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2021年04月01日
最近本当にシンプルバフユニットとか多いな・・・
はいどうも!ビンボーです!
日々短いながらもタイピング練習したり筋トレしたりととりあえず体力を落とさないようにしながら過ごしております(*‘ω‘ *)
さて、そんな中、また来ましたねロマサガのUDXガチャ。めちゃくちゃハイペース過ぎひん・・・?(;´・ω・)
私自身一度課金(人間女の天井到達の為に1000円程)して以来現在課金していないので、運が悪いと本当にやばいのですが、今の所運が良いのか目当ての面子がガンガン来てくれているのでなんとかなってる状態。
今回も回数は5回の回しで目当てのグスさんとギュス様を受け入れることが出来ました(;´・ω・)
おかげで次回のガチャも有用なら天井まで回せる分の確保は完了済み。
マジで速いからひやひやものだぜ・・・(; ・`д・´)
とりあえず、いつも通りの良い点悪い点どんな人におすすめ総評を書いていきたいと思います。
まずは「アニマの導き次第だな」ロベルト。
アビは
・倒れても一度だけHPの50%まで回復して復活する
・被ダメを軽減(効果特大)
・常時与ダメUP(特大)
見てわかる防御系ですね。一度だけ復活するというのはある意味大きいとも言えますが、現状のガンガン行こうぜ環境(攻撃推し推し増し増し環境)にははっきり不向きなので微妙な気が・・・。一応被ダメ軽減は付いていますが・・うーん・・・
良い点
・回復技持ち
・確率で即死技持ち
・被ダメ軽減と復活、回復技で壁に出来る
アビの内容や回復技の癒しの息吹持ちという点でタンクとして使える組み合わせなので、他の面子の体勢を整えるときにタンクになってもらいましょう。
悪い点
・現環境において必要性が薄い微妙なタンカー
・火力自体は微妙
正直良い点を出すのが私的な見方では少ないです。まずタンカーであること。彼を含めるディフェンダーは現環境で輝くことはあまりないというのが現状(あくまで私視点でですが)。火力に関しても技のBPの重さや、アビの火力上昇量の低さもあり、微妙。一応他のロベルトから継承すれば戦えなくもないが・・・という感じ。ボスや高難易度の雑魚でも普通にワンパン沈めが飛んでくることもあるので例えアビとかで彼がしぶとく生き残っても他が死ねば火力が・・・という状況になってしまうのが目に見えているので結局使えない(言い方が荒れですが)というのが正直な私の意見。
総評
現状の環境に合わない、というのが素直な意見。まだこれでタンク兼バフ、またはデバフ要員でもなればしぶとく生き残れるバフ、デバフ要員になれたのですが・・・
こんな人におすすめ
・やり始めたばかりでとりあえず固くしたい人
やり始めて序盤で詰まらないようにしたい人向け・・・でしょうか。彼のしぶとさを利用してデザートランスにして耐えれば、まあ、それなりには戦えるとは思いますので。
次は怖すぎぃ・・・
何この斧ぶん回し系女子・・・
ま、まずはアビを(; ・`д・´)
・バトル開始時にBP+2
・ハードクラッカーを当てると確率(特大)で追撃発生(なお、その追撃技に腕力バフ付き(効果小))
・与ダメ常時UPかつ、連携、OD時に与ダメ上昇(効果大)
アタッカーにふさわしいバフの嵐。使いどころを見て動けば普通にやばい人になりそう。
良い点
・確率に頼るけど、うまくいけば連続バフ
・最大覚醒で初手ブレードロールぶっぱ可能
・デバフも可
強化済みのブレードロールを最大覚醒初手ぶっぱ可能なのはある意味大きいです。が、それ以上に良いのがハードクラッカーによる自己バフとアビにより連続バフの鬼バフ。好みは人に選りけり。
悪い点
・確率に頼る部分が大きい
・全体的に持ち技のBPが重め
運に頼る追撃攻撃、これが怖い・・・。追撃が出てなんぼの彼女のアビ構成的に出ないと死にアビ化するのが怖い。もし追撃が出ない場合、バトル開始しBP追加が終われば平常に稼働するアビが1つだけという事態に(; ・`д・´)
総評
乗れば強いので弱くは無いですが、使いどころは結構狭い印象でしょうか。
運による部分もありますがバフにバフの重ね着が可能なので最終ラウンドで一気にブーストを狙っていくのが良いのかなぁというのが私に意見。
もし私が彼女を運用するのであれば
バトル開始時、技を使わず最終までひたすら通常攻撃のみで過ごし、最終ラウンドでクラッカーを2回出してバフを狙ってからのかかと斬り
の流れでしょうか。
強くなるか置物になるかは運次第。
こんなひとにおすすめ
・キャラ絵!
運要素が・・・という人でなければ立ち絵の生足魅惑を求めて狙ってもいいのでは!(^^)!なお、私は来ませんでした。
次は「俺が先頭に立とう」グスタフ。
まずはアビを
・直接攻撃に対して確率(大)で被ダメを軽減してカウンター(なお、当たれば追加で腕力バフ)
・ターン開始時自身の腕力と体力を上昇(効果中)
・常時与ダメUP(特大)
見ての通りの攻撃増し増しの構成。デザートランスやカウンター陣形でカウンター強化すると化けるのでは・・・
良い点
・盾型超攻撃タイプとかいう良い意味でイカレポンチ
・確定自己バフにより攻撃力防御力上昇
・全体攻撃を二種持ち
・最大覚醒で初手SS威力のデュアルインパクトぶっぱ可能
・自己バフもある技を放てる
カウンター要員ご用達の陣形、マルチカウンターでガンガン受けてもらってガンガン火力を上げてからぶっ潰す!が主な戦法でしょうか。どれだけ重い一撃を放てるのかやってみたいな・・・
悪い点
・被ダメ管理が重要
・BPが全体的に重い
・真価の発揮どころが狭い
・オートには不向き
一番きついのはやはりBPの重さ。覚醒して一番軽い技でもBPは6。やはり重い。あと被弾してなんぼのアビがあるのでそれを狙っていく場合のHP管理もしなければいけないので注意。最大限に活かすなら最終ラウンドで被弾してからの高威力技で攻めるのが一番なので活躍の範囲が狭い印象が・・・
総評
被弾やHP、BP管理が出来れば強い!ただしBP消費の重さ、ラウンドが変わるたびにバフデバフ全て白紙に戻るので最終ラウンドで如何に被弾して強化してから大技を放つのが一番重要かなというのが私的な意見。なので第二、第一ラウンドではちょっと影が薄いかもしれないですね。
こんな人におすすめ
・対ボス、最終ラウンド用キャラが欲しい人
最大限に火力を発揮する場所が最終ラウンドなのでそこで一気に押せるキャラがいないなら狙ってみてほしいキャラですね!私も来たので現在鍛え中。
最後はメインである「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターブ。
まずはアビ
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・ラウンド開始時味方全員の腕力バフ(効果中)
・与ダメUP(大)しつつバトル開始時BP+1
まるでカラオケ聖王みたいなアビだなぁ(; ・`д・´)
そして隙の少ない火力あげあげ構成なので普通に強い。
良い点
・綺麗なアタッカーのアビ構成
・最大覚醒で永遠に全体技ぶっぱ可能
・高威力の三回攻撃技のトリプルクラッシュ
・オート運用可能!
・最大覚醒で初手SSS技Vインパクトぶっぱ可能
今までほぼ単体用のギュス様がとうとう雑魚にも対応したギュス様。生きてるだけでよし、オート運用してもよし、ボス用にしてもよし、言うことなし!
悪い点
・トリプルクラッシュが重い
綺麗なアビに使用方針が決めやすい技構成により悪い点が出せない。しいて言うならトリプルクラッシュが重いくらい。
やはりというかなんというか・・・ギュス様がやはり強かったという事でしょうか。グスタフも弱くないけど一番の当たりはやはりギュス様。聖王と組み合わせてみたい・・・(*‘ω‘ *)
優先順位
1・ギュスターブ
2・グスタフ
3・ミーティア
4ロベルト
ミーティア、ロベルトは後に常設化するので無理に狙う必要はないです!
さて、強化せねば・・・ではノシ
日々短いながらもタイピング練習したり筋トレしたりととりあえず体力を落とさないようにしながら過ごしております(*‘ω‘ *)
さて、そんな中、また来ましたねロマサガのUDXガチャ。めちゃくちゃハイペース過ぎひん・・・?(;´・ω・)
私自身一度課金(人間女の天井到達の為に1000円程)して以来現在課金していないので、運が悪いと本当にやばいのですが、今の所運が良いのか目当ての面子がガンガン来てくれているのでなんとかなってる状態。
今回も回数は5回の回しで目当てのグスさんとギュス様を受け入れることが出来ました(;´・ω・)
おかげで次回のガチャも有用なら天井まで回せる分の確保は完了済み。
マジで速いからひやひやものだぜ・・・(; ・`д・´)
とりあえず、いつも通りの良い点悪い点どんな人におすすめ総評を書いていきたいと思います。
まずは「アニマの導き次第だな」ロベルト。
アビは
・倒れても一度だけHPの50%まで回復して復活する
・被ダメを軽減(効果特大)
・常時与ダメUP(特大)
見てわかる防御系ですね。一度だけ復活するというのはある意味大きいとも言えますが、現状のガンガン行こうぜ環境(攻撃推し推し増し増し環境)にははっきり不向きなので微妙な気が・・・。一応被ダメ軽減は付いていますが・・うーん・・・
良い点
・回復技持ち
・確率で即死技持ち
・被ダメ軽減と復活、回復技で壁に出来る
アビの内容や回復技の癒しの息吹持ちという点でタンクとして使える組み合わせなので、他の面子の体勢を整えるときにタンクになってもらいましょう。
悪い点
・現環境において必要性が薄い微妙なタンカー
・火力自体は微妙
正直良い点を出すのが私的な見方では少ないです。まずタンカーであること。彼を含めるディフェンダーは現環境で輝くことはあまりないというのが現状(あくまで私視点でですが)。火力に関しても技のBPの重さや、アビの火力上昇量の低さもあり、微妙。一応他のロベルトから継承すれば戦えなくもないが・・・という感じ。ボスや高難易度の雑魚でも普通にワンパン沈めが飛んでくることもあるので例えアビとかで彼がしぶとく生き残っても他が死ねば火力が・・・という状況になってしまうのが目に見えているので結局使えない(言い方が荒れですが)というのが正直な私の意見。
総評
現状の環境に合わない、というのが素直な意見。まだこれでタンク兼バフ、またはデバフ要員でもなればしぶとく生き残れるバフ、デバフ要員になれたのですが・・・
こんな人におすすめ
・やり始めたばかりでとりあえず固くしたい人
やり始めて序盤で詰まらないようにしたい人向け・・・でしょうか。彼のしぶとさを利用してデザートランスにして耐えれば、まあ、それなりには戦えるとは思いますので。
次は
何この斧ぶん回し系女子・・・
ま、まずはアビを(; ・`д・´)
・バトル開始時にBP+2
・ハードクラッカーを当てると確率(特大)で追撃発生(なお、その追撃技に腕力バフ付き(効果小))
・与ダメ常時UPかつ、連携、OD時に与ダメ上昇(効果大)
アタッカーにふさわしいバフの嵐。使いどころを見て動けば普通にやばい人になりそう。
良い点
・確率に頼るけど、うまくいけば連続バフ
・最大覚醒で初手ブレードロールぶっぱ可能
・デバフも可
強化済みのブレードロールを最大覚醒初手ぶっぱ可能なのはある意味大きいです。が、それ以上に良いのがハードクラッカーによる自己バフとアビにより連続バフの鬼バフ。好みは人に選りけり。
悪い点
・確率に頼る部分が大きい
・全体的に持ち技のBPが重め
運に頼る追撃攻撃、これが怖い・・・。追撃が出てなんぼの彼女のアビ構成的に出ないと死にアビ化するのが怖い。もし追撃が出ない場合、バトル開始しBP追加が終われば平常に稼働するアビが1つだけという事態に(; ・`д・´)
総評
乗れば強いので弱くは無いですが、使いどころは結構狭い印象でしょうか。
運による部分もありますがバフにバフの重ね着が可能なので最終ラウンドで一気にブーストを狙っていくのが良いのかなぁというのが私に意見。
もし私が彼女を運用するのであれば
バトル開始時、技を使わず最終までひたすら通常攻撃のみで過ごし、最終ラウンドでクラッカーを2回出してバフを狙ってからのかかと斬り
の流れでしょうか。
強くなるか置物になるかは運次第。
こんなひとにおすすめ
・キャラ絵!
