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2021年06月23日

決戦ガチャを狙ったら全獲得を代償に今年初の根こそぎジュエルを持っていかれた(白目)前編

はいどうも!ビンボーです!

皆さん決戦ガチャは回しましたか? 私は回しましたよ! 

全獲得を代償にジュエルが飛びました


もうね、見事に全獲得の代償を支払うことになりました(FXで溶かした顔)

目当てはゼノンとモニカ、マライアだったのですが・・・マライアが結局天井という悲惨な結果に・・・

マライア、許さんぞぉぉぉぉ!!!!


まあいいや、またちくちく貯めればよろしいだけのこと(´・ω・`)


ではとりあえず書いていきましょう(*´ω`*)






まずは「傭兵に任せておけ」ヘクター

アビ構成は
・与ダメ上昇(中)かつバトル開始時にBP+2
・攻撃命中時にHPを回復(極小)かつ、BP+1
・常時与ダメ上昇(極大)

なかなか見れない極大、貴重!


技構成は
・廻剣(威力B)(単体)(斬)
自身の腕力バフ(小)
最大覚醒で消費BP4(アビによりループ可能)

・斬速刃(威力D)(全体)(斬)
ファスト付き
最大覚醒で消費BP6

・ファイタースペシャル(威力SS)(単体)(斬)
自身にガードアップ(特大)(効果ターン5)
最大覚醒で消費BP12


ファイタースペシャル→通常攻撃でBP溜め→溜まったらまたファイタースペシャル

or

廻剣ループ

or

ファイタースペシャル→廻剣か


良い点
・威力Bの廻剣がアビによりループ可能
・BPが蓄積しやすい
・地味に生存能力が高い
・素早さの成長傾向が高い

殴りつつBPとHPが回復出来るので長期戦に向いたスタイル。しかも威力Bの廻剣をアビにより実質永遠ループ可能というのもまた嬉しい組み合わせ。ファイタースペシャルを使って通常攻撃でBP蓄積からの再度ファイタースペシャルか、それとも腕力バフありかつ永遠ループ可能な廻剣か。悩ましい。


悪い点
・基本単体運用

強いてあげるなら単体運用がメインかなと言うことくらい。全体攻撃は現状多数のキャラが持っているので無理に斬速刃を使わなくても良い。というか邪魔かも。


総評
普通に強い。長期戦も短期戦も両方で活躍してくれるであろうスペック。


こんな人におすすめ
・基本人を選ばない
・特に単体に対しての強みが欲しい人は手に入れて損なし

最近多い基本万人向け。ユニット。特に選ばないけど、アビと技(特に廻剣とBP回復アビの組み合わせ)の組み合わせが有能なため、単体への継戦火力が欲しい人は特におすすめ。






次は「地獄を鎮めよう」ルージュ

まずはアビ構成
・ラウンド開始時に与ダメ上昇(特大)(効果ターン1)
・陰属性の与ダメ上昇(特大)
・与ダメ上昇(特大)かつ、弱点時にさらに与ダメ上昇(中)

特大のオンパレード


術構成
・ダークボール(威力D)(全体)(陰)
命中時に対象の精神デバフ(小)
最大覚醒で消費BP5

・マジックゲイン(補助)
自身の陰属性の攻撃強化(効果大)(効果ターン5)
最大覚醒で消費BP5

・クォークコプラス(威力A)(ランダム)(陰)
ランダムで2回攻撃
最大覚醒で消費BP10



良い点
・瞬間火力が高い
・自身へのバフ術持ち
・確定2回攻撃術あり

まずアビを見て分かる通り、瞬間火力がものすごく高いです。さらに自身へのバフで高火力を維持しやすいのも○。弱点命中時にもさらに与ダメへの補正が掛かるので・・・ボス戦で陰が弱点のボスに初手クォークコプラスを叩き込んだら面白いダメージが出そうです


悪い点
・一番輝くのが各ラウンドの初ターンのみ
・補助と一部のアビの相性が✗
・ボス戦までBPを温存しなくてはならない
・陰耐性持ちには貧弱

補助系の術でカバーは可能ではありますが、最も高い破壊力を披露してくれるのが初ターンのみというのがネック。しかも初ターンのみしか発動しないアビのせいで補助術であるマジックゲインとの相性が全く良くない。さらにBPを余分に回復する術が無いので、基本最終ラウンドまで術は使えないor使わないが基本戦術というのもなかなか辛いところ。一応BPに余裕が持てるのであれば使用も○ではありますが・・・


総評
使い所さえ見極めれば普通に強い。


こんな人におすすめ
・陰属性に単体への強みが欲しい人
・道中の敵の処理が出来るパーティが出来ている人

彼は最終ラウンドを除けばBPに余力がない限りは術を使わないor使えないが基本なので道中の露払いが出来るパーティがあれば○。全体攻撃の術もありますが、アビとBP管理の都合上、それは不要と考えたほうが○


こんな人におすすめ出来ません(´・ω・`)
・ロックブーケやシェラハ、レオニード、サルーインなどを持ってる人

特に佐賀コラボロックブーケやブラックパールを持ったレオニード等がいるなら無理に狙わなくても良いかも。









次は「海の力をわたしの力に」マライアわしのジュエルを根こそぎ持っていった憎き敵・・・うごごごご

アビ構成
・通常攻撃時、追撃にスプラッシュが発生する
スプラッシュ(威力C)(単体)(冷)
・ターン終了時に確率(中)で生存する味方全員のBP+1
・与ダメ上昇(特大)かつ、連携、OD時にさらに与ダメ上昇(大)


BP回復…確率なのがなぁ


次は技構成。
・ピュアバリア(補助)(単体)
対象を防御強化状態にする(特大)(効果ターン1)
最大覚醒で消費BP5

・生命の雨(回復)(全体)
味方全員のHP回復
最大覚醒で消費BP8

・ポセイドンシュート+(威力SSS)(単体)(突+冷)
魚系統に特攻
最大覚醒で消費BP10


サポーターだからね、良いではないですか。


良い点
・メサルティム以来の全体回復持ち
・生存味方メンバーへのBP回復アビ

どっちも目が行くサポーターにふさわしいHPとBPの全体回復。この2つに尽きる


悪い点
・サポーターなので火力への期待は程々に
・運頼みのBP回復
・手動運用推奨


サポーターなので火力はおまけと考えましょう。地味に痛いのはBP回復が確率という点。運が悪いと只のゴミアビ。あと言わなくてもわかると思いますが、この子のオート運用は控えましょう!



総評
サポーターとしては十分な内容。強化に回復技はこの子におまかせ!


こんな人におすすめ
・貴重な全体回復技が欲しい人
初代メサルティム以来の久方ぶりの全体回復術持ち。逃す手はない!









とりあえず今日はここまで(´・ω・`)









ではノシ











2021年06月20日

最近私の中でハマってる漫画

はいどうも!ビンボーです!

まだまだコロナは終わりそうにないですね(´・ω・`)
まあ私は外で飲んだりとかしないのであまり関係ないのであれなんですが(´・ω・`)(なお、サバゲー行きたい欲は噴火しそうですが)
そんな中、私は漫画でも買おうと思い、知り合いに聞いてみたところこんなの教えてもらいました。

異世界のんびり農家 1 (ドラゴンコミックスエイジ) [ 剣 康之 ]

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買いました(´・ω・`)
普通に面白かったです(´・ω・`)

内容ですが
・ブラック企業で働きすぎて病死
・神様に何でもあげると言われ、主人公は健康な体をもらい、神様から神具(神様にとって)をもらう
・むちゃくちゃやばい土地に出現する主人公
・そこから農業

というのが簡単な流れです。

基本戦闘は無く(極僅かながらもあります)、のんびりと生活していく感じです。初めは村も小さく、気がつけば本人も戸惑うほど大きくなっていき、多数に関係も増えていくという王道なものです。なお主人公、神様からの体質のおかげで無事な(意味深)ところもあります。

友好関係はドラゴンからエルフ、リザードマンと多種多様に広くなり、深い関係は・・・うん、中身見てください。羨ましいのは初めだけですね。自分がその立場になったらと思うと・・・うん、羨ましくなくなりました(´・ω・`)

とまあ、内容は平和かつコメディあり、ちょっとエッチィものありと普通に楽しめる内容なので損は無いと思います(´・ω・`)是非自宅待機している方々読んでみてはいかがでしょうか(´・ω・`)
少しでも暇が削げたらいいですね(´・ω・`)

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アマゾン・・・はまだ申請できるレベルではないと自己判断してしていないのでありません。すみません・・・


1話見るだけでもどうですか? 普通におもしろいのでおすすめです(*´ω`*)




ではノシ







ジェミニ杯、どうでした?



はいどうも!ビンボーです!

皆さん、ジェミニ杯はどうでしたか?私はオープンリーグに参戦してましたよ!

予選は初っ端から無事3勝し、全予選突破しました(*´ω`*)決勝戦も無事Aリーグに進出し、決勝戦を無事終えてきました(*´ω`*)
結論は・・・

無事優勝しました!!


