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2000年05月11日

英雄クロニクル 筋肉編

英雄クロニクル

筋肉編


前回は軍師というコンセプトでプレイしていたが、
ゲームバランス的には効率的だったが、
戦闘が地味になってしまうコンセプトだった。

やはり、軍師などという甘いプレイングではいかん!
結局の所、戦闘はパワーだ!筋肉だ!
力で全ての敵を捻じ伏せるのだ!

というわけで、
メインキャラに全力でアビリティを注ぎ込む。

幽遊白書の戸愚呂弟のようなキャラを目指す!

極力、自キャラの能力が底上げされるようなアビリティやスキルを選ぶ。
アビリティの上限は10個の模様。

キャラメイク終了

そして遠征!

・・・まず、人数が少ない!
それもそのはず、
メインキャラだけでコストの7割を注ぎ込んだ
聞いたところによると、このゲームは質よりも数が優勢らしいので
こんなコンセプトで楽なはずがない。
そういう化け物も敵に結構な頻度で見かけるけど。
だが、それが良い!
求道者として、困難な道を望むのだ!


たしかにではない。
しかし、楽しさとは、また別の物のはずだ!

戦闘開始!

さっそく攻撃範囲内にいる敵を攻撃してみる。
君が犠牲者第一号だ・・・。

攻撃!

MISS!

・・・え?

国家傭兵枠が再行動を持っていたので、もう一度。

今度は別の弓持ちの敵を攻撃
君が犠牲者第一号だ・・・。

攻撃!

クリティカル!

おお! 
初期レベルにも関わらず、100以上のダメージ!

・・・うん。

撤退しよう。

倒しきれなかったので敵の攻撃フェーズで死んじゃうからね。
仕方ないね。

そして初の遠征 

終 了

メインキャラのレベルは・・・

現 状 維 持

はい。

気を取り直して再度遠征。
流石にね?
今度はちゃんとPP(パラメーターポイント?)を振っておく。
たかが初期レベル、されど初期レベルのPP。

撤退した場合は、同じ拠点の敵と再戦できるようだ。

今度の遠征では一度も攻撃を外さなかった。
しかもクリティカル連発。

なんだよ・・・
結構当たんじゃねえか・・・


PPを命中に少し振ったのが功を奏したようだ。

初期レベルなのに
クリティカルで200とか300とか出る。
これは、ちょっと気持ちいいかも。

やはり、力isパワーということなのか(?)

つづく・・・?



追記・後日



筋肉編のメインキャラであれば
敵として出てきた公式キャラを一撃で倒せるようになった。
やはり攻撃と命中特化は重要か。
まあ、コストが一般の7倍近くあれば当然かもしれんが・・・。

ボーナス連戦の無形の落とし子とかいう敵が厄介過ぎる
複数で出て来て
移動力がメッチャあって
範囲の防御と回避を下げてから集団で攻撃してくる。
ボーナス連戦とは言っているが
こいつらに当たると正直ハズレを引いた気分だ。
面倒なので撤退、少量の経験値を得る。
行動Pが無くならないだけマシだが連戦ボーナスは途切れる。
やはりハズレの罰ゲームか。
のこり少ない行動Pでアイテム整備でもしておこう。

3日目

一応、前回の遠征で負けていると
次の遠征は助っ人(国家傭兵枠?)が増える仕様になっているようだ。

助っ人は大体、公式のNPCが来るようだ。
悪くは無いのだが、
暫らく遊んでいると見慣れてしまう程度のバリエーション。
自分の別のアカウントのキャラが仲間になったこともあるので、
必ずしも公式キャラが助っ人というわけではない様だが。
他のプレイヤーのキャラクターが、もっと参戦してくれたら
バリエーションが豊富になって楽しそうだ。

そして、その後も鉄壁からの反撃&追加攻撃で負ける。

後日

よく会うな、先を行く者ケラッチ
チャラい
しかし回避や防御を下げる 邪魔をする が良い仕事をした。

ケモノ召喚大が結構強い
2体呼び出せるし。
一定ターンで消える模様

そして鉄壁からの反撃と追加攻撃で負ける。

またかよ!


ボーナス連戦は楽で嬉しいけど
ボーナスNPC連戦は厄介な敵が多くて厳しい。

遠征の連戦中、たまに画面に!マークが出てくる。
こうなってしまうと駄目なようだ。
エラーが出て連戦ボーナスは終了。

ヴァルトリエ帝国の鉄鋼卿、ナイトガルムに
手も足も出ずにやられた。
13回も転生している公式キャラ。
コスト700のキャラでコスト465のキャラに
手も足も出ない。やるねぇ・・・
転生回数の強さでゴリ押されてしまう。
公式の敵キャラには恐れ入った。

野球編のメインキャラと遭遇


つづく・・・?


posted by くさよ at 17:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

英雄クロニクル 軍師編

英雄クロニクル

前回の記事の続きに当たるもの

最初は思いのままにキャラメイクする方針で
適当に遊んできたが、
この今のデータだけではなく、
新しくデータを作り直して
コンセプトを変えて遊んで見る。

公式でサブ垢は禁止されていないらしい。
色々な遊び方を楽しむために許可されているようだ。
ただし、サブ垢とメイン垢での利益のやり取りは
処罰の対象である模様。

さっそくメインキャラをカスタム作成

前回も触れたが
コンセプトとは、ズバリ、軍師

では、それっぽくキャラメイクしてみる。

理想は、いるだけで役に立つ
そんな能力が欲しい。
そんなキャラが良い。

封神演義の太公望のようなキャラを目指す!

ステータスは均等に基本値を振り分け

アビリティは

カリスマ
督戦
威嚇
消耗品封印

スキルは

鼓舞
鼓舞

あたりを取得してみる。


ああ、なんかキャラ作っただけで
このゲームの8割ぐらい満足してしまった・・・。
もしかして、神ゲーか?
ゲームというのは、この最初の設定が楽しいものだ。


とりあえず、めいっぱい遠征してみて、
レベルが14まで上がった。

自作キャラが活躍したかというと、・・・まだ厳しい。

督戦 や威嚇、消耗品封印で
無理やり活躍してる感じだろうか。
あと鼓舞で味方に貢献してる、・・・はず。

軍司タイプということもあり、
自作キャラとしても、相当に貧弱さであるため、
うっかり生き残ってる敵にノココノ近づいたりすると
優先的に、ぶっ殺されたりする。

コンセプト上、やはり戦闘での直接的な活躍は見込めない。

こうしてみると、
督戦、威嚇 、消耗品封印は
無い時に比べて、あるとかなり助かる。

でも、やっぱり
勝てない時は勝てない。
転生ボーナスだけでステータス30越えの敵が出てきたりする。
化け物か。
他プレイヤーのパーティーは強敵ばかりだ。

更にレベル30になるまで遠征をコツコツ続けてみた。

キャラメイクは楽しかったが、
実戦となると、やや地味なコンセプトだった。

とりあえず1回、転生が出来るが・・・、

う〜ん、この先、どうすべきか・・・。

つづく・・・?





追記・後日



重い・・・
重くて進行が遅く、
なかなか日課の6戦が終わらない。
何が原因なんだろうか。

たまに何もできないキャラが国家傭兵枠に来る。
そして相手が無形の落とし子ときたもんだ。
かなり厳しい状況だ。
どうも装備が借りている物だと行動できないようだ。
借り物の装備でも戦えるようにして欲しい。
とりあえず一番前に放り出して囮にした。
他に使い道がない。
あっという間に蜘蛛に囲まれてボコボコにされていた。
一応、戦闘が終わる前に蘇生させておかないと収入が減る。
最後まで気が抜けない。
ターンが4ターン以上になっても収入が減るので
国家傭兵枠や敵の状況によっては絶対に4ターン以内に勝利できずに
収入が減ってしまうことも。

その他

無形の落とし子(混沌の落とし子?)が
サギリの巫女服に粘液ぶっかけ。
防御が下がるので、きっと服が溶けてる。


あるある

英雄クロニクルを英雄クロニカルと間違える。


後日

傭兵隊長がサギリに
俺の槍を食らえ!

ズブッとやってやるぜぇ〜!


位置入れ替えって自分とじゃなくて
指定した場所同士を入れ替えられるのか、すごいな。

初見編のサブキャラと遭遇

セフィド神聖王国のセフィドの剣、ライオネル
コスト310で異様に強い公式NPC

またボーナス連戦でエラー落ち

専用騎乗物の耐久って、どうなっているんだろうか。

筋肉編のサブキャラに遭遇して笑う。


後日


縦1〜16
横A〜P
プレイ画面の周りの座標を使うと
敵行動範囲、攻撃範囲の見極めが少し楽になる。
敵の攻撃範囲は基本的に階段状なので
1人ギリギリ攻撃されないマスに移動したら、
そこを基準に階段状に陣形を組むのが楽。

味方の獅子狩人ザンビー、敵のマディルコに
ズブッとやってやるぜ〜!


中二編のメインキャラと遭遇
設定はともかく、
強さはコスト盛り盛りの正統派キャラなので強い。
めっちゃ頼もしくて笑う。
カッコいいやん・・・(錯乱)
こういう事があると楽しい、やめられない。

軍師もボチボチ2回目の転生。
直接的な戦力としては全く当てにしてないキャラなので
レベルがリセットされる転生も気兼ねなく出来るのが強み。

専用騎乗物は耐久が0になっても整備で回復するようだ。
(専用装備全般が?)

この編が一番遊びやすいかもしれない。
公式NPCが全員いるというのは、やはり強い。
その公式NPCに戦いを任せるようなキャラづくりは
正解の1つだったかもしれない。


つづく・・・?


posted by くさよ at 17:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

英雄クロニクル 初見編


英雄クロニクル

ブラウザのゲームですがプレイしてみた。

メールアドレスで登録すると遊べるようになる。

基本無料!手軽に遊べる!