運要素が・・・という人でなければ立ち絵の生足魅惑を求めて狙ってもいいのでは!(^^)!なお、私は来ませんでした。
次は「俺が先頭に立とう」グスタフ。
まずはアビを
・直接攻撃に対して確率(大)で被ダメを軽減してカウンター(なお、当たれば追加で腕力バフ)
・ターン開始時自身の腕力と体力を上昇(効果中)
・常時与ダメUP(特大)
見ての通りの攻撃増し増しの構成。デザートランスやカウンター陣形でカウンター強化すると化けるのでは・・・
良い点
・盾型超攻撃タイプとかいう良い意味でイカレポンチ
・確定自己バフにより攻撃力防御力上昇
・全体攻撃を二種持ち
・最大覚醒で初手SS威力のデュアルインパクトぶっぱ可能
・自己バフもある技を放てる
カウンター要員ご用達の陣形、マルチカウンターでガンガン受けてもらってガンガン火力を上げてからぶっ潰す!が主な戦法でしょうか。どれだけ重い一撃を放てるのかやってみたいな・・・
悪い点
・被ダメ管理が重要
・BPが全体的に重い
・真価の発揮どころが狭い
・オートには不向き
一番きついのはやはりBPの重さ。覚醒して一番軽い技でもBPは6。やはり重い。あと被弾してなんぼのアビがあるのでそれを狙っていく場合のHP管理もしなければいけないので注意。最大限に活かすなら最終ラウンドで被弾してからの高威力技で攻めるのが一番なので活躍の範囲が狭い印象が・・・
総評
被弾やHP、BP管理が出来れば強い!ただしBP消費の重さ、ラウンドが変わるたびにバフデバフ全て白紙に戻るので最終ラウンドで如何に被弾して強化してから大技を放つのが一番重要かなというのが私的な意見。なので第二、第一ラウンドではちょっと影が薄いかもしれないですね。
こんな人におすすめ
・対ボス、最終ラウンド用キャラが欲しい人
最大限に火力を発揮する場所が最終ラウンドなのでそこで一気に押せるキャラがいないなら狙ってみてほしいキャラですね!私も来たので現在鍛え中。
最後はメインである「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターブ。
まずはアビ
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・ラウンド開始時味方全員の腕力バフ(効果中)
・与ダメUP(大)しつつバトル開始時BP+1
まるでカラオケ聖王みたいなアビだなぁ(; ・`д・´)
そして隙の少ない火力あげあげ構成なので普通に強い。
良い点
・綺麗なアタッカーのアビ構成
・最大覚醒で永遠に全体技ぶっぱ可能
・高威力の三回攻撃技のトリプルクラッシュ
・オート運用可能!
・最大覚醒で初手SSS技Vインパクトぶっぱ可能
今までほぼ単体用のギュス様がとうとう雑魚にも対応したギュス様。生きてるだけでよし、オート運用してもよし、ボス用にしてもよし、言うことなし!
悪い点
・トリプルクラッシュが重い
綺麗なアビに使用方針が決めやすい技構成により悪い点が出せない。しいて言うならトリプルクラッシュが重いくらい。
やはりというかなんというか・・・ギュス様がやはり強かったという事でしょうか。グスタフも弱くないけど一番の当たりはやはりギュス様。聖王と組み合わせてみたい・・・(*‘ω‘ *)
優先順位
1・ギュスターブ
2・グスタフ
3・ミーティア
4ロベルト
ミーティア、ロベルトは後に常設化するので無理に狙う必要はないです!
さて、強化せねば・・・ではノシ
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2021年03月23日
ヒルダさん来ましたよ(おまけも)
はいどうもビンボーです!
とりあえずUDXヒルダさんを捕獲してきました!
正直今回のUDXガチャの狙いはヒルダ一択だったんですが・・・まあ出ないでない。よくある沼りですよ。その間にカタリナ、イーヴリン、レオニードが来ましたが・・・(カタリナはともかく、他の二名は別に今は要らなかったよ)
ヒルダ狙って天井手前の14回目で、いや、ここで来るとか無いよな? とかほざいたらそうなった・・・もう頭が焼けそうじゃ・・・
まあ、ええわ(諦め)
というわけでいつも通り、色んな所を見ていきましょう(;´・ω・)
まずは「死に囲まれて」イーヴリン。
アビは
・弱点命中時に自身の知力上昇(大)
・HP満タン時に与ダメ上昇(特大)
・与ダメを上昇し(大)、OD、連携時に与ダメが上昇(大)
とどこを見積もっても攻撃タイプな構成。
「魔女を終わらせる時」イーヴリンの上位互換というか、すっぱりアタッカーにしたバージョンというか。綺麗に乗せると破壊力は高いと思います。「私の夢は・・・」ロックブーケとの組み合わせもよさげ。最近の杖使い、怖いです(白目)
良い点
・自己回復技持ち
・敵の精神デバフ持ちで術中心なら与ダメの底上げも可能
継承技の多種多様性もあってか、アタッカーをこなしつつ、デバフもバフもジャマ―もこなせるという万能屋。敵によって組み合わせを変えれるので、ものすごく使いやすいと思います。成長傾向も知力と精神が良いので、本当に万能。
悪い点
・不死系などの陰耐性持ちに貧弱
・被ダメでアビが死ぬ
・最大火力を出しにくい
一番のネックは最大火力が出しにくいという点。被ダメでアビが死に、常時与ダメは上がりつつも最大限に発揮する場合には連携、ODを出さねばならないおーバーテンション、弱点をぶつけないと知力上がらない、と割と準備が面倒。
一応オーバーテンションのおかげで常時与ダメは上がり、HP満タンキープも自己回復技があるので、悪くないと言えば悪くないけど・・・とりあえず最大限に生かせる場所を用意するのは間違いなく面倒。
総合評価
準備と敵を選べば火力が高く、なおかつ継承技も豊富で自己バフ、デバフ、ジャマ―と手広くこなせる印象。ただし、最大限の火力を出すために敵を選びかつ、準備が必要、そして他にも陰属性で強いキャラがいるという点で、アタッカーとして使うよりはジャマ―要員やデバフ要員で使った方が良いのでは?と私的には思います。
こんな人におすすめ
・イーヴリンのスタイルを持ってる人
単体でも使えることは使えるけど、陰属性の強い方は他にもいるので、スタイルを持っていた方が活躍できる範囲が広くなるので、他のイーヴリンを持ってる方にはお勧め。
次は「我が力を欲すると?」レオニード。
まあこの人もよく出てきますね。技も豊富。
そんな彼のアビは
・攻撃命中時に確率(中)で自身と味方のHPを回復(中)
・ターン開始時に確率(中)で自身の素早さ、体力を上昇(大)
・常時与ダメUP(特大)
回復しつつ戦闘可能というよく言えば両立型、悪く言えば中途半端な組み合わせ。しかも3つ中2つが運要素という点が少し難あり。
良い点
・覚醒で永遠に2回攻撃可能(ブラックパール)
・覚醒すれば初手から相手の体力を大きく低下させることが可能(ダムド)
・アビによりLP消費無しで回復可能
永遠に2回攻撃が可能というのはある意味チート。特に命中時に確率で発動するアビがあるので組み合わせとしては見事にマッチ。疑似ヒーラーになれる(過信は駄目)。単体に対してはむしろ覚醒済みブラックパールぶっぱだけでもいいのでは?と感じるかも。
悪い点
・運頼みのアビが2つもある
たぶんこれだけがネック。片方はターン開始時に、もう片方は命中時に確率で、という運頼み傾向がすごい組み合わせのアビ。一応片方の攻撃命中時の方はブラックパールのおかげである程度はマシではありますが・・・出ないときは、出ない(確信)
総評
運が良ければ、強い。悪いければ、弱い。自身の運試しにどうぞ・・・と言わんばかりのレオニードさん。
でも永遠に2回叩けるのは普通に強いと思います。なので単体の敵に対して〇!
おすすめのプレイヤー
・単体でOK
・陰が欲しい人
真面目に誰でも〇。出たらとりあえず〇。外れではない。
で、次は「取り返した誇り」カタリナ。
アビは
・攻撃命中時に確率(中)でHP回復(大)
・HP満タンで被ダメを落とし、満タン時は与ダメUP(大)
・常時与ダメUP(大)で、バトル開始時BP+1
すみません、私的には微妙な組み合わせです。
攻撃命中時とは言いますが、最近は最後に敵から二度目の攻撃が飛んでくるなんてこともあるので、今の現環境では使いにくい印象。
良い点
・ウェイクアップのみ(すみません)
これくらい。2回攻撃出来ることが良い点。
悪い点
・イベント系、高難易度でのボスに使いにくい
・中途半端
被ダメでアビが死ぬ上に、自己回復も確率。確定で自己回復技を積んでいるならまだ救いはあったと思いますが・・・
総評
微妙。その一言。「新年を祝おう」カタリナ、や「本当の理由」カタリナ、の方が使いやすい。ウェイクアップを取得して継承に回す方が良い気がしますね。後はイラスト交代要員。
おすすめのプレイヤー
・他のカタリナを持っている人
継承用としてはウェイクアップは優秀なので、当たっても外れとは言いにくい。が、狙う価値があるかと言えば・・・う〜む・・・愛か、ウェイクアップ用。
最後は「背中は任せて」ヒルダ。
アビは
・確率(中)で攻撃回避
・弱点命中による与ダメが上昇(特大)
・常時与ダメUP(特大)
見事なまでの脳筋スタイル。回避も、影ビューネイを持ってる人なら分かるように、意外と回避してくれるので、生存率も割と高め。こっわ・・・
良い点
・永遠に器用さ自バフ可能(ブリエペ)
・回避のおかげで生存しやすい
・無駄のない技構成
・覚醒で初手SSぶっぱ可能(ムーランクラルテ)
・単体のみならオート運用も可
覚醒で消費無しで自己バフしつつ、BPを3つずつ貯めながら叩き込めるブリエペが怖い。そして貯めた後からウェイクアップからのムーランのダブルタップでさらに叩き込み。怖い。単体などの少数に対してならオート運用もあり。
悪い点
・多数戦は苦手
目立った弱点はこれくらい。一応「アウスバッハ家の令嬢」ヒルダ、から円舞剣を継承してある程度対応も出来るが無理にする必要なし。他のキャラにまとめて潰してもらう方が良い。
総評
文句なしの強キャラ。突き面子の中でも確実な脳筋キャラ。是非とも欲しい!
おすすめのプレイヤー
・誰でも〇
単体でもOK。のちに新スタイルが出てくるのは予想できるが、現状このヒルダだけでも十分強い。出来る限り狙っていこう!
ヒルダに関してはUDXを飾るにふさわしい性能。カタリナは・・・うん、ごめん。
獲得優先順位
1・ヒルダ
2・カタリナ
4・レオニード・イーヴリン
2にカタリナはUDX限定ゆえの順位。真っ当に選ぶなら間違いなくカタリナは最下位。無理に取らなくてよし。
カタリナさん、どうして君がUDX限定なのか・・・俺には・・・理解できないよ・・・(;´・ω・)
ではノシ
とりあえずUDXヒルダさんを捕獲してきました!
