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2021年07月26日
忙しすぎて今回のガチャ考察はスルー(T_T)
はいどうも、ビンボーです
バカみたいに忙しくなりPCすら触ることができずに過ぎた1週間ちょい。気づけば新ガチャ来てからだいぶ立ってしまいました/(^o^)\
というわけで今回の考察はスルーとさせていただきます(-_-;)
いくらなんでも遅すぎ…
佐賀コラボはちゃんとするから許して/(^o^)\
バカみたいに忙しくなりPCすら触ることができずに過ぎた1週間ちょい。気づけば新ガチャ来てからだいぶ立ってしまいました/(^o^)\
というわけで今回の考察はスルーとさせていただきます(-_-;)
いくらなんでも遅すぎ…
(こんなやつの考察を待ってくださっていた少数の方々)すみません!
佐賀コラボはちゃんとするから許して/(^o^)\
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2021年07月15日
初の死亡ガチャ、アセルスガチャ(白目)
はいどうも、ロマサガRS初めて初めてターゲットを逃してガチャ爆死したビンボーです/(^o^)\
いやぁ、ものの見事に約1名抜けていっていましまいした(T_T)
豪快に抜けていきましたよ。笑えるくらいクソガチャ祭りでした(白目)
まあいいや、また貯めればいいや、と切り替えましたけど…あ〜、もういやなんじゃ〜/(^o^)\
とりあえず書いていきますよ、ええ(´・ω・`)
「半妖の子守」イルドゥン
アビの内容は
・クリティカル時の与ダメを上昇(極大)
・ターン開始時に確率(中)で全ステータス上昇(大)かつ、BP+3
・与ダメ上昇(特大)かつ、ODと連携時の与ダメ上昇(大)
技の構成は
・レイヴン(威力E)(ランダム)(斬+突)
ランダムに2回攻撃かつ、特攻あり(不死、悪魔)
最大覚醒で消費BP無し
・ファントムレイヴン(威力D)(全体)(斬+突)
特攻付き全体攻撃(不死、悪魔)
攻撃命中時に確率(小)で相手を麻痺
最大覚醒で消費BP6
・ロザリオインペール+(威力SSS)(単体)(単体)
特効付き(不死、悪魔)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・自己バフ可能
・特定の種族に対しての火力がアビの組み合わせにより非常に高い
・BP消費なしでの2回が強い
悪い点
・確率による自己バフなので運が悪いと全く掛からない
・特定の種族に対してのは馬鹿強いがそれ以外に対してはちょい微妙
総評
通常クエスト・◎
対単体・◎
対集団・◯
10ターン系統クエスト・△
10ラウンドクエスト ・△
単体に対してはレイヴンを、集団に対してはファントムレイヴンを、と使い勝手が良い技構成なので優秀。また、特定の種族に対しての火力もアビと技の効果に良いすこぶる良し!ただし回避系、自己回復系は一切無いので長期戦に成るときついかもしれません。また自己バフがアビにより掛かることはありますが、確率も中となんとも言えないので過信は禁物。BPに関してはレイヴンが2回攻撃かつ最大覚醒で消費BP無しと優秀なので回復しやすいと思います。結論から言うと優秀
こんな人におすすめ
・万人受け
基本誰でも◯。基本は場所を選ばないので狙う価値あり!
次は私が逃してしまった方、「花火を打ち上げろ」ヴァジュイール
アビの構成は以下
・直接攻撃のみ確率(大)で被ダメ軽減でカウンター。
反撃技
ファイアーワークス(威力C)(全体)(熱)
味方全員のBP+1
・ラウンド開始時、全ステータス上昇(大)かつ、自身に防御強化(確率極大・効果ターン1)と攻撃強化(効果大・効果ターン1)を付与。
・被ダメを軽減(極大)
技の内容は以下。
・サンスポット(威力C)(単体)(陰+熱)
自身を挑発状態に(効果中効果ターン4)
最大覚醒で消費BP3・ループ可能
・モーリオン(威力D)(全体)(陰+冷)
全体攻撃
最大覚醒で消費BP5
・リストレイントフレア(威力SSS)(単体)(陰+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP10
良い点
・タンカー要員として優れた被ダメ軽減アビ
・自己バフあり
・カウンターで味方全員のBP回復可能
悪い点
・火力自体はバフが少ないので過信できない
・カウンターが対応しているのは直接攻撃のみなので術主体の敵には無意味
総評
通常クエスト・◯
対単体・◯
対集団・◎
10ターンクエスト・◎
10ラウンドクエスト・◎
火力こそバフは少ないものの、防御、カウンターは非常に優秀でタンカーとして非常に優秀。しかもカウンターが発動すれば味方全員のBPまで回復するという破格の性能。ラウンド開始に確定で自己バフが掛かる点も◯。ただし、カウンターに関しては確率かつ、直接攻撃のみという点は気をつけないといけません。
こんな人におすすめ
・基本は万人受け
直接攻撃のみですがカウンターが出れば全体攻撃かつ味方全員のBP+1と破格なので火力を維持するという点でも非常に強い。ぜひとも狙いたい一人!