ゲームが始まったら、さっそく自分のキャラをメイク。

名前は勿論、ステータスやスキルまで、
ほぼ全てを自由に決められるのが醍醐味であり売り。
・・・らしい。

キャラの見た目も画像を選んで設定できるので
既にギャラリーに存在する画像を使ってもいいし、
自分で描いた画像をアップロードして使ってもいい。
ただし、自分に著作権の無いキャラクターは
規制の対象になるらしいので
好きな版権キャラクターを再現、モチーフにしてプレイ・・・
というような事は駄目っぽい。

とりあえず適当にキャラを作って進めてみる。

自分のメインキャラの他に、サブキャラを二人作る事が出来る。
そのサブキャラとは別に更に控えのキャラを二人作る事が出来る。
この控えキャラを使用する方法は、現状、無い模様

とりあえず何か、そういうことらしい。

実質、自分の作ったキャラは3人までしか使えないので
残りのメンバーは元からいる公式キャラクターを使うことになる。
この公式キャラクターが、かなり強い。
そして、この公式キャラクターが5人いるので
この強い5人の公式キャラクターに
自分の作ったキャラを3人、足して連れて行く
のが
このゲームの基本的な遊び方になる。

例えば、
味方の公式キャラにパシュトという炎の剣士がいるのだが、
オーソドックスな近接攻撃キャラだ。

行動一覧の遠征を選ぶことによって
このゲームのメインの部分を遊ぶことになる。
これが、どんなゲームなのかと言うと、
大体、ファイアーエムブレムやタクティクスシリーズ、
スパロボシリーズあたりを想像して貰えれば良いかと存じます。

それで出撃して遊んで見るのだが
最初は自分の作ったキャラは活躍できない。
まず移動できるマスの数が全然違う。
ステータスは天と地ほど公式キャラクターと差がある。
と敵側は、それ以上に強いキャラが出てくる。
一日の長というやつか。

このゲームの最初の流れを大まかに纏めると、
当分は自分の作ったキャラクターを
強い公式キャラクターに育ててもらうことになるだろうか。

公式キャラクターは
キャラ設定や専用セリフが用意されており、
事あるごとにセリフがゲームプレイ中に挿入される。
そのセンスは独特
自作キャラにも、そういうセリフの設定は出来る。
自作キャラに活躍させて用意したセリフを言わせてみたいところ。

何をするにしても、
まず自作キャラのレベルを上げないと始まらない。
自作キャラが戦闘不能になってしまわないように立ち回る。
戦闘不能になった状態で戦闘が終わると、
そのキャラには経験値が入らないというシステムがあるゆえ。
ちなみに公式キャラに経験値は入らない。
戦闘が終了するまえに自作キャラを蘇生させれば大丈夫なので
最悪の場合は公式キャラのマディルコのスキルの蘇生に頼ると良いだろう。
一番、無難なのは、自作キャラを
敵の攻撃の届かない所に安置しておくこと
だが、
やはり前線に出して活躍させたいものだ。

連戦していくと、
大抵、戦闘開始時から敵キャラが一人の状況が出てくる。
これは自作キャラ活躍のチャンス、ボーナスステージ、
そう思って自作キャラで攻撃して倒そうものなら、そこが運の尽き。
敵のスキル「報復」によって、自作キャラは戦闘不能になってしまう。
敵キャラは一人だけなので当然そこで戦闘終了。
勿論その自作キャラには経験値が入らない。何という罠・・・。
教訓として、
敵キャラの最後の一人を自作キャラで攻撃してはいけない。
戦いは最後まで油断できないのだった。
あるいはアビリティで不死でも取っておくか。
コストがあるため個性やロールプレイの幅は狭まってしまうが。
取捨選択に悩む。

自作キャラのレベルが30になると転生というシステムで
キャラのレベルが1に戻る代わりに
自作キャラの強さを底上げすることが出来る。
ただし、1回の転生で底上げされる強さは微量なので
公式キャラクター並みに強くなるには何度も転生する必要がある。
転生する度にレベルアップに必要な経験値が増幅していく為、
最後まで達成するのは厳しい道のりとなる。
他の先輩プレイヤーや公式キャラクターと全く同じ土俵に上がれる日は遠いかもしれない。

遠征、連戦しまくって少しでもレベルを上げたいところなのだが、
このゲームにもソーシャルシャゲームでお馴染みのスタミナに当たる物があり
そういうわけにもいかない。
このスタミナは、行動Pと呼ばれる物だが、
最大値が6しかない。
そして、1P回復するのに2時間かかる。
すなわち12時間、半日に6戦まで遊べることになる。
限られた時間と機会で自作キャラを少しでも、より成長させたいところだ。

こういった行動Pの事情に加え、
武器の耐久度の回復にも行動Pが必要なので、
上手く管理していかなければならない。
公式キャラの装備は耐久が無限なので
公式キャラにだけ攻撃させれば、その点は解決する

ただ、やはり自作キャラにも活躍させたいので
その塩梅が悩みどころ。

強力な味方の公式キャラが敵として出てくる事も少なくないので、
頼るだけではなく、対策もしておきたい。

味方の公式キャラが敵として出て来た時の対処法を考えてみる。

パシュト 

威力の高い範囲攻撃、火精の宝珠を持つため敵としては危険。
極力、最初のターンで倒してしまいたい。
こちらのパシュトの火精の宝珠では倒しきれないが
サギリと違って回避は低いので
自作キャラかサギリ辺りの攻撃で倒しきってしまいたい。
近接攻撃も強いのでウィリーの武器封印を当てにするのは危険。
どちらかの武器だけを封印しても被害は出るので
やはり1ターンで倒しておきたい。

マディルコ

メインヒーラーゆえ定石に従って優先して倒したい所だが、
蘇生されたキャラは、そのターンは動けないので
無理に倒しに行くよりも、他の危険なキャラを
先に無力化した方が良いかもしれない。

サギリ

こちらもパシュトに似た威力の高い物理アタッカー。
パシュトと違い範囲攻撃を持たないが
回避率が高いため倒すのが他のキャラに比べて難しい。
まずは自作キャラで周りを囲って
回避率を下げた所に攻撃を当てていきたい。
武器のモーニングスターを封印してしまえば無力になるので
ウィリーの武器封印が狙い目。
モーニングスターを封印できたら
最悪、放置してしまっても構わない。
盾を封印した場合は回避が下がるので
それはそれで倒しやすくなる。

ウィリー

射出による遠距離攻撃が主な行動で、
攻撃力も高く、二刀のスキルで連続攻撃してくる。
更に武器を封印してくるオマケ付き。
かなり危険なキャラだが、幸い耐久は低めなので
パシュトの火精の宝珠で他の敵ごと巻き込んで倒してしまうと良い。
ただし、一定確率で戦闘不能から生存する不倒には注意。
戦闘不能を確認するまではトドメを刺す手段を残しておきたい。
自作キャラかテラ辺りで。

テラ

遠距離からアースワンドで、
そこそこのダメージを与えてくるものの、
他のキャラに比べて危険度は、かなり低いので
そこまで急いで倒すキャラではない。
放っておいても勝手に逃げ出したりする。


このゲームのコツ(?)

マディルコの癒しの杖が
範囲13マスのHPとMPを大幅に回復するという、
かなりの高性能
なので
彼女を中心に他のキャラが周りを囲う配置にしておき
連戦開始時に直ぐに回復できるようにしておくと良い。
耐久度も無限で、自分のMPすら黒字で回復するので
よっぽど強い敵と遭遇しない限りは永久機関となる。
これを上手く使えばパシュトの火精の宝珠も
実質、使いたい放題である。


このゲームの楽しみ方(?)

自作キャラを活躍させるには
相当な時間や金が必要になってくる。

他の誰かも言っていたが、
自分のオリジナルキャラクターのアイデアがあり、
尚且つ、それに金や時間を掛けるモチベーションのある人には楽しめる、かもしれない。

それか、サブキャラクターというシステムを、
すっかり忘れてしまって、
メインキャラだけにコストを注ぎ込むのも手かもしれない。
このゲームのパーティーは、厳密には人数ではなく、
メンバーの総コストで決まる。
つまりサブキャラ分のコストをメインキャラに使ってしまえばいい。
そうすれば、既存のキャラとの強さの差を大きく埋めることが出来るだろう。
ただし、その場合は当然、パーティーの人数は少なくなるし
キャラメイクの楽しみも、その人数分だけと減ってしまう。

おまけにメインキャラのコストが公式キャラ一人の
5倍程に膨れ上がる点には注意。

あるいは自作キャラを活躍させるという考え方自体を変え、
最初から公式キャラが活躍する前提で
そういうゲームとして楽しむのもアリかもしれない。
公式キャラ、炎の剣士のパシュトを主人公に見立てて、
自由にキャラメイクが出来るという、
このゲームの売りに拘らずに遊ぶという手もありか。

では自作キャラを、どうメイクすればいいのか。

それはズバリ、軍師

自作キャラはサポートに徹すればいい。
いるだけでパーティーに貢献するような
そんなアビリティやスキルを取得していけば良いかもしれない。
そうすれば、
公式キャラクター達が活躍する一つのゲームとして楽しめるかもしれない。



追記・後日



もしかして1ターンで倒すとボーナスか?
う〜ん、気のせいかな
いや、そうかも
ボーナス連戦自体が連続しないだけで?


敵のパシュトに自作キャラ2人の攻撃を
両方とも1ダメ―ジに抑えられる。

敵のウィリーの不倒からの反撃&武器封印がキツすぎる。
武器封印は連戦中も引き継がれるのか。

遠征の一戦目からフリーズ
しかしエラーにはならず。
やっぱり連戦時のフリーズだけエラーになるのか

手数が足りないからパシュトの宝珠で味方ごと攻撃する。
その味方は耐久型だし大丈夫だと思った。
でもパシュトが味方にクリティカルを出してしまった。
自作キャラが死んで戦闘終了。
NPC連戦の混沌の爪が厄介すぎる。

“混沌の爪”がブリアティルトの大地を引き裂く!

2回連続で、このボーナスNPC連戦が出て来た。
厳しい。

大変なので撤退して終了、今日は、ここまでにしておこう。


つづく・・・?


posted by くさよ at 17:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その4

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その4

モンハンワールドの発売に合わせて最終回!??

4匹目のテツカブラ討伐、
ポンコツハンターと言えど、
ここまで来たら流石にカブラ装備くらいは揃えたい。
リノプロ一式からの骨銃槍で頑張る

それにしても相変わらず
何度プレイしてもコツが掴めない。
ダメージ喰らったシーンを録画して見直せたとしても
恐らく原因が分からないであろうレベル。
それくらいポンコツハンターには、このゲームが難しい。

何はともあれ、
テツカブラ4匹目にして、やっとカブラ一式が完成。
見た目がゴツい!リノプロもゴツかったが、
このゲームの装備って全体的にデザインがゴツい気がする。
まるでFEのアーマーナイトのようだ。
こうして、ちゃんと防御力を上げていかないと
ポンコツハンターでは敵の攻撃で一撃で倒されてしまうので
準備は入念にしていきたい。

古代林の大怪鳥イャンクックの討伐を引き受ける
こいつが、このゲームのラスボス


・・・というわけではないが、
このシリーズでは先生と呼ばれているらしい。
このイャンクックを倒すことが出来れば
一流のハンターとして認められるに違いない。多分。

こいつを倒すことで、この記事もエンディングとしよう。
なんか、もうすぐ新作が発売されるみたいだし。
無駄にタイムリーなポンコツハンターであった。
丁度この記事が投稿される頃に発売するだろうか。

武器はレッドストライプという大剣を作って
持って行ってみることにする。
カブラ一式とも何となくマッチする。
ドスマッカォのいたテントのあるマップで遭遇。

尻尾の薙ぎ払いが速過ぎる、全く反応できん。
こんなん、どうやって避けるんや・・・。
ポンコツハンター、絶体絶命。

しばらく戦っていると空を飛んで逃げ始める。
ペイントボールのことを、すっかり忘れてた。ポンコツ。

だが3マップ目くらいでの戦闘で
奴の耳がペタンと閉じ始める。
・・・あれ?これって弱ってる時のサインだよな?