なお、こういう時に限って偏って集まるとかいう暴挙も発動しましたがね(#^ω^)
正直今回のUDXガチャの狙いはヒルダ一択だったんですが・・・まあ出ないでない。よくある沼りですよ。その間にカタリナ、イーヴリン、レオニードが来ましたが・・・(カタリナはともかく、他の二名は別に今は要らなかったよ)
ヒルダ狙って天井手前の14回目で、いや、ここで来るとか無いよな? とかほざいたらそうなった・・・もう頭が焼けそうじゃ・・・
まあ、ええわ(諦め)
というわけでいつも通り、色んな所を見ていきましょう(;´・ω・)
まずは「死に囲まれて」イーヴリン。
アビは
・弱点命中時に自身の知力上昇(大)
・HP満タン時に与ダメ上昇(特大)
・与ダメを上昇し(大)、OD、連携時に与ダメが上昇(大)
とどこを見積もっても攻撃タイプな構成。
「魔女を終わらせる時」イーヴリンの上位互換というか、すっぱりアタッカーにしたバージョンというか。綺麗に乗せると破壊力は高いと思います。「私の夢は・・・」ロックブーケとの組み合わせもよさげ。最近の杖使い、怖いです(白目)
良い点
・自己回復技持ち
・敵の精神デバフ持ちで術中心なら与ダメの底上げも可能
継承技の多種多様性もあってか、アタッカーをこなしつつ、デバフもバフもジャマ―もこなせるという万能屋。敵によって組み合わせを変えれるので、ものすごく使いやすいと思います。成長傾向も知力と精神が良いので、本当に万能。
悪い点
・不死系などの陰耐性持ちに貧弱
・被ダメでアビが死ぬ
・最大火力を出しにくい
一番のネックは最大火力が出しにくいという点。被ダメでアビが死に、常時与ダメは上がりつつも最大限に発揮する場合には連携、ODを出さねばならないおーバーテンション、弱点をぶつけないと知力上がらない、と割と準備が面倒。
一応オーバーテンションのおかげで常時与ダメは上がり、HP満タンキープも自己回復技があるので、悪くないと言えば悪くないけど・・・とりあえず最大限に生かせる場所を用意するのは間違いなく面倒。
総合評価
準備と敵を選べば火力が高く、なおかつ継承技も豊富で自己バフ、デバフ、ジャマ―と手広くこなせる印象。ただし、最大限の火力を出すために敵を選びかつ、準備が必要、そして他にも陰属性で強いキャラがいるという点で、アタッカーとして使うよりはジャマ―要員やデバフ要員で使った方が良いのでは?と私的には思います。
こんな人におすすめ
・イーヴリンのスタイルを持ってる人
単体でも使えることは使えるけど、陰属性の強い方は他にもいるので、スタイルを持っていた方が活躍できる範囲が広くなるので、他のイーヴリンを持ってる方にはお勧め。
次は「我が力を欲すると?」レオニード。
まあこの人もよく出てきますね。技も豊富。
そんな彼のアビは
・攻撃命中時に確率(中)で自身と味方のHPを回復(中)
・ターン開始時に確率(中)で自身の素早さ、体力を上昇(大)
・常時与ダメUP(特大)
回復しつつ戦闘可能というよく言えば両立型、悪く言えば中途半端な組み合わせ。しかも3つ中2つが運要素という点が少し難あり。
良い点
・覚醒で永遠に2回攻撃可能(ブラックパール)
・覚醒すれば初手から相手の体力を大きく低下させることが可能(ダムド)
・アビによりLP消費無しで回復可能
永遠に2回攻撃が可能というのはある意味チート。特に命中時に確率で発動するアビがあるので組み合わせとしては見事にマッチ。疑似ヒーラーになれる(過信は駄目)。単体に対してはむしろ覚醒済みブラックパールぶっぱだけでもいいのでは?と感じるかも。
悪い点
・運頼みのアビが2つもある
たぶんこれだけがネック。片方はターン開始時に、もう片方は命中時に確率で、という運頼み傾向がすごい組み合わせのアビ。一応片方の攻撃命中時の方はブラックパールのおかげである程度はマシではありますが・・・出ないときは、出ない(確信)
総評
運が良ければ、強い。悪いければ、弱い。自身の運試しにどうぞ・・・と言わんばかりのレオニードさん。
でも永遠に2回叩けるのは普通に強いと思います。なので単体の敵に対して〇!
おすすめのプレイヤー
・単体でOK
・陰が欲しい人
真面目に誰でも〇。出たらとりあえず〇。外れではない。
で、次は「取り返した誇り」カタリナ。
アビは
・攻撃命中時に確率(中)でHP回復(大)
・HP満タンで被ダメを落とし、満タン時は与ダメUP(大)
・常時与ダメUP(大)で、バトル開始時BP+1
すみません、私的には微妙な組み合わせです。
攻撃命中時とは言いますが、最近は最後に敵から二度目の攻撃が飛んでくるなんてこともあるので、今の現環境では使いにくい印象。
良い点
・ウェイクアップのみ(すみません)
これくらい。2回攻撃出来ることが良い点。
悪い点
・イベント系、高難易度でのボスに使いにくい
・中途半端
被ダメでアビが死ぬ上に、自己回復も確率。確定で自己回復技を積んでいるならまだ救いはあったと思いますが・・・
総評
微妙。その一言。「新年を祝おう」カタリナ、や「本当の理由」カタリナ、の方が使いやすい。ウェイクアップを取得して継承に回す方が良い気がしますね。後はイラスト交代要員。
おすすめのプレイヤー
・他のカタリナを持っている人
継承用としてはウェイクアップは優秀なので、当たっても外れとは言いにくい。が、狙う価値があるかと言えば・・・う〜む・・・愛か、ウェイクアップ用。
最後は「背中は任せて」ヒルダ。
アビは
・確率(中)で攻撃回避
・弱点命中による与ダメが上昇(特大)
・常時与ダメUP(特大)
見事なまでの脳筋スタイル。回避も、影ビューネイを持ってる人なら分かるように、意外と回避してくれるので、生存率も割と高め。こっわ・・・
良い点
・永遠に器用さ自バフ可能(ブリエペ)
・回避のおかげで生存しやすい
・無駄のない技構成
・覚醒で初手SSぶっぱ可能(ムーランクラルテ)
・単体のみならオート運用も可
覚醒で消費無しで自己バフしつつ、BPを3つずつ貯めながら叩き込めるブリエペが怖い。そして貯めた後からウェイクアップからのムーランのダブルタップでさらに叩き込み。怖い。単体などの少数に対してならオート運用もあり。
悪い点
・多数戦は苦手
目立った弱点はこれくらい。一応「アウスバッハ家の令嬢」ヒルダ、から円舞剣を継承してある程度対応も出来るが無理にする必要なし。他のキャラにまとめて潰してもらう方が良い。
総評
文句なしの強キャラ。突き面子の中でも確実な脳筋キャラ。是非とも欲しい!
おすすめのプレイヤー
・誰でも〇
単体でもOK。のちに新スタイルが出てくるのは予想できるが、現状このヒルダだけでも十分強い。出来る限り狙っていこう!
ヒルダに関してはUDXを飾るにふさわしい性能。カタリナは・・・うん、ごめん。
獲得優先順位
1・ヒルダ
2・カタリナ
4・レオニード・イーヴリン
2にカタリナはUDX限定ゆえの順位。真っ当に選ぶなら間違いなくカタリナは最下位。無理に取らなくてよし。
カタリナさん、どうして君がUDX限定なのか・・・俺には・・・理解できないよ・・・(;´・ω・)
ではノシ
2021年03月10日
はい行ってきました!サルーイン!
はいどうも!ビンボーです!
行ってきましたよサルーインガチャ! もうね、来ると知っていた段階で引く気満々でした(引くとは言ってない)
で、結果・・・
狙った奴は全て引きました
狙いどおい、サルーインはもちろん、ナインハルト、両者を口説き落としました。(ワイルさんの押しかけっぷりに悶絶したのいい思い出。誰が連続5回も来ると予想できたよ・・・アルベルトさんは常設の方で狙うことにしてます。)
ではいつも通り今回のサルーインUDXガチャの全キャラの良い点悪い点、どんな人におすすめか、獲得優先順位を書いていきたいと思います!では!
まずは「託された想いと共に」アルベルト。
アビは簡単に書くと
・攻撃命中で回復(確率中・効果大)
・確率で被ダメ完全カット
・常時与ダメ上昇(特大)
ロールはアタッカーとなっていますが、アビの構成的に攻撃はおまけと考えた方が良い気もしますね。一応技による自己バフはありますが、効果は小さめのようなので過信は禁物。
良い点
・被ダメ完全カットと確率によるHP回復のおかげで継戦能力が高い
・覚醒すればBP0で永遠に攻撃しつつ、自己バフで腕力を上げ続けることが出来る
・覚醒すれば使いやすい威力SS技の天道剣
・全技のBPが軽い
・継承用として使い勝手の良いものが揃っている
被ダメ完全カットと確率HP回復もあり、壁にも使える点は大きいです。そして技の構成は隙が少ないものが多いというのも良いですね。
輝剣は永遠に使え、かつ腕力の上昇も出来ますし、闘気斬も腕力上昇というバフ付き。(なんだこの脳筋技のオンパレード)
そしてバフこそないものの天道剣は
覚醒で消費BP−3
効果でBP+5
という組み合わせにより、威力SSと高いながらも連続で使いやすいのも非常に大きいです。
継承用としても使い勝手の良い構成なのも〇。
なら逆に悪い点。
・腕力にバフを掛けてエンジンを掛けないとしんどい
・オートには不向き
技構成こそ脳筋技が大半ですが、アビの構成ではバフは一つのみ。技の使いやすさはなかなかなものの、バフを重ねないと思った以上に火力が出にくい可能性があります。また、技の構成上、オート周回は不向きと言えます。BPの消費では全く問題なのにもったいない。
こんな人におすすめ
・アルベルトシリーズを所持している人
・単体でも十分可
言えば、継承用、戦力の両方から見ても十分獲得を狙う価値のあるスタイル。むしろ攻撃と防御のアビ効果が全て状況問わず常に発動している点を見ると今までのアルベルトシリーズの中で一番使いやすいかもしれないですね(同点、または次点で「希望の光を背負って」アルベルトが扱いやすい)
※ただしイベントガチャで狙う必要はないです。後日プラチナで常設するので。
次は物凄い押しかけてきたお化けみたいなやつ、「企みは我が手にあり」ワイル。
まずはアビ。
・攻撃命中時に確率で相手の精神低下(確率中・効果特大)
・弱点攻撃時に自身の知力バフ(効果大)
・与ダメを上げ(効果大)、バトル開始時にBP+1
ロールがジャマ―の割に意外と攻撃にも攻撃にも使えるというよくわからん構成。あとストライフと継承し合えるんだね君・・・。
では早速良い点を。
良い点
・全技毒付与効果あり
・敵の精神を特大で低下させるので杖タイプの味方と相性が良い
技が全て毒効果を引き起こす毒殺系ゴースト。毒で滅することに生涯をかけたような構成ですが、それだけではなく、命中時に敵の精神低下まで引き起こす鬼っぷり。なんつう害悪だろう・・・。
悪い点
・毒の価値が現状そこまで高くない
そこまで悪い点は無いですが、しいて言うなら毒が現状使い道が少ないと言ったところ。一応使えなくもないですが、イベント系におけるボスには聞かないことがしばしば。それにある程度まで主力メンバーが強化されている場合、毒にする前に全滅させることの方が圧倒的に多いと思います。なので毒はおまけ程度に考えておきましょう。
どんな人におすすめか
・陰属性の使い手が少ない人
・杖ユニットをメインにしてる人
使い方としてはアビで精神を大きく低下させ、他の杖ユニットで一気に攻めるのが一番かと思われます。
オート要員としては・・・微妙。アビのBP+1とポイズンガスの組み合わせが悪い(;^ω^)
次はネタとしても有名なあの人「今こそ命を懸ける時」ナイトハルト
早速アビを。
・攻撃命中時確率でHP回復(確率大・効果中)
・槍装備時、与ダメ上昇(効果大)
・与ダメ上昇(大)にバトル開始時BP+1
綺麗な攻撃タイプ構成。癖がなくて扱いやすい印象。継戦能力もあるので〇。
では良い点。
良い点
・敵にデバフがしやすい
・一部の技が永遠にぶっぱ可能
・使いにくいが味方へのバフもある
あれを継承できる
バフもデバフもどっちもこなせる(簡単に出来るとは言ってない)。火力も連槍撃のおかげで出せるのでまさに万能タイプ
なら悪い点は?
悪い点。
・単体向け
・周回要員には向かない
全体技はキャバルリィのみな上に連続使用が出来ないので単体運用が基本。オートには不向きですね。スウィングはBPがなぁ・・・最大まで鍛えてもBP消費が6なので・・・
おすすめな人は?
・ナイトハルトを持ってる人(特にアワードのナイトハルト)
・あれをこの殿下でも使いたい人
・突き要員不足の人(私も補充も込めて獲得しました)
確率に頼りますがデバフを何度でも叩き込めるので、是非とも欲しい所。このナイトハルト単体でも十分使えるので狙う価値は十分にあり!
で・・・今UDXガチャメインのサルーイン!
とうとう来たね!と言えばいいのか、それともやっとか・・・と言えばいいのか・・・。
まあ、とりあえずまずはアビを。
・確率(特大)でターン開始時、自身の攻撃、防御を強化(効果極大)さすがサガシリーズ最強と言われるだけある・・・
・味方全員の陰属性の与ダメ上昇(中)
・常時与ダメ上昇(特大)
恐ろしいまでの攻撃狂。なにこれ・・・こっわ・・・何も言うことは無いくらい極限まで攻撃に全振りした結果。
良い点
・完全なる攻撃全振りのスタイル
・BP5で威力S技
バランスの良い技構成に手軽に放てるS技。えぐいの一言。そして一番の脅威は全状態異常に耐性持ち。シリーズ最強は伊達じゃない。おかげで言うことが無い!
悪い点
・永遠ぶっぱ技が無い
・単体用
悪い点なんて挙げれるならこれくらい。全体技はあるけど、むしろ単体をS技で殴った方がお似合い。化け物め・・・
どんな人におすすめ?
・むしろ全力で取りに行きましょう
どんな人でも全力で狙うべき!ここまでのアタッカーを逃す意味は無いです全力で狙いに行きましょう!
いや〜、えぐいですね!流石シリーズ最強とうたわれた存在!恐ろしいです!
シンプルに高火力ユニットなので解説いらないんじゃね?と素直に思いましたよ(;^ω^)
で、今回のUDXガチャの優先順位は・・・
1・サルーイン
2・ナイトハルト
3・ワイル
4・アルベルト
ワイト・アルベルトは限定ガチャイベント中は狙う必要はないですが、もし欲しいなら、と言ったところ。ナイトハルトとサルーインは逃さないようにしましょう。特にサルーインは!
さあ、回しに行かねば(*‘∀‘)サルーイン強化始まるぞい!!
