戦ったり頭を使う
Bコミュニケーションのきっかけとなる
・・・の効果があるとされています。

当然、歩きスマホによる危険もありますが・・・。


認知症の怖い点は、実際に認知症であっても
本人だけがそう思っていないことです。

自分は正常だと思ってポケモンにのめりこみ
自宅がわからなくなることはないのでしょうか?

ポケモンによる新しい徘徊かもしれません。

ただ、歩く(=運動)ことだけでも
認知症予防のゲームとして評価できるということです。


認知症予防のゲームは、やはり成長市場なのでしょうか?

川島先生の脳トレブームに始まり「塗り絵ブーム」まで
いろいろな教材やゲームが発売されています。

最近も、面白いジグソーパズルを発売している潟rバリー社から
地獄パズルの新商品「おはしで白米地獄」が発売されています。

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このジグソーが地獄と言われるのは
「白米の写真」を300ピースにしています。

ピースの個々の違いが非常にわかりにくいデザインがウリです。

まさに、地獄の集中力が必要なようです。


面白いのは、各ジグソーをお箸でつかむルールになっています。

お箸を使って完成させる点は、手を動かし緻密な作業を
することで認知症予防に大変有効かもしれません。

ただ、白米のようなデザインは、眼の悪い高齢者には不向きです。

認知症予防にするなら
メリハリのあるデザインにする必要がありそうです。

「塗り絵ジグソー」などがいいかもしれません。

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おそらく、ゲームは手を動かし、頭を使うことで
すべて認知症予防に効果的なようです。

ただ、ゲームをするだけでなく、一工夫が必要です。

周りの人から「素晴らしいと賞賛される」喜びが重要です。

単に、ジグソー、クロスワード、脳トレ、塗り絵をしても
周りの人から誉められないとやる気が続きません。

病気予防のためにやるという動機で
それをやることが目的になると楽しくないので長続きしません。


おそらく、周りの人から認められるゲームや
脳トレである必要があります。

どうでしょうか、認知症予防に関係する団体が
ゲーム大会を主宰して表彰する仕組みをつくるのは?

マスターズ陸上などが人気なのは
競技大会で表彰されるからではないでしょうか?

マスターズスポーツを真似て、マスターズ・ウノ大会
マスターズ・ジグソー大会といった
ゲームの全国大会ができないのでしょうか?

勝ち負けを競い、表彰されることでやる気もでて
認知症予防の効果が高まるのではないでしょうか?

2016年09月23日

今年の流行語大賞は、広島カープの優勝で「神ってる!」「広島カープ」「カープ女子」あたりで決まり? 来年は、横浜DeNAベイスターズが優勝、記念カルタでも作りますか?

プロ野球パリーグの優勝争いが盛り上がっています。

一方セリーグは、広島カープが25年ぶりの優勝を決めています。

テレビでも、広島市内の興奮した状態が何度も放送されていました。

優勝による経済効果も300億円以上とされています。

カープの優勝記念グッズも売れていることでしょう。

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これで、今年の流行語大賞もきまりでしょうか?

「神ってる」「広島カープ」「カープ女子」と
いろいろ候補があります。

個人的には、「神っている」に受賞して欲しい気がします。


小さいころから大のジョイアンツフアンです。

それでも、広島カープの優勝に拍手を送ります。

ジャイアンツ戦をみていても、広島カープは闘争心があふれていました。

勝利へのひた向きさが伝わってきました。

全員が一丸となって戦う姿勢にあふれていました。

その証明でしょうか、逆転試合が40試合ぐらいあります。

ジャイアンツも、広島カープを見習ってほしいと思います。


日テレで土曜日・朝に放送されている「ズームイン・サタデー」では
毎週ジャイアンツの選手が登場するコーナーがあります。

何連敗もしているときに笑顔でテレビに登場し
たわいもない話をしているのをみると頭にきます。

この成績で、楽しそうな顔ができるものだと思います。

ファンはイライラしているのですから・・。

シーズン中は、この番組はやめて欲しいものです。


勝利への執念という意味で
広島に負けないのが横浜DeNAベイスターズでしょうか?

今年、はじめてクライマックスシリーズの出場権をえました。

来年は、横浜DeNAベイスターズが優勝するかもしれません?

その理由は、リーダーがしっかりしていることです。


セリーグで、もっとも4番バッターらしい
雰囲気のあるのが横浜の筒香選手です。

ひた向きに野球に取組んでいる姿勢が見られます。

彼が、チームのリーダーのようです。


リーダーが必死になってチームを引っ張っているようなので
横浜は強くなると思います。

来年は、筒香さんの頑張りで優勝と行きたいところです。

絵馬代わりにベイスターズの応援落書きTシャツでも買って
神社へ優勝祈願にいきますか?

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優勝したら、横浜ベイスターズの「カルタ」でもつくりますか?