最後は「針の城の新たな主」アセルス
まずはアビ。
・攻撃を確立(大)で回避。
・ターン開始時に確率(中)で全ステータス上昇(大)しつつ、BP+3。
・与ダメ上昇(極大)かつ剣装備時にさらに与ダメ上昇(極大)。代償としてバトル開始時にLPダメージ3。
次は技。
・幻蹴剣(威力E)(単体)(斬+打)
特効あり(人間)
最大覚醒で消費BP無し
・幻魔烈風(威力B)(全体)(斬+陰)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・幻魔襲乱(威力SSS)(単体)(斬+打)
特効付き(人間)
攻撃後、自身をカウンター状態。
幻魔相破(威力SSS)(単体)(斬)
攻撃命中時、相手を確立(小)で即死。
最大覚醒で消費BP11
良い点
・攻撃の種類問わず回避可能
・ターン開始時にバフとBP回復することがある
・攻撃バフが極めてヤバい
・カウンターの威力も効果もヤバい
・幻蹴剣のおかげでBPを蓄積しやすい
悪い点
・バフが確率頼み
・回避も確率頼み
・LPダメージがあるので他のメンバーより死亡しやすい
総評
通常クエスト・◎
対単体・◎
対集団・◎
10ラウンドクエスト・◯
10ターンクエスト・◯
さすが主人公というべきか、基本的に場所、敵数、相手を選ばずなオールラウンダー。回避で図太く生きる、ターン開始時毎にバフの抽選と超優秀。佐賀コラボアセルスから気合を受け継ぐとさらに良いかもしれませんね。ただし確率頼みが多いという点が注意。
こんな人におすすめ
・万人受け
出たら当たり。普通に優秀。狙うべし
今回のガチャは優秀なキャラばかりでした。どれも欲しいと願ったのが残念な結果につながったのかもしれませんね(T_T)
では最後に各クエストでの私なりに考えた適応ランキングを出していきたいと思います。
まずは通常クエスト
1位・アセルス
2位・イルドゥン
3位・ヴァジュイール
正直どのキャラでも十分有効なのです悩みましたが、頑張って出してみました^^;
まずアセルスですが、純粋に火力が高く、敵の数にも左右されないので1位と判断。
イルドゥンも理由は大体似たような感じです。が、こっちは特定の種族に対してのみ強みが増すので2位。
ヴァジュイールは防御面とBP回復は非常に優秀ですが、通常の3ラウンドクエストにおいては短期決戦になりやすいのでちょっと活かしにくいと判断して3位です。
次は10ラウンドクエスト。
1位・ヴァジュイール
2位・アセルス
3位・イルドゥン
これについては疑いなくヴァジュイールがトップだと思います。
ヴァジュイールは常時被ダメ軽減がありかつ、アビでさらに軽減できるという点で耐久性が高く、直接攻撃のみですがカウンターで味方全員のBPを回復もあるのでパーティの火力を維持しやすいという長期戦に欲しいところを持っているので1位。
アセルスは被ダメ軽減こそないものの、種類問わず攻撃回避が可能なアビを積んでいるので2位。
イルドゥンは回避・被ダメ軽減の両方を持っていないのがネック。火力自体はあるのにもったいない。ので3位。
最後は10ターンクエスト。
1位・ヴァジュイール
2位・アセルス
3位・イルドゥン
この順位の理由については上記と大体同じ。
ヴァジュイールは被ダメ軽減かつカウンターによるBP回復の有能さで1位
アセルスは回避能力が高く、火力も高いので2位。
イルドゥンは火力はあるけど被ダメ軽減などが無いので3位。
私的にではありますが、今回のガチャは誰が1位になってもおかしくないくらいに優秀な面子でしたね。全キャラが優秀なガチャって久しぶりではないでしょうか?(もしかしたら初めて?)