ではノシ
※ミスっていた部分を削除、すみません(;´・ω・)
2021年03月06日
のんびりと呪われし者との戦いを制覇
はいどうも!ビンボーです!
タイトル通り、今日はふと
と思い、適当に12まで進めていた呪われし者を制覇するべくよっこいしょと腰を上げてやってみました。
結論から言うとまあ、すんなり終わりました。ええ、本当に。
というわけで、今回は1から20まで突破したメンバーをご紹介しようと思います。
動画とか出している廃プレイヤーのように即効性はないですが、安定してクリアできたので、もしあれなら参考にしてください!
まずメンバーの紹介から
1・「シルバー式度胸試し」シルバー・戦闘力12439
2・佐賀コラボアセルス・戦闘力13031
3・「踊ろう、喜びの為に!」バーバラ・戦闘力12597
4・「カラオケ王聖王の名を背負って」聖王・戦闘力13401
5・「魔空の主」ビューネイ・戦闘力13451
陣形はスペキュレイションで、順番に
シルバー、アセルス、バーバラ、聖王、ビューネイ
としています。
継承技は
シルバーは稲妻スラッシャー
アセルスは意味はないですがミラージュステップ
バーバラはフラメンコに誘われて
聖王はカラオケこと、勝利の詩
ビューネイはエアボルト
です。
装備に関しては現状持つ装備の中で一番強いものを選んでください。その時聖石を組み込むとさらに安定します。なお全員分揃えなくていいですです。主なアタッカーはシルバー、アセルス、ビューネイなので。その三名分だけあればOKです。おすすめは
シルバー、アセルスには剣+
ビューネイは杖+
が良いと思います。
ここから戦闘における動きですが、あくまで手動での動きですので、オートの際は別の動きを取れるようにしてください。
戦闘の流れは
1ターン目
シルバーは息吹、アセルスは気合い、ビューネイとバーバラは通常攻撃、聖王は勝利の詩。
呪われし者からの攻撃はよほど攻撃対策を取っていなかったり、運が悪くなければまずこのターンは無事です。それどころかノーダメもあります。
2ターン目
ここから攻撃を始めます。
まずバーバラがフラメンコに誘われてで先行モラルアップ(大)を味方に付与。そしてアセルスは神速三段突き、シルバーは稲妻スラッシャー、ビューネイはトリニティブラスター、聖王は歌いましょう。戦闘力や行動順によりますがある程度の難易度まではこのターンで終わります
3ターン目
で、もし生き残った場合、シルバーとアセルスは先ほどの息吹と気合いでの調整のおかげで稲妻スラッシャーと神速三段突きをこのターンも叩き込めます(フル覚醒推奨)。それで基本終わります。
大体こんな流れです。後半は被ダメージこそやはり増えますが、防具の強化、対策、運の悪ささえなければまず倒れることもなく、安定で終わりますので、もしクリアできない!という方がいれば参考にしてください。
もしいや、こんな面子いないから! という人は・・・ごめんね(´・ω・`)
タイトル通り、今日はふと
あ、やらないといかんな
と思い、適当に12まで進めていた呪われし者を制覇するべくよっこいしょと腰を上げてやってみました。
結論から言うとまあ、すんなり終わりました。ええ、本当に。
というわけで、今回は1から20まで突破したメンバーをご紹介しようと思います。
動画とか出している廃プレイヤーのように即効性はないですが、安定してクリアできたので、もしあれなら参考にしてください!
まずメンバーの紹介から
1・「シルバー式度胸試し」シルバー・戦闘力12439
2・佐賀コラボアセルス・戦闘力13031
3・「踊ろう、喜びの為に!」バーバラ・戦闘力12597
4・「
5・「魔空の主」ビューネイ・戦闘力13451
陣形はスペキュレイションで、順番に
シルバー、アセルス、バーバラ、聖王、ビューネイ
としています。
継承技は
シルバーは稲妻スラッシャー
アセルスは意味はないですがミラージュステップ
バーバラはフラメンコに誘われて
聖王はカラオケこと、勝利の詩
ビューネイはエアボルト
です。
装備に関しては現状持つ装備の中で一番強いものを選んでください。その時聖石を組み込むとさらに安定します。なお全員分揃えなくていいですです。主なアタッカーはシルバー、アセルス、ビューネイなので。その三名分だけあればOKです。おすすめは
シルバー、アセルスには剣+
ビューネイは杖+
が良いと思います。
ここから戦闘における動きですが、あくまで手動での動きですので、オートの際は別の動きを取れるようにしてください。
戦闘の流れは
1ターン目
シルバーは息吹、アセルスは気合い、ビューネイとバーバラは通常攻撃、聖王は勝利の詩。
呪われし者からの攻撃はよほど攻撃対策を取っていなかったり、運が悪くなければまずこのターンは無事です。それどころかノーダメもあります。
2ターン目
ここから攻撃を始めます。
まずバーバラがフラメンコに誘われてで先行モラルアップ(大)を味方に付与。そしてアセルスは神速三段突き、シルバーは稲妻スラッシャー、ビューネイはトリニティブラスター、聖王は歌いましょう。戦闘力や行動順によりますがある程度の難易度まではこのターンで終わります
3ターン目
で、もし生き残った場合、シルバーとアセルスは先ほどの息吹と気合いでの調整のおかげで稲妻スラッシャーと神速三段突きをこのターンも叩き込めます(フル覚醒推奨)。それで基本終わります。
大体こんな流れです。後半は被ダメージこそやはり増えますが、防具の強化、対策、運の悪ささえなければまず倒れることもなく、安定で終わりますので、もしクリアできない!という方がいれば参考にしてください。
もしいや、こんな面子いないから! という人は・・・ごめんね(´・ω・`)
2021年02月28日
は?(疑いの目)
はいどうも!ビンボーです!
今回はモラルアップにおける与ダメの検証をしてみました!
それでは検証に伴う事項を書いていきます。
・検証に使うエリアは再び1章の1-2-1の殺魚のみしか出ない場所(当然VH)
・検証要員は佐賀コラボロックブーケ、『私と踊りたいの?』バーバラ、『魔龍公』ビューネイ
・陣形はデザートランスで一部の行動順調整
・装備は全員無しの素っ裸
・倒す敵数は20体
・攻撃担当はビューネイ
・連携発動、魔力の胎動発動時はノーカウント
上記の条件の下、佐賀ブーケ、ビューネイでデザートランスを組み、佐賀ブーケに百華を継承し使いまくって検証開始しました。
初めに、誰もバフ役がいない状態で、風切り連発での現在の平均与ダメは
1904制圧戦で魔空の主の方のビューネイが暴れまわるから成長してるし・・・
次に佐賀ブーケに百華を継承、各ラウンドで一度使用した後のビューネイの風切りの平均与ダメは
2107
で、増加率を計算するサイトにぽいっと入力して調べてみたら
約10%の増加らしい(´・ω・`)
小なのに10%・・・?
えぇ・・・(困惑)
次なんですが・・・これが一番自分でも信用できていない結果
次はバーバラのダンスによるモラルアップ(大)の検証結果ですが、ビューネイの通常時の平均与ダメは出し終えています。なので踊った後にビューネイの平均与ダメを図れば後は簡単な話なんですが・・・
え〜・・・モラルアップ(大)適用後のビューネイの風切りの平均与ダメは・・・
2407
えぇ・・・(;´・ω・)
で、増加率をサイトで計算したら・・・
約26%
えぇ・・・(;´・ω・)
あ〜、結果的に言うと・・・モラルアップの方がダメ出るんですね
これでまた検証の幅が出てきたねOTZ
皆さんも瞬間火力を出すなら『私と踊りたいの?』バーバラの持つ踊り(覚醒済みでBP11)を使って火力上げしましょう(;´・ω・)
今回はモラルアップにおける与ダメの検証をしてみました!
それでは検証に伴う事項を書いていきます。
・検証に使うエリアは再び1章の1-2-1の殺魚のみしか出ない場所(当然VH)
・検証要員は佐賀コラボロックブーケ、『私と踊りたいの?』バーバラ、『魔龍公』ビューネイ
・陣形はデザートランスで一部の行動順調整
・装備は全員無しの素っ裸
・倒す敵数は20体
・攻撃担当はビューネイ
・連携発動、魔力の胎動発動時はノーカウント
上記の条件の下、佐賀ブーケ、ビューネイでデザートランスを組み、佐賀ブーケに百華を継承し使いまくって検証開始しました。
初めに、誰もバフ役がいない状態で、風切り連発での現在の平均与ダメは
1904制圧戦で魔空の主の方のビューネイが暴れまわるから成長してるし・・・
次に佐賀ブーケに百華を継承、各ラウンドで一度使用した後のビューネイの風切りの平均与ダメは
2107
で、増加率を計算するサイトにぽいっと入力して調べてみたら
約10%の増加らしい(´・ω・`)
小なのに10%・・・?
えぇ・・・(困惑)
次なんですが・・・これが一番自分でも信用できていない結果
次はバーバラのダンスによるモラルアップ(大)の検証結果ですが、ビューネイの通常時の平均与ダメは出し終えています。なので踊った後にビューネイの平均与ダメを図れば後は簡単な話なんですが・・・
え〜・・・モラルアップ(大)適用後のビューネイの風切りの平均与ダメは・・・
2407
えぇ・・・(;´・ω・)
で、増加率をサイトで計算したら・・・
約26%
えぇ・・・(;´・ω・)
あ〜、結果的に言うと・・・モラルアップの方がダメ出るんですね
これでまた検証の幅が出てきたねOTZ
皆さんも瞬間火力を出すなら『私と踊りたいの?』バーバラの持つ踊り(覚醒済みでBP11)を使って火力上げしましょう(;´・ω・)
『魔空の主』ビューネイを使ってみた感想
はいどうも!ビンボーです!
早速ですが『魔空の主』ビューネイを使ってみた感想、良い点悪い点検証してみたい事を書いてみたいと思います!
1・感想
やはりというか期待した通りというか・・・
強かった!(^^)!
攻撃を当てれば知力が上がるので当然といえば当然なんですけどね・・・ボスに対しての使いやすさも周回要員の『魔龍公』ビューネイと比べてだいぶ改善された感じでした。また、『魔龍公』ビューネイとを持っている場合、どちらのデバフを使うか、または両方使えるというある意味嬉しい悩みも増え、余計に使いやすい印象が。
2・良い点
そんなビューネイの良い点はすでに言った通り、技術攻撃問わず当てれば確定で知力上昇バフが入ることと物理攻撃に対しての確定カウンターそして安定の周回要員。
当てれば確定でかかるバフと物理攻撃なら確定でカウンターは物凄く殺意が高い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
しかもカウンターでもバフが掛かるので・・・やはりやばい((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
3・悪い点
正直悪い点というほどのものはないですけど、しいて言うならトリニティブラスターを放つために杖で殴るというワンクッションが必要なところでしょうか。
ただこれはアビの特性上やっておいて損が無く、むしろ最高火力を出すために必要な準備と言えるので、結果的には悪い点とは言いにくいでしょうね(´・ω・`)
トリニティブラスターや天華嵐墜もBPの重さはありますが、普通の雑魚や、ベリーハード程度のボスならある程度強化したパーティを組んでいれば一度放てば十分なのでこれもそこまで欠点とは言えないですね。
なので実際の所目立った悪い点はない感じですね(*‘∀‘)
3・検証してみたい事
・知力299を超えたダメージは出るのか
ビューネイの戦闘中のステータスを見たとき、まだバフの知力UPが出ていないのにすでに限界値と思われる299に達していた時にふと思いました。
・姐さんの高火力を見てみたい
今の制圧戦にぴったりの検証内容。一度フォルネウスに
『魔空の主』ビューネイ(杖で殴って後は咲風してバフを積み込んだらトリニティブラスター)
『私は・・・』ロックブーケ(ひたすらモラルアップ!無駄でもモラルアップ!)
『私と踊りたいの?』バーバラ(結果を出したいターンの前に躍らせる)
『カラオケ王』聖王(いぇーい!!乗ってるか―――!!とばかりに歌いまくる。あと使う聖王は全員生存で火力を上げる方)
『玄武術の伝統』ウンディーネ(アビの回復行動による対象の知力上昇バフをビューネイに掛けまくる)
で組んでいってみたのですが、とりあえず出来るバフを全部ぶっぱした結果
咲風が24000ダメ出る((そこらの雑魚なら顔面蒼白もののダメージ)
トリニティブラスターの合計ダメが100000超えた(バフ無しで放った場合合計ダメは大体45000くらい)
事は判明したので、もっと出る方法は無いかさらに模索中。
まだ改善の余地はありそう(陣形など)
では皆さん、よいビューネイ姐さんライフ(?)をノシ
早速ですが『魔空の主』ビューネイを使ってみた感想、良い点悪い点検証してみたい事を書いてみたいと思います!
1・感想
やはりというか期待した通りというか・・・
強かった!(^^)!