さらに飛んで逃げるクックを追って4マップ目、
空からクックが舞い降りてくる。
攻撃しようにも着陸の風圧で
プレイヤーキャラが怯んでしまって近づくことが出来ない。





・・・と思ったのも束の間、

オトモの攻撃。



メインターゲットを達成しました!


お、おう・・・。


討伐に来る前に二人のオトモに
ハントネコナイフという武器を支給しておいたのだが
これが強すぎたのか、どうなのか。

何はともあれクックを倒せたので、
晴れて一流のハンターです。多分。



えっ、クック倒したから、このプレイ日誌シリーズも終了?

そうですか。

そうですね。

はい。



ポンコツハンターが立派なプロハンターに成長すると信じて・・・!


新しい世界(ワールド)で、またお会いしましょう。



ありがとうございました。


posted by くさよ at 16:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その3

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その3

グーグル先生の力を借り、キークエストを狙ってクリアしていく。
虱潰しでやっていくのは厳しい
ちなみにレベル1のキークエストは
上から2番目から3つは、やらなくても良いらしい。
それは分からなかった。

ところでキークエストを調べていて気が付いたが、
モンスターハンターダブルクロスというゲームが
このモンハンクロスが発売してから
1年ちょっとで発売したらしい。
完全版というやつだろうか

リノプロス狩り
倒れた時のモーションが意外と長くて
剥ぎ取りのタイミングが難しい。
そもそも、この首長竜、リノプロスじゃない。
これはポンコツハンター
まあ、どちらも良い素材を剥ぎ取れるので別に良いか。

ダメージが表示されない為、
切れ味が落ちたと言われてもピンと来ない。
左上の切れ味ゲージを見ても、どういう状態なのか今一つ分からない。
ポンコツハンター故に経験不足である。

お供の雇い方が良く分からなかった。
条件を指定しても指定したオトモが直ぐに雇えるわけではないようだ。
要望通りのサービスを提供するには時間が掛かるものだ。
望みのオトモが来てくれるまで楽しみに待って居よう。

人間のハンターとニャンターとのモード切替を利用してみるが、
スタミナ無限、ピッケル虫取り網が壊れない等
ニャンターは中々のストレスフリーだ。
人によっては人間よりもニャンター動かしてた方が楽しいかもしれない。

地図を使うには支給ボックスから地図を取り出さなければならないが、
それもアイテムの1つであるため、持ち物を圧迫してしまう。
地図を持たなければ持ち物に1つ分、余裕が出来るが、
道や地形がパッと見て分からなくなってしまう。
熟練のハンターであれば地図の情報は頭に入っているのだろうが、
ポンコツハンター故に地図は欠かせない。

集会所のクエストでテツカブラを狩る
しかしハンマーで55分殴り続けても倒せない・・・。
ハンマーのモーションが独特で使うのが難しい。
かなり敵に近づいてから攻撃しているつもりなのだが、
なぜか攻撃が当たらなくて空ぶってしまう。
踏み込みの甘いポンコツハンターであった。
プロハンターへの道のりは遠い。
△や〇で攻撃モーションが変わって来るが
例によってダメージが表示されないので
どの行動が、どれくらいクエストクリアに近づいているのか
ポンコツハンターでは判断できない。

寝てるところに大タル爆弾2コぶち込んで
狩猟技の必殺技と乗り
まで決めたのに
倒しきれずに逃げられる。しぶとい奴め。
しかも、穴を掘って逃げた後、
マップ上の、どこにも存在を確認できない
たしかにペイントボールは当てたはずだが・・・、
穴を掘って逃げている間はターゲットの行き先を捕捉するのが難しい。
これも熟練のハンターであれば先回りしていそうなものだ。

回復アイテムも22個、持っていた全てを使い切って、
尚1乙した上で何とか倒すことが出来た。
長く苦しい戦いだった・・・。
ポンコツハンターは成長できたのか。

そして、今のクエストをクリアしても進行しなかった・・・。
カエルのモンスターを倒したら進むみたいなこと言ってた気がしたのだが・・・、
キークエストを見誤ってしまった・・・。

キークエストの最後に残るはドスガレオス、
ドスガレオスの弱点は氷。
氷属性の武器が武器作成画面の一覧に出ては来るのだが
その素材は、このドスガレオスを倒してからじゃないと、
行けないマップでしか採取できない。

一応、集会所を駆使すればドスガレオスを倒す前に
必要な素材を手に入れることが出来るが
ボッチのポンコツハンターにとって、それは余りにも厳しい。

装備しているリノプロ装備の砲撃を活かしたいので、
適当にガンランスを持って行く。
ところで、このドスガレオスというモンスター、
暑さでダメージを受けるマップの地中を動き回るという
かなり厄介なモンスター。
この時点で、もう不安が込み上げてくる。

だが、なんとか倒すことが出来た。

レベル2のキークエストを全て終わらせると緊急クエスト、いわゆるボスとして、
テツカブラが出てくる。
こっちのテツカブラは15分くらいで倒せた
同じテツカブラでも、さっきの大苦戦はと大違いだ。
おそらく、集会所と村のクエストでは難易度が違うのだろう。

ところで、このガンランスという武器、
盾を構えながら戦うのだが、
盾を構えていても移動中は攻撃を喰らってしまう。
そのせいで、
例え正面に盾を構えたまま正面に進み正面から攻撃を受けても
ダメージを受けて吹っ飛ばされたりする。

この独特な操作性に慣れなければガンランスを使いこなすのは厳しい。
果たしてポンコツハンターに向いている武器なのだろうか。

大型モンスターが咆哮をあげるとプレイヤーキャラは
武器を仕舞い込んでしまう。
武器を持っている時と持っていない時では操作が変わるので
これが、また難しい。
驚異が目の前にいるのに武器を手放してしまうという大ピンチに。
特にガンランスは、その操作の変化が顕著なので
注意していないと予想外の動きをしてしまう。
キャラが納刀しているかどうか、すぐに判断するのが難しいのも
この咆哮の厄介さに拍車をかけている。
普段は回避として使用するBボタンも
ガンランスを構えている時はバックステップをするので
これが、ポンコツハンターには、かなりややこしい。
咆哮は盾を構えていると防ぐことが出来る。
これ自体は有難い仕様だが、やっぱり難しい。

ちなみにテツカブラを計3回倒してもテツカブラの装備が揃わなかった。
おのれ物欲センサーめ。
ハンター生活は厳しい。
流石に少し疲れたので休憩しよう・・・。


posted by くさよ at 16:15| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その2

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険 その2

現状受けられる全てのクエストをクリアしたら
ついに大型モンスターの討伐クエストを受けられるようになった
厳しい道のりだった・・・。
単調な作業をしている時は
適当に動画でも観て気分転換しながらプレイしていた。
入念な準備は大事だ。

レベル1の緊急クエスト 
ドスマッカォの討伐
初の大型モンスターの狩猟
メインコンテンツだけあって
流石に、これまで以上に難しい。しかし面白い。

・・・が、回復アイテムはともかく、
砥石があっという間に無くなってしまう。
武器を研ぐタイミングや頻度を考えるのが難しい。

クエストをクリアすると
晴れてレベル2のクエストが解放される
これでゲームが本格的に始まると言える。
やっとだ・・・。
しかし今後の大型モンスターの手ごわさを考えると、
先行きが不安になってくる。
まず、装備を揃えるのが、とても大変だ。
苦戦した同じモンスターと何度も戦わなければならない。

他に行けるようになる村が増え、拠点が4種類になる。
探索できる場所や聞ける話も4倍だな。
NPCの話を聞いていたらAボタンを押していた親指が痛くなってきた。
最近のゲームの柔らかい3Dパッドに慣れすぎてしまったか。
DSの堅い十字キーも懐かしい。

次の大型モンスターに備えて武器や防具を新調するために、
他のクエストに何度も挑戦して・・・

そろそろ直面するであろう問題、
持てるアイテムの数の制限、
これが、このゲームの難しいところ。
採取する機会が多い、このゲーム
色々なアイテムが沢山ゲット出来る、・・・と思いきや、
あっという間に持てる持ち物の数の制限に引っかかる。
その大半は狩猟で使うアイテムなので
採取で発見したアイテムを全て持ち帰るというわけにはいかない。
特に回復アイテムはポンコツハンターにとって重要な要素だ。

同じクエストを何度もクリアしていく。
このゲームは1つのアイテムを作るのに必要な素材の数が設定されているが、
欲しいアイテムが、なかなか手に入らないというのが、
このゲームのプレイヤーにとっては日常だ。物欲センサーというやつだ。
同じモンスターを倒しても、取れたり取れなかったりする物が多い。
根気が重要だ。

大型モンスターと戦っていると回復アイテムを使いたくなるが
回復アイテムを使う度にポーズを取るので、
その隙に攻撃をされてしまうと回復が無意味になってしまう。
うまく攻撃されないタイミングで使わなければならない。
攻撃されるタイミングで回復アイテムを使ってしまうから
ポンコツハンターは駄目なのである。

敵の突進を避けたつもりでも
思っていたより敵の突進が近くて当たってしまい吹っ飛ばされる
など、
全体的に難しい要素が多い。

駄目だ・・・、
ポンコツハンターにとって、
装備を集める苦労が大型モンスターと戦う難易度に
見合っていなさ過ぎる・・・
全く次の試練への希望が湧いてこない・・・

ポンコツハンターのハンター生活や如何に




posted by くさよ at 15:49| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

モンスターハンターX ポンコツハンターの冒険

モンスターハンターX

電源を入れる

キャラメイクから始まる
まず、
男女の差があるが体系は、ほぼ固定。
顔のバリエーション、
髪型のバリエーション、
インナーのバリエーションを選んでいく。
モブっぽくなってしまった。これはポンコツハンター
チョンマゲが何通りもある(笑)