 決勝戦での結果は2位とは7馬身差という予想以上に差があっての勝利だったのでちょっと焦りました^^;

パドックでの私のチームの評価は一番良くて4位。しかも本名の方ではなくサブの方・・・えぇ・・・(´・ω・`)
対人でのパドックは本当に宛にならんねぇ・・・


結果は初出バのミホノブルボンがトップ
   同じく初出バのマヤノトップガンが5位
   同じく初出バのスーパークリークが最下位という結果でした。

 もともとはスタミナ、スピードA、パワーBのミホノブルボン
               デバフ要員のナイスネイチャ
          スピード、スタミナB、パワーAのゴルシ

が出場予定だったんですが・・・

まずミホノブルボンが頭がDなので博打
  ネイチャはそもそもスタミナ積んでる相手にスタミナデバフは基本意味無し
  ゴルシはミホノブルボンと同じで博打要素たっぷり
とどう見ても勝てる要員が少なすぎて、不安要素しか無かったんです(´・ω・`)

まずミホノブルボンとゴルシの博打要素ってなんぞや?という話なのですが素直な話、頭が悪くてゴルシはコース取りが悪く、ブルボンはスキル発動率が低すぎてステータス通りにいい走りが出来ないということなんです。

 事実、頭の悪いゴルシやウマ娘って、基本上がってきにくいって言うのが私の見た感じなのですよ(何を今更とか言わないで(泣))

実際決勝でもスピード、スタミナ共にA+の敵ライスシャワーが居たのですが結果は4位。賢さはD。タイシンも同じような能力でしたが3位とステに伴った結果とは言い難いものでした。(なお、私のミホノブルボンはスピードB+、スタミナA、パワーC、賢さCです)

タイシンは終盤まで集団に揉まれ気味、ライスシャワーも私のスーパークリークに絡まれて抜け出せず、その間に私のところと別のミホノブルボンが前に行き、結論がミホノブルボン1,2という結果でした。

実際のところ、ゴルシを育成して出そうと鍛えたのですが、頭が悪かったせいで上がってこられず、決勝で敗退と言う結果に(´・ω・`)(なお、ステはスピードA,スタミナB、パワーA、賢さDでした)
で、考え直して急遽育てたのが賢さを少し備えたブルボンと、賢さBのマヤノとクリークでした。
それがうまいことハマったのか、無事優勝できました!(なお、マヤノとクリークはスピードが足りず失速。B+でも足らんとは・・・)
やっぱり賢さも必要なんだなと痛感´・ω・`)
なお、急遽育てたせいでレース前の説明には出場なしの隠し玉!的に書かれてましたWWW

次回の大会は果たして・・・やっぱりバクシンなのだろうか・・・それともマイル・・・?

まあ何であろうが、また賢さはいるんだろうなぁ(´・ω・`)

ま、いっか・・・

みなさんも、是非とも賢さも重視しましょう。良くないせいで上がって来ない事が多数あるみたいなので。

ではノシ








posted by bdgt at 00:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ウマ娘

2021年06月14日

今回のガチャは…

はいどうも!ビンボーです!

ちょっと遅くなりましたがロマンシング祭のガチャを見てみましょう!

なお、今回は引きました(*´ω`*)



まずは「真の魂継を求めて」魔女の娘

アビは
・ラウンド開始時に自身の知力バフ(特大)
・ターン開始時に確率(大)で自身の知力バフ(中)かつ、HP回復(小)
・与ダメ上昇(大)かつ、弱点攻撃時、さらに与ダメ上昇(中)


アタッカーとしては申し分なし。しかも自己回復付き!



次は術
・癒やしの息吹
対象のHPを回復
最大覚醒で消費BP3

・天華嵐墜(威力SS)(単体)(斬+打)
ディレイ付き
最大覚醒で消費BP8

・テイルストーム(威力B)(全体)(斬)
全体攻撃かつ、味方全員にモラルアップ(小)を付与(効果ターンは3)
最大覚醒で消費BP10


お、重くないですか…^^;


良い点
・味方全員にモラル付与による火力増加
・アタッカーとして十分なアビ構成
・アビによる自己回復付き
・見た目がかw(処されました)

純粋にアタッカーとして十分なアビ構成。術も威力がSSのものもあれば、かつ最大覚醒で初ターンから全体攻撃かつモラル付与も可能な術もあるので立ち回りは意外と豊富。なお、地味に回復系統の術、アビが備えられているので生存能力も意外と優秀。




悪い点
・消費BPが重いので火力の維持がしにくい
・10ターンは不向き

一番の問題は間違いなくこれだと思います。重い!消費BPが重い!もちろん行動順が後ろであればまだなんとか成るでしょうが、万が一比較的早い順番だと…。なのでBP管理はしっかり行いましょう


総評
アタッカーとしては十分!しかし燃費はゴミ!以上!


こんなに人におすすめ
・火力が欲しい人
・見た目

火力自体は十分あるのでそこ目当てで狙うのはあり。

こんなに人にはおすすめしません
・ビューネイなどの風術士持ってる人

正直ビューネイが居ればそこまで必要も無いような感じはします。ビューネイの場合は周回、火力、バフ、デバフと何でもござれですので。





次は「夢と野心を胸に」ゼノン

まずはアビ
・味方全員の突と陽属性の与ダメを上昇(小)
・小剣装備時に与ダメ上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(特大)

これまた素直なアタッカーですね(*´ω`*)


次は技
・禍突き(威力C)(単体)(突+陽)
特攻付き(不死、悪魔)
最大覚醒で消費BP3

・円舞剣+(威力B)(全体)(突)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8

・スパークルキル(威力D)(ランダム)(突+陽)
ランダムで3,4回攻撃
反撃を受けると中断
最大覚醒で消費BP10


バランスの良い構成で○(*´ω`*)



良い点
・アタッカーとして十分なアビ、技構成
・陽属性と突属性ユニットを混ぜて組むことが可能

バランス良く整ったアビと技構成に、単体、全体と攻撃範囲も豊富と文句なしのキャラ。さらに特定の属性に与ダメバフあり。何だこの王様…


悪い点
・見たところなし

これと行った弱点は無いように思います。強いて言うなら自己回復がないので生存能力が無いことくらい?


総評
おすすめ。普通に整った性能なので是非とも狙ってみてはどうでしょうか?


こんなに人におすすめ
・誰でも○
選ばないタイプ。狙えるなら狙ってみましょう!


こんなに人には✗
無いですね(*´ω`*)




次は「呪われし定めの先に」トゥ・クアイ

とうとうこの方も実装か(*´ω`*)

まずはアビ
・剣装備時、与ダメ上昇(特大)
・確率(特大)で被ダメ完全カット
・与ダメ上昇(特大)かつ、連携時、ODの与ダメ上昇(大)

生存能力があるところが○!


次は技。
・飛月(威力E)(全体)(斬+陽)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP3

・月華斬(威力S)(単体)(斬+陽)
ディレイ付き
最大覚醒で消費BP6

・朧月天(威力B)(全体)(斬+陽)
攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果ターンは1)

最大覚醒で消費BP10

カウンター技・燿の居合(威力SSS)(単体)(斬+陽)
シンプルな単体攻撃


これまたバランスの良い(*´ω`*)

良い点
・周回用技あり
・カウンター技が強力
・被ダメ完全カットにより生存能力、周回技ありで継戦火力も高め
・ディレイ技で順番操作可能

どんな場面でも万能に戦えるタイプ。長期戦でも短期戦でも両方○(*´ω`*)



悪い点
目立った点はなし

周回用技あり、生存能力も高めと文句なし。



総評
悪い点の無い扱いやすい人、それがトゥ・クアイ


こんなに人におすすめ
・誰でも○

ゼノンと同じく、この人も人を選ばないタイプ。


逆にこんなに人には向かない
・無し
誰でも○







最後は「すべては復讐のために」東の悪しき魔女



まずはアビ
・攻撃命中時、自身の知力バフ(大)
・攻撃命中時、対象に麻痺、毒を確率で付与(中)(効果ターンは4)
・常時与ダメ上昇(特大)

対象に状態異常付与…ヒェっ


次は術
・シュリーク(威力E)(全体)(陰)
命中時確率で対象の精神低下(小)
最大覚醒で消費BP3やったね!相手に永遠に悪夢をプレゼント出来るよ!