私は残念ながらヴァジュイールのみ外してしまいましたが、皆さんはどうでしょうか?見事ぶち抜いて全員揃っていればいいですね(*´ω`*)
ではノシ
いやぁ、ものの見事に約1名抜けていっていましまいした(T_T)
豪快に抜けていきましたよ。笑えるくらいクソガチャ祭りでした(白目)
まあいいや、また貯めればいいや、と切り替えましたけど…あ〜、もういやなんじゃ〜/(^o^)\
とりあえず書いていきますよ、ええ(´・ω・`)
「半妖の子守」イルドゥン
アビの内容は
・クリティカル時の与ダメを上昇(極大)
・ターン開始時に確率(中)で全ステータス上昇(大)かつ、BP+3
・与ダメ上昇(特大)かつ、ODと連携時の与ダメ上昇(大)
技の構成は
・レイヴン(威力E)(ランダム)(斬+突)
ランダムに2回攻撃かつ、特攻あり(不死、悪魔)
最大覚醒で消費BP無し
・ファントムレイヴン(威力D)(全体)(斬+突)
特攻付き全体攻撃(不死、悪魔)
攻撃命中時に確率(小)で相手を麻痺
最大覚醒で消費BP6
・ロザリオインペール+(威力SSS)(単体)(単体)
特効付き(不死、悪魔)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・自己バフ可能
・特定の種族に対しての火力がアビの組み合わせにより非常に高い
・BP消費なしでの2回が強い
悪い点
・確率による自己バフなので運が悪いと全く掛からない
・特定の種族に対してのは馬鹿強いがそれ以外に対してはちょい微妙
総評
通常クエスト・◎
対単体・◎
対集団・◯
10ターン系統クエスト・△
10ラウンドクエスト ・△
単体に対してはレイヴンを、集団に対してはファントムレイヴンを、と使い勝手が良い技構成なので優秀。また、特定の種族に対しての火力もアビと技の効果に良いすこぶる良し!ただし回避系、自己回復系は一切無いので長期戦に成るときついかもしれません。また自己バフがアビにより掛かることはありますが、確率も中となんとも言えないので過信は禁物。BPに関してはレイヴンが2回攻撃かつ最大覚醒で消費BP無しと優秀なので回復しやすいと思います。結論から言うと優秀
こんな人におすすめ
・万人受け
基本誰でも◯。基本は場所を選ばないので狙う価値あり!
次は私が逃してしまった方、「花火を打ち上げろ」ヴァジュイール
アビの構成は以下
・直接攻撃のみ確率(大)で被ダメ軽減でカウンター。
反撃技
ファイアーワークス(威力C)(全体)(熱)
味方全員のBP+1
・ラウンド開始時、全ステータス上昇(大)かつ、自身に防御強化(確率極大・効果ターン1)と攻撃強化(効果大・効果ターン1)を付与。
・被ダメを軽減(極大)
技の内容は以下。
・サンスポット(威力C)(単体)(陰+熱)
自身を挑発状態に(効果中効果ターン4)
最大覚醒で消費BP3・ループ可能
・モーリオン(威力D)(全体)(陰+冷)
全体攻撃
最大覚醒で消費BP5
・リストレイントフレア(威力SSS)(単体)(陰+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP10
良い点
・タンカー要員として優れた被ダメ軽減アビ
・自己バフあり
・カウンターで味方全員のBP回復可能
悪い点
・火力自体はバフが少ないので過信できない
・カウンターが対応しているのは直接攻撃のみなので術主体の敵には無意味
総評
通常クエスト・◯
対単体・◯
対集団・◎
10ターンクエスト・◎
10ラウンドクエスト・◎
火力こそバフは少ないものの、防御、カウンターは非常に優秀でタンカーとして非常に優秀。しかもカウンターが発動すれば味方全員のBPまで回復するという破格の性能。ラウンド開始に確定で自己バフが掛かる点も◯。ただし、カウンターに関しては確率かつ、直接攻撃のみという点は気をつけないといけません。
こんな人におすすめ
・基本は万人受け
直接攻撃のみですがカウンターが出れば全体攻撃かつ味方全員のBP+1と破格なので火力を維持するという点でも非常に強い。ぜひとも狙いたい一人!