名前に漢字を自由に使える点が良い。

キャラメイクが終わったら村へ向かうシーン
ムービーを見る。
終わったら
狩りに行く前にハンターの登録の手続き。

受付嬢に話すと、まずは村長と話せと言われる。
どこだ村長。
村の奥にいるとかではなく
意外と手前の方の場所にいた。
あまり村長っぽくないイメージの出で立ちだ。

移動してマップを切り替えてハンター登録をしにいく。

ハンター登録を終え村長との話も終わって
いよいよ狩りに行ける。

少し忘れ物をしたので、
一旦、クエストの受注状態を解除。
やっちまったなぁ

とりあえず適当にクエストを受けて出発

肩慣らしに、そこら辺のモンスターを狩ってみる。
なぜかカメラが回らない。
どうしたことかと手元を確認してみると
左下の十字キーがカメラの操作だった。
キャラクターの操作を担当する3Dパッド(スティック)と
親指が競合してしまう。
普通にコントローラを持つと
キャラとカメラを同時に操作することが出来ない。
モンハン持ちの出番か・・・。
ハードが変わっても文化は一緒だ。

そして一々武器を納刀しないとアイテムを採取できない。
そして納刀するボタンはY(プレステで言う□)だ。
大半のゲームでは、慣れるまで苦労する。

敵に攻撃を命中させてもダメージが表示されない。
自分の行動が、どのくらい正しいのか分からない。
ゲームの初心者は大変だ。
クエストに失敗しても改善策を立てるのが難しい。
武器の切れ味や攻撃する部位でダメージが変わってくるシステムだ。
だが敵に攻撃を命中させてもダメージが表示されないのが難しい。

クエストを成功させて採取タイムに入っても
生き残ってる敵が攻撃で採取の邪魔をしてくる。
最後まで油断は出来ない。
細かい点で注意することを忘れてはならない。

難しい・・・
こんなに始めて、すぐ疲れてきたゲームは中々ない。

1つクエストクリアしても
まだ大型の狩りが始まらない。
先が思いやられるペースだ。

新しく始めたゲームというのはワクワクするものだ。
村の発展をメインクエストのついでに進めて行きたい。
まずは小動物の狩りや植物の採取からコツコツと進めて行く。
下積み時代は大事だ。


大型モンスターが出る所まで進める前に一旦、休憩しよう。


posted by くさよ at 15:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

1999年07月24日

クロノトリガー やり込み ステータス最強

クロノ9

あらすじ
次元の闘技場を制覇(?)し、
ギャラリーをコンプリートした。

とりあえず時の卵でクロノを蘇らせる。
次元の闘技場を出入りしてる間、
ずっと時の卵を片手に居眠りしてた老人ハッシュ

現代の次元のゆがみをクリアする
黒の影を倒してクロノを強化

強くてニューゲーム
3周目

マジックカプセルを回収しながらストーリーを進める。

マノリア修道院、秘密のミアンヌブロマイド、棚

メディーナ村、村長の家2階・光

サンドリノ村 民家、引き出し、「とっかえっこしよう!」

デナドロ山 山はいいよねぇ。

魔王城 マヨネー 光

ビネガー 落とし穴の先 右下 光

アザーラに色仕掛け

エンハーサ、本、北東、北西、入口付近、隠し部屋のヌゥ×6を倒す

ジール宮殿、ヌゥ、こちょこちょ しちゃう

ダルトンゴーレムに色仕掛け

スペッキオにぎやかセット

監視者のドーム シルバードを入手 乗る前に1つマップを戻る 光

なげきの山、最深部の手前、右下の光

カジャール 右奥のヌゥ

海底神殿 降りたエレベーターで上がって左上の光

ダルトンゴーレムに色仕掛け
ダルトンゴーレムに色仕掛け

残された村、光、ヌゥが退くまで5秒くらい待っては入り直す

次元のゆがみ 古代 氷雪原 3つの光の左上
白の影を倒してマールを強化

黒鳥号 アイテムを取り戻してからエア・ダクトの右上の光

トランドーム 封印の扉 光

ジェノサイドーム エレベーターの先のスイッチにダッシュ 光

ジェノサイドーム コンベアのスイッチの隠し通路の途中

次元のゆがみ・未来・時空研究所・ワープエリア、分岐を左の光
赤の影を倒してルッカを強化

スペッキオたおやかセット

(監視者のドーム ヌゥの手前 光)

勇者の墓 グランドリオン覚醒後の現代のサイラスの墓 左上 光

ビネガーのやかた ギロチンの部屋 右下の隠し通路の先 光

カプセルの使用で、ルッカの力、クロノ、マール、エイラの魔力が★★に

次元のゆがみ・現代 ランダムマップ 海底神殿 ガズー 色仕掛け
黒の影を倒してクロノを強化

黒の夢 現代 ガズー 4体 色仕掛け 復活しない
黒の夢 中世 ガズー 4体 色仕掛け 復活しない
黒の夢 古代 ガズー 4体 色仕掛け 復活しない

強くニューゲーム
4週目

同じようにマジックカプセルを回収しながら
次元のゆがみをクリアする。

最初にゴンザレスを3回しばいといて
ドッペル人形を貰っておくと楽か

王国裁判、前回は全員無罪だったのに、今回は一人有罪がいる。
ゴンザレスと戦う時に猫と触れたからか・・・?

先にゼナン橋に行かないと干し肉は貰えないか

原始の宴を進めるにはマールとルッカに話して動かして
マールとエイラが話し終わったらエイラと話し、
もう一度マールと話して踊らせてからエイラと話す?

古代、残された村のヌゥのマジックカプセルは
1度目の光りから2度目の光りの間にヌゥが動き出して出ていく

あれ?大工にお金を払う回数が毎回違うような・・・
2〜4回・・・?

魔力★★のエイラのシッポ竜巻かポヨゾーダンスで
現代の北の廃墟のサイラスに240前後のダメージを与えられるが
倒しきれない。

ルッカの体力が★★になったので
全員の魔力が★★でロイヤルプレートが人数分の4個以上あれば
未来の次元のゆがみに行く必要はなさそう。

強くニューゲーム
5週目

ルッカにエレメントガードとバーサクリングを装備させて
スペッキオと腕試ししたらハマった。
ヤクラまで戻された。こまめにセーブは大事。

原始の宴の進行はマールと話す、マールがエイラと話し終わる、
マールと話す、エイラと2回話す?

カエルの魔力が★★に

強くニューゲーム
6週目

王国裁判、全員無罪だった。
ある程度ランダム・・・?マールの選択肢を一度断る?
ゴンザレスと戦わない?猫に触れない?

全員の魔力が★★に
カプセル回収終了

強くニューゲーム
7週目

バーサクリング放置で海底神殿のラヴォスに勝ってしまった。
内部のラヴォスで全滅してもゲームオーバー
ちゃんと外殻で負けよう
バーサクリングを外したら受けるダメージが激増
バーサクリングのプロテクトの効果か・・・?

エイラを利用して黒鳥号で何も取り返さずに脱出してみた所、
奪われた物はお金以外、全て戻ってきた。
お金が無くなってしまっても良ければ
黒鳥号の出口に直行してしまっても良い。
事前にお金を使い切っておく手も。

強くニューゲーム
8週目

空中刑務所 盾に 4020ダメージ

デナドロ山のオーガに4000以上のダメージ?

エンハーサのヌゥは、なげきの山の後の方が
ジャキのイベントが無くて早い

エイラがダルトンに負ける
装備も味方も無いのに回復なしは流石に舐めてた

古代と現代の次元のゆがみマラソンは
どんなに手際よくやっても1周で3〜4時間は掛かる

強くニューゲーム
9週目

有罪が一人。広場の左側の猫と話した。

意味はないがパワーカプセルでマールの力が★★に、
これで全員の力と素早さと魔力が★★になり、
カプセル系のアイテムの役目が完全に終わった。

デナドロ 夢幻 オーガ 4017

宴でAボタンを連打しなくても
まだまだ!を選び続けていれば話が進む。

ストーリーが進むと原始の力の水が飲めなくなるので
無料で回復できなくなるのかと思ったが
酋長のテントの毛皮の上で休めた。

死の山の強風は一本目の木の右側を擦りながら真っすぐ進めば
二本目の木の真正面で進んだまま停止できる

強くニューゲーム
10週目

クロノとマールの命中が82
初期装備のリボンで補正が掛かるのでドキッとする。

有罪が一人、猫とは話してない。
ゴンザレスと戦うと有罪が一人・・・?

ルッカ「二人っきりだからって
  ヘンな事考えないでよね、おジイさん!

老人「……という事じゃ。

次元のゆがみのボス戦は対応するキャラを
予め先頭にしておくと歩く演出など進行が早い

強くニューゲーム
11週目

流石に飽きて来た

全員無罪、ゴンザレスは倒した。
1人はある程度ランダム?

強くニューゲーム
12週目

全員無罪
有罪が一人いたりいなかったりするのは謎。
猫で確実に完全無罪か?

ティラン城、アザーラ直前のエンカウント
扉の右の柱とクロノの左足の軸が合うように進むと回避

マスターゴーレムは殴るより放置の方が早いかな・・・?

海底神殿の階段の左右に走る敵は止まりながら隙間を抜けられる

虹のメガネの有無で黒の影へのガトリングキックのダメージが
3000くらい変わってくる

強くニューゲーム
13週目

最終ラップ!

クロノ、マールの命中97
一周で5増えるようだ

全員無罪、たまに1人有罪になる理由は
結局最後まで良く分からなかった。

デナドロ山、ボス直前のフリーランサー
一番後ろに下がったタイミングで梯子を上がる?

ストライクスピンでプチラヴォスの殻に170ダメージ
硬すぎる・・・

ガルディアの森で命中がカンストしたマールがワルキューレで試し撃ち
583ダメージ!・・・ヴィーナスの固定ダメージ777を超えない
クリティカルが出れば1100以上のダメージになるが・・・、
13周もする苦労には見合わない

クロノは、たゆとうもの、に攻撃を外さなくなったくらい。

他のキャラがレベル★★で全員カンストしてる中、
魔王だけは95止まりになっている。
魔王は仲間になるまで経験値が入らないのか

魔王レベル96 回避72 命中86
     97   73   86

サン オブ サン をポヨゾーダンス8発で撃破

ロボがクライシスアーム、マスタークラウン、虹のメガネを装備、
ラヴォスに シャボンプレスで約7000ダメージ、
     トリプルアタックで約7500ダメージ、
超えなかったとはいえ、3人連携の1つと遜色ないダメージ。
中々のお手軽強連携に思える。

グランドリーム、防御中のラヴォスコアに336ダメージ

オメガフレア、ラヴォス本体に636
       ラヴォスコアに617
              664

オウゴンハンマー オメガフレア 7721

原始で力の水が飲めなくなる理由、
クロノの水飲みモーションと先頭のキャラの関係か・・・?