・エナジーストーム+(威力B)(全体)(陰)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8

・オイタナジー(威力SS)(単体)(陰)
命中時、対象のち力デバフ(中)かつ、自身の知力バフ(中)
最大覚醒で消費BP8

永遠に相手に状態異常の悪夢をプレゼントって…^^;

良い点
・状態異常を付与させまくれる
・周回用の全体技持ち
・火力も高い
・バフ、デバフも可能

命中時に状態異常を発生させる事が出来るのが恐ろしい。麻痺なんて入った日にはもう敵が可哀想ですね。なお、火力もバフにより高く出来るので申し分なし。


悪い点
・陰属性オンリーなので不死等の耐性持ちには弱い
・耐性持ちに対してアビが死ぬ

見て分かる通り、不死等の陰耐性持ちには当然弱く、かつ状態異常に対しての耐性持ちにも若干弱いです。最低限、相手が陰耐性持ちか確認して使いましょう。



総評
陰耐性持ちと状態異常耐性持ち以外には強い。さすがボス。最大覚醒でループ可能な全体技もあり、かつアビで麻痺や毒がハマれば相手が可哀想


こんなに人におすすめ
・敵の精神を削ったり状態異常を誘発させるパーティがしっかり出来てる人
・基本誰でも○

周回技もあり、状態異常を誘発させることが可能なので基本誰でも○ですが、本領を発揮するなら相手の精神をデバフで潰していけるジャマーパーティ編成が出来ていることが望ましいです。


逆にこんなに人にはおすすめしません
・特になし

誰でも○なので^^;





では各クエストに対しての適正ランキング(自己評価)を出してみましょう!(*´ω`*)


まずは通常の3ラウンドクエスト

1・トゥ・クアイ
  東の悪しき魔女

3・ゼノン
  
4・魔女の娘



トゥと悪しき魔女は共に周回技があり、属性が別々なので両者共に同率。どっちが1位になるかはそのクエストの敵構成により変わります

ゼノンはバランスが良いのですが、周回には微妙に向かないのでこの順位。

娘は燃費が悪いのがネック。おかげでこの順位。ボス戦ありならもっとランクが上がるんだけどなぁ(´・ω・`)



次は10ラウンド適正ランキング

1・トゥ・クアイ

2・魔女の娘
  ゼノン

4・悪しき魔女(1位)



トゥがトップなのはループで全体攻撃可能かつ、確率で被ダメ完全カットと生存能力あるので他の面子よりは長く活躍しやすいので1位。

ゼノンと娘が同率なのは
娘は自己回復が出来る上に回復系統の術もあり生存能力はあるものの、術の消費BPが重いので継戦火力は✗。
逆にゼノンは単体用ではありますがループ可能な技があり、全体攻撃もありと攻撃面での性能は高いですが、逆に回復系統が無いので生存能力は✗
なのでパーティの組み方で変わるので同率。継戦火か、はたまた生存能力か…

魔女は高難易度においての敵への状態異常が発生させにくい(私の感覚ですが)のと、そこに回復系統がないので生存能力が低いことが原因でここ。火力自体は盛ったりしてあるのに(´・ω・`)
但し、しっかりパーティ編成を耐性潰しにして精神デバフをして麻痺などを発生させることが可能なのであれば1位に咲けます!麻痺誘発できたらそれだけでパーティの負担が減りますからね!





最後は10ターンクエストに対しての適応ランキング。

1・トゥ・クアイ

2・ゼノン

3・娘

4・魔女




トゥは被ダメ完全カットがあるので比較的与ダメを稼ぎやすいのが○

ゼノンは継戦火力、瞬間火力も高めですが生存能力は無い。

娘は瞬間火力こそ高いものの、継戦火力は低いので戦闘面は微妙ですが、自己回復、味方へのHP回復が可能。


火力か、生存サポートか…正直ゼノンと娘は同率でも良いのではないかと思い、書いた後も普通に悩んでます^^;

魔女はそもそも総ダメージ戦においてはボスが全状態異常耐性持ちなので持ち味がなくなりこの順位。






う〜ん…娘は瞬間火力があるし回復もあるからなんとか運用できそうだけどなぁ…継承するか(´・ω・`)
今回はゼノン、魔女目当てで引いたのですが、運良く天井到達せずに全員来たので儲けもの(*´ω`*)
最近は状態異常を誘発できる面子が出てきてるので本当に豊作(*´ω`*)




ではノシ

















2021年06月03日

遅くなった…

はいどうも!ビンボーです!

かなり遅くなりましたが、ポルカ、リズ、バルテルミーさんのアレコレをミてみましょう!



まずは「自分を取り戻すために」バルテルミー

まずはアビ
・ラウンド開始時に自身にモラルアップとガードアップ(共に中)を付与(効果ターンは2)
・攻撃を命中させると確率で味方全員に知力バフ(大)
・常時与ダメ上昇特大


術系のスタイルと相性の良いアビがありますねぇ(ガン見)

次は術。
・ヴォイド(威力E)(単体)(熱+陰)
自身の知力バフ(小)
最大覚醒で消費BP2

・フレイムハンマー(威力B)(単体)(熱+打)
命中時確率で対象の知力をデバフ(小)
最大覚醒で消費BP6

・アバドンハンズ(威力C)(全体)(熱+陰)
ファスト攻撃
最大覚醒で消費BP9


自身でバフ掛け放題は良いですね。



良い点
・自身へのバフが掛け放題
・ファスト術あり
・確率でだが味方全員へのバフあり

自身へのバフを掛け続ける事が出来るのは良い点。長期戦であればあるほどその真価を感じれるでしょう



悪い点
・アタッカーと言う割に術自体の威力は微妙
・運頼りのバフ

恒例の運頼みバフ。そしてアタッカーとしてはちょっと威力が貧相な術。



総評
バフ自体は運頼みのなものの、魅力的であり術主体のパーティならば居れば活躍してくれる可能性があります。ただしバルテルミー本人の術はそこまで火力は無いのでそこは継承などで補いましょう


こんなに人におすすめ
・術パーティのバフ要員

何度も言いますが、確率により、運頼みになるというのが欠点ですが、術パーティ主体ならば入れていても良いかもしれません。但し、百華持ちかつ、ラウンド開始時に確定で味方の知力をバフする「私の夢は…」ロックブーケがいるのであれば、無理に狙う必要は無いかなぁという印象。




次は「ただ一つの願い」ポルカ

えらく雰囲気が変わった主人公。

まずはアビ
・一度だけHP100%で踏みとどまるようは一度だけ復活ってことかな?ややこしい
・ターン開始時に確率(大)で自身のHPを回復(中)
・常時与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1

相変わらず根性あるなこの人。



次は術!
・ファイアボール+(威力D)(全体)(熱)
全体攻撃
最大覚醒で消費BP3

・イグニッションキャスター(威力D)(ランダム)(熱)
ランダムで3回攻撃
最大覚醒で消費BP9

・バーンザソウル(威力SS)(全体)(熱)
ファスト付きで全体攻撃。
ただし自身にダメージ発生(最大HPの80%)
最大覚醒で消費BP14

雰囲気としては○だけど技としては微妙な大技持ち。

良い点
・復活と自己回復持ちで耐久性○
・周回に向いている術持ち
・雰囲気にあった大技

根性もあって周回に向く術があるのが○。




悪い点
・性能だけで見れば微妙は大技
・全体的には微妙な構成

術自体は周回に有用なものはあるものの、運頼りの自己回復、一度しか復活できない、大技の割に威力や反動がよろしくない術、など、ちょっと微妙な感じ。




総評
雰囲気は良い。ストーリーの内容的に熱い技がある。しかし性能面では微妙。唯一目が行くのはファイアボールくらい


こんな人におすすめ
・他のポルカのスタイル持ち
・衣装替え用

ファイアボールを継承させる用としては○。ただし今回のポルカ以外にも周回要員は多数いるのでそこまでおすすめはしません。ただし絵は普通にかっこいいのでそれ用として狙うなら○



最後は「二人の未来を信じて」リズ

まずはアビ
・ターン開始時に確率(大)で味方全員に防御強化(大。効果ターン1)を付与
・回復系の技、術を使うと自身をHP回復(中)かつ、全ステータスをバフ(中)
・常時与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1

サポーターとして優秀な組み合わせで何より!

次は術!
・水珠(威力D)(味方単体)(LP消費)
対象を回復かつ、ガードアップ(中)を付与(効果ターン2)
最大覚醒で消費BP3

・ウォーターハンマー(威力B)(単体)(冷+打)
対象を確率で知力低下(小)
最大覚醒で消費BP6

・グレイシアスコフィン(威力SS)(全体)(冷)
ファストあり
攻撃後自身にダメージ発生(最大HPの80%)

自傷技はやめてくれぉ(白目)

良い点
・アビにより疑似マルチ回復
・味方全員への防御強化

サポーターとしての能力は優秀。回復しつつ対象にガードアップまで付くんだからサービスが素晴らしい。そしてその後は自身にもバフが付くんだから恐い



悪い点
・攻撃面では流石に微妙

サポーターとしては文句なし。強いてあげるなら火力面と運頼みなアビですが、火力面はロール的に問題はなし。ただしガードアップ付与は運頼みなのでそこは注意





では3ラウンド式のクエストにおいての自分的適応ランキング!
1・ポルカ

2・バルテルミー
  
3・リズ



ポルカは最終ラウンドまでの露払いにうってつけの周回用の術があるので、そこを踏まえて1位。

バルテルミーは味方への知力バフ、アバドンハンズで速攻を掛けて倒しやすくするなどの用途があるのでま2位。

リズは通常のクエストにおいてはロールやアビ的に長期戦にならない限りは活きてこないので3位



10ラウンド戦における適応ランキング
1・リズ

2・バルテルミー

3・ポルカ


リズはアビや術によるサポートがバフや防御強化なので長期戦に向いているので1位。ただし運の頼る部分もあるので過信は禁物

バルテルミーは火力へのバフはありますが、そのバフ自体が運頼みなものがあり、リズと違い長期戦に欲しい回復などを持っていないので2位。

ポルカは踏みとどまりはあるものの、術の一つが性能、BPの都合上使えないと言っても過言ではない上に、味方へのバフなどもないので3位


最後は10ターンによる総ダメージ戦においての適応ランキング!