攻撃を当てれば知力が上がるので当然といえば当然なんですけどね・・・ボスに対しての使いやすさも周回要員の『魔龍公』ビューネイと比べてだいぶ改善された感じでした。また、『魔龍公』ビューネイとを持っている場合、どちらのデバフを使うか、または両方使えるというある意味嬉しい悩みも増え、余計に使いやすい印象が。
2・良い点
そんなビューネイの良い点はすでに言った通り、技術攻撃問わず当てれば確定で知力上昇バフが入ることと物理攻撃に対しての確定カウンターそして安定の周回要員。
当てれば確定でかかるバフと物理攻撃なら確定でカウンターは物凄く殺意が高い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
しかもカウンターでもバフが掛かるので・・・やはりやばい((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
3・悪い点
正直悪い点というほどのものはないですけど、しいて言うならトリニティブラスターを放つために杖で殴るというワンクッションが必要なところでしょうか。
ただこれはアビの特性上やっておいて損が無く、むしろ最高火力を出すために必要な準備と言えるので、結果的には悪い点とは言いにくいでしょうね(´・ω・`)
トリニティブラスターや天華嵐墜もBPの重さはありますが、普通の雑魚や、ベリーハード程度のボスならある程度強化したパーティを組んでいれば一度放てば十分なのでこれもそこまで欠点とは言えないですね。
なので実際の所目立った悪い点はない感じですね(*‘∀‘)
3・検証してみたい事
・知力299を超えたダメージは出るのか
ビューネイの戦闘中のステータスを見たとき、まだバフの知力UPが出ていないのにすでに限界値と思われる299に達していた時にふと思いました。
・姐さんの高火力を見てみたい
今の制圧戦にぴったりの検証内容。一度フォルネウスに
『魔空の主』ビューネイ(杖で殴って後は咲風してバフを積み込んだらトリニティブラスター)
『私は・・・』ロックブーケ(ひたすらモラルアップ!無駄でもモラルアップ!)
『私と踊りたいの?』バーバラ(結果を出したいターンの前に躍らせる)
『カラオケ王』聖王(いぇーい!!乗ってるか―――!!とばかりに歌いまくる。あと使う聖王は全員生存で火力を上げる方)
『玄武術の伝統』ウンディーネ(アビの回復行動による対象の知力上昇バフをビューネイに掛けまくる)
で組んでいってみたのですが、とりあえず出来るバフを全部ぶっぱした結果
咲風が24000ダメ出る((そこらの雑魚なら顔面蒼白もののダメージ)
トリニティブラスターの合計ダメが100000超えた(バフ無しで放った場合合計ダメは大体45000くらい)
事は判明したので、もっと出る方法は無いかさらに模索中。
まだ改善の余地はありそう(陣形など)
では皆さん、よいビューネイ姐さんライフ(?)をノシ
2021年02月26日
確保ぉぉぉぉぉ!!!(迫真)
はいどうもぉぉぉぉ!!!ビンボォォォォでぇぇぇす!!!
俺はビューネイを確保したぞっ、ジョジョぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
はい、すみませんOTZ
はいというわけで、ものの見事に確保してまいりました(*‘∀‘)
いやぁ、前から情報は来てましたので、はよっ、はよっ、と荒ぶりながら待って、ようやく来ましたよ!
今回は本当にガチャが豊作だった・・・ロックブーケ然り、ビューネイ然り・・・うーん、最高(*‘∀‘)
さてさて、とりあえず色々と考察してみましょう!
まずはフォルネウス!
アビは
・バトル開始時にBP+3
・ラウンド開始時に腕力UP(特大)
・与ダメUP(特大)
見事なまでの攻撃狂!
アビのおかげで初手から大技を当てに行けるのは大きいですね!
またアビ構成の内容的にも継戦火力があるので、水刺しなどを継承してガンガン攻めていきましょう!
では良い点から!
良い点
・アビの構成に変な癖がなく、火力をキープしやすい構成になっている
・アビの効果で覚醒さえしていれば初手SSS技ぶっぱ可能
・自己バフ技がある
・水属性はあるものの突属性のおかげで心臓弱い不死系統にも使える
・イケメン
アビの構成にさらに追い打ちをかけるように自己バフ技があるのがもう狂気。しかも覚醒すれば呼水でBPを3回復しつつ火力UPも出来る・・・狂気。なんだこの攻撃お化け・・・(困惑)
次に悪い点
悪い点
・技の構成が少し重め
・オートには不向き
弱点らしい弱点と言えばこれくらいな印象。過去の周年記念フォルネウスなどを持っておいた方が真価を発揮できる気がしますね。一番軽い技であるハイドロサイクロンでも覚醒済みでBP8と重め。ただし間に呼水を挟めばそこまで気にはならないかもしれない。が、やはり他のフォルネウスを持っておくといいでしょう。
狙うならこんな人がおすすめ
・フォルネウスシリーズ(特に30周年記念SSフォルネウス)を持っている
たぶんシンプルにこれ。単体でも運用は可能ですが、その場合間に呼水を挟んでも攻撃になるので、ODや連携を狙うならある程度の合わせは要ると思われます。しかしアビの構成がシンプルなので最悪イベントで獲得できたSフォルネウスさえ居ればマシ程度ですが可です。ただ贅沢を言うのならば、やはり周年記念SSフォルネウスを持っておくのが好ましいと思いますので、持ってる方は狙ってみると大きな収穫になる可能性が高いです!
次は『最終防衛線』フェルディナント!立ち絵が良い(*‘∀‘)
さて、彼のアビは
・HPが尽きた時、一度だけHPを50%回復して復活
・斬・突の与ダメをUP(効果小)
・常時与ダメUP(特大)
単体火力では『初代ロアーヌ公』のフェルディナントには勝てませんが、全体へのバフが入るのは大きいですね。
では良い点!
良い点
・斬、突にバフが掛かる
・間を入れずに技を放てる
・一度だけ立つんだジョー!が出来る
・立ち絵がかっこいい
バフあり、間を入れず技を放てると頼もしい点がありますね!あとかっこいい!
では悪い点!
悪い点
・火力だけで見るなら劣る
・単体のみにしか強くない
まあなんというか、相変わらず敵への全体攻撃には不向き、乱闘には向かないところは変らずといったところ。火力も、『初代ロアーヌ公』フェルディナントの方が強いので、ちょっとパッとしない感じ。
こんな人におすすめ!
・全体バフを揃えたい人
・立ち絵が欲しい人!
常時斬・突の与ダメUPは嬉しい点ですが、『初代ロアーヌ公』フェルディナントを持ってる人からすればちょっとパッとしないかもしれません。ただバフを優先するか、単体への叩き込みを優先するかの選択肢が増えるので、取っておいて損はないでしょう。後、立ち絵・・・ええどぉ(*‘∀‘)
そしてわしのメインターゲット、ビューネイ姐さん!!
Mの方には嬉しい見下すような立ち絵。私は残念ながらMではなかったので何とも思いませんが・・・あ、み、見え・・・ない・・・OTZ
そんな姐さんのアビは!
・直接攻撃を被ダメ軽減しつつカウンター
・当たれば知力上昇(大)なんでや・・・
・常時与ダメUP(特大)
『魔龍公』ビューネイを火力重視にシフトしたようなアビ構成。回避こそなくなったものの殴り返す意気込みを持ってきた姐さん、やっぱりこえぇ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
そんな姐さんの良い点!
良い点
・カウンターが出来る
・覚醒すれば全体技永遠ぶっぱ
・デバフ技が永遠ぶっぱ
・火力マシマシアビ構成
・確定3回攻撃技持ち
・ディレイ技で行動順のコントロールがしやすい
・オート運用可能
・エr(ムシケラにされました)
覚醒で永遠に全体技ぶっぱ可能とか、あんた一体なんなんだ(副司令官並感)あと名物のトリニティブラスターまで引っ提げてきたよ・・・こえぇ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
では悪い点!
悪い点
・高火力の維持が難しい
・単体への火力が微妙
微妙というと言い方はあれですが、単体への運用をするよりもデバフをかけまくる運用の方が良い気がします。天華嵐墜や、S『ムシケラどもめ!』ビューネイ、から暴風玉を継承すれば威力SSSなので一応単体への高火力を出せますが、暴風玉を出す場合どこかで間を挟んで杖で殴るかビューネイが技を放つ前にラウンドを終わらせる必要があり、天華嵐墜も一度放てば杖で直接殴らない限り咲風オンリーになるので、基本は咲風の連発でデバフ祭りが安定かと思います。
こんな人がおすすめ!
・ビューネイシリーズ持ち
・単体でも運用は十分可能
基本はどの人でもおすすめ!周回要員でも、デバフ要員でもなんでもござれ!ビューネイシリーズを持っていれば(特に『魔龍公』ビューネイ)を持っていればデバフの種類を変えれるので持っていればさらに狙うか価値は上がるでしょう!あ、次は水着でよr(再度ムシケラにされました)
ざっとではありますが、私的にまとめてみました!やはり四魔貴族は強いのぅ・・・
で、優先して取りたい順位は私的には
1位、ビューネイ
2位、フォルネウス
3位、フェルディナント
ですかね。
正直ビューネイとフォルネウスの順位は迷いましたが、周回運用できるのでビューネを1位にしました!非常に悩ましい・・・
では皆さん、イベント頑張っていきましょう!!
ではノシ
あ、ビューネイさん、みずg(処刑)
俺はビューネイを確保したぞっ、ジョジョぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
はい、すみませんOTZ
はいというわけで、ものの見事に確保してまいりました(*‘∀‘)
いやぁ、前から情報は来てましたので、はよっ、はよっ、と荒ぶりながら待って、ようやく来ましたよ!
今回は本当にガチャが豊作だった・・・ロックブーケ然り、ビューネイ然り・・・うーん、最高(*‘∀‘)
さてさて、とりあえず色々と考察してみましょう!
まずはフォルネウス!
アビは
・バトル開始時にBP+3
・ラウンド開始時に腕力UP(特大)
・与ダメUP(特大)
見事なまでの攻撃狂!
アビのおかげで初手から大技を当てに行けるのは大きいですね!
またアビ構成の内容的にも継戦火力があるので、水刺しなどを継承してガンガン攻めていきましょう!
では良い点から!
良い点
・アビの構成に変な癖がなく、火力をキープしやすい構成になっている
・アビの効果で覚醒さえしていれば初手SSS技ぶっぱ可能
・自己バフ技がある
・水属性はあるものの突属性のおかげで心臓弱い不死系統にも使える
・イケメン
アビの構成にさらに追い打ちをかけるように自己バフ技があるのがもう狂気。しかも覚醒すれば呼水でBPを3回復しつつ火力UPも出来る・・・狂気。なんだこの攻撃お化け・・・(困惑)
次に悪い点
悪い点
・技の構成が少し重め
・オートには不向き
弱点らしい弱点と言えばこれくらいな印象。過去の周年記念フォルネウスなどを持っておいた方が真価を発揮できる気がしますね。一番軽い技であるハイドロサイクロンでも覚醒済みでBP8と重め。ただし間に呼水を挟めばそこまで気にはならないかもしれない。が、やはり他のフォルネウスを持っておくといいでしょう。
狙うならこんな人がおすすめ
・フォルネウスシリーズ(特に30周年記念SSフォルネウス)を持っている
たぶんシンプルにこれ。単体でも運用は可能ですが、その場合間に呼水を挟んでも攻撃になるので、ODや連携を狙うならある程度の合わせは要ると思われます。しかしアビの構成がシンプルなので最悪イベントで獲得できたSフォルネウスさえ居ればマシ程度ですが可です。ただ贅沢を言うのならば、やはり周年記念SSフォルネウスを持っておくのが好ましいと思いますので、持ってる方は狙ってみると大きな収穫になる可能性が高いです!
次は『最終防衛線』フェルディナント!立ち絵が良い(*‘∀‘)
さて、彼のアビは
・HPが尽きた時、一度だけHPを50%回復して復活
・斬・突の与ダメをUP(効果小)
・常時与ダメUP(特大)
単体火力では『初代ロアーヌ公』のフェルディナントには勝てませんが、全体へのバフが入るのは大きいですね。
では良い点!
良い点
・斬、突にバフが掛かる
・間を入れずに技を放てる
・一度だけ立つんだジョー!が出来る
・立ち絵がかっこいい
バフあり、間を入れず技を放てると頼もしい点がありますね!あとかっこいい!
では悪い点!
悪い点
・火力だけで見るなら劣る
・単体のみにしか強くない
まあなんというか、相変わらず敵への全体攻撃には不向き、乱闘には向かないところは変らずといったところ。火力も、『初代ロアーヌ公』フェルディナントの方が強いので、ちょっとパッとしない感じ。
こんな人におすすめ!
・全体バフを揃えたい人
・立ち絵が欲しい人!