ダメージがカンストしてしまうと攻撃の強さが良く分からないので
物理防御や魔法防御の高い敵で攻撃の強さを試したい。

番人ヌゥ オメガフレア 5337

魔王 レベル98 回避74 命中87

秘宝珠ってクロノクロスだったりする?

オウガンハンマーにクライシスアームのクリティカルで472
魔銃で342
オメガフレア 3280

エッグマシン Wボム 5994 (青の石)
赤の影 オメガフレア 5834

魔王 レベル★★ 回避74 命中88

これで全員レベル★★、力★★、素早さ★★、魔力★★、
クロノ、マール、命中★★、
可能な限り全てのステータスのカンストが完了

参考までに敵キャラの防御性能

スペッキオ    物理防御127 魔法防御 85
ラヴォス・本体  物理防御255 魔法防御100
ラヴォスコア   物理防御255 魔法防御100
オウゴンハンマー 物理防御220 魔法防御 70
番人ヌゥ     物理防御200 魔法防御 80
赤の影      物理防御150 魔法防御 78
エッグマシン   物理防御190 魔法防御 80
夢喰い      物理防御220 魔法防御 80

夢喰い オメガフレア 5356
           5336
 バリアチェンジ 吸収 180
防御解除 マシンガンパンチ 5827 (青の石)
              5827
魔銃 2196 
   2142
   2268
   2124
   2286
   2322

スペッキオ オメガフレア 4215
             4197
             4222
             4236
             4243

夢喰い ミックスデルタ 2988
            3055

     シャイニング 3250
            3261
            3275

反作用ボム3      3655
            3704

防御解除 夢幻 クリティカル 2500
               2445
               2447
               4000(!?)
防御解除・・・?

ワルキューレ クリティカル 1380

ヘラクレカブト ナイトメア クリティカル 4925
           夢幻 クリティカル 2732
     クライシスアーム        2770

グリンバード かまいたち 2123

殿様カエル 夢幻 クリティカル 4052
      魔銃        3618
                3744
      朱雀        1711
                1724
                1736
                1713
         クリティカル 6800
クライシスアーム        4646
                4533
         クリティカル 9236
   ナイトメア クリティカル 7115
         クリティカル 7020
         クリティカル 7070

おおねずみ 朱雀        1122
                1136
                1102
         クリティカル 4485
      魔銃        2358
                2268
                2520
                2466
クライシスアーム        2640
                2963

達人ヌゥ オメガフレア 吸収 7717
      マシンガンパンチ 2727 (青の石)
               2750
  ナイトメア クリティカル 2070
            魔銃 1098

朱雀はクリティカルが全然出ない。
出れば強いがダメージの期待値はかなり低そう

夢喰い シャイニング 3255
       フレア 2193
           2205
    ダークマター 2467
        吸収   77
 夢幻 クリティカル  610
    クリティカル 2445
    クリティカル 2480
        CT 2502
        CT 2467
 魔銃        2358
           2250
           2340
ナイトメア      1071
ナイトメア   CT 4355
           1068

反作用ボム3     3657
           3692
シャイニング     3247
        吸収   85
魔銃         2376
           2268
           2232
           2178
           2304
夢幻      CT 2492
        CT 2480
        CT 2502
ワルキューレ  CT 1396
        CT 1400
        CT 1396

ワルキューレこれ本当にCTか? 分かりにくい・・・

夢喰いのカオティックゾーンの威力が
ラヴォスと比べると高すぎ
どういう計算なんだ

グランドリームはカウンターで魔封された。
無属性攻撃は駄目なのか


グランドリーム  600くらい (誤射)
夢喰い  氷河 2053
        2031
エレキアタック 2632
        2606
ワルキューレ  1400 CT?
クライシス   1927
           0 (HP下一桁0)
グランドリオン  763 (金の石)
グランドリーム 9999 (HP50)
        9999 (HP50)

スペッキオ グランドリーム 2271 (誤射)
              9999 (HP1)

スペッキオ グランドリーム 9999 (HP1)
スペッキオ グランドリーム 9999 (HP1)
スペッキオ グランドリーム 9999 (HP1)

スペッキオ ファイナルキック 7862
               7846
               7870

スペッキオ ガトリングキック 7871
よそ見してた、2発とも多分  7800くらい

スペッキオ ガトリングキック 7897
               7907
               7835

スペッキオ オメガフレア (ロボ青の石) 4232
                     4219
                     4235
                     4214
                     4216

スペッキオ オメガフレア (ルッカ青の石)3734
                     3724
                     3713
                     3742
                     3721
                     3730

スペッキオ オメガフレア (魔王、青の石)3931
                     3916
                     3908
                     3883
                     3908
                     3901

スペッキオが相手だと、
何故かファイナルキックやガトリングキックより
オメガフレアの方がダメージが少ない。
これは魔法攻撃か物理攻撃かの違いか・・・?
ファイナルキック、ガトリングキックは
冥属性の物理攻撃扱い?しかも必中?
オメガフレアは魔法攻撃、
グランドリームは物理攻撃・・・?
単に威力が高いだけ?



うーん、おしまい!
posted by くさよ at 10:10| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

1999年06月18日

クロノトリガー やり込み ギャラリーコンプリート その2

次元の闘技場・地獄編

次元の闘技場

ランク1

豆鉄砲
アテナの水
ブロンズメット
ポーション 負け
ブロンズメット
ハンマーアーム
ポーション 負け
リボン
リボン
スピードベルト
ミドルポーション
アテナの水
ブロンズメット
豆鉄砲
ラピス
ブロンズメット
アテナの水
バーサクリング
豆鉄砲
モップ
ミドルポーション
ブロンズメット
豆鉄砲
ハイポーション
胴着
ミドルポーション
ミドルポーション
ミドルポーション
スピードカプセル
バーサクリング
サーチスコープ
リボン
スピードカプセル
胴着
ブロンズメット
豆鉄砲
ミドルポーション
越後屋の財布
バーサクリング
青銅の刀
モンスターフード
ハイエーテル
ブロンズメット
ミドルポーション
ブロンズメット
リボン
越後屋の財布
スピードベルト
リボン
アテナの水
青銅の刀
ウラノスの鏡
ミドルポーション
ミドルポーション
胴着
ミドルポーション
マジックカプセル
ミドルポーション
アテナの水
ミドルポーション
パワーカプセル
豆鉄砲
ブロンズメット
ミドルポーション
胴着
ミドルエーテル
ミドルポーション
胴着
アテナの水
スピードカプセル
ミドルポーション
アテナの水
アテナの水
モップ
アテナの水
アイアンボーガン
胴着
リボン
ハンマーアーム
パワーカプセル
ハンマーアーム
胴着
ミドルポーション
ハイポーション
アテナの水
バーサクリング
ミドルポーション
ミドルエーテル
リボン
豆鉄砲
ミドルポーション
ハンマーアーム
胴着
ミドルエーテル
スピードベルト
アイアンボーガン
サーチスコープ
スピードカプセル
ミドルポーション
ブロンズメット
青銅の刀
ミドルエーテル
ハンマーアーム
豆鉄砲
モンスターフード
エーテル
豆鉄砲
ミドルポーション
リボン
マジックカプセル
ブロンズメット
スピードベルト
胴着
鉢巻
スピードベルト
越後屋の財布
アテナの水
アテナの水
ブロンズメット
アイアンボーガン
アテナの水
エーテル
アテナの水
豆鉄砲
ブロンズメット
アイアンボーガン
ブロンズメット
アイアンボーガン
スピードベルト
リボン
パワーカプセル
ミドルポーション
豆鉄砲
スピードベルト
マジックカプセル
バーサクリング
アテナの水
アテナの水
マジックカプセル
モンスターフード
スピードベルト
ミドルポーション
ミドルエーテル
胴着
バーサクリング
ミドルポーション
モップ
アイアンボーガン
胴着
ミドルポーション
ミドルエーテル
胴着
ミドルポーション
ミドルポーション
パワーカプセル
リボン
アイアンソード
ブロンズメット
ブロンズメット
モップ
アテナの水
モンスターフード
スピードベルト
ミドルエーテル
アイアンボーガン
胴着
スピードベルト
越後屋の財布
アテナの水
ミドルポーション
胴着
モップ
ブロンズメット
サーチスコープ
モンスターフード
胴着
アテナの水
マジックカプセル
バーサクリング
アイアンソード
胴着
スピードカプセル
ブロンズメット
青銅の刀
ブロンズメット
ミドルエーテル
サーチスコープ
ブロンズメット
胴着
胴着
モップ
ブロンズメット
ブロンズメット
豆鉄砲
越後屋の財布
胴着
アイアンソード
スピードベルト
アテナの水
スピードカプセル
アテナの水
青銅の刀
ミドルポーション
ハイエーテル
胴着
鉢巻
青銅の刀
越後屋の財布
バーサクリング
スピードベルト
青銅の刀
アイアンソード
ブロンズメット
パワーカプセル
アイアンボーガン
ブロンズメット
ミドルポーション
モップ
青銅の刀
胴着
鉢巻
鉢巻
リボン
ポントスの鏡
アイアンボーガン
ミドルポーション
ブロンズメット
モップ
ブロンズメット
スピードベルト
リボン
パワーカプセル
ミドルポーション
鉢巻
ブロンズメット
胴着
モップ
リボン
アイアンソード
アテナの水
スピードカプセル
ミドルポーション
鉢巻
アテナの水
スピードカプセル
モンスターフード
ミドルポーション
胴着
マジックカプセル
アテナの水
ハンマーアーム
胴着
スピードカプセル
ハンマーアーム
青銅の刀
スピードベルト
ハイエーテル
バーサクリング
モンスターフード
ハンマーアーム
越後屋の財布
鉢巻
アテナの水
ブロンズメット
越後屋の財布
ハンマーアーム
モンスターフード
アイアンボーガン
ミドルエーテル
豆鉄砲
ミドルポーション
バーサクリング
モップ
ブロンズメット
アテナの水
アイアンボーガン
バーサクリング
マジックカプセル
ミドルポーション
モンスターフード
ハイエーテル
リボン
胴着
バーサクリング
ラピス
モンスターフード
モンスターフード
リボン
モップ
アイアンソード
ミドルポーション
モンスターフード
スピードカプセル
リボン
モンスターフード
豆鉄砲
スピードカプセル
スピードベルト
ブロンズメット
モンスターフード
パワーカプセル
リボン
バーサクリング
胴着
スピードカプセル
アテナの水
スピードベルト
アイアンソード
ラピス
アイアンソード
アテナの水
胴着
モップ
モンスターフード
スピードベルト
豆鉄砲
スピードカプセル
ミドルポーション
胴着
青銅の刀
モップ
ミドルポーション
ブロンズメット
アイアンソード
ハイポーション
スピードベルト
バーサクリング
胴着
ハイポーション
リボン
アテナの水
リボン
スピードカプセル
鉢巻
青銅の刀
鉢巻
ミドルエーテル
ハンマーアーム
モンスターフード
バーサクリング
ハイエーテル
リボン
アテナの水
ハンマーアーム
バーサクリング
モップ
アイアンボーガン
スピードベルト
リボン
ミドルエーテル
胴着
鉢巻
アテナの水
パワーカプセル
アイアンボーガン
スピードベルト
アテナの水
越後屋の財布
バーサクリング
鉢巻
青銅の刀
越後屋の財布
モンスターフード
ブロンズメット
バーサクリング
胴着
パワーカプセル
モンスターフード
アテナの水
リボン
モップ
リボン
ブロンズメット
豆鉄砲
胴着
ラピス
鉢巻
青銅の刀
バーサクリング