1・バルテルミー、リズ

3・ポルカ



バルテルミーとリズの順位の理由ですが、バルテルミーとリズはパーティの運用内容によって変わるのでこの順位。

味方を生存させて長くダメージを稼がせたいならリズ。
火力を上げて一気にダメージを重ねたいならバルテルミー、といった感じです。

ポルカは、イグニッションキャスターが撃てなくなればちょっと厳しい展開になるので3位




総合で見ると、長期戦ならリズ、周回ならポルカ、火力増して総ダメージを重ねるならバルテルミー、と綺麗に分かれている印象ですね。


なお、今回は私はスルーしております(´・ω・`)








ではノシ




2021年05月23日

2.5周年前夜祭ガチャを見ていくよ(遅い)

はいどうも!ビンボーです!

では早速遅くなりましたが、書いていきましょう!

まずは「最終任務を遂行します」T260 G

まずはアビ
・ターン終了時に状態異常を完治かつHPを回復(極小)
・常時与ダメ上昇(大)かつ、弱点命中時に更に与ダメ上昇(中)
・常時与ダメ上昇(特大)

ちょっと生き残りやすいアタッカー。


次は技。
・ビット射出(威力A)(単体)(打+熱)
攻撃後、溜め状態に移行しカウント終了後にサラウンドビットを発動。

サラウンドビット(威力SS)(単体)(打+熱)
攻撃後BPを3回復し、回避状態にする(効果ターンは1)

最大覚醒で消費BP6


・スターライトシャワー(威力B)(全体)(打+熱)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8


・コスミックレイヴ(威力SSS)(単体)(打+熱)
シンプルな単体攻撃
最大覚醒で消費BP12



火傷させる気満々な属性ばっかじゃないですか


良い点
・高火力技な技に加えての火力アビ構成で相性○
・状態異常をすぐに完治出来るので状態異常技ばっかのアホに強い
・小さいながらも回復もあるので地味に生存性もある

高火力技に火力アビと、ダメージを出す上に必要な組み合わせが出来ているのでアタッカーとして十分に期待できます。そして地味に回復もあるので地味に生存性もあるのが○




悪い点
・BPが重い
・現状そこまで利点の見いだせないカウント技

アビなどは特に悪い点は無いのに技がとにかく重い。ビット射出においてはカウントが0になり技を放たない限り行動できなくなるので、利点がそこまで無い。その上それ以外の技が揃ってBP消費の重い重装編成。扱いにくい点は要注意。



総評
火力はある!が!燃費が悪い!その上無防備になってしまう技もあるので更に使いにくい!火力はあるのでBP管理や最新の聖王を持ち込めばもしかしたら…使いやすい…?


こんなに人におすすめ
・BP管理ができる人

まさにこれ。これが出来ないと彼の本領は発揮でない上に扱いにくい感じになりますので注意しましょう




次は「なぜ私の時を動かした」時の君

まずはアビ
・ラウンド味方全体の行動順補正を上げる((中))※味方全員が先制しやすく成るということですね多分。
・確率(中)で攻撃を回避
・常時与ダメ上昇(大)かつOD、連携時に与ダメ上昇(大)

行動順補正が一番の目玉。

次は術。
・ディレイオーダー(単体)(陰)
対象の素早さを低下(中)
最大覚醒で消費BP2

・タイムフロウ(威力A)(単体)(陰)
自身の素早さ上昇(中)
最大覚醒で消費BP6

・カオスストリーム(威力B)(単体)(陰)
命中時、確率(小)で即死
最大覚醒で消費BP10

開幕ぶっぱからの即死ありって…えぇ…


良い点
・開幕からカオスストリームで即死を狙える
・永遠と相手の素早さをデバフしまくれる
・行動順補正により先に行動しやすくなる
・全攻撃に対して回避可能

ジャマーという役割通り、相手にデバフを与え続ける事が可能なのとアビによる行動順補正により、よりこちら側の先制がしやすくなるという点が○。そして回避により生存率も少し高いので、長期戦にも地味に強い。
確率に頼りはするものの、開幕から敵全体への即死攻撃も中々面白いですね。


悪い点
・行動順補正は1ターンのみ
・不死系統など陰に耐性がある相手に対して相性が✗

術の属性の内容通り、陰耐性持ちには通常以上に与ダメを出しづらいのでどうしても相性が✗な点。そして行動順補正も1ターンのみしか効果がないという点は注意。それ以外は大体ジャマーとして○




総評
ジャマーとしての素質は○かつ、生存率もアビにより回避が出来るので○。長くデバフを掛け続ける事が出来るので相手が鈍足の亀なり命中率が落ちる姿を見て笑ってやりましょう


こんなに人におすすめ
・敵より先に行動させたい人
・永遠とデバフさせ続けたい

主力パーティの組合わによっては先制が好ましい場合もあるのでそういった人にはおすすめ。また永遠とデバフを掛け続ける事が出来るのでそっちが目的の人にも○




次は「楽しませてくれたね」ゾズマ

まずはアビ
・攻撃命中時、腕力知力ともに上昇(大)
・剣装備時に与ダメ上昇(大)
・常時与ダメ上昇(大)かつ、バトル開始時にBP+1

一切無駄のないアタッカー構成。素晴らしい。

次は技。
・ミラージュステップ(威力E)(全体)(斬)
命中時、相手の知力低下(小)
最大覚醒で消費BP4

・精霊撃(威力E))(ランダム)(陰)
ランダムに敵を攻撃(3回)
命中時、スタンさせる(小)
反撃を受けると中断
最大覚醒で消費BP7

・ブラッドスパルタン+(威力SSS)(単体)(斬+陰)
命中時、確率で相手の体力低下(大)
最大覚醒で消費BP10


高火力持ちかつ全体攻撃もこなせるやばい組み合わせ。


良い点
・アタッカーや技に対して相性の良すぎるアビ構成
・無駄の無い技構成
・攻撃命中でバフ

単体よし、集団よし、アビ構成よし、と無駄のないアタッカー。



悪い点
・回避系などの長期戦向けアビがない

唯一の弱点と言えるのがこれ。長期戦向けのアビがないので下手に狙われると倒れる可能性があるのが唯一の弱点。



総評
出来の良いアタッカー。狙えるなら是非欲しい1人。長期戦を除けば間違いなく強い


こんなに人におすすめ
・火力要員が欲しい
・万人受け

無駄の無い構成のアタッカーなので基本万人受け。来たら即座に育てて主力に加えよう








最後は「弱き者には用はない」オルロワージュ

まずはアビ
・命中時、自身のHP回復(極小)かつ知力バフ(中)
・ラウンド開始時に敵全体の精神と素早さをデバフ(大)
・常時与ダメ上昇(大)

火力もそこそこに上げれるジャマーといった感じですね。

次は術。
・アブソーブ(威力D)(単体)(陰+冷)
命中時、自身のHP回復(小)
最大覚醒で消費BP3

・紫焔(威力D)(全体)(陰+熱)
命中時、スタン(小)させる
最大覚醒で消費BP5

・寵姫の氷牢(威力SS)(単体)(陰+冷)
命中時、確率(中)で対象を石化(効果ターンは5)
最大覚醒で消費BP10



アブソーブが一番やばい気がする



良い点
・永遠と自己回復可能
・火力もそこそこ備えている
・ラウンド開始時から速攻デバフ
・敵全体へのスタン

火力も知力バフで上がり、ラウンド開始時に敵全体の精神をデバフという、ジャマーとしては十分すぎる火力を持っているのが○。その上に術で回復、命中で回復と生存率も高め。スタンもさせる事が可能と、さすがオルロワージュと言いたい




悪い点
・不死系統などの冷、陰耐性持ちには弱い

強いてあげるならこれくらい。特に不死系統は陰と冷耐性持ちが多いので思っている以上にダメージが出しにくいので注意。





総評
回復できる、デバフも掛けられる、自己バフ出来る、状態異常技も備えているとジャマーとしても準アタッカーとしても十分な点はさすがオルロワージュといったところ。


こんなに人におすすめ
・マルチなジャマーが欲しい!
・万人受け

ジャマーとしては生存率も高め、火力も知力バフでどうとでもなる、とマルチなタイプなので誰が狙っても○




では最後にいつもの各クエストでの適応ランキング(私視点)を挙げていきたいと思います。

まずはストーリークエストやイベントなどの、通常の3ラウンドクエストにおいてのランキング。

1・ゾズマ(オルロワージュ)

2・オルロワージュ(ゾズマ)

3・時の君

4・T260G



ゾズマはアタッカーとしてのとても優秀なので言うに及ばず。
オルロワージュも毎ラウンドごとにデバフを掛けれるので○
ゾズマとオルロワージュの順位ですが、パーティの主体が術か、それ以外かで有用性が変わるのでこういう形になりました。