いましばらく、ジャイアンツフアンは休業です。

闘志を前面に出すような選手が出てくるまで
応援する気分になれません・・・。

2016年09月19日

「マナー魚 おはしdeおさかなパズル」を発売している潟Aイアップ。「インテリアトイ」のコンセプトで発売しているマナー玩具は、どの程度売れているのでしょうか?

まもなく4歳になる孫が、幼稚園で注意を受けました。

昼食に時間がかかるそうです。

お弁当を持ってくるときは、「小さな一口おにぎりにして
食べやすくしてください」との指摘です。

手の込んだ弁当は、お箸の使い方が下手なので
食べるのに手間取るそうです。

なにわともあれ、食べやすくしてくださいとのことです。


この孫は、生後か3カ月で心臓の手術をしています。

今は全く健康です。

ただ、後遺症でしょうか
なんとなく成長が少し遅れ気味という感じがします。


何とかしなければと考えてしまいます。

今年の「おもちゃ大賞
エデュケ―ショナル・トイ部門優秀賞」が浮かんできました。

受賞したおもちゃは「マナー魚 おはしdeおさかなパズル」です。

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パズルとしては、魚の各部位のパーツを組み合わせて
1匹の魚を完成させます。

完成した魚を、各部位ごとにおはしで取っていきます。

なんとなく、お箸のつかいたが上手になりそうです。


潟Aイアップが制作しています。

調べてみると、なかなか面白い会社です。

【インテリアトイ】というコンセプトで商品を開発しています。

なかなかユニークなコンセプトです。

部屋で、カップルが遊ぶおもちゃを目指しているのでしょうか?

それとも、幼児用に開発しているのでしょうか?


お箸の使い方の商品はほかにもありました。

豆を箸でつかむゲームを発売しています。

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マナーシリーズということで
「マナーうどん」「マナー鍋」といった商品もあります。

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最新作は、「BBQリバーシ10」です。

バーベキューをテーマにしたゲームのようです。


楽しい商品ばかりですが、はたして売れているのでしょうか?

製造の金型代が発生する商品があります。

儲けるのが大変なようにも思えてきます。


売上に協力するためにも
孫のために何か一つ買ってみるつもりです。

お箸の使い方が上手になれば、安い買い物です。

2016年09月15日

キャリア学習ゲーム《「ビジネス成功者の仕事ゲーム」第3弾、クロネコヤマト・都築さん編が》完成しました。入社3年目に辞表を出した若者が、社長になったゲームです。

ライフワークで取り組んでいる
「ビジネス成功者の仕事ゲーム」の第3弾が完成しました。

今回は、《民間企業では難しいとされた宅配便を実現:
クロネコヤマ・都築さん編》です。
ヤマト写真X.png

宅配便の事業化は、運輸省との闘いであったとされています。

既得権保護の運輸省と、宅配便という新市場創造に向け
既成緩和をもとめるヤマトとの対立です。

ヤマトは、強硬手段として監督官庁の運輸大臣を
告訴するといったことも行っています。


クロネコヤマトといえば、一番に思い出されるのが
「2代目社長・小倉昌男」さんです。

「運輸省無用論」の発言までして
宅急便の実現に取組んでいます。

規制緩和を唱え続けた人物です。


しかし、今回のゲームは小倉さんでなく、その後を継いだ
3代目社長「都築さん」をモデルにしています。

「都築さん」をモデルにした理由は大きく2つあります。

一つ目は、トップとそのコンビ・相棒の存在です。

「ソニーは井深さんと盛田さん、ホンダは本田さんと藤沢さん」と
優れた経営者は相棒との協力で事業を成功させています。

表舞台で話題になるのは「井深さんや本田さん」であっても
かれらは優秀な相棒に支えられていました。


クロネコヤマトもそのようなケースです。

「小倉さん」の相棒が「都築さん」になります。

運輸省との直接的な交渉にあったのは「都築さん」のようです。

粘り強い交渉があって
はじめて運輸省から規制緩和を引き出しています。

「都築さん」の相棒的活動なくして
宅急便は実現しなかったかもしれません。


2つ目は、「都築さん」が現代に通じる若者だからです。

なんとなく「ヤマト」を受験します。

入社を決めたのは、本社が銀座にあり
自宅から近かったという理由です。

入社3年目に辞表を提出
「七五三退社」に陥りかけています。

どこにでもいるような若者です。

そんな若者が、「小倉さん」とコンビを組むことで
社長にまでのぼり詰めています。


ゲーム学習を通じて、ビジネスにおいては
よき相棒が必要であることを学んでください。

新入社員がどのように育っていくのかを学んでください。

振り返り学習のグループ討議で
自らの「仕事理念」を考えてください。


《民間企業では難しいとされた宅配便を実現:
クロネコヤマ・都築さん編》ゲームは電子出版しています。

「careergame.stores.jp/ 」で購入できます。

電子出版ですので、ゲームシートや関連資料は
ご自分で印刷していただきます。

サイコロとコマも準備してください。

いまは、第4弾はブルドーザーなど建設機械の
「コマツ編」にとりかっています。

2016年09月11日

ハロウィーン商戦が始まっているようです。どうやら、バレンタィンデーより経済効果が上回るようです。ハロウィーン用ゲームを作ったらどうでしょうか?