ランク2

アイアンメット
シェルター
ポーション 負け
ハイポーション
アイアンメット
青銅の刀

ランク3

マジックスカーフ
ハンマーアーム
スピードカプセル
ロビンの弓
バーサクリング
雷鳴剣
銀のイヤリング

ランク4

サードアイ
ポーション 負け
紅の剣
ホワイトベスト
ハイエーテル
マンモスの剣
時の帽子

ランク5

レインボーメット
ホワイトプレート
プロテクトメット
モップ
エリクサー
ソニックアロー
プロテクトボール
シャインブレード
パワーカプセル
ブラックプレート
ホワイトプレート
ルーンブレード
スーパーエーテル
金のイヤリング

ランク6

激怒の腕輪
スピードカプセル
冥王の鎌
ウェイブショック
ノヴァアーマー
パワーカプセル
エリクサー
アレスの鏡
スーパーエーテル
セイレーン
絶望の兜
星屑のケープ
ラストエリクサー
パワーカプセル
ヘイストメット
ヘイストメット
激怒の腕輪
バリアリング
スーパーエーテル
漆黒の鎧
激怒の腕輪
ヘイストメット
エーテル
激怒の腕輪
アレスの鏡
絶望の兜
パワーカプセル
星屑のケープ
バリアリング
ゴールドピアス
ハイエーテル
天使のティアラ
パワーカプセル
スピードカプセル
バリアリング
スピードカプセル
プリズムドレス
スーパーエーテル
パワーシール
星屑のケープ
絶望の兜
マジックカプセル
ヘイストメット
ウェイブショック
ラストエリクサー
パワーシール
ゴールドピアス
冥王の鎌
パワーカプセル
パワーシール
モップ
ノヴァアーマー
絶望の兜
バリアボール
セイレーン
ノヴァアーマー
ハイエーテル
バリアリング
マジックカプセル
マジックリング
星屑のケープ
プロテクトボール
エーテル
バリアボール
激怒の腕輪
絶望の兜
星屑のケープ
漆黒の鎧
パワーカプセル
絶望の兜
モップ
激怒の腕輪
絶望のマント
エリクサー
漆黒の鎧
ウェイブショック
モップ
絶望の兜
ノヴァアーマー
パワーシール
ノヴァアーマー
月光の鎧
虹のメガネ
スピードカプセル
ノヴァアーマー
金のイヤリング
虹のメガネ
バリアリング
バリアボール
スピードカプセル
激怒の腕輪
マジックカプセル
スーパーエーテル
テラパワーアーム
星屑のケープ
アレスの鏡
バリアリング
ノヴァアーマー
バリアリング
マジックリング
プリズムドレス

所持金が601Gに・・・・
ラストエリクサーを11個ヌゥに売って
20万以上をポンと

残り7601G・・・
ラストエリクサー11個ヌゥに売却

プレイ時間8時間くらいから始めたはず

2601G ラスエリ11売り

ラストエリクサーを何本も売って出場費を稼いで
滅多に出てこないボスを倒した挙句、景品がエーテルとかモップ

残り7601G・・・
ラストエリクサー11個ヌゥに売却

11時間ほどが経過したが一向に鏡が手に入らない
ウロボロスマラソンというのを試してみる
現在のモンスターと別れて新しい個体を育てる

プレイ時間が33時間ほどになって
まあ、大体ステータスがカンストしたので
ランク1での戦いを始めてみる。

クリティカルの頭突き一発で敵を仕留める
1〜2ターンで敵を仕留め続ける
確かに回転は良いかもしれない
問題はウロボロス
ウロボロスが全然出てこない
6戦目でやっと登場、何の問題も無く勝利、
そして賞品はラピス
一戦する度にAボタンを8回も押さなきゃいけない
戦闘終了後も合わせると9回

33時間40分ごろ、
ウロボロスを倒してウラノスの鏡!
希望の光が一筋だけ見えて来た・・・。

所持金1G
36時間40分くらい
ラストエリクサーを売る11個

ポントスの鏡 37時間10分ごろ

39時間40分 ウロボロス エーテル 進展なし
ウロボロス直前でセーブしてソフトリセットを繰り返す作戦を試してみる
ABLR同時押しでソフトリセットできる。
以下 ランク1 ウロボロス ソフトリセット

ハイエーテル
ハイポーション
天の幼体 バ−サクリング あれ・・・?
ヌゥの奥義 39時間50分 セーブする。

敵の幼体を倒すたびにセーブする。
天の幼体 アイアンソード  セーブ
天の幼体 ブロンズメット  セーブ
天の幼体 アイアンボーガン セーブ
水の幼体 ミドルポーション セーブ

ウロボロス ポントスの鏡 うーん、セーブしとくか

水の幼体 モンスターフード セーブ
冥の幼体 アテナの水    セーブ
水の幼体 胴着       セーブ
水の幼体 鉢巻       セーブ

ウロボロス マジックカプセル 欲しい セーブ

冥の幼体 ミドルポーション セーブ
水の幼体 モンスターフード セーブ
火の幼体 ミドルポーション セーブ

ウロボロス

エリクサー
越後屋の財布
火の幼体
エーテル
冥の幼体
水の幼体
天の幼体
パワーカプセル
ミドルエーテル
越後屋の財布
ミドルエーテル
モップ
ハデスの鏡 セーブ

火の幼体 胴着  セーブ
天の幼体 豆鉄砲 セーブ
火の幼体 鉢巻  セーブ

ウロボロス

モップ
エーテル
ハイポーション
ハイポーション
スピードカプセル
越後屋の財布
エーテル
モップ
火の幼体
エーテル
天の幼体
モップ
モップ
パワーカプセル
アレスの鏡 面倒くさい、やっぱリセット
パワーカプセル
スピードカプセル
マジックカプセル 欲しい セーブ

冥の幼体 ミドルポーション セーブ
火の幼体 ミドルポーション セーブ
冥の幼体 リボン      セーブ

ウロボロス

ハイポーション
エーテル
マジックカプセル 欲しい セーブ

火の幼体 鉢巻       セーブ
火の幼体 ミドルポーション セーブ
水の幼体 ブロンズメット  セーブ

ウロボロス

モップ
越後屋の財布
越後屋の財布
アレスの鏡
モップ
モップ
ハイポーション
スピードカプセル
ハイエーテル
ウラノスの鏡
スピードカプセル
天の幼体
スピードカプセル
モップ
エリクサー
エーテル
ミドルエーテル
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 バーサクリング セーブ
冥の幼体 アイアンソード セーブ
火の幼体 ブロンズメット セーブ

ウロボロス

モップ
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体  胴着       セーブ
火の幼体  ミドルポーション セーブ
見てなかった ブロンズメット セーブ

ウロボロス

エリクサー
ハイポーション
ハイポーション
天の幼体
エリクサー
モップ
天の幼体
水の幼体
越後屋の財布
火の幼体
越後屋の財布
エーテル
ラピス
越後屋の財布
モップ
冥の幼体
ラピス
水の幼体
パワーカプセル
越後屋の財布
天の幼体
ポントスの鏡
天の幼体
水の幼体
ハイポーション
水の幼体
モップ 数えてるものが何だか分かんなくなってきた
ハイエーテル
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 バーサクリング  セーブ
天の幼体 ミドルポーション セーブ
火の幼体 鉢巻       セーブ

ウロボロス

モップ
エーテル
モップ
モップ
ハイエーテル
スピードカプセル
モップ
天の幼体
ハイエーテル
ハイポーション
モップ
モップ
モップ
火の幼体
越後屋の財布
ハイエーテル
ハイポーション
水の幼体
ハイエーテル
エーテル
スピードカプセル
パワーカプセル
スピードカプセル
ラピス
パワーカプセル
パワーカプセル
越後屋の財布
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 バーサクリング  セーブ
水の幼体 ミドルポーション セーブ
水の幼体 サーチスコープ  セーブ

ウロボロス

ミドルエーテル
越後屋の財布
越後屋の財布
モップ
スピードカプセル
モップ
火の幼体
モップ
モップ
ラピス
スピードカプセル
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 豆鉄砲     セーブ
冥の幼体 ブロンズメット セーブ
火の幼体 鉢巻      セーブ

ウロボロス

エリクサー
ハイポーション
水の幼体
火の幼体
天の幼体
エリクサー
水の幼体
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 胴着       セーブ
天の幼体 ミドルポーション セーブ
天の幼体 アテナの水    セーブ

ウロボロス

エーテル
火の幼体
スピードカプセル
天の幼体
ラピス
ミドルエーテル
エーテル
ハイエーテル
水の幼体
パワーカプセル
マジックカプセル 欲しい セーブ

水の幼体 アイアンボーガン セーブ
冥の幼体 胴着       セーブ
水の幼体 ミドルポーション セーブ

ウロボロス

エーテル
モップ
冥の幼体
アグニの鏡 セーブ

40時間52分
ギャラリー、コンプリート完了です・・・。

後半はリセットマラソンなので正確な時間は分からないが、
ヌゥの奥義、ハデスの鏡、アグニの鏡、の3つ、
6つの内の半分で3〜4時間くらいだろうか。
手際よくやったとして、6時間くらいで
次元の闘技場の専用アイテムは6つ全て揃うんじゃないですかね(適当)