時の君はラウンド開始時に出る行動順補正効果による恩恵を考えて3位

T260Gは…まず消費BPが重すぎるので…。


次は高難易度10ラウンド性クエストによるランキング。

1・オルロワージュ

2・時の君

3・ゾズマ

4・T260G



オルロワージュはラウンド開始時に発生する精神低下のデバフがやはり大きいです。特に術は弱点を突きやすいのでそういった点も踏まえてトップ。

時の君は敵からの先制が入りやすい高難易度において、こちらが先制しやすくなる点が○。なので2。

正直時の君とどっちにしようか悩んだゾズマ。ただ先制されて死んだらせっかくの火力も意味はなく、元も子もないので3位。

T260Gは…うん…長期戦にも向いていないと思い4位。


最後は高難易度10ターン制クエストにおいてのランキング。

1・ゾズマ

2・オルロワージュ

3・時の君

4・T260G



ゾズマは攻撃を命中させるだけで強化破りがあろうと勝手に重なるので○。そこに火力も重なって○。なので1

オルロワージュは生存率も高く、こちらも勝手にバフが掛かるので○。よって2位。

時の君は前者のゾズマ、オルロワージュと違い火力面は期待できず、ひたすらデバフするくらいしか無いので3位。

T260Gはアビが優秀なのに技が重いのが原因で4位。技がもう少し軽ければ…









う〜む、T260Gの不遇が…アビは良いんですよアビは(´・ω・`)
ただ技の重さがねぇ(´・ω・`)









ではノシ























2021年05月19日

またこんなに追加するぅ!嫌がらせぇぇぇ!!(濡れ衣)

はいどうも!ビンボーです!

というわけでまた7人も追加入ったので分けて書いていきます。多い(白目)

まずはサガ魂ガチャの方を(´・ω・`)



まずは「私に任せておけ」ナルセス

アビは
・攻撃命中で自身の器用さ上昇(大)
・通常攻撃を当てると確率(大)でイド・ブレイクで追加攻撃
 イド・ブレイク(単体)(威力C)(突)
命中時、確率(中)で対象を混乱(4ターン)

・常時与ダメ上昇(特大)

アタッカーらしい構成。ただし通常攻撃でないと発動しない物があるので注意。


技は
・でたらめ矢+(威力D)(全体)(突)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP4

・デルタ・ペトラ+(威力B)(全体)(打)
命中時、対象を確率(小)で石化(効果ターンは4)
最大覚醒で消費BP8

・瞬速の双弓(威力B)(単体)(突)
ランダムで2回攻撃。反撃を受けると中断。


良く言えば万能、悪く言えば中途半端な構成ですね。


良い点
・集団、単体両方への対応が可能
・通常攻撃が少し豪華

デルタ・ペトラとイド・ブレイクによる状態異常を発生させることが出来るアタッカーの革を被っているジャマーといった感じ。通常攻撃でイド・ブレイクが出てくる可能性があると考えれば、デルタ・ペトラで石化を発生させ、逃れた的に対して次ターンに通常攻撃でイド・ブレイクを狙っていくのもありかもしれませんね。




悪い点
・通常攻撃での追加は運だより
・デルタ・ペトラのBPの重さ
・強化破りで器用さが戻る

アビにより通常攻撃からイド・ブレイクの追加が入るという点は美味しいのですが、確定ではなく確率なので与ダメの波が大きく変わりやすい点には注意。
デルタ・ペトラを連続で放つのはきついのも難点。

後は総ダメージ戦においての敵からのバフ解除の影響を受けるので注意



総評
アビ、技構成共に集団戦、単体戦へのバランスは取れています。が、3つ中2つの技の消費BPが重い事、一部に運頼みの要素があるので与ダメの波が大きい事が不安点。前者はしっかりとした敵情報の把握し、BP管理と立ち回りをしっかり考え、後者は祈りましょう


こんなに人におすすめ
・万人受け

状態異常も起こせてかつ全体攻撃もあり単体への対応も可能と普通に有能。狙ってよし!ただし単体への攻撃は運によって与ダメの波があるのでそこは注意。



次は「やあ、僕はキャッシュ」キャッシュ

アビは
・被ダメを確立(中)で全カット
・確率(中)で自身と味方(ランダム)でHP回復(中)
・HP満タン時、与ダメ上昇(大)かつ、被ダメ軽減(中)

タンカー。紛れもなくタンカー。


技は
・追突剣(威力E)(単体)(打+斬)
命中時確率(小)で対象をスタン
最大覚醒で消費BP0

・ピュリファイ(威力C)(LP1消費)(冷)
対象飲み方を回復し、かつ状態異常を解除
最大覚醒で消費BP4

・マルチウェイ+(威力SSS)(単体)(斬)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP9


うーん、火力はいらない子。


良い点
・タンカー兼ヒーラー
・スタンをずっと狙える
・被ダメ全カット
・確率で二人の回復が出来る上に術でも回復できるヒーラー

確率ではあるものの被ダメ全カット、二人回復、術(かな?)による回復と、生存率はかなり高め。そして確率は低いですが、永遠とスタンを狙っていけるスタイルも中々面白いですね




悪い点
・スタン耐性持ちに対して弱すぎる
・アビとの相性でマルチウェイがただの荷物
・運頼みの回復

アビとロールの相性とクソ悪いお荷物マルチウェイ。
確率に頼る追突剣。
と当然ですが火力面はボロボロ。
さらに運が悪いと発動せずに終わる可能性のある回復アビ。
回復しながらも硬く耐えられるという点は大きいですが、そこに運要素が絡む点が注意。
彼が
硬くてパーティも守れる盾
となるか
硬くてとりあえず耐える盾
となるかは運次第。



総評
とりあえず硬くて耐えることの出来るヒーラー。そこから更にパーティも守れる硬くて耐えるヒーラーに成るかは運次第。ただタンクヒーラーには絶対に成れるので十分有能


こんなに人におすすめ
・長期戦向け硬いヒーラーが欲しい人

アビの構成的に長期戦でも十分ヒーラーとしても使えるので長期戦で全滅しやすい人に特におすすめかと




最後は「小さな羽根」タイニィフェザー

まずはアビ
・直接攻撃を確率(大)でレバーペッカーでカウンター
レバーペッカー(威力A)(全体)(打)
自身のHP回復(中)しかつ、BPも3回復

・命中時、確率(中)で対象の素早さを低下(中)し、自身の素早さ(中)上昇

・常時与ダメ上昇(特大)

えぇ…何だこの構成…

技は
・クチバシ(威力D)(単体)(打+突)
命中時、確率(中)で対象を暗闇状態(効果ターンは4)
最大覚醒で消費BP1

・石化クチバシ(威力A)(単体)(打+突)
命中時、確率(大)で対象を石化(効果ターンは5)
最大覚醒で消費BP5

・天変地異(威力A)(全体)(斬+雷)
命中時、確率(小)でスタン
最大覚醒で消費BP10

ひぇ…

良い点
・これでもかという嫌がらせのオンパレード
・カウンターでHPもBPも回復
・火力につながる素早さバフ

ロールとアビが良い意味で噛み合ってないやばい組み合わせ。カウンターあり、カウンターによる自己回復あり、デバフあり、バフあり、状態異常のオンパレードとアタッカーとジャマーを兼ね備えた変態鳥。
運に頼る要素はあるが、重なれば暴れ鳥化する。




悪い点
・暴れられるかは運次第

これ。アビのうち2つが運頼み。確率で発動なので、出なければただの鳥。


総評
運が良ければ暴れ鳥、悪ければ鳥。ある意味ギャンブルの塊。



ではまず通常の3ラウンド制のストーリー、イベントクエストにおいての順位を。


1・タイニィフェザー

2・ナルセス

3・キャッシュ



正直タイニィフェザーとナルセスは悩みましたが、ジャマーもバフも出来る上に準アタッカーになりうるタイニィフェザーを採用。

タイニィフェザーは最前列に張り、突きながらタンクをしてもらいつつカウンターで暴れさせ、BPが貯れば天変地異を起こしてもらうというのが基本。ただし相手が単体や少数なら石化クチバシなどもあり。
なお、相手が術主体の場合はカウンターは基本死にアビ(一応物理も来る可能性はあるので完全な死にアビとは言いません)と化すのでナルセスに軍配が上がります。


ナルセスは敵の数に合わせて技を選んで行けばいいでしょう。
流れとしては

集団戦に対してはデルタ・ペトラ→通常攻撃(願わくばイド・ブレイクも追加)でBP蓄積→デルタ・ペトラ
がベストかと思われます。

BPの消費量を考えると
でたらめ矢2回→通常攻撃でBP蓄積→でたらめ矢も良いかもしれません

単体に対しては瞬速の双弓→通常攻撃(イド・ブレイクの追加も欲しい)でBP蓄積→瞬速の双弓
がベストかと。


キャッシュはその性質上、パーティがまだ揃ってないなどで苦戦が無い限りは向かないのでこの順位。



次は10ラウンド制においての順位。

1・キャッシュ

2・ナルセス・タイニィフェザー



キャッシュはタンカーとヒーラーの性質上、長期戦に向いているので妥当な順位。ただし先程の説明通り、彼が優秀なヒーラーになるには運が必要。

ナルセスとタイニィフェザーは正直悩みました。結果同率にしました。
ナルセスは回復は無いものの通常攻撃でもアビにより十分の強みがありますし
タイニィフェザーは全ての攻撃が状態異常持ちかつ、確率で素早さをパクる上に回復ありカウンターもあります。
なのでどちらを取るかはその人のパーティ次第。


