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JavaScriptの無名関数とクラス

2013年5月3日追記
この記事の反省をふまえた続編もあります。この記事で私の書き換えたソースは、非常に無駄な事をしていますので、この記事だけだと恥ずかしいから、そちらもお読み頂ければ幸いです。

なんでもかんでもオブジェクト化すればいいってもんじゃないな。反省!

経過時間を計算してくれるタイマー

マスクドライダー17号さんが、彼のブログで面白いことをやっていて、最初にそのページを開いてからカウントダウンをはじめて、24時間経過したかどうか、残り時間を教えてくれるというスクリプトを走らせています。

その記事によると「教えて!gooにて回答されていた、babu_babooさんのScriptを参考にしました」ということで、babu_babu_babooさんのスクリプトをアレンジしたそうです。

教えて!gooの内容は、期限が来たかどうかカウントしたいだけなので、そのスクリプトは必要な目的を達成しています。

現在、マスクドライダー17号さんが使っているスクリプトは、おそらく24時間で正しく止まると思います。(止まるという表現は正確でないですがわかりやすく言っています)ただ、それを彼のブログで使う場合は不足している機能があります。それは、リセット機能です。

クッキーにデータが残っている

そのスクリプトは、クッキー(cookie)を使って、実現されています。ブラウザを閉じても、最初の時間をクッキーが記憶しているので、もう一度ブログにアクセスした時に、最初の時間からの残りを計算できます。そして、残り時間がなくなると「24時間以上経過しました!!」と表示して終了します。

カウントダウンが1度だけなら、今のままで、まったく問題ないのですが、マスクドライダー17号さんの場合は、そのタイマーを24時間経過する度に、リセットして使いまわしたいのだと思います。でも、今のままだと、最初の24時間が過ぎると「24時間以上経過しました!!」と表示されて、そのまま動かなくなります。その後、もう一度使おうとしても、24時間たってしまったので動きません。

繰り返しますが、教えて!gooの場合は、これで目的を達成出来ているので問題ありません。

現在、マスクドライダー17号さんは、クッキーの有効期限を10日にしているので、止まってから、さらに9日経てば、またスクリプトは使えるようになりますが、かといって、有効期限を短くすると、ブログを開いたときにスクリプトがリセットされてしまい、24時間経ったのかどうか、わからなくなります。ですから「24時間以上経過しました!!」という表示を読むまでは、リセットしたくありません。読み終わったら、ボタンを押して、リセット(カウントダウンの再スタート)をさせるのが、いちばんいいと思います。

元のソースコード

出来れば、動いている今のソースコードをそのまま流用したいです。ありがたいことに、機能ごとに、細かく関数に分けてくれています。この中のsetCookie関数を使えばクッキーはリセット出来ます。

<style type="text/css">
p#mess{ font-size:200%; }
</style>

<p id="mess">次回</p>

<script type="text/javascript">
<!--
(function (doc) {

 function addDay ( day, date ) {
  if( 'number' !== typeof day ) day = 0;
  if( 'object' !== typeof date ) date = new Date;
  date.setDate( date.getDate() + day );
  return date;
 }

 function getCookie ( name ) {
  name = encodeURIComponent( name ).replace( /([.*()]) /g, '\\$1' );
  var value = doc.cookie.match( RegExp( name + '\\s*=\\s*(.*?)(?:[\\s;,]|$)' ) );
  return value ? decodeURIComponent( value[1] ): '';
 }

 function setCookie ( name, value, day, path, domain ) {
  return doc.cookie = encodeURIComponent (name) + '=' + encodeURIComponent (value) +
   '; ' + 'expires=' + ( addDay(day) ).toUTCString () + '; ' + (path ? 'path=' + encodeURI (path) + '; ': '') +
   (domain ? 'domain=' + encodeURI (domain) + '; ': '');
 }
 function padding ( n ) { return n < 10 ? '0' + n: n; }
  var COOKIE_NAME = 'myCount';
 var LIMIT_DAY = 1;
 var SHELF_LIFE = 10;
 var TIMEOUT_MESS = '24時間以上経過しました!!';
 var node = doc.getElementById( 'mess' );
 var targetDay = parseInt( getCookie( COOKIE_NAME ) );

 if( !targetDay ) {
   targetDay = addDay( LIMIT_DAY ).getTime();
   setCookie( COOKIE_NAME, targetDay + '', SHELF_LIFE );
 }