セーブしてソフトリセット、ギャラリーを確認
アイテムデータ
アイテム回収率 100%

道場
技習得率 100%

モンスターデータ
見つけた数 246 遭遇率 100%

他、全てのデータが埋まっているのを確認
お疲れさまでした・・・。

教訓
次元の闘技場の限定アイテムを集める場合は
ランク1のボスモンスター、ウロボロスからリセットマラソンすること。

特に今回は一度育て切ったモンスターと別れる羽目になったのが痛かった。
モンスターは本編の冒険の合間に修行に出して
本編でやることが無くなったらバトルに出場させるのが無難
ステータスは力と命中がカンストしてれば
何とかなるんじゃないですかね(適当)
力が上がるアイテムはタカノツメ、野生の力
力が上がる時代は原始、中世、現代、
命中が上がるアイテムはタカノツメ
命中が上がる時代は未来
クラスチェンジするかどうかはバトルの勝利回数によるので
バトルをしていなければ修行に出してもクラスチェンジする心配はない。

posted by くさよ at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

クロノトリガー やり込み ギャラリーコンプリート その1

ギャラリーを埋める旅

埋まって無い物を一覧に書き出してみる

映画館

009 大いなる時の流れ

道場

100 ラインボム メガトンボム ジャンプ斬り
101 カエルフレア ★フレア カエル落とし
116 グランドリーム

モンスターデータ

048 イド
049 ボーンナム+イド
195 魔王(2)

アイテムデータ

アイテム

020 モンスターフード
021 炎の爪
022 海の牙
023 闇の眼
024 光の翼
025 タカノツメ
026 プロテクトコート
027 野生の力

武器

035 青銅の刀
039 紅の剣
040 マンモスの剣
042 太古の剣
043 斬魔刀
048 鬼丸
051 朱雀
052 虹
055 アイアンボーガン
058 ひじりの弓
059 ドリストンボウ
060 コメットアロー
062 セイレーン
064 ワルキューレ
067 豆鉄砲
068 ワンハンドガン
070 ルビーガン
071 ドリストンガン
072 メガブラスター
075 ミラクルショット
079 ミラージュハンド
080 ストーンアーム
082 マグマハンド
083 メガトンアーム
094 シャインブレード
100 グランドリオン(覚醒)
105 剛拳
107 キラーハーケン
118 パレポリベレー
123 シャインヘルム
147 アイアンスーツ
160 シャインプレート
168 ルビーアーマー
175 月光の鎧
211 金の石
217 太陽のメガネ
222 ヌゥの奥義
223 ウラノスの鏡
224 ポントスの鏡
225 アグニの鏡
226 ハデスの鏡
227 アレスの鏡
243 太陽石
245 ヤクラのカギ

エンディング

001 時の向こうへ
003 ドリームプロジェクト
004 ガルディアを継ぐ者 リーネ救出〜時の最果て
005 おやすみ 時の最果て〜中世
006 伝説の勇者 中世〜勇者バッジ
007 知られざる過去 勇者バッジ〜ゲートホルダー
008 時の中に生きる人々 ゲートホルダー〜グランドリオン装備
009 友との誓い グランドリオン装備〜魔王
010 ディノ・エイジ 魔王〜アザーラ
011 予言者が求めるものは… アザーラ〜封印の扉
012 反省会? 封印の扉〜ペンダント覚醒

宝の地図 ???の意味が分からん

原始
古代
??? 中世
??? 現代
??? 未来
時の最果て
黒の夢
EXダンジョン

カエルとルッカを連れてシルバードで現代のガルディアへ
ガルディアの森で戦闘
100 ラインボム メガトンボム ジャンプ斬り
101 カエルフレア ★フレア カエル落とし
を覚えた!
ガルディア城の王国裁判所へ
左の光を調べてヤクラのカギを入手
途中の箱を開けて大臣を助ける

大臣「ふーっ、助かったわい!
  あの化け物め、こんなとこに
  おしこめおってからに……!

大臣「お、マールディア様!
  お友達ですかな?

大臣「と、こうしちゃおれん。
  千年祭ムーンライト・パレードの
  じゅんびにとりかからねば!

エイラを連れてシルバードで原始へ
恐竜人アジト
色仕掛けで
エイシトビートルからドリストンガンを貰う
 ドデッカダッタから太古の剣
  ラッフルシアからドリストンボウ
恐竜人(緑)とは、もう会えないっぽい
マグマハンドは次周

シルバードで中世のデナドロ山へ
右上から2マップ目に行き、
すぐ左の木の葉に隠れている宝箱から ミラージュハンド
なんで取ってないんだ・・・

そのままシルバードで巨人のツメへ
色仕掛けでエイシトサウルスからルビーアーマー
ちなみに最深部ではガルディア城の兵士が虹色の貝がらを運んでいる

兵士「お、重〜い〜
  でも、必ず城へ運びます!

騎士団長「みんな〜!
  がんばれー!!

今の状態でラヴォスを倒してみる
バケツからラヴォスの日へ

ルッカ「もうみんな……お別れなのよ。

カエル「みな、それぞれの時代へ。

ロボ「ラヴォスが死に
  ゲートの力が弱まってイマス。

ルッカ「ゲートが閉じる前に
  さよならを言わなきゃ。

マール「そんな、みんな行っちゃうの?

エイラ「クロ 強かった!
  マスメも 強かった!
  エイラ 楽しかった!!

マール「遠い遠い
  おじいちゃま。
  元気な子供を生んでね。
  じゃないと私がこまっちゃうから。

キーノ「へへ……
  だいじょうぶ! エイラ 元気!!

マール「そうね!!

マール「……って?
  何それ?? どういう事?

エイラ「キーノ バカ!!
  さ エイラ達 行く!

カエル「にぎやかな連中だな。
  自分の先祖かもしれないと思うと
  ほっといてもいられないがな……。

  さあ王様、リーネ様がお待ちです。
  私達も帰りましょう。

マール「カエルさん……

カエル「……

  別れに多くの言葉はいらないさ。

マール「そう。
  言葉とはかぎらないわ。


ルッカ「よかったわね。
  王女様のキッスで姿がもとにもどるって
  いうのがハッピーエンドの定番よ。


マール「サラを捜すの……?


ロボ「ルッカ
  ワタシも未来で元気にやっていきマス。

マール「どうしたの。 ルッカ?
  ロボにお別れは……

ロボ「ヤハリ気づいていたのデスネ。

マール「何のこと?

ルッカ「……

  ロボは廃墟となった未来で
  生まれたわ……。
  でも私達がラヴォスを倒した事に
  よって未来は明るくなるはず。

  つまり新しい未来では
  ロボの存在は……

ロボ「ハハ、そんなことないデス。
  きっと新しい未来でもワタシ……

ルッカ「ロボのバカ バカ!
  悲しい時はすなおに悲しむのよ!!
  こっちがよけい悲しく
  なっちゃうじゃない!!

ロボ「……

  そんな思いやりの気持ちを
  教えてくれたのもルッカデス。
  とてもカンシャしてイマス。

マール「なみだは似合わないわ。
  ルッカ……!
  新しい未来でも、ロボはきっと
  生まれて来るわ。

ロボ「サヨウ……ナラ。

ロボ「おっと
  オイルでアイセンサーがかすんで……


ジナ「これこれ、もどってきなさい。

ジナ「ほら、クロノ。
  あなたがエサをきらしたもんだから
  みんな逃げだしちゃって……。

ジナ「あ!これ!


マール「た、たいへん!!
  クロノ!!
  もうゲートは一生開かないわよ!!
  どうする?

ルッカ「そうね!
  追いかけるしかないわね!


映画館 009 大いなる時の流れ 回収

ゲームクリア!!
クリア回数 03 回目
エンディングNo.01
時の向こうへ
クリアデータをセーブ

買い物を解禁

『次元の闘技場』へ
行きますか?
 →はい
  いいえ

魔王「ここは…?

???「オッ! 新しいお客人か?

???「ココは、いろんな時代の
  あらくれものが集い、モンスター達を
  競わせる『次元の闘技場』だ。
  それで、オレがモンスター調教師。

調教師「まぁ、コッチへ来なよ。

調教師「ココの話、聞きたいだろ?
  はい
 →いいえ

調教師「習うより慣れろ…ってタイプか?
  まぁ、オレがついてるしな。
  それでもなんとかなるだろ。

すぐ上のヌゥから
020 モンスターフード
021 炎の爪
022 海の牙
023 闇の眼
024 光の翼
025 タカノツメ
026 プロテクトコート
027 野生の力
これらのアイテムを1つずつ買う。

トランドームでワンハンドガン、アイアンスーツを買う

1999年に飛んでしまい有無を言わさず最終決戦に、リセット

フリッツ「いらっしゃい!
  魔王さん。

紅の剣を購入

パレポリ町でアイアンボーガン、豆鉄砲を購入
まきがい亭でハイパー干し肉を購入

メディーナで青銅の刀、斬魔刀、
シャインヘルム、シャインプレートを購入。

ルッカ「……不気味な声ね。
  ここで何が行われているのかしら?(スペッキオのテーマ)

パレポリ村でパレポリベレーを購入
村長の家でハイパー干し肉を譲る。
町長のやしきで暗黒石を返してもらう。
光のほこらに暗黒石を置く。
未来へ

魔王「太陽石が輝きを
  取り戻したか……

  しかし、このエネルギー
  どう使う……?

ルッカをパーティーに入れて太陽石を回収
ミラクルショット、太陽のメガネを入手
そのままシルバードでガルディア城へ
地下の最深部でボッシュと話し
プリズムメットを3つ作ってもらい、
太陽石を渡して虹のメガネ、虹を入手。

古代の残された村でヌゥからキラーハーケンを購入

中世のチョラス村の大工に2000G支払って
北の廃墟を修理して貰う。

魔王に戦いをいどんだ、おろかな男
   サイラス、ここに眠る。

サイラス「だが、長い時間をかけてえた
  お前の強さは本物のはずだ……

カエル「サイラァーーーースッ!