最後に10ターン総ダメージ戦。


1・ナルセス

2・キャッシュ

3・タイニィフェザー



場所を選ばないナルセスが1位。純粋に単体用に強いアビと技もあるし、強化破りされても勝手にバフ掛かるしと、文句なしの1位。唯一の不満点は通常攻撃の追加攻撃であるイド・ブレイクが確率発動である点。

キャッシュは他の火力面子を生存させる事に使うのが○。彼が硬く耐えて生き残れば気絶した誰かを助けることも可能。攻撃はあくまでおまけ。

タイニィフェザーはそもそも総ダメージ戦の敵が状態異常を起こせるような相手ではないのでこの時点で技が全てただの物理攻撃化。そして極めつけはデバフ、バフを全て解除されること。ナルセスと違いこちらは確率。せっかくデバフしても重なれば解除されてまた上げ直す、という無駄行動になるのであえなく3位。





万能型のナルセスか、長期戦型のキャッシュか、それとも暴れ鳥になるかもしれないタイニィフェザーか…


ううむ(´・ω・`)






ではノシ






2021年05月18日

リア友とのくだらないけど何故か熱くなった議題・1 ウマ娘って結局スキル以外で検証するところなんて無かったくね?

はいどうも!ビンボーです!

皆さん今日もウマ娘、アズレン、ロマサガ、してますか!?

私は毎日していますよ!起きて、仕事して、飯を食って、風呂に入って、自由に過ごして!

そんな毎日を送っております!

で、今日はそんなある日、リア友とラインのビデオ通話をしながらのんびり談笑をしていた時のことでした。

ウマ娘って検証いるのってシステム面だけじゃね?


突然の友人からの切り出しに私は、

お、おう^^;

と少し困惑しつつも返事を返したのです。

というのも友人曰く

リアル志向のものであるウマ娘って変に検証しても無駄じゃね?だってリアルに寄せてるんだからスキルとかのシステム面はともかく、動物の身体的なことを云々カンヌん…

とのこと。

最初は私もお、おう、と反応が薄かったのですが、すぐにそうかも知れないなぁと考え始めました。

前にも書いたと思うのですが、結局ウマ娘って、スキルのシステム面以外は人間の陸上と同じ思考と傾向なんですよね。

ある検証動画で、スタミナ教云々、スピードうんぬんと言ってる動画がありました。
初めはね、私も、おおぉ!と驚きを感じてましたが、ふと冷静になって

いや常識的に考えたら当たり前じゃん


と突っ込んでいました。(それ以来そういう検証動画は一切見なくなりました(´・ω・`))

陸上の距離ごとに対しての戦略的思考(素人目)で冷静に考えてみると簡単なことです。

Q100Mという短距離でスタミナ鍛えますか? 

A無いっすね(むしろ速さと瞬発力鍛えようや)


Q800Mという距離で瞬発力のみ鍛えますか?

A無いっすね(持久力と速さを鍛えようや)


Q1500Mで足の回転を早くしますか?

A無いっすね(むしろ持久力と最後の根性を鍛えろ)


というふうに、自分が走るならと考えると、自然に必要なステータスって分かるんですよね(´・ω・`)

それを認識してからは本当にステータス面の検証は一切見てないです(本当に無駄)

事実、相手側が最もおかしな成長のさせ方が多い(私的に)長距離戦では相手がスピードとパワーにステータスをぶん回し、スタミナと根性がCくらい(あと回復スキルいくつか)とかいう直線最強マンやそれに近い能力の三人組と何度も対戦しましたが

こちらは

スピード、根性がB、スタミナ、パワーがB+と回復スキル1つと疲れにくくなるスキル3つとその他を搭載した追い込みゴルシちゃん(当初)


スピードB+、スタミナB,パワーC+、根性B、賢さCの回復のスキル1つと疲労軽減スキル1つとその他を搭載した逃げのミホノブルボン(当初)


スピード、スタミナがC+、パワーB+、根性B、賢さD+の回復1つ持ちとその他の差しウイニングチケット(当初)

と代わり映えしない至って平均的なメンツで何度も大差で勝ったり、1、2,3を何度も取ったりとかいう(私からすればこうなって当たり前だろう、とツッコミしか無いのですが)事が何度もありました。他のレースが接戦の中、長距離は基本上位を占めることが多いです(まあ戦ってるランクがB2なのであれかもですが)

普通に現実で考えれば分かることなのですが、やはりついシステムと言うか、これがあれば勝てるよな?という先入観というものかそういうものが働くのでしょう、もったいないトレーナーさんが多いなと感じますね(´・ω・`)


ついでに先程の当初のメンバー内での順位争いは意外と面白いのがミホノブルボンが意外と1位を取ることが多いという。(何故そこにいる!? と毎回突っ込んでます)

まあそんなことはともかく、そのリア友とはその後ああだこうだとアホみたいに話し合って終わりましたけど(´・ω・`)

結局その後リア友からラインで

俺完全に検証見なくなったよ(´・ω・`)

というラインが来て

お、おう^^;

と返しておきました。



みなさんも、ステータスやレース内容がリアル志向に限りなく近いウマ娘においては、ステータス検証よりも、自分が走ったら、て考えて育成してみましょう。そうすれば自然と必要なスキル、ステータスが見えてくると思いますよ(´・ω・`)

ではノシ














タグ:ウマ娘
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2021年05月11日

ダーハオガチャねぇ…

はいどうも!ビンボーです!

というわけで昨日から来ているダーハオガチャの評価(笑)をしていきたいと思います(´・ω・`)

なお、今回のガチャは私はスルーしました。まあジュエルが無いっていうのもあるのですが、あっても回さなかったでしょう(´・ω・`)

紹介前にまず私なりに今回のガチャをスルーした理由なんですが

・現環境においての高難易度である総ダメージ戦において弱他破りが猛威を振るう
・10ラウンド戦においては回復や被弾ダメージ軽減に向けたほうが良い
・バフ破りが総ダメージ戦で出始めた。

というのが主な理由です。
今回実装された限定UDXガチャですが、4人中3人が弱体破りの被害を受ける存在なんですよね(´・ω・`)
そして1人が強化破りの対象なんですよ。

アンケートにも書いて送ったんですけど、弱他破りはまだ許せますが、強化破りまではやめてほしいです。来始めたせいでこれまでの人権キャラが吹き飛んでいきました(聖王は唄っても即解除されるし)

ただ10ターン総ダメージ戦以外は基本影響は受けていないのが唯一の救いでしょうか(マルチの10ターン総ダメージ戦は全プレイヤーによる削りのため、今の所弱体破りのみですが)



人権キャラ以外にも目を向けてほしいのと、ディフェンダーにも目を向けてほしいとかのあれもあるんでしょうかね…?(なおワンパンの可能大)

おかげで「人間の臭いはイヤ」メサルティムを使うかどうかで悩んでおりますよ(´・ω・`)

なら他のクエストで使え?人権キャラとか使えば基本オートでクリア出来ますし、螺旋もオートは無理ですが、操作すればメサルティムなしで行けるので必要ないです(´・ω・`)

ただ今回のキャラの中には狙う価値アリの対策キャラも居るのでそれについても書いていきますよ!
ネガティブな感想はやめて、早速始めましょう!



まずは「鉄壁の左腕」オトマン

まずはアビは
・ターン開始時に確率(中)でランダムで1体の腕力低下(特大)
・攻撃命中時に確率(大)でHP回復(中)
・与ダメ上昇(大)かつ、OD,連携時の与ダメも上昇(大)

こいつ…良いものあるじゃないか(*_*)

次は技。
・二刀の構え(特殊)
ファスト付きで、自身のBP回復(+3)
最大覚醒で消費BP0

・二閃(威力S)(範囲)(斬)
横一列に攻撃。
命中時に確率(中)で対象の腕力低下(中)
最大覚醒で消費BP8

・無名流し斬り(威力SS)(単体)(斬)
命中時に対象の腕力低下(大)
最大覚醒で消費BP10


重いという印象。二刀の構えを何回すれば良いのか。


良い点
・毎ターン敵にデバフの可能性
・物理系の敵に対して驚異のデバフマン
・地味に生存能力が高い


ジャマーとして一級品の能力があり、物理系の敵に対してものすごい嫌がらせが可能。そし確率ではあるものの自己回復もあるので生存性も○!物理いじめとか、金獅子姫の再来かな?(腕力デバフで被ダメ超軽減)
なお、高難易度である10ターン系のクエストと相性が良い



悪い点
・火力は微妙
・術系の敵には無力
・割と重い技構成



ロールがジャマーなので火力が低いのは目を瞑れますが、デバフ出来るタイプが完全に偏っているので、術が中心の敵には無力となり、置物化。決して術系統の敵には使わないように。あと、地味に技が重いので、そこも地味に面倒。いきなり無名流し斬りを放つと再度放つのに2ターンいります。



総評
現環境の通常のストーリークエストや、イベントクエスト、螺旋などにおいては居なくても良いですが、高難易度である弱体破りありの10ターン総ダメージ戦などではかなり有用で暴れてくれることでしょう。


こんなに人におすすめ
・総ダメージ戦で生存性を多少でも上げたい人

彼の真骨頂は間違いなく10ターン総ダメージ戦です。初めにも言いましたが、現状のイベントの10ターン総ダメージ戦は弱体破りと強化破りが酷く、大半の人権キャラが吹き飛んでしまし、組み合わせを考えて行かないと大ダメージが狙えなくなってきております。そこでそんな高難易度嫌がらせ10ターン総ダメージ戦において新たな人権キャラのモデルになりそうなのが今回のこのオトマン。何故か?