 (function () {
  var text = '次回まで約';
  var s = (targetDay - (new Date).getTime()) / 1000 |0;

  if (s < 0)
   text = TIMEOUT_MESS;

  else {
   text += padding( s % 86400 / 3600 |0) + '時間' +
    padding( s % 3600 / 60 |0) + '分' +
    padding( s % 60 |0) + '秒です。';
   setTimeout (arguments.callee, 1000);
  }

  node.firstChild.nodeValue = text;
 })();
})(this.document);

//-->
</script>

しかし、弱ったことにソースは無名関数で括られているので、setCookie関数を使えません。無名関数の外に出してもいいのですが、この際、オブジェクト(クラス)化して、無名関数内のfunctionを、クラスのprototypeに移動させる事にします。

オブジェクト指向で書き換えたコード

関数の中身は、ほとんどいじっていませんし、スクリプトのロジックは一緒です。

<style type="text/css">
p#mess{ font-size:200%; }
</style>

<p id="mess"></p>
タイマーを<input type="button" onclick="countdown.reset();" value="リセット" />

<script type="text/javascript">
<!--
var timerCookie=function(id){
 this.id=id;
 this.COOKIE_NAME = 'myCount'+id;
 this.LIMIT_DAY = 1;
 this.SHELF_LIFE = 10;
 this.TIMEOUT_MESS = '24時間以上経過しました!!';
 this.targetDay = parseInt( this.getCookie( this.COOKIE_NAME ) );

 if( !this.targetDay ) {
   this.reset();
 }else{
   this.load();
 }
};

timerCookie.prototype.addDay=function( day, date ){
  if( 'number' !== typeof day ) day = 0;
  if( 'object' !== typeof date ) date = new Date;
  date.setDate( date.getDate() + day );
  return date;
};

timerCookie.prototype.getCookie=function( name ){
  name = encodeURIComponent( name ).replace( /([.*()]) /g, '\\$1' );
  var value = document.cookie.match( RegExp( name + '\\s*=\\s*(.*?)(?:[\\s;,]|$)' ) );
  return value ? decodeURIComponent( value[1] ): '';
};

timerCookie.prototype.setCookie=function( name, value, day, path, domain ){
  return document.cookie = encodeURIComponent (name) + '=' + encodeURIComponent (value) +
   '; ' + 'expires=' + ( this.addDay(day) ).toUTCString () + '; ' + (path ? 'path=' + encodeURI (path) + '; ': '') +
   (domain ? 'domain=' + encodeURI (domain) + '; ': '');
};

timerCookie.prototype.padding=function( n ){ return n < 10 ? '0' + n: n; }

timerCookie.prototype.reset=function(){
   this.targetDay = this.addDay( this.LIMIT_DAY ).getTime();
   this.setCookie( this.COOKIE_NAME, this.targetDay + '', this.SHELF_LIFE );
   this.load();
};

timerCookie.prototype.load=function () {
  var text = '次回まで約';
  var s = (this.targetDay - (new Date).getTime()) / 1000 |0;

  if (s < 0)
   text = this.TIMEOUT_MESS;

  else {
   text += this.padding( s % 86400 / 3600 |0) + '時間' +
    this.padding( s % 3600 / 60 |0) + '分' +
    this.padding( s % 60 |0) + '秒です。';
   (function(obj){
	setTimeout (function(){ obj.load(); }, 1000);
   })(this);
  }

  document.getElementById( this.id ).innerHTML = text;
};

var countdown=new timerCookie('mess');
//-->
</script>

これで、setCookie関数を使えるようになりました。setCookie関数を使って作ったのが、上のprototypeにあるreset関数です。元のコードは本来、例文として作られたものですし、1回しか使わないという前提に立ったものです。そういう場合は無名関数で括ってしまうのが便利ですし、使いまわす時はオブジェクト化が便利だと思います。

ちなみに、オブジェクトは表示領域のidを引数にとるようにしています。これで、同じページで時間の違う、複数のタイマーを走らせることも出来ます。

タイマーを

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ニセモノ商材の見分け方

2つも3つも情報商材宣伝している奴は信じるな!