常時斬・突の与ダメUPは嬉しい点ですが、『初代ロアーヌ公』フェルディナントを持ってる人からすればちょっとパッとしないかもしれません。ただバフを優先するか、単体への叩き込みを優先するかの選択肢が増えるので、取っておいて損はないでしょう。後、立ち絵・・・ええどぉ(*‘∀‘)
そしてわしのメインターゲット、ビューネイ姐さん!!
Mの方には嬉しい見下すような立ち絵。私は残念ながらMではなかったので何とも思いませんが・・・あ、み、見え・・・ない・・・OTZ
そんな姐さんのアビは!
・直接攻撃を被ダメ軽減しつつカウンター
・当たれば知力上昇(大)なんでや・・・
・常時与ダメUP(特大)
『魔龍公』ビューネイを火力重視にシフトしたようなアビ構成。回避こそなくなったものの殴り返す意気込みを持ってきた姐さん、やっぱりこえぇ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
そんな姐さんの良い点!
良い点
・カウンターが出来る
・覚醒すれば全体技永遠ぶっぱ
・デバフ技が永遠ぶっぱ
・火力マシマシアビ構成
・確定3回攻撃技持ち
・ディレイ技で行動順のコントロールがしやすい
・オート運用可能
・エr(ムシケラにされました)
覚醒で永遠に全体技ぶっぱ可能とか、あんた一体なんなんだ(副司令官並感)あと名物のトリニティブラスターまで引っ提げてきたよ・・・こえぇ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
では悪い点!
悪い点
・高火力の維持が難しい
・単体への火力が微妙
微妙というと言い方はあれですが、単体への運用をするよりもデバフをかけまくる運用の方が良い気がします。天華嵐墜や、S『ムシケラどもめ!』ビューネイ、から暴風玉を継承すれば威力SSSなので一応単体への高火力を出せますが、暴風玉を出す場合どこかで間を挟んで杖で殴るかビューネイが技を放つ前にラウンドを終わらせる必要があり、天華嵐墜も一度放てば杖で直接殴らない限り咲風オンリーになるので、基本は咲風の連発でデバフ祭りが安定かと思います。
こんな人がおすすめ!
・ビューネイシリーズ持ち
・単体でも運用は十分可能
基本はどの人でもおすすめ!周回要員でも、デバフ要員でもなんでもござれ!ビューネイシリーズを持っていれば(特に『魔龍公』ビューネイ)を持っていればデバフの種類を変えれるので持っていればさらに狙うか価値は上がるでしょう!あ、次は水着でよr(再度ムシケラにされました)
ざっとではありますが、私的にまとめてみました!やはり四魔貴族は強いのぅ・・・
で、優先して取りたい順位は私的には
1位、ビューネイ
2位、フォルネウス
3位、フェルディナント
ですかね。
正直ビューネイとフォルネウスの順位は迷いましたが、周回運用できるのでビューネを1位にしました!非常に悩ましい・・・
では皆さん、イベント頑張っていきましょう!!
ではノシ
あ、ビューネイさん、みずg(処刑)
2021年02月22日
ロマサガRS検証部(笑)
はいどうも!ビンボーです!
今日はね、今更ながらの
アビや技による与ダメの上昇率
を調べていこうかと思いましてやってみました。
まあ、実際に自分も気にはなっていたので・・・(´・ω・`)
で、早速一回目の検証ですが、今回のテーマは
SSビューネイの知力上昇(大)と今話題の新ロックブーケの味方全員の知力上昇(中)の上昇率を求めてみたい!
という感じです('ω')
まず今回検証する上での注意として
・連携時の攻撃はカウント外
・装備は全て外す
・難易度はベリーハード
・小数点以下は省く
・耐性は0のみ
・陣形は行動順をコントロールしやすいデザートランス
・使用技は風切りのみ
・検証要員以外はゲーム開始からいる初期メンバー(ただし検証の邪魔になるアビや行動順の阻害にならなければ誰でも可)
・敵は10体(ラウンド数ではなく)倒す
としております。
今回の検証要員は『魔龍公の降臨』ビューネイと『私の夢は・・・』ロックブーケです。
初めにも言いましたが、検証するアビリティはビューネイの魔力胎動とロックブーケの知力奮発です。
検証の場となる実験エリアは1章の1-2-1、海中戦として検証しました。
理由としては
・敵が殺魚1種類のみ
・斬撃耐性が0で可もなく不可もなく
だからです。
ここで参考までにうちのビューネイの知力を書いておきます。
・知力 272
まずは魔力の胎動を発動させずに殺魚を風切りで捌き刺身にしてみました。
結果がこちら↓
・平均1813ダメージ
次に魔力の胎動を発動した状態で刺身にしてみました。
結果はこちら↓
・平均1997ダメージ
で、上昇率をあるサイトで調べてみたところ私の計算が間違ってなければ↓の%になりました。
・約10%
大なだけに結構な%ですね(´・ω・`)まあ正しい計算か分からないので何とも言えませんのであしからず。
次はロックブーケを面子に入れ、知力の奮発(中)を調べてみました。
結果は↓でした
・平均1908ダメージ
その結果
・約5%
と出ました。
最後にこの二つが重なったら合計の約15%のダメージが出るのかを調べてみましたら・・・
出ました。
重ね掛け時の平均与ダメは
・平均2076ダメージ
で、約15%に近い%が出ました。
まとめますと
魔力の胎動発動時は
約10%
知力奮発発動時は
約5%
となっているみたいです。
まあ倒した数も10体と少ない上に、ビューネイは常時与ダメUPのアビもあるので、信ぴょう性は薄い気もしますけど(´・ω・`)
とりあえずロックブーケの知力奮発とビューネイの魔力の胎動が重なるとビューネイは約15%のダメージUPが狙えるというわけですね(´・ω・`)
ほうほう(´・ω・`)
もっと調べてみよう( ̄▽ ̄)
今回のものはあくまで初心者の私なりの計算と検証なので間違いの可能性は大いにあると思いますので、過度な信頼はせず、まあこんなもんなのね、程度に覚えていただければ幸いです。
ではまた次回の検証でノシ
今日はね、今更ながらの
アビや技による与ダメの上昇率
を調べていこうかと思いましてやってみました。
まあ、実際に自分も気にはなっていたので・・・(´・ω・`)
で、早速一回目の検証ですが、今回のテーマは
SSビューネイの知力上昇(大)と今話題の新ロックブーケの味方全員の知力上昇(中)の上昇率を求めてみたい!
という感じです('ω')
まず今回検証する上での注意として
・連携時の攻撃はカウント外
・装備は全て外す
・難易度はベリーハード
・小数点以下は省く
・耐性は0のみ
・陣形は行動順をコントロールしやすいデザートランス
・使用技は風切りのみ
・検証要員以外はゲーム開始からいる初期メンバー(ただし検証の邪魔になるアビや行動順の阻害にならなければ誰でも可)
・敵は10体(ラウンド数ではなく)倒す
としております。
今回の検証要員は『魔龍公の降臨』ビューネイと『私の夢は・・・』ロックブーケです。
初めにも言いましたが、検証するアビリティはビューネイの魔力胎動とロックブーケの知力奮発です。
検証の場となる実験エリアは1章の1-2-1、海中戦として検証しました。
理由としては
・敵が殺魚1種類のみ
・斬撃耐性が0で可もなく不可もなく
だからです。
ここで参考までにうちのビューネイの知力を書いておきます。
・知力 272
まずは魔力の胎動を発動させずに殺魚を風切りで捌き刺身にしてみました。
結果がこちら↓
・平均1813ダメージ
次に魔力の胎動を発動した状態で刺身にしてみました。
結果はこちら↓
・平均1997ダメージ
で、上昇率をあるサイトで調べてみたところ私の計算が間違ってなければ↓の%になりました。
・約10%
大なだけに結構な%ですね(´・ω・`)まあ正しい計算か分からないので何とも言えませんのであしからず。
次はロックブーケを面子に入れ、知力の奮発(中)を調べてみました。
結果は↓でした
・平均1908ダメージ
その結果
・約5%
と出ました。
最後にこの二つが重なったら合計の約15%のダメージが出るのかを調べてみましたら・・・
出ました。
重ね掛け時の平均与ダメは
・平均2076ダメージ
で、約15%に近い%が出ました。
まとめますと
魔力の胎動発動時は
約10%
知力奮発発動時は
約5%
となっているみたいです。
まあ倒した数も10体と少ない上に、ビューネイは常時与ダメUPのアビもあるので、信ぴょう性は薄い気もしますけど(´・ω・`)
とりあえずロックブーケの知力奮発とビューネイの魔力の胎動が重なるとビューネイは約15%のダメージUPが狙えるというわけですね(´・ω・`)
ほうほう(´・ω・`)
もっと調べてみよう( ̄▽ ̄)
今回のものはあくまで初心者の私なりの計算と検証なので間違いの可能性は大いにあると思いますので、過度な信頼はせず、まあこんなもんなのね、程度に覚えていただければ幸いです。
ではまた次回の検証でノシ
2021年02月17日
またガチャ来たよ・・・(白目)
はいどうも!ビンボーです!
また来ましたね。限定ガチャ多すぎんよ〜(;´・ω・)
さてさて、では早速いつも通り、良い点悪い点おすすめな人を私の独断と偏見で出していきましょう・・・もう限定ガチャはお腹いっぱいだよ(;´・ω・)
まずは『鎮魂』パウルス。
アビは
・攻撃命中時に相手の体力ダウン(確率中、効果特大)
・命中時に腕力低下(上と同じ確率、効果)
・そして最近よく実装されるバトルテンションで、与ダメUPとバトル開始時BP+1
はいどう見てもジャマ―大好きマンですね(´・ω・`)
通常のストーリーやイベントにおいては活躍するジャマ―ですが・・・最近のボス事情を見るとジャマ―が少し微妙になってきてる気が・・・。長期戦時にはジャマ―の恩恵は大きいですが・・・うーむ(´・ω・`)
とりあえず良い点から行きましょ
良い点
・脳筋タイプの敵にとって超絶嫌なタイプ
・攻撃しつつ自己回復が可能
・開幕SS技を放てる
叩きつつ自己回復が可能な上にアビのおかげで常時デバフ可能であり、パーティ全体の与ダメUP、被ダメdownにもなる。しかも覚醒し終えていれば威力SSの流星轟翔撃を開幕初手から放てる点は大きいです。
次は悪い点。
悪い点
・SS技が無駄
・火力要因としては微妙
・確率デバフなので運が悪いと・・・
やはりですが、アビの構成を考えると流星轟翔撃が邪魔ですね。完全なジャマ―気質の今回のパウルスはひたすら敵を骨砕きで叩くのが〇でしょう。そして全部確率デバフというのも地味にキツイ。発生確率は悪くはないですが、でも信頼できるほど発生しないので、運が悪いと本当にただのお荷物。そして一部の最高難易度のイベントボスはデバフキャンセルを持っているので、イベントでは使いにくい可能性も。
次はおすすめな人ですが
・デバフ要員をさらに増やしたい人
・パウルスのスタイルを揃えている人
正直なところ、ジャマ―は使いにくいというのが今のロマサガRSの現状だと私は思っています。理由としては
・イベントでデバフキャンセル可能なボスが出てくることがある
・自己バフ持ちが多い上にさらに技でバフが乗るスタイルが増えている
・雑魚程度なら即殲滅可能なパーティが組みやすい(例えばジョーなど)
まあ簡単に言えば
そういう事(´・ω・`)
カラオケするだけで味方の能力あげる王様もいれば味方が全員生きてるだけで味方全員を強くする王様もいるし、なんなら特定の属性を強く仕返しするだけで強くなるやべぇ奴もいる(´・ω・`)
・・・どうやってもジャマ―の人権は・・・薄い(´・ω・`)
哀しいね・・・(´・ω・`)
はい・・・次行こう(´・ω・`)
次は現ロアーヌの王様、『雄たけび』ゼノン!
まずはアビですが
・ターン開始時に何故が器用さと素早さをバフ(確率は中で、効果は大)
・ターン開始時に勝手に味方全員に流転(突)付与(確率中で効果は2ターン)
・常時与ダメUP(効果は特大)
この王、脳筋なのか・・・?(戦慄)
最近流転持ち増えてきましたね・・・何かのフラグ?
良い点
・単独で勝手に攻撃力が上がる
・突タイプの味方に有用な流転持ち
・全体攻撃の消費BPが少ない
・不死系などに強い
バフも割と綺麗に攻撃タイプに構成されているので扱いやすい。全体技も覚醒すれば永遠にぶっぱは出来ませんが、結構な回数を撃てる上、開幕威力SS技も放てるので悪くないですね。正月ブルーと組んでも良いのでないでしょうか。
逆に悪い点
悪い点
・アビが確定バフではない
・確率バフが乗らないと微妙
癖がそこまでないのでそこまで悪いというわけでもないけど、確率でバフな上に、乗らないとお荷物になる可能性があるので過信せずに。
そんなゼノンは誰がおすすめか
・陽タイプの全体ダメ要員募集中の人
そこまで癖もなく割とアビの構成も綺麗な攻撃タイプなので、このゼノン単体でも十分狙う価値はあります。が、常設化されるので待つのもアリ。
次はやばめじゃ・・・で(私的に)ネタになった『魔炎の主』アラケス
まずはアビを
・熱属性技、術無効な上に、直接攻撃を確率で回避し、お礼参り
・斧系統を装備すれば勝手に与ダメUP(効果は大)
・常時与ダメUP(特大)
準完全な脳筋。お礼参りは相手を複数巻き込む乱闘技。
で、良い点!