毎ターンデバフかければいいじゃない


ということです。高頻度で消すんでしょ?ならアビで毎回かければいいのよ!
そういうことです。
彼の場合確率ではあるものの、ターン相手の腕力に大きなデバフを掛けることが可能なんですよ。なので限定的ではありますが、これからの人権キャラ(というか必要)の先駆者になるのでは?と私は思っています



次はきゃっ!の人、「ダーハオ様と共に」シン・ドゥ


まずはアビ
・弱点命中時に自身の知力上昇(大)
・斬属性攻撃時に与ダメ上昇(大)
・常時与ダメ上昇(大)かつ、OD,連携時に与ダメ上昇(大)

うーんこの火力。火力増し増し構成、良いね!


次は技
・奔り風(威力E)(全体)(斬)
全体攻撃かつ、自身にガードアップ(小)付与(効果ターンは2)
最大覚醒で消費BP3(周回おすすめ)

・青嵐の恩寵(威力A)(単体)(斬)
自身のHPを回復(小)
最大覚醒で消費BP6

・トルネード+(威力A)(全体)(斬)
浮遊に対して特攻
全体攻撃で命中時に確率でスタン(小)
最大覚醒で消費BP10


良い点
・周回向き全体攻撃
・火力ガン上げアビ構成

火力ガン上げアビ、挟みなく放てる全体攻撃と、完全アタッカーとして有用。オート周回向き。



悪い点
・火力増し増しアビの割に術の威力が低い
・一度トルネードを放つと奔り風しか撃てない


一番の悪い点がアビの内容に反して術が低い。最大威力がトルネードのA。そしてBP回復系統が無いので大技の使い所に注意が必要。



総評
ビューネイのちょっと生存性能が高まったバージョンというのでしょうか。ただ私的にはデバフで味方全員の生存確率を上げることが可能なビューネイを見ると多少の下位互換の感じがします。が、十分戦えるので問題無いでしょう。あと前回のSSシン・ドゥを持っている場合、高速ナブラを継承させれば単体用と集団用で分けれるのでさらに使用範囲が広がります


こんなに人におすすめ
・周回要員が欲しい人

単体用でも継承次第では十分使えますが、彼の真価はオート周回要員でしょう。なのでオート周回要員が欲しいのであれば○。ただ普通に狙っても十分○



次は「いくわよ、シン・ドゥ」ダーハオあのヘルメットはなんだったのか…

まずはアビ
・自身が攻撃を受けて気絶した場合、生存している味方全員のHPを回復(特大)
・ラウンド開始時に敵全体の器用さと素早さ低下(大)
・常時与ダメ上昇(特大)

特に何かあると言えるものはないですが、敵全体にデバフは面白いですね。

次は術。
・渦風(威力D)(全体)(斬)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP4

・ブリーズサイン(威力A)(単体)(斬)
命中時に確率で素早さ、器用さ低下(小)

・スーパーソニック(威力S)(全体)(斬)
全体攻撃かつ、特効あり(獣、虫)
最大覚醒で消費BP13


良い点
・敵全体への大きめのデバフ
・気絶した時の生存中の味方全員のHP回復

一番目が行くのがラウンド開始時に敵全体への器用さと素早さデバフ。簡潔に言うと敵の命中率が低下するという結果味方全員の生存率が上がるという狂気。しかも両方を大きく低下させるので、陣形やパーティの編成によっては回避増し増し状態に。




悪い点
・中途半端な組み合わせ
・スーパーソニックが邪魔かつ出しにくい
強いて言えば中途半端。無駄に火力を上げるアビが一つありますが、一つしか無いので火力は低め。そして出しにくいスーパーソニック。出すのに1ターン通常攻撃でBPを稼ぐ必要があるのですが、消費BPの割にアビとの相性が悪く、火力は高くないので有用性は無し。一応特攻は付いてますが…


総評
デバフで敵の命中率を低下できるということで被弾を減らすことが出来るという点は大きいですね。ただそれ以外は微妙というか中途半端。どうせなら徹底的にデバフ要員としてガチガチのジャマー要員にしてほしかっったです


こんなに人におすすめ
・被弾を減らしたい人

命中しなければどうということはない!を目指す人は是非狙ってみよう





最後はやばめじゃ…「戦士の価値を示せ」アラケス

まずはアビ
・バトル開始時にBP+3
・ラウンド開始時に自身に攻撃強化(特大かつ効果ターンは1)を付与し、腕力上昇(大)
・常時与ダメ(特大)

瞬間火力型…私にとって苦手なタイプ…


次は技
・やきごて(威力C)(単体)(打+熱)
特攻(骨)
命中時に対象の腕力低下(中)
最大覚醒で消費BP3でループ可

・岩爆撃(威力C)(全体)(打+熱)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP6

・灼熱大回転(威力S)(全体)(斬+熱)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP13


やきごてキターー!



良い点
・永遠に焼きを入れれる(焼きごて)
・高火力全体技

瞬間火力が高いので全体に対して灼熱大回転で大きくダメージを与えれる。




悪い点
・ブガッティ・ヴェイロン並の継戦能力の悪さ

これ。瞬間火力は高いですが初ターンだけしか無いので敵が頑丈だと次のターンでただの置物化。



総評
私的にロマン砲枠。素直に使いにくい。グレイよりも悪いかもしれない。


こんなに人におすすめ
・四魔貴族を揃えて戦いたい方

これ。コレクション枠かな、とも自分的に思っています




ではまず、ストーリーやイベントに対しての優先順位


1・シン・ドゥ

2・ダーハオ

3・オトマン

4・アラケス


まずシン・ドゥは完全アタッカーとして十分なものを備えているので通常のストーリー・イベントクエストなどでは圧倒的に有用。
ダーハオもアビや術は中途半端ですが、アビのデバフは生存率を高める要員になるので十分○
オトマンはランダム性が邪魔をしているのがきつい。
アラケスは…うん、まあ初手ブッパで敵を消し炭にしてもいいかもね(*_*)



次は高難易度10ラウンドクエスト
1・ダーハオ

2・シン・ドゥ

3・オトマン

4・アラケス



ダーハオは毎ラウンドで確定で素早さ、器用さを低下させるので、出来る限り被弾を減らしたい長期戦の10ラウンド系では大いに活躍できる可能性あり

シン・ドゥは純粋なアタッカーなので語るべくもなく。また術でHP回復も可能な上に、彼自身にガードアップを毎回付与出来るので生存性もあり。

オトマンは敵に数がいればランダム性が余計に足枷になる可能性があるので難しい。一応技でデバフを掛けることは出来ますが…

アラケスは…うん…



最後に高難易度の10ターン総ダメージ戦。

1・オトマン

2・シン・ドゥ

3・アラケス

4・ダーハオ



オトマンが最も輝く場所。ある程度デバフを積むと弱体破りをかましてくるアホには永遠とデバフしまくればいいじゃないか論でゴリ押せばよろしい。ようは彼のアビの一つに毎ターン確率で腕力低下デバフを出せるのでそれが乗れば味方全員の生存率が上る可能性があります。よって総ダメージも増えるので○。

シン・ドゥはデバフもバフもいらねえ!かかってこい!スタイル。ようはひたすら叩こう!ということです。しかも彼にはガードアップを付けれるので生存率も多少は上がるはず。

アラケスはどうせ死ぬなら瞬間だけでも輝くぜスタイル。初ターンから灼熱大回転でダメージを。

ダーハオは重ねれば消される上に重ねずデバフが残っても彼女自身の火力は頼りにならないので✗。



ん〜〜〜(*_*)


まだまだ総ダメージ戦の固定メンバー選定は難しい(´・ω・`)




ではこれでノシ


2021年04月29日

運営が強化パーティ潰しに来たんだよねぇ…

はいどうも!ビンボーです!