先に断っておくと、自分は情報商材そのものをまったく信用していない。それでも、自分が知らないだけで、いい情報商材がこの世にある可能性はある。しかし、100%絶対の自信を持って「こいつの宣伝は信じるな!」と言える目印がある。

それは、ひとりで複数の情報商材を宣伝している奴。これだけは絶対に信用するな!

なぜ複数の情報商材を宣伝している奴は嘘つきなのか?

最初は、そいつが本当に自分で使ってよかった「情報商材」を宣伝しているという前提で話を進める。

はじめて買った情報商材が、いいモノで、それを実践して成果が出ているとしよう。そうしたら、他の商材は必要ない。だから、宣伝するなら、その商材であるはずだ。

そうでない商材なら、自分が使っていないモノを宣伝していることになる。つまり、儲かるのかどうかわからないものを「儲かる」と言って宣伝しているということになる。嘘をついていないのなら、自分が買って、使って、儲かっているモノだということ。

それでは、もし別の情報商材も一緒に宣伝をしていたら?これはどういうことだろう?

最初に買ったものが、いいモノであったのなら、他のものを買う必要はない。だとすれば、どちらかは、宣伝している本人が使っていないものだということになる。

そうではなく、両方買ったのだろうか?1セット30万円前後もするのに、2つも買ったのか?

もし、買ったのなら、なぜ買ったのだろう。それは、最初の商材では、思わしい結果が出なかったということではないのか?そうでなければ、新しい教材に、もう一度30万円前後も払う理由を教えてほしい。

2つ以上の情報商材を宣伝している場合、宣伝している本人が全部を買っていないのであれば、その中には、内容も分からないのに、無責任に「儲かる」といって宣伝しているモノがあるわけだし、本当に2つ以上買ったのであれば、自分が使って儲からなかったもののどれかを、「儲かる」と言って宣伝していることになる。

どちらにしても、儲からない情報商材を、最低ひとつは宣伝しているわけだ。恐らくは全部が儲からないのだろうけど。

カタログみたいな形で「こんな商材もありますし、こういうタイプもあります」という宣伝じゃないもんな。「儲かる」「簡単」の繰り返し。

なぜ、毎日違う商材の事を宣伝しているのかといえば、宣伝素材のコピペだから。昨日コピペしたものは数日置いてからでないと、バレるので使いまわしできない。かといって、自分で何も調査していないのでコピペ以外は出来ない。だから、他の商材の宣伝素材をコピペする。それ以外では記事をアップ出来ないから。

もうひとつの理由は、前に宣伝したのは儲からなかったから。だから、他のを宣伝してみる。そうやって、次々に他の商材を宣伝するわけだ。

オプトインなどという、タダで配る情報商材は、普通は怖くて申し込めないのに、タダだから、簡単に申し込むと思っているバカ。そいつらは、本当に頭悪いわ。全部が同じ文体。それも仕方ないか、コピペだから。終わり方まで同じ。「最後までお読みいただきありがとうございました」馬鹿め。

コピペなどでは絶対にアフィリエイトは成功しない。甘く見るな。それを「簡単」「初心者でも」などと言っている宣伝は信じるな!宣伝しているやつら、本人たちが儲かっていないのに、それに申し込んで儲かるはずもない。

と、ここまで書いてはみたものの、そんなことは誰でもみんなわかってるか。言うまでもないことだったわ。

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ブログにもらったコメントの返信はどこに書くべきか?

この意見には反論もあると思う。その反論は、その反論で尊重すべきだし、否定をするつもりもない。人によって、いろいろな考え方があるだろうから。だから、このエントリーは「こうしろ」だとか「これが正しい」とかと言うつもりもありません。ただし、一番最後の一文だけは確信を持って断言できます。

ブログにコメントをもらった。返事は自分と相手のどちらのブログにするべき?

自分も、ブログをはじめた当初は悩んだ。コメントを書いてくれた相手のブログに出向いて礼を返すべきではないだろうか、とそう思ったからだ。が、今はそう思っていない。何故なら、その考えには大きな欠陥があることに気がついたから。

その欠陥とは何かは、この後詳しく書くとして、自分なりの結論はこう。

自分のブログにもらったコメントへの返信は自分のブログにするべき。

理由は以下の3つです。

なぜ、自分のブログに返事を書くべきか?