良い点
・癖のない攻撃タイプ
・お礼参りが敵を巻き込めるタイプ
・どのアビも常時発動
・覚醒で永遠にトマホーク
・熱系無効
・物理オンリーな脳筋タイプの敵と相性が良い
無駄のないアビ構成に、覚醒すればBPを増やしつつ技を放ち続けることが可能なトマホーク。ふむ・・・悪くない(*‘∀‘)
では悪い点!
悪い点
・技が重い
ゼノン以上に無駄のない綺麗な脳筋アビですが、技が重い。技の構成上、最終ラウンドまで斧を投げてBPを管理し、主流になると思うので、前半戦はスロースターターになり気味。
こんな人におすすめ
・どなたでもおすすめ
単体でも十分活躍できるので、どんな人でも狙う価値あり!
次はメイン、『アビスの魔よ、去れ』グウェイン
まずはアビ
・物理攻撃なら回避して殴る(確率は大)(その巨体で殴ると普通は相手死ぬよ?)
・与ダメUPにバトル開始時にBP+1
・連携・OD時に与ダメUP
瞬間火力脳筋・・・流行り?
次は良い点!
良い点
・覚醒でSS技を開幕から撃てる
・カウンターが出やすい
・2回攻撃技を持つ
・特定条件で瞬間火力が高い
永遠ぶっぱとはいかないものの、運用しやすい全体技を持ってきたのは素直に嬉しい。そしてSS技も持ってきたのも嬉しい(^^)/
逆に悪い点!
悪い点
・ODや連携時以外は普通
・技がちょっと重い
最近流行りの特定時のみ瞬間火力が高くなるタイプなのでBP管理は気を付けよう。あと割雷以外ちょい重い。
おすすめはこんな人
旧グウェイン持ち
このグウェイン単体でも問題はないですが、旧グウェインがいると継承も出来るのであるならその方が良い。
さて、今回のUDXガチャですが・・・個人的にはほっと一安心してます(´・ω・`)
そこまで狙うほどではなかったので(´・ω・`)
で、そんな今回のUDXガチャの優先順位は・・・
1・アラケス
2・グウェイン
3・ゼノン・パウルス
ゼノンとパウルスが同率なのは後にプラチナで常設なのでこの順位ですね(´・ω・`)
・・・また貯める作業に集中できるぞ・・・(´・ω・`)
ではノシ
また来ましたね。限定ガチャ多すぎんよ〜(;´・ω・)
さてさて、では早速いつも通り、良い点悪い点おすすめな人を私の独断と偏見で出していきましょう・・・もう限定ガチャはお腹いっぱいだよ(;´・ω・)
まずは『鎮魂』パウルス。
アビは
・攻撃命中時に相手の体力ダウン(確率中、効果特大)
・命中時に腕力低下(上と同じ確率、効果)
・そして最近よく実装されるバトルテンションで、与ダメUPとバトル開始時BP+1
はいどう見てもジャマ―大好きマンですね(´・ω・`)
通常のストーリーやイベントにおいては活躍するジャマ―ですが・・・最近のボス事情を見るとジャマ―が少し微妙になってきてる気が・・・。長期戦時にはジャマ―の恩恵は大きいですが・・・うーむ(´・ω・`)
とりあえず良い点から行きましょ
良い点
・脳筋タイプの敵にとって超絶嫌なタイプ
・攻撃しつつ自己回復が可能
・開幕SS技を放てる
叩きつつ自己回復が可能な上にアビのおかげで常時デバフ可能であり、パーティ全体の与ダメUP、被ダメdownにもなる。しかも覚醒し終えていれば威力SSの流星轟翔撃を開幕初手から放てる点は大きいです。
次は悪い点。
悪い点
・SS技が無駄
・火力要因としては微妙
・確率デバフなので運が悪いと・・・
やはりですが、アビの構成を考えると流星轟翔撃が邪魔ですね。完全なジャマ―気質の今回のパウルスはひたすら敵を骨砕きで叩くのが〇でしょう。そして全部確率デバフというのも地味にキツイ。発生確率は悪くはないですが、でも信頼できるほど発生しないので、運が悪いと本当にただのお荷物。そして一部の最高難易度のイベントボスはデバフキャンセルを持っているので、イベントでは使いにくい可能性も。
次はおすすめな人ですが
・デバフ要員をさらに増やしたい人
・パウルスのスタイルを揃えている人
正直なところ、ジャマ―は使いにくいというのが今のロマサガRSの現状だと私は思っています。理由としては
・イベントでデバフキャンセル可能なボスが出てくることがある
・自己バフ持ちが多い上にさらに技でバフが乗るスタイルが増えている
・雑魚程度なら即殲滅可能なパーティが組みやすい(例えばジョーなど)
まあ簡単に言えば
火力お化け、バフお化けが多いのが原因
そういう事(´・ω・`)
カラオケするだけで味方の能力あげる王様もいれば味方が全員生きてるだけで味方全員を強くする王様もいるし、なんなら特定の属性を強く仕返しするだけで強くなるやべぇ奴もいる(´・ω・`)
・・・どうやってもジャマ―の人権は・・・薄い(´・ω・`)
哀しいね・・・(´・ω・`)
はい・・・次行こう(´・ω・`)
次は現ロアーヌの王様、『雄たけび』ゼノン!
まずはアビですが
・ターン開始時に何故が器用さと素早さをバフ(確率は中で、効果は大)
・ターン開始時に勝手に味方全員に流転(突)付与(確率中で効果は2ターン)
・常時与ダメUP(効果は特大)
この王、脳筋なのか・・・?(戦慄)
最近流転持ち増えてきましたね・・・何かのフラグ?
良い点
・単独で勝手に攻撃力が上がる
・突タイプの味方に有用な流転持ち
・全体攻撃の消費BPが少ない
・不死系などに強い
バフも割と綺麗に攻撃タイプに構成されているので扱いやすい。全体技も覚醒すれば永遠にぶっぱは出来ませんが、結構な回数を撃てる上、開幕威力SS技も放てるので悪くないですね。正月ブルーと組んでも良いのでないでしょうか。
逆に悪い点
悪い点
・アビが確定バフではない
・確率バフが乗らないと微妙
癖がそこまでないのでそこまで悪いというわけでもないけど、確率でバフな上に、乗らないとお荷物になる可能性があるので過信せずに。
そんなゼノンは誰がおすすめか
・陽タイプの全体ダメ要員募集中の人
そこまで癖もなく割とアビの構成も綺麗な攻撃タイプなので、このゼノン単体でも十分狙う価値はあります。が、常設化されるので待つのもアリ。
次はやばめじゃ・・・で(私的に)ネタになった『魔炎の主』アラケス
まずはアビを
・熱属性技、術無効な上に、直接攻撃を確率で回避し、お礼参り
・斧系統を装備すれば勝手に与ダメUP(効果は大)
・常時与ダメUP(特大)
準完全な脳筋。お礼参りは相手を複数巻き込む乱闘技。
で、良い点!
良い点
・癖のない攻撃タイプ
・お礼参りが敵を巻き込めるタイプ
・どのアビも常時発動
・覚醒で永遠にトマホーク
・熱系無効
・物理オンリーな脳筋タイプの敵と相性が良い
無駄のないアビ構成に、覚醒すればBPを増やしつつ技を放ち続けることが可能なトマホーク。ふむ・・・悪くない(*‘∀‘)
では悪い点!
悪い点
・技が重い
ゼノン以上に無駄のない綺麗な脳筋アビですが、技が重い。技の構成上、最終ラウンドまで斧を投げてBPを管理し、主流になると思うので、前半戦はスロースターターになり気味。
こんな人におすすめ
・どなたでもおすすめ
単体でも十分活躍できるので、どんな人でも狙う価値あり!
次はメイン、『アビスの魔よ、去れ』グウェイン
まずはアビ
・物理攻撃なら回避して殴る(確率は大)(その巨体で殴ると普通は相手死ぬよ?)
・与ダメUPにバトル開始時にBP+1
・連携・OD時に与ダメUP
瞬間火力脳筋・・・流行り?
次は良い点!
良い点
・覚醒でSS技を開幕から撃てる
・カウンターが出やすい
・2回攻撃技を持つ
・特定条件で瞬間火力が高い
永遠ぶっぱとはいかないものの、運用しやすい全体技を持ってきたのは素直に嬉しい。そしてSS技も持ってきたのも嬉しい(^^)/
逆に悪い点!
悪い点
・ODや連携時以外は普通
・技がちょっと重い
最近流行りの特定時のみ瞬間火力が高くなるタイプなのでBP管理は気を付けよう。あと割雷以外ちょい重い。
おすすめはこんな人
旧グウェイン持ち
このグウェイン単体でも問題はないですが、旧グウェインがいると継承も出来るのであるならその方が良い。
さて、今回のUDXガチャですが・・・個人的にはほっと一安心してます(´・ω・`)
そこまで狙うほどではなかったので(´・ω・`)
で、そんな今回のUDXガチャの優先順位は・・・
1・アラケス
2・グウェイン
3・ゼノン・パウルス
ゼノンとパウルスが同率なのは後にプラチナで常設なのでこの順位ですね(´・ω・`)
・・・また貯める作業に集中できるぞ・・・(´・ω・`)
ではノシ
2021年02月15日
深い(闇)
はいどうも!ビンボーです!