今年のハロウィーンは10月31日・月曜日だそうです。

29、30日の週末は、街のなかを「カボチャのお化けや魔女」
そしてユニークな「コスプレーヤー」が歩きそうです。

まさに、秋のビッグイベントに育っています。


イベントで消費拡大の大成功事例です。

すでにその経済効果は1100億円だそうです。

バレンタィンデーの1080億円を上回っています。

クリスマス商戦の6740億円に次ぐ数字です。


なぜ、バレンタィンデーより経済効果が大きいかというと
家族で、友人で、職場でといったように
誰でもが参加できるからだそうです。

バレンタィンデーは、カップルのイベントですから
参加資格のない人が大勢います。

一生参加できない人もいそうです。

それに比べ、ハロウィーンは制限なしです。

参加したければ、ご自由にということです。


お菓子をもらう習慣なので、食品メーカーは力が入ります

各メーカーからハロウィーン限定商品が発売されます。

商売上手なのは、ディズニーランドでしょうか?

ハロウィーンパレードが始まっています。

そうなると、ディズニーのハロウィーン限定
お菓子も発売されます。

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仮装ならドン・キホーテさんが大繁盛でしょうか?

コスプレ・仮装商品はドンキというイメージがあります。

10月になれば、ドンキに行列ができそうです。


不思議に、ハロウィーン用ボードゲーム
カードゲームはないようです。

誰か作っていないのでしょうか?

家族や仲間が集まるイベントですから
何かゲームがあっていい気がします。

パレード参加者に配るスゴロクなどは
いいかもしれません。

限定お菓子のおまけとして開発すれば
喜ばれ気がします。

セブンイレブンは、ハロウィーンに力をいれているので
おまけのゲームを開発したらどうでしょうか?


来年になると、飲み物やアイスクリームなども
たくさんのハロウィーン商品がでてくるのでは・・・?

2016年09月07日

ご利益のある有名神社を集めた「スゴロク」を作りたい気分です。この1か月、不幸な出来事の連続です。「スゴロク」すれば、厄払いができるようにできないでしょうか?

困った時の神頼みです。

ご利益のある「神社スゴロク」でも作りたい気分です。

「神社検定試験」のテキストで
すこし神社を勉強しようかと思っています。

神社検定公式テキスト1『神社のいろは』

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(2016/9/7 04:20時点)




なぜなら、最悪の1か月を過ごしています。

お盆の関係で、奥さんが四国の田舎に帰りました。

その翌日、古傷の「坐骨神経痛」が再発しました。

痛くて、寝返りがうてません。

腰に負担をかけず、起き上がるのに必死です。


原因は明らかです。

テレビで、「熱中症予防のためには
夜クーラーをきらないほうがいい」
といった解説があったので切らずに寝ていました。

クーラーの影響で、腰が冷えすぎたようです。


こんな時に限って、本業の講師の仕事が入っています。

9日間で4回あります。

1回ごとに、7時間ぐらい立ちっぱなしです。

黒板に文字を書こうとちょっと無理な動きをすると
腰に電気が走ります。


それでも、講師の仕事の間は
ゆっくりでも歩くことができました。

終わったとたん、腰の痛みが少なくなった代わりに
足の筋肉が引きつったようになり歩けなくなりました。

無理がたたったのか、50メートル歩くのが大変です。

食糧確保のためにスーパーに行くのも必死です。


動けないので、アマゾンの通販で本を買って
読書でもすることにしました。

「ビジネス成功者の仕事ゲーム」の
次回テーマ用の本を注文します。

配達されてきた本は、注文したのとまったく関係ない本です。

外国人がピッキングしているのでしょうか?

日本語が読めたら間違えるはずのない本が届きます。


しかたなく、腰に負担をかけないよう
横になってパソコンに挑戦します。

すると、パソコンのパスワードが入力できず
ロックが解けません。

サービスセンターに確認すると
数字の「2」だけが入力できない機械的故障です。

パスワードに「2」を使っています。

購入3年目で保証が切れているので
修理代は5万円以上かかるそうです。


いま必要なのは、厄払いのようです。

有名な「厄払いの神社」を取り上げた
スゴロクを作りたい気分です。

このスゴロクをすれば、厄払い効果があるようにします。

そんなことを真剣に考えているほど、運のない状態です。
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