いちばんの理由は簡単だ。

コメントをくれる相手がブログを持っているとは限らないから。この一語に尽きる。

Twitterやfacebookなどをやっていると、勘違いしがちだが、そういった、いわゆるSNS(ソーシャル・ネットワーク・サービス)とブログでは、根本的に違う部分がある。

Twitterで面白いツイートにリプを返す。一般的にやることだが、リプを返すという行為はTwitterアカウントを持っていなければ出来ない。

Twitterでリプを返すのは、自分も相手も、両方がTwitterをやっているという大前提がある。facebookのコメントもアカウントがなければ出来ないと思ったが違っただろうか?

では、ブログのコメントは?これは、ネットワークユーザーであれば、アカウントの有無は関係なく、誰でも出来る。

SNSが、ユーザー間交流であるのに対して、ブログは読者が誰でもコメント出来るという違いがある。

情報は一ヵ所にまとまった方が見やすい

もうひとつの理由は「ユーザーにとっての利便性」です。

たとえば、ある読者(Aさん)が、このブログに「HTMLのタグについて」コメント欄で質問をしたとする。相手がブログを持っていた場合、その返事を相手のブログに書くことも出来る。そこで、相手のブログのコメント欄に答えを書いたとしよう。質問者にとっては、とても親切でありがたいことではある。

では後日、同じ疑問を持った別の読者(Bさん)が、このブログに来たとする。その時、ここには疑問への回答が書き込まれていない。新しい読者はどうすればいいのか?わざわざAさんのブログに答えを読みに行かなければならない。

そもそも、新しい読者はAさんのブログに回答がされているかどうか分からないし、Aさんのブログへ答えを探しに行っても、時間が経っていれば、どこに回答がコメントされているかは見つけられないだろう。さらに悪い状況は、Aさんが、何らかの事情でブログを削除してしまった場合。そうなればBさんの疑問は解決出来なくなる。

さらに、違う側面もある。それは1回のやりとりでAさんの疑問が解決しなかった場合である。返事を相手のブログに返すという前提で、次のような状況を考えてみる。

1. Aさんがこのブログに「質問1」をする。
2. 「回答1」をAさんのブログにする。
3. それでも解決できないAさんが「質問2」をこのブログにする。
4. 「回答2」をAさんのブログにする。

これが延々と続いた場合、後から来た、同じ疑問を持つ、他の読者にとってはいい迷惑である。時系列に沿って2つのブログを行ったり来たりしなければならない。これは「ユーザーにとっての利便性」として問題ではないだろうか?

ディスカッションの輪がひろがらない

複数の読者からコメントをもらえた場合を考えてみる。全部の返事をそれぞれのブログに返してしまってはディスカッションが出来なくなる。

ブログオーナーからAさんへの回答をAさんのブログに、同じくBさんへの回答をBさんのブログへ。これではAさんとBさんの接点はない。

ブログ ← Aさんからのコメント
ブログ ← Bさんからのコメント
ブログオーナーからのコメント → Aさんのブログ
ブログオーナーからのコメント → Bさんのブログ

この構図だと、Aさんのコメントについて、ブログのオーナーが思ったことはAさんにしか伝わらないし、Bさんのコメントについて、ブログのオーナーが感じた感想はBさんへしか伝わらない。

Aさんのコメントに対するブログオーナーの意見や、Bさんのコメントに対するブログオーナーの意見、こういったものが1ヵ所に集まっていれば、AさんもBさんもそれぞれへのリアクションが読める。

そうなればディスカッションの輪がひろがる可能性もある。もしもBさんが、Aさんの意見に対してブログオーナーが、こう考えているんだと知れば、それに対するBさんの意見をコメント出来る。こうしてディスカッションの輪がひろがれば面白いが、もったいないことに、その可能性を潰してしまう。

ブログとソーシャルメディアの違い

私の持論として、ブログというのは「情報発信の場」という考えがあります。

ソーシャルメディアというのは、コミュニティです。構造的にも違う。Twitterのリプはいくら続いても、時系列に沿ってまとめて読める。ブログのコメントは、相手のブログに返してしまっては分断されて、続けて読めない。