昨日ですね、いわゆる炎上まとめみたいな動画をたまたま見てしまいまして、ふと思ったんですよ
常識力低くn
すびばぜん(血みどろ顔)
こう言う言い方はまずかったですね(;´Д`)
話は戻りますが、今回たまたま見たのが現在流行っている所謂Vチューバーの大御所の一つ、ホロライブに関しての炎上まとめ動画なんですよ。
私自身、最近猫や犬などの動画以外にも、ホロライブの切り抜きを見て楽しむ切り抜き鑑賞勢みたいなことをしていたのですが、その時出てきたんです。
で、ふと気になって見たのですが・・・
なんだあの闇の量、たまげたなぁ(白目)
で、その中で現在一番やばくない?と思ったのが
あるライバーが現状やばい状況に追い詰められてるみたいですね
まあ分かる人は分かるでしょうが、あの人の話題。
いくつかまとめやその時の動画等を追って見てみたのですが・・・
これぇ・・・過激すぎんかね?(白目)
この騒動の発端を見てみると、どうやらYouTubeのアナリティクス?という自身のチャンネルの国別視聴率を示したものを動画で生配信したことが原因のようですね(´・ω・`)
で、その原因の原因が・・・今大問題に発展している
台湾問題
です。
まあ台湾と中国の問題の内容が以下なものかはたぶんほとんどの人は知っていることなので省きますが、ようはその生配信でそのアナリティクスを流した際、台湾が国として出ていたことが中国の方々には気に入らなかったということが発端だったようです。(後で説明しますので書いておきますが、この怒りの矛先は少しお門違いとも言えます)
それ以前に会社に所属している以上社内情報に当たるものをライバーが生配信するのもそれにOKサインを出したマネも常識的にやばいと思います
この事件が発生して間もなく、中国版ニコニコ動画と言われるbillbillの方でも大荒れ、某ライバーのTwitterも荒れる荒れるのまさにデイアフタートゥモローばりの大嵐になったようです。
で、そうした事情で現在進行形でそのライバーに粘着し、今もなお荒らしまわってるそうです。
私的に双方どのように悪いのかをまとめてみたのですが
まずはライバー側
・アナリティクスで表記されるものが何か確認をしていなかった、もしくは確認したのに流してしまった(ただ正直これについてはライバー以前にその表記を国としてか地域としてか明確にせずに出しているGoogleにも問題がある)
・様々な国のリスナーがいるのだからライバーも本社もある程度の国際情勢も把握しておくべきだった(今回の台湾表記問題も、少なくとも信用ならない日本メディアですら台湾についての話題は出しているのだからある程度の対策はできたはず)
・ホロメンバーに対しての教育、マネジメントなどのレベルの低さ
まあ簡単な話、部下を持ち会社経営していく中で必要なことが出来ていないことが多すぎというわけです。(他にも色々見てみたらこのホロライブ、元から多数の著作権侵害をやらかしていました(;´・ω・))
ライバーが国際規模で人気が出てきたのなら当然会社もそれを知ってるわけですから別途教育、または再教育を再確認の意味も込めてするべきなのではと思います。(現場における再確認のように)もし教育してこうなったのならそれは教育レベルが低いか意識が低いだけですけど・・・(;´・ω・)
擁護するとすれば、発足して5年というちょうどミスの出やすい上にちょうど中堅になろうとしている段階のルーキーなのでミスが出てくるのは当たり前とも言えます(ただし対策自体はある程度できるので全てを擁護はしませんし、そもそも今まで起こしてきた問題が多すぎる)
それに見たところマネジメントに割く人数も不足しているらしいです。原因の一つがライバーが全員女性である事もあるそうです(あ・・・(察し)
ただこれは先を見ての先行投資(女性社員の増員、環境整備等々)が出来なかった経営陣のミスなのでこれも完全に擁護は出来ませんね。(ただし経営が難しいのは無知な私でもある程度の想像は出来るので完全に否定も出来ませんね)
で、ライバーの炎上大元である台湾表記をしているYouTube(Google)ですが、これについてはある人が直接聞いた所台湾は
として認識しているそうです(アナリティクスの所にも国または地域と書かれてました)。
ライバー側だけに絞って言えばにライバーも悪い点はありますが、本社の教育・社員のレベルの低さが原因と言った感じですね(;´・ω・)
なら次はリスナー側のどこが悪い点なのかを私的にまとめてみました(;´・ω・)
・過剰反応(あくまで他所からの視点)
・怒りの矛先をライバーとホロライブ本社にほぼ一点集中(ただしGoogleの方にクレームが行っているのか分かりませんので一点集中とは完全には言い切れません)
言い方は悪いですが、一部のリスナーが過剰に反応し過ぎと言うのがその国の生まれではない『他国』の人間である私の意見ですね。
確かに国を思い怒りが沸いたのは分かります。誰だって言われたら嫌な事はありますから。しかしそれをライバーの動画に持ち込み、激しく主張し、嵐を行うのは当然人間としてどうかしてるし、別の生配信で泣くまでに追い込むのはキチガイ以外の何物でもありません(´・ω・`)
挙句コラボ案件でとある社員がとある公式アカウントでホロライブ〇ねと書くとかキチガイを通り越してます。
他にも違うライバーに寄贈した絵の中の墓石にもライバーの母親〇ねと書いてあったそうですし、公然と嵐行為を行うと宣言した人までいましたね(まとめ動画でありました)(;´・ω・)
そして後出し感はありますが
とGoogle側も答えているのでそれを分かりやすく明確に表記していなかったGoogle側も問題があり、ライバーと会社にだけ怒りをぶつけるのはお門違いと思われます。(ただしGoogle程大きい所となると国際情勢にあらゆる行動はとてもしにくいと思うのである意味同情は出来る)
で、私的にですが・・・
まあ素直に・・・やめようぜ、としか思いませんでした(;´・ω・)
先ほども言いましたが自国を思い、怒りが沸くというのは分かります。ただそれを盾に(または本気で思い)誰かを精神的に追い込み、そこまで問題視していなかった他の方にまで迷惑をかけるのは国の品位を落とす最も良くないものとなります(´・ω・`)
ただ日本で配信してるやつだから叩こうぜと思った便乗型キチガイなやつも居たんだろうなと思ったのは内緒
現状そのライバーさんは配信を続けておりますが、現在も粘着されており、なおかつ本社からそのライバーへの対応などを見ると、もしかしたら卒業も近くなるのでは・・・?と思うところはあります(社会的な観点で見るとそのライバーは動画の最後に見たくなければ見るな、というものを流したり、過去にもやらかしたりと、社会的な信用という部分では切られてもある意味文句は言えないので本社の対応が多少冷たくても仕方ないとも言える)
他人を罵り、それを正義と思うのは素直に常識力の欠如としか言えないのですが・・・まあ情勢が情勢だし余計に火が灯りやすいのかな(;´・ω・)
総合的に見ると豪快にガソリンをぶち込まれ、辺りをお昼にするどの大爆発を起こし、現在も燃えているといった感じですかね(;´・ω・)
過剰に燃えた一部のリスナー、そしてそれに乗っかって罵る人も馬鹿ですし、そうなる可能性があることを見落としてしまった本社、そしてライバーにも問題があります(´・ω・`)
ようは・・・
もう少し自分の立場、職業、周りへの影響を考えようということですね。基本基本(;´・ω・)
皆さんも、動画を見て荒れてたり、国を罵るようなコメントがあっても口を出さず、決して加害者にならないようにしましょうね(;´・ω・)
国の事は国に任せましょう(;´・ω・)
あとそのライバーに関しても、コメントするなら控えめに応援してあげてください(;´・ω・)
おまけですが、ライバーからこのリストの人をブロックしてほしいと渡されたのに本社は何をトチ狂ったのかそのリストの方々をまさかのモデレーターにしてしまい、Twitterのブロックタイフーンを発生させたことも一応書いときます。一応本社からはお詫びの文は出てました(;´・ω・)
あと、白い獅子や酒飲み清楚などが配信中に言ったとある職業を馬鹿にしたような発言も問題になりましたね・・・
だからあれほど常識を覚えとかないとやばいt
昨日ですね、いわゆる炎上まとめみたいな動画をたまたま見てしまいまして、ふと思ったんですよ
すびばぜん(血みどろ顔)
こう言う言い方はまずかったですね(;´Д`)
話は戻りますが、今回たまたま見たのが現在流行っている所謂Vチューバーの大御所の一つ、ホロライブに関しての炎上まとめ動画なんですよ。
私自身、最近猫や犬などの動画以外にも、ホロライブの切り抜きを見て楽しむ切り抜き鑑賞勢みたいなことをしていたのですが、その時出てきたんです。
で、ふと気になって見たのですが・・・
闇が深すぎてワロエナイ
なんだあの闇の量、たまげたなぁ(白目)
で、その中で現在一番やばくない?と思ったのが
あるライバーが現状やばい状況に追い詰められてるみたいですね
まあ分かる人は分かるでしょうが、あの人の話題。
いくつかまとめやその時の動画等を追って見てみたのですが・・・
これぇ・・・過激すぎんかね?(白目)
この騒動の発端を見てみると、どうやらYouTubeのアナリティクス?という自身のチャンネルの国別視聴率を示したものを動画で生配信したことが原因のようですね(´・ω・`)
で、その原因の原因が・・・今大問題に発展している
台湾問題
です。
まあ台湾と中国の問題の内容が以下なものかはたぶんほとんどの人は知っていることなので省きますが、ようはその生配信でそのアナリティクスを流した際、台湾が国として出ていたことが中国の方々には気に入らなかったということが発端だったようです。(後で説明しますので書いておきますが、この怒りの矛先は少しお門違いとも言えます)
この事件が発生して間もなく、中国版ニコニコ動画と言われるbillbillの方でも大荒れ、某ライバーのTwitterも荒れる荒れるのまさにデイアフタートゥモローばりの大嵐になったようです。
で、そうした事情で現在進行形でそのライバーに粘着し、今もなお荒らしまわってるそうです。
私的に双方どのように悪いのかをまとめてみたのですが
まずはライバー側
・アナリティクスで表記されるものが何か確認をしていなかった、もしくは確認したのに流してしまった(ただ正直これについてはライバー以前にその表記を国としてか地域としてか明確にせずに出しているGoogleにも問題がある)
・様々な国のリスナーがいるのだからライバーも本社もある程度の国際情勢も把握しておくべきだった(今回の台湾表記問題も、少なくとも信用ならない日本メディアですら台湾についての話題は出しているのだからある程度の対策はできたはず)
・ホロメンバーに対しての教育、マネジメントなどのレベルの低さ
まあ簡単な話、部下を持ち会社経営していく中で必要なことが出来ていないことが多すぎというわけです。(他にも色々見てみたらこのホロライブ、元から多数の著作権侵害をやらかしていました(;´・ω・))
ライバーが国際規模で人気が出てきたのなら当然会社もそれを知ってるわけですから別途教育、または再教育を再確認の意味も込めてするべきなのではと思います。(現場における再確認のように)もし教育してこうなったのならそれは教育レベルが低いか意識が低いだけですけど・・・(;´・ω・)
擁護するとすれば、発足して5年というちょうどミスの出やすい上にちょうど中堅になろうとしている段階のルーキーなのでミスが出てくるのは当たり前とも言えます(ただし対策自体はある程度できるので全てを擁護はしませんし、そもそも今まで起こしてきた問題が多すぎる)
それに見たところマネジメントに割く人数も不足しているらしいです。原因の一つがライバーが全員女性である事もあるそうです(あ・・・(察し)
ただこれは先を見ての先行投資(女性社員の増員、環境整備等々)が出来なかった経営陣のミスなのでこれも完全に擁護は出来ませんね。(ただし経営が難しいのは無知な私でもある程度の想像は出来るので完全に否定も出来ませんね)
で、ライバーの炎上大元である台湾表記をしているYouTube(Google)ですが、これについてはある人が直接聞いた所台湾は
地域
として認識しているそうです(アナリティクスの所にも国または地域と書かれてました)。
ライバー側だけに絞って言えばにライバーも悪い点はありますが、本社の教育・社員のレベルの低さが原因と言った感じですね(;´・ω・)
なら次はリスナー側のどこが悪い点なのかを私的にまとめてみました(;´・ω・)
・過剰反応(あくまで他所からの視点)
・怒りの矛先をライバーとホロライブ本社にほぼ一点集中(ただしGoogleの方にクレームが行っているのか分かりませんので一点集中とは完全には言い切れません)
言い方は悪いですが、一部のリスナーが過剰に反応し過ぎと言うのがその国の生まれではない『他国』の人間である私の意見ですね。
確かに国を思い怒りが沸いたのは分かります。誰だって言われたら嫌な事はありますから。しかしそれをライバーの動画に持ち込み、激しく主張し、嵐を行うのは当然人間としてどうかしてるし、別の生配信で泣くまでに追い込むのはキチガイ以外の何物でもありません(´・ω・`)
挙句コラボ案件でとある社員がとある公式アカウントでホロライブ〇ねと書くとかキチガイを通り越してます。
他にも違うライバーに寄贈した絵の中の墓石にもライバーの母親〇ねと書いてあったそうですし、公然と嵐行為を行うと宣言した人までいましたね(まとめ動画でありました)(;´・ω・)
そして後出し感はありますが
台湾を地域として認識している
とGoogle側も答えているのでそれを分かりやすく明確に表記していなかったGoogle側も問題があり、ライバーと会社にだけ怒りをぶつけるのはお門違いと思われます。(ただしGoogle程大きい所となると国際情勢にあらゆる行動はとてもしにくいと思うのである意味同情は出来る)
で、私的にですが・・・
まあ素直に・・・やめようぜ、としか思いませんでした(;´・ω・)
先ほども言いましたが自国を思い、怒りが沸くというのは分かります。ただそれを盾に(または本気で思い)誰かを精神的に追い込み、そこまで問題視していなかった他の方にまで迷惑をかけるのは国の品位を落とす最も良くないものとなります(´・ω・`)
ただ日本で配信してるやつだから叩こうぜと思った便乗型キチガイなやつも居たんだろうなと思ったのは内緒
現状そのライバーさんは配信を続けておりますが、現在も粘着されており、なおかつ本社からそのライバーへの対応などを見ると、もしかしたら卒業も近くなるのでは・・・?と思うところはあります(社会的な観点で見るとそのライバーは動画の最後に見たくなければ見るな、というものを流したり、過去にもやらかしたりと、社会的な信用という部分では切られてもある意味文句は言えないので本社の対応が多少冷たくても仕方ないとも言える)
他人を罵り、それを正義と思うのは素直に常識力の欠如としか言えないのですが・・・まあ情勢が情勢だし余計に火が灯りやすいのかな(;´・ω・)
総合的に見ると豪快にガソリンをぶち込まれ、辺りをお昼にするどの大爆発を起こし、現在も燃えているといった感じですかね(;´・ω・)
過剰に燃えた一部のリスナー、そしてそれに乗っかって罵る人も馬鹿ですし、そうなる可能性があることを見落としてしまった本社、そしてライバーにも問題があります(´・ω・`)
ようは・・・
もう少し自分の立場、職業、周りへの影響を考えようということですね。基本基本(;´・ω・)
皆さんも、動画を見て荒れてたり、国を罵るようなコメントがあっても口を出さず、決して加害者にならないようにしましょうね(;´・ω・)
国の事は国に任せましょう(;´・ω・)
あとそのライバーに関しても、コメントするなら控えめに応援してあげてください(;´・ω・)
おまけですが、ライバーからこのリストの人をブロックしてほしいと渡されたのに本社は何をトチ狂ったのかそのリストの方々をまさかのモデレーターにしてしまい、Twitterのブロックタイフーンを発生させたことも一応書いときます。一応本社からはお詫びの文は出てました(;´・ω・)
あと、白い獅子や酒飲み清楚などが配信中に言ったとある職業を馬鹿にしたような発言も問題になりましたね・・・
だからあれほど常識を覚えとかないとやばいt
(闇が深い意味で)怖いね、インターネットって
(;´・ω・)タグ:愚痴