最後は「針の城の新たな主」アセルス
まずはアビ。
・攻撃を確立(大)で回避。
・ターン開始時に確率(中)で全ステータス上昇(大)しつつ、BP+3。
・与ダメ上昇(極大)かつ剣装備時にさらに与ダメ上昇(極大)。代償としてバトル開始時にLPダメージ3。
次は技。
・幻蹴剣(威力E)(単体)(斬+打)
特効あり(人間)
最大覚醒で消費BP無し
・幻魔烈風(威力B)(全体)(斬+陰)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・幻魔襲乱(威力SSS)(単体)(斬+打)
特効付き(人間)
攻撃後、自身をカウンター状態。
幻魔相破(威力SSS)(単体)(斬)
攻撃命中時、相手を確立(小)で即死。
最大覚醒で消費BP11
良い点
・攻撃の種類問わず回避可能
・ターン開始時にバフとBP回復することがある
・攻撃バフが極めてヤバい
・カウンターの威力も効果もヤバい
・幻蹴剣のおかげでBPを蓄積しやすい
悪い点
・バフが確率頼み
・回避も確率頼み
・LPダメージがあるので他のメンバーより死亡しやすい
総評
通常クエスト・◎
対単体・◎
対集団・◎
10ラウンドクエスト・◯
10ターンクエスト・◯
さすが主人公というべきか、基本的に場所、敵数、相手を選ばずなオールラウンダー。回避で図太く生きる、ターン開始時毎にバフの抽選と超優秀。佐賀コラボアセルスから気合を受け継ぐとさらに良いかもしれませんね。ただし確率頼みが多いという点が注意。
こんな人におすすめ
・万人受け
出たら当たり。普通に優秀。狙うべし
今回のガチャは優秀なキャラばかりでした。どれも欲しいと願ったのが残念な結果につながったのかもしれませんね(T_T)
では最後に各クエストでの私なりに考えた適応ランキングを出していきたいと思います。
まずは通常クエスト
1位・アセルス
2位・イルドゥン
3位・ヴァジュイール
正直どのキャラでも十分有効なのです悩みましたが、頑張って出してみました^^;
まずアセルスですが、純粋に火力が高く、敵の数にも左右されないので1位と判断。
イルドゥンも理由は大体似たような感じです。が、こっちは特定の種族に対してのみ強みが増すので2位。
ヴァジュイールは防御面とBP回復は非常に優秀ですが、通常の3ラウンドクエストにおいては短期決戦になりやすいのでちょっと活かしにくいと判断して3位です。
次は10ラウンドクエスト。
1位・ヴァジュイール
2位・アセルス
3位・イルドゥン
これについては疑いなくヴァジュイールがトップだと思います。
ヴァジュイールは常時被ダメ軽減がありかつ、アビでさらに軽減できるという点で耐久性が高く、直接攻撃のみですがカウンターで味方全員のBPを回復もあるのでパーティの火力を維持しやすいという長期戦に欲しいところを持っているので1位。
アセルスは被ダメ軽減こそないものの、種類問わず攻撃回避が可能なアビを積んでいるので2位。
イルドゥンは回避・被ダメ軽減の両方を持っていないのがネック。火力自体はあるのにもったいない。ので3位。
最後は10ターンクエスト。
1位・ヴァジュイール
2位・アセルス
3位・イルドゥン
この順位の理由については上記と大体同じ。
ヴァジュイールは被ダメ軽減かつカウンターによるBP回復の有能さで1位
アセルスは回避能力が高く、火力も高いので2位。
イルドゥンは火力はあるけど被ダメ軽減などが無いので3位。
私的にではありますが、今回のガチャは誰が1位になってもおかしくないくらいに優秀な面子でしたね。全キャラが優秀なガチャって久しぶりではないでしょうか?(もしかしたら初めて?)
私は残念ながらヴァジュイールのみ外してしまいましたが、皆さんはどうでしょうか?見事ぶち抜いて全員揃っていればいいですね(*´ω`*)
ではノシ
2021年07月10日
ヴァジュイールの看破はこれ連れていけばクリア出来るよ(´・ω・`)
はいどうも!ビンボーです!
というわけで余計なことを言わずにさっと、ヴァジュイールの看破の攻略を出しますよ!(´・ω・`)
それは
デトックス持ちを連れて行け!!
これで余裕です(´・ω・`)
現状デトックス持ちは
メタルブラック
特殊工作車
TG260
ラビットS
コッペリア
です(´・ω・`)
その中でガチャをせずにイベント・塔で入手可能なのが
コッペリア
TG260
特殊工作車
メタルブラック
です(´・ω・`)
私自身はガチャ排出のコッペリアと佐賀コラボTG260、特殊工作車、メタルブラックをメンバーに加えてクリアしました。
初級編は
先に1番を始末。
5番(即死持ち)を念の為次に排除。
そこからは順番に排除。
↑でクリアしました。た
その時のデトックスメンバーは4人で、あと一人は眠り姫になりました。
上級編は
まず番号の無いロッキーが居るのでこいつをひたすらボコります。この番号なしロッキーは倒しても即死持ちロッキーが復活させる上に、倒すたびにBPをくれるのでひたすらボコります。
その時の行動ですが、全体攻撃持ちがいるなら全体攻撃をしつつ、他の4人メンバーは番号なしロッキーを通常攻撃。ターンが過ぎる毎にダメージが他のロッキーにも入るようになるので、他のロッキーも通常攻撃で潰していきましょう。全体攻撃持ちはひたすら全体攻撃だけで良いです。もし不安であればBPを見つつ、他のメンバーも技も放っていきましょう。
そして他のロッキーが倒れていくので、最後に残った即死持ちロッキーを全力で潰しに行きましょう。それでクリアです。
正直デトックス持ちを連れてさえ居れば、失敗しても幾度かのリベンジでクリアできるほどの簡単なクエストになるので、まずはデトックスメンバーを揃えましょう。
私はデトックスメンバーが居たので良かったですが、イベントサボっていたり、ガチャをスルーした