ブログを情報発信のツールとして考えず、コミュニティの道具として考えた時に、相手のブログにコメントを返すという考えが浮かぶのではないでしょうか。

「ブログを持っている者にしかコメントを返せない」
「特定の相手にしか、自分の意見を伝えない」

これらはSNS的な発想だと思います。

以下はファンブログユーザーに関しての所感

このブログで使っているサービスはファンブログですが、ファンブログのユーザーは、ブログを「情報発信の場」として、考えていない人が多すぎると思いますわ。数行で終わる短い記事を書いて、常連客達のコメントが延々と続く。そのコメントをする常連は必ず、同じファンブログユーザー。

それは、ブログでなくてコミュニティです。まあそれが楽しいんであれば、それでいいけど、おそらく大部分のファンブログユーザーはブログをやめて、ツイッターに移行した方がいい。それで事が足りると思う。

むしろ、ファンブログという小さなコミュニティでこじんまりとやるよりも、ツイッターの方が、リツイートされて輪がひろがる可能性がある。コミュニティを楽しみたいのなら、なぜそうしないのだろう。

もし、ブログのアクセスアップのためにコメントをしているのだとしたら大バカ。そんなことをしてもアクセスなど1日数十も増えない。

冒頭に書いた確信のある一文は、この下です。

数人から数十人だけの小さいコミュニティでアフィリエイトをやる。超ナンセンスだと思います。100%の自信を持って、断言するけど、それでは絶対にアフィリエイトは成功しない。アフィリエイトが目的なら、ブログをコミュニティ・ツールとして使うのは、やめた方がいい。それが出来ないならアフィリエイトは、今すぐ諦めるべき。

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わんこ型イヤホンジャックアクセサリーできました☆

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ふなっしーGWスケジュール 4/27は1日館長&撮影会

ゴールデンウィークのふなっしー

ふなっしーはゴールデンウィークも大忙しです。4月27日は、イオンモール船橋で1日館長就任式&記念撮影会。29日は上田で真田幸丸フェスティバルに登場。

5月3日は、船橋西武百貨店。4日と5日は九段下のTシャツラブサミットに登場の予定。6日は船橋競馬場というスケジュールです。

4月27日(土)イオンモール船橋1日館長就任式&記念撮影会

会場はすべてイオンモール船橋の1階光の広場 12坪(直径7m)です。
(イオンモール船橋はYOSAKOI船橋をやったところです)

9:30〜
1日館長就任式

就任式後は、記念撮影会が3回ありますが、1時間前に整理券が配布されます。
整理券の配布場所は会場と同じ光の広場です。

記念撮影会

1回目 10:00〜
整理券配布は9:00〜
2回目 13:00〜
整理券配布は12:00〜
3回目 16:00〜
整理券配布は15:00〜

撮影会参加人数は各回100組。1組の人数上限は5名様までとのことです。

料金はかかりませんが、撮影は1組1台のカメラで1ショットのみです。

1階フロアマップ

光の広場は12坪(直径7m)と狭いですのでお早めに!

フロアマップ

アクセス

住所:千葉県船橋市山手1-1-8

■東武野田線、「新船橋駅」下車、徒歩1分
■東葉高速鉄道、「東海神駅」下車、徒歩7分

イオンモール船橋へのアクセス

イオンモール船橋 周辺地図

駐車場には7:00〜入庫可能です。

Yahoo!Japan 路線情報で時刻表を調べる!


詳細スケジュールはイオンモール船橋のサイトで確認してください。

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4.29幸フェス出場キャラ発表☆今、上田のゆるキャラがアカい!

4月29日 真田幸丸フェスティバルの全メンバー発表

ふなっしーも参加する「真田幸丸フェスティバル in 第31回 上田真田まつり」の全出場キャラが正式に発表されました!4月29日(月・祝)は日本各地のキャラ達が「信州うえだ原町一番街商店会」の原町ふれあい広場に集結だ☆

真田幸丸フェスティバル in 第31回 上田真田まつり

真田幸丸の誘いに大勢が集まってくれるお!

参加キャラ

織田のぶニャが
「のぶニャガの野望」コーエーテクモゲームス
http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga/
伊達まシャムね
「のぶニャガの野望」コーエーテクモゲームス
http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga/
いしだみつにゃん
滋賀県彦根市
おおたににゃんぶ
滋賀県彦根市
ニャジロウ
秋田県秋田市
http://nyappage.nekoyanagi.info/
カパル
埼玉県志木市
http://www.sbs.or.jp/
ふなっしー
千葉県船橋市
http://terawarosu.jimdo.com/
Twitter @funassyi
ネクロマン
東京都
http://project-enjin.com/
http://blog.livedoor.jp/peacehero/
ミヤリー
栃木県宇都宮市
http://ameblo.jp/miyaryblog/
おしなりくん
東京都墨田区
http://oshinari.jp/
http://ameblo.jp/oshinarikun-official/
カッパのコタロウ
東京都墨田区
http://kappach.com/
こまちゃん
愛知県瀬戸市
http://setokoma.blog109.fc2.com/
Twitter @komachan_seto
アルクマ
長野県
http://arukuma.jp/
かり丸くん
長野県上田市
http://www.rakuten.co.jp/karimaru/
ピコ村
長野県上田市
Twitter @someya_artclub
六文戦士ウェイダー
長野県上田市
http://uedar.com/
Twitter @hero_uedar_crew
真田幸丸
長野県上田市
Twitter @sanada_yukimaru

そして今回は、地元上田染谷丘高校・上田東高校の美術班のみんなもボランティアスタッフとして活動してくれます!

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ふなっしー 4月21日参加予定の「YOSAKOI船橋」屋外ですが雨天決行

4月21日以外の出没予定は「ふなっしー出現情報☆非公認 時間入り」にあります。

ふなっしー、あした4月21日は地元、船橋で行われるイベント「YOSAKOI船橋」に出演するんだけど、船橋は今、雨なっしー。多分、明日も雨だす。

イベントが中止になるかどうか気になっている人もいるようですが、雨天決行だそうで、会場は屋外です。

「ステージ会場」はイオンモール船橋の屋外駐車場。イオンモールは主催者ではないですが「この後、仮設屋根の設置はあるか」をお尋ねしたら、ないとのことでした。「主催者の方達、頑張って長く準備をしていたのですが、天気ばかりは...」とも、おっしゃってました。

「よさこい」とは

明日のイベントの「よさこい」って、何だろう。名前を聞いたことはあるけど、よく知らない。と思って調べたなっしー♪簡単に言ってしまえば、踊りなんだけど、ただの踊りとは違います。

YOSAKOI船橋」のホームページによると、発祥は高知市だそうで、南海大地震の打撃と不況から抜け出せない街を活気づかせようと開催されたのが始まりらしいです。この背景は、なんか今の日本にダブります。

雀を追い払う為の農具であった「鳴子」を鳴らしながら踊るのが特徴の踊りなんだけど、盆踊りなんかをイメージすると全然違って、集団パフォーマンスがタップリ入っています。これが面白いので、全国的に広がっていったみたいです。

読んでもイメージがわかないと思ってYouTubeで探したのが、これ。明日も参加する千葉市のよさこいグループ「CHIよREN北天魁」の踊り。

明日はこの踊りを22チーム、総勢800名で行なうイベントで「ステージ会場」と「パレード会場」の2ヵ所で同時進行です。

明日、ふなっしーに会いたくて出かける人もいると思うんだけど、ひとつ思うのは、明日の主役はふなっしーじゃない、ということは忘れない方がいいと思うなっしー♪

競馬に興味がないけど、ふなっしーに会いたくて競馬場に行く。これはアリだと思うんだ。でも明日は「よさこい」大好きな人たちが、時間をかけて準備したイベントであって、ふなっしーはそれを盛り上げるために参加する。ふなっしーや、ゆるキャラのためのショータイムではないよ。だから行くなら「よさこい」も楽しんだ方がいいと思うな。

タイムスケジュール

会場は「ステージ会場」と「パレード会場」の2ヵ所ですが、すぐ近くで、どちらも屋外です。(場所の詳細は最後に書いてあります)

さっき書いたように総勢800名の22団体が分刻みで参加するイベントです。1団体6分しか割り振られていないので、入れ替わりも含めると5分弱でしょうか。

ふなっしーが参加するのは、予定では次の3つですが、雨だとどうなるかはわかりません。予定どおりなら、ふなっしーの「ヨサコイソーラン」も見られるみたいです。

9時30分〜
「ステージ会場」での開会式
11時20分〜
「パレード会場」での開会式
12時30分〜
「ステージ会場」での総踊り

情報ソース「イオンモール船橋で「YOSAKOI船橋」−「ふなっしー」と踊り子800人の総演舞も - ふなばし情報スクランブル - MyFunaねっと(まいふなねっと)」  この情報ソースはおけなし(追っかけふなっしー情報)さんのツイートで知ることが出来ました。

タイムスケジュール表
YOSAKOI船橋 出演者紹介より

会場

会場は次の2ヵ所ですが、歩いて移動できる距離です。

  • イオンモール船橋駐車場(ステージ会場)
  • 新船橋駅前道路(パレード会場)

YOSAKOI船橋 会場地図

詳細地図はこちらにあります。

アクセスガイド

住所:千葉県船橋市山手1-1-8

■東武野田線、「新船橋駅」下車、徒歩1分
■東葉高速鉄道、「東海神駅」下車、徒歩7分

イオンモール船橋へのアクセス

イオンモール船橋 周辺地図


絶対にやまない雨はないので、明日は少しでも好転して欲しいものです。

主催するYOSAKOI船橋のホームページ
会場となるイオンモール船橋のホームページ
会場全体図&タイムスケジュール[PDF]

Yahoo!Japan 路線情報で時刻表を調べる!

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4月29日(月・祝)ふなっしー出没情報 真田幸丸フェスティバル

真田幸丸フェスティバル以外の出没予定は「ふなっしー出現情報☆非公認 時間入り」に書いてあります。

真田幸丸フェスティバル in 第31回 上田真田まつり

真田幸丸フェスティバル in 第31回 上田真田まつり
このチラシは上田真田まつりのページでダウンロード可

ゴールデン・ウイークの4月29日(月・祝)は、長野県上田市のキャラ友、真田幸丸の応援にふなっしー達が集合するよ☆

この日は「第31回上田真田まつり」なんだけど、同時に商店街イベントで「真田幸丸フェスティバル」も開催されるんだ。


真田幸丸

真田幸丸はツイッターもやっていて、真田幸丸フェスティバルの情報は#幸フェスに集められているよ!

ツイートによると【4.29幸フェス出場キャラ】織田のぶニャが・伊達まシャムね・いしだみつにゃん・おおたににゃんぶ・ニャジロウ・カパル・ふなっしー・ネクロマン・ミヤリー・おしなりくん・カッパのコタロウ・こまちゃん・アルクマ・かり丸くん・ピコ村・六文戦士ウェイダー・真田幸丸だそうです。

レアものコラボグッズ

幸丸フェスティバルでは、他では手に入らないコラボグッズも出るよ!イラストレーターやなぎはらともみさんの作品を使った限定グッズでカンバッチセットやキーホルダー、スマホケースが発売されます。

カンバッチセット  スマホケース

「カンバッチセット」 「スマホケース」 共に、やなぎはらともみ さんデザイン

ふなっしーが幸丸コスしたグッズとか超レア☆なぜか股間には、モザイクまでかかっている逸品。ただし数に限りがあります。スマホケースは各100個、缶バッジは200セットのみの販売です。

ふなっしーが幸丸コスしたグッズ

お値段

キーホルダー
各500円
スマホケース
各2,500円
缶バッジセット
1,000円

スマホケースは各限定100個
その他にも、各キャラの公式グッズがいろいろ出る模様!

やなぎはらさんと、ふなっしーは、ふなっしーが無名の時からのお友達♪ふなっしーも自分でツイートしているのが、この記事です。

スケジュール

フェスティバルは4月29日(月・祝)の12時から。16時30分からはエンディングのイベントが30分くらいあるみたい。場所は上田市内の「原町ふれあい広場」です。イベントの詳しい地図はここにあります。

せっかくのゴールデン・ウイークに出かけてみるのもいいかも♪

上田市役所の上田真田まつりのページ
真田幸丸twitter公式アカウント

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