まあ早速タイトルから見て分かるんですが…

悲報
   聖王等のバフ要員ぶっ潰し始まる



まあ皆さんは既に体験済みでしょうが、高難易度イベントであるブラック四天王、弱体破りに強化破りまでしてきましたね。

これってすなわち、これから先のイベントで強化破りが常設される可能性が出てきたというわけです。

といえども、私の予想では現状

・10ターン総合ダメージイベント

のみでの運用になると思っています。

こんなものが通常のイベントなどで実装されたら多分普通に批判が飛ぶと思うので(-_-;)

というか多分ディフェンダーに光を浴びせようとしているのでしょうか…(´・ω・`)


まあとりあえず聖王ガチャを見ていきましょう。




まずはぞうさんこと、「戦象」ぞう

アビは
・1度だけ最大HPの30%分で蘇り、瀕死状態時に与ダメ上昇、被ダメを軽減する(共に極大)
・HPが満タン出ない時、与ダメ上昇(特大)し、被ダメ軽減(中)
・常時与ダメ上昇(特大)


イラストも火力も増し増し!ぞうさんさすがである。


次は技。
・回し打ち+(威力C)(単体)(打)
特に言うことのないもの
最大覚醒で消費BPが2

・ハンマーロール(威力B)(全体)(打)
攻撃後、自身に被ダメかつ、カウント状態に移行。
カウントが0担ったときに技を放つ
最大覚醒で消費BP8

(追撃技)マッシブフォール(威力SSS)(単体)(打)


・かめごうら割+(威力SSS)(単体)(打)
命中時、確率で対象の体力低下(特大)
最大覚醒で消費BP10


良い点
・高火力
・デバフ持ち
・復活あり
追い詰められたぞうは凶暴だぞう!!

ある意味サルーインと同じくらい良い意味で危険な高火力持ち。しかも高火力ながらもデバフもできちゃうかめごうら割り持ち。家を破壊する勢いである





悪い点
・高難易度での運用が難しい
・カウント技の運用が現状難しい
・最大火力維持が激むず

まず厳しいのが瀕死状態の維持。イベント等の超高難易度においては瀕死状態になる前に瞬殺されるかHP満タン辺りのどちらかのほうが多いので割と扱いにくいのが欠点。あと現状カウント技が使いにくいのも欠点。カウントしている間に潰される確率のほうが大きい上に、場合によっては使わないほうが総合ダメージを稼げる




総評
ストーリーや討伐で使うならよし。10ターン総ダメージ戦になると扱いにくい。という感じでしょうか。
カウント技も扱いにくい上、瀕死状態の維持も難しいので、私的にはちょっと不満。ただし状況が重なれば間違いなく破壊神になるので、ある意味ロマン砲的存在




こんな人におすすめ
・ロマン砲を求める人
・追い詰められたぞうの破壊力を見たい人

望んで狙うべきではないかなぁと言うのが私の意見。出れば、まあ、良いか、程度な感じです






次は「突撃の先鋒」ソープCODにも居たな同じ名前のやつ

アビは
・弱点命中時に自身の腕力上昇(特大)
・斧装備時与ダメ上昇(大)
・常時与ダメ上昇(特大)

うん、脳筋。


技は
・恐怖斬り(威力C)(単体)(斬)
自身の腕力上昇(小)し、命中時確率で対象の腕力を低下(小)
最大覚醒で消費BP4

・猛烈斬り(威力D)(全体)(斬)
味方全員の腕力上昇(小)
最大覚醒で消費BP6

・マキ割ダイナミック+(威力SSS)(単体)(斬)
特効あり(植物)
最大覚醒で消費BP9

脳筋ではなくバフ要員にもデバフ要員にもなるなど、割と万能。


良い点
・完全アタッカー構成のアビと技
・デバフもバフも可
・全体攻撃もしやすい

バランスよくかつ火力要員にもなるという扱いやすい構成。火力も高く、特に植物に対しては更に強くなる




悪い点
・マキ割ダイナミックの出すタイミングの調整

正直悪いという悪い点は無し。強いてあげるならマキ割ダイナミックの出すタイミングを図る必要があることと、バフとデバフの効果がそこまで大きくないこと。




総評

非という非がない扱いやすいキャラ。デバフ技も連続で出しやすく、火力も高め。BPと相談しながら様々な立ち回りが出来そう。



こんな人におすすめ
・万人受け

誰でも受け入れやすいタイプのキャラ。もしもう一押し欲しいなら、なおさら狙ってみても良いかもしれない



次は「新たな術の創造」ヴァッサール

まずはアビ
・バトル開始時にBP+2
・ラウンド開始時に自身の知力上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(大)かつ、HP満タンでさらに与ダメ上昇(中)

当たらなければどうということはない!


次は術
・スコール+(威力D)(全体)(冷)
特効あり(火精)
最大覚醒で消費BP5

・ダイヤモンドダスト+(威力B)(全体)(冷)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8

・猛る雹雷(威力A)(単体)(冷+雷)
ランダムで2回攻撃し、命中時確率で対象の精神低下(小)
特効あり(悪魔、不死)
最大覚醒で消費BP12


なんとも言いにくい構成。


良い点
・最大覚醒で初っ端からデバフ付き2回攻撃
・強化された全体攻撃持ち

アビも攻撃型な上に、デバフしつつ2回攻撃できる猛る雹雷もあるのでここぞというときに仕掛けよう




悪い点
・被弾で弱体
・正直微妙な構成

全体攻撃が主体なせいか、戦闘中における火力が低め。かつ被弾で即座に弱体化するので割と面倒。さらに猛る雹雷は出せば一瞬でガス欠なので使い所を間違えると置物化





総評

悪くはない。が、良くもない。BP管理せず放てば即ガス欠の猛る雹雷、被弾で即弱体化などを踏まえればちょっと面倒な部類かも


こんな人におすすめ
・術主体のパーティを作れている人

彼の猛る雹雷が生きるのは他のメンバーが術タイプだった場合なので、もし術主体のパーティ構成が出来ているのなら狙って見る価値あり





最後はカラオケ型脇見せ聖王「ギダン・ル・プープル」聖王
あんた本当にいろんな属性を持ってくるのなぁ。ふともも、脇…次は何よ

まずはアビ。
・聖王恒例のターン終了時にBP回復+1
・味方全員の陽属性の与ダメ上昇(中)
・与ダメを上昇(大)し、弱点命中の場合さらに与ダメ上昇(特大)

おや、ちょっとメンバー構成の仕方が変わりますね


次は技。
・静謐の詩
味方全員の器用さ・精神・愛・魅力をバフ(中)
最大覚醒で消費BP5

・グリーミングウェイ(威力D)(全体)(突+陽)
ファスト効果あり
最大覚醒で消費BP5

・ワイズリチュアル(威力SS)(単体)(突+陽)
生存している味方のBP+1

ほうほう、中々これは…



良い点
・恒例のカラオケしながらバフ
・生存している味方のBPを回復できる

相変わらずのバフ聖王。まずは静謐の詩で術系統の被ダメ低下も出来る上に、器用さも上がるので小剣、弓使い、銃の火力上昇にも繋がります。



悪い点

アビリティの味方全員の与ダメ上昇のタイプが陽属性に固定されていることと、10ターン総ダメージ戦で運用がしにくくなる恐れアリ。




総評
対術向けにしたのかな?と言える静謐の詩。連打で重ねよう。
。ただし、ブラック四天王のイベントにおける強化破りの例を考えると、今後の活躍の幅が小さくなある可能性も


こんな人におすすめ
・万人受け

誰が狙っても全然大丈夫。さすが聖王。むしろ対術用に狙っていこう(強制)



ではまずストーリークエスト・通常のイベントクエストにおける優先順位。


1・聖王

2・ソープ

3・ヴァッサール

4・ぞう



聖王はまあ言わずもがな、歌ってよし、攻撃してよし、なのでいつものこと。

ソープはシンプルに集団運用、単体運用共に可な上に変なペナルティらしきものがないので2位。

ヴァッサールは全体攻撃、単体運用も出来るけど、被弾で弱体してしまうので3位。

ぞうは最大火力が出しにくいので4位


次は高難易度10ラウンド戦

1・聖王(場合による)

2・ソープ

3・ヴァッサール

4・ぞう



聖王は10ラウンド戦においても安定したバフ要員、火力要員なので1位

ソープも安定したアビ構成、多用な技構成もあり2位

ヴァッサールは被弾すれば弱体化はあるものの、全体攻撃も単体攻撃もそれなりの火力で可能なので3位

ぞうは言わずもがな、最大火力を発揮しにくいので4位




次は10ターン総ダメージ戦における優先順位


1位・聖王(強化破りありの場合は3位)

2位・ソープ

3位・ぞう

4位・ヴァッサール



聖王は強化破りがあるかないかで順位が大きく変わります。
順位が落ちる原因として
・バフが出来ない
・ワイズリチュアルが連続で出せない

というのが要因。強化破りがないのであればワイズリチュアルが連続で出せなくても問題はないのですが、強化破りがある場合、バフ要員から火力要員になるわけですが最大威力のワイズリチュアルが連続で出せない上、それを使ってしまうと出せる技が実質グリーミングウェイのみという火力不足に陥るという問題に発展してしまうからです。なので評価が分かれました。

2位のソープは安定しているのが大きな理由。

3位のぞうはその難易度と目的が総ダメージ戦なので高ダメージがガンガンくる総ダメージ戦では火力が出しやすいのでこの順位。

4位のヴァッサールは逆に被弾で火力低下なので、長期戦になる10ターンでは最大限の強さを出しにくいので4位



今回のブラック四天王が使う強化破り。これが正直どういう運用になるのかが私の注目場所。
まあ私の中ではこれからも強化破り持ちを持つ敵が出てくるんだろうぁ、と内心諦め気味。




ではノシ










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