グランドリオンが覚醒、その攻撃力なんと200
元からある武器の中では、かなり強い部類。

右側の床が全然直ってないやんけ

中世のチョラス村の大工に2000G支払って
北の廃墟を修理して貰う。
これで全ての修理が終わったらしい。
封印の箱を開けずに触っておく。普通の箱も開けずにおく。
ボーンナム、イドとの戦闘
イドがボーンナムに憑依するまで待ってから倒す。
これでイドとボーンナム+イドが図鑑に載る。
イドが全て憑依してしまってもイドも図鑑に載る。
図鑑に登録させる戦闘のチャンスは2回ある。
奥の2つの封印の箱にも触ったら現代の北の廃墟へ

勇者の墓 現代
サイラスの墓の左上の光からマジックカプセル
エリクサー  左の普通の宝箱
月光の鎧   右の封印の宝箱
朱雀     奥の封印の宝箱 左
ワルキューレ 奥の封印の宝箱 右
中世の北の廃墟へ

勇者の墓 中世
エリクサー   左の普通の宝箱
ノヴァアーマー 右の封印の宝箱
鬼丸      奥の封印の宝箱 左
セイレーン   奥の封印の宝箱 右

スピードカプセルを全員の素早さが★★の16になるまで使う
それでも11個が余る。装備の上昇分で7個だった。
パワーカプセルは使う意味が無くなってしまった、保留。
マジックカプセルは、とりあえずレベル★★のクロノに全て使ってみる。
クロノの魔力が87に

シルバードで中世のデナドロ山へ
カエルを先頭にして進む。

カエル「見きったり
  フリーランサー!!

 それは、カエルの手の中で
さんぜんと光り輝いた……!!

 金の石を手に入れた!

カエル「俺はもう、以前の俺とは
  違うぜ……!!

斬魔刀を78本、
シャインプレート、シャインヘルムを買って、
残り153G

セーブ、ソフトリセット

強くてニューゲーム

残す未取得のアイテムは、

040 マンモスの剣
058 ひじりの弓
060 コメットアロー
070 ルビーガン
072 メガブラスター
080 ストーンアーム
082 マグマハンド
083 メガトンアーム
094 シャインブレード
105 剛拳

ヤクラを倒し現代に戻ってクロノとマールの2人になったタイミングで
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる

ボス戦 ラヴォス (天から降り注ぐものが全てを滅ぼす)
ボス戦 ラヴォス (左腕 右腕)
ボス戦 ラヴォスコア

流石に最強装備で挑む
マジックカプセルを全て注ぎ込んで
マスタークラウンと虹のメガネを装備したクロノのシャイニングで
7000程のダメージが出るはずなので
右腕に1000、左腕に5000程ダメージを与えたら
ってか、シャイニング2発でええやん。
アイテムも戻るので惜しまず使ってしまって良い。

エンディング飛ばせないのか・・・。

ゲームクリア!!
クリア回数 04 回目
エンディングNo.04
ガルディアを継ぐ者
クリアデータをセーブ

ロードゲーム

16号廃墟でバーサクリングは回収しておく。

レベルが90以上あっても初期装備では序盤の敵を一撃で倒せない
マールとルッカ・・・

工場跡
2週目以降は装備もヒントも手に入れる必要がないので
いきなり左のエレベーターから進んで
最深部の端末にXABYを入力する。

スペッキオ「なにわらってる、おめーら……(初対面)

ヘケランの洞窟を抜けたら
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 05 回目
エンディングNo.05
おやすみ
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
ガルディアの森のゲートへ
時の最果ての左上の光の柱からトルース村裏山に行ったら
すぐゲートを戻る。時の最果てでセーブ。
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 06 回目
エンディングNo.06
伝説の勇者
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
時の最果ての左上の光の柱からトルース村裏山へ

ゼナン橋でビネガーにヴィーナスで777ダメージ
ビネガー ピ〜ンチ!

折れたグランドリオン、勇者バッジ、グランドリオンの柄を手に入れたら
時の最果てに戻ってセーブ、
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 07 回目
エンディングNo.07
知られざる過去
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
メディーナ村のボッシュの小屋へ

あれ?
はなびら きば つの はね 持ち越されてるじゃん

  きば、つの、マンモスのつるぎ
はなびら、つの、ひじりのゆみ
はなびら、きば、ルビーガン
はなびら、はね、ストーンアーム
これらを交換しておく。

色仕掛けで恐竜人アジトの恐竜人にマグマハンドを貰う
ニズベールに色仕掛けするとサードアイが手に入る
ニズベールを倒したら時の最果てに戻りセーブ、
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 08 回目
エンディングNo.08
時の中に生きる人々
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
メディーナ村のボッシュの小屋へ

カエルが加入したら時の最果てに戻りセーブ、
中世でセーブしてから時の最果てに戻った方が良さそう。
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 09 回目
エンディングNo.09
友との誓い
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
魔岩窟へ

魔王城のビネガー戦、
ビネガーにヴィーナスを2発ほど撃ちこむと
倒した事になったのか、攻撃対象に選べなくなる。

魔王を倒したら原始でセーブ、
不思議山から時の最果てに戻り、
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 10 回目
エンディングNo.10
ディノ・エイジ
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
ラルバ村のやけ跡へ

色仕掛けでニズベールRからサードアイが貰える
色仕掛けでアザーラにマジックカプセルを貰っておく
色仕掛けでブラックティラノからパワーカプセルが貰える

エンハーサ、北東、北西、入口の順で本
ジール宮殿 こちょこちょ しちゃう
右上の部屋でサラに会い
真ん中の通路でサラが封印の扉を通るのを見たら、
来た道をゲートまで戻る。
この時、魔神器でペンダントを覚醒させてはいけない。
カジャールの右奥のヌゥをこちょこちょ
小さな洞窟のゲートから時の最果てに戻ったら、
右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 11 回目
エンディングNo.12
反省会?
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
ジール宮殿へ
魔神器を調べてペンダントを覚醒させる。
色仕掛けでダルトンゴーレムからマジックカプセルを貰っておく
プテランに乗って不思議山へ、ゲートで時の最果てに戻ったら、
セーブして右下の光の柱からリーネ広場へ
リーネ広場の奥の右のテレポッドの光を調べる
ボス戦 ラヴォス

ゲームクリア!!
クリア回数 12 回目
エンディングNo.11
予言者が求めるものは…
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
真ん中の光の柱からプロメテドームへ
シルバードを入手
スペッキオにぎやかセットを貰っておく。
シルバードで未来に戻ってマジックカプセルを拾っておく
地の民の洞窟の左上のショップで
コメットアロー   7800G
メガブラスター   9800G
メガトンアーム  15000G
シャインブレード 18000G
これらの武器を購入しておく。
お金が足りなかったら買っておいた79本の斬魔刀を売って作る。
セーブする。ここアルゲティって言うらしい。

色仕掛けでゴーレムシスターズからマジックカプセルを2つ貰う
エレベーターで戻って左上のマジックカプセルも
経験値を稼ぐついでに取っておく
ゴーレムシスターズのセーブポイントでセーブしておく。
奥に進んでボス戦

ボス戦 ラヴォス

海底神殿のラヴォスの外殻は
レベル90代の最強装備でも回復が必要なほど強いので注意
HPも30000とコア並みに高い。

ゲームクリア!!
クリア回数 13 回目
エンディングNo.03
ドリームプロジェクト
クリアデータをセーブ

ロードゲーム
クロノの装備をどうでも良い物にしておく。
ボス戦のラヴォスに、わざと負ける。

残された村のヌゥの後ろのマジックカプセルを取る
やはり出ていくときは入ってから5〜6秒ほどで出ていく。

次元のゆがみ・古代
最初はマノリア修道院か魔王城か
ガルディアの森か16号廃墟か大渓谷を引くまでリセマラ。
ガルディアの森を一発で引けた
大渓谷の隠し通路で天使のティアラを回収
氷雪原の分岐は適当に進んで、
奥の一番、広いマップで、
マジックカプセルとプリンセスドレスを回収しておく。
最深部のボス戦で白の影を倒してマールを強化しておく。

エイラを3番目にして残された村の広場の村長と話す。

北の岬

魔王「今ここでやるか……?
 →はい
  いいえ

カエル「お前達は下がっていろ……。

魔王「……。

  まさか、お前とこの時代で
  決着をつける事になるとはな……

  来い……!



カエル「サイラス……。
  やったぞ……。

魔王「私が死ねば……
  カエルの呪いは
  いずれ解ける……。

  クロノを生き返らせたければ……
  時の……

  時の賢者に……、会え……。


   サラのおまもりを手に入れた……。


これで図鑑のモンスターデータの遭遇率が100%に

シルバードで中世へ
地底砂漠
奥でボス戦、メルフィックを始末する。
フィオナにロボを譲る。
シルバードで未来へ

次元のゆがみ・未来
最初はドロクイの巣か魔王城か
アリスドーム地下か古城が出るまでリセマラ。
リセット3回でドロクイの巣を引けた
古城の中央付近の隠し通路でマスタークラウンを回収
時空研究所でセキュリティを解除する。
マール、ルッカ、カエルが監禁される。
クロノ、魔王、死亡、ロボ、離脱、
エイラの1人パーティーになった。
しかし監禁された仲間を助けずに時空研究所を出る方法が無いため
特に意味なかった
ワープエリアでマジックカプセル、ロイヤルプレートを回収
プロトタイプはシッポ竜巻で処理、他は岩石投げで。

エイラ「機械 わからない。
  くそっ このこのこの……!
  これならどうだ!

エイラ「よし うまくいったぞ。
  あとは あいつらにまかせるか。

カエル「おっ、カギが開いたぞ。
  …あいつらに一つ
  借りができちまったな。(一人)

赤の影を倒してルッカを強化する。

レベルが★★でないキャラを先頭にして
スペッキオたおやかセットを貰っておく

原始の竜の聖域で万年樹の森の敵を全滅させて
ドラゴンピアスを貰っておく

トマの墓に酒を使うイベントをしなくても
巨人のツメに入ることができた。
この場合、メニュー画面の現在地が???になる。

エイラのレベルが96に上がり剛拳を会得

色仕掛けでルストティラノからレッドプレートを貰っておく。
虹色の貝がらを回収
ベスト系の体防具が入った封印の箱を触っておいて現代で回収
裁判中なのに国王の元へとか言う大臣
まきがい亭でハイパー干し肉を買う
未来の太陽神殿でサン オブ サンを倒す
色仕掛けでブラックプレートを貰っておく
暗黒石を原始の光のほこらに置く
パレポリ村の村長の家でハイパー干し肉を譲る
現代の光のほこらで石が無いのを確認しないと
パレポリ町の町長のやしきが光らないようだ。
返してもらって光のほこらに戻しに行く、面倒くさい。
ガルディア王の裁判を傍聴
色仕掛けでヤクラからホワイトプレートを貰っておく
ボッシュにプリズムメットと虹のメガネを貰っておく

次元の闘技場、アイテム買わなくても調教師に貰えるじゃん!
修行に行かせて10分経ったら時の最果てから次元の闘技場に入る。
今までの冒険の合間にやっておけば良かった。
しかし、この次元の闘技場が本作で最大の地獄であることを
筆者はまだ知らなかった・・・。

つづく




posted by くさよ at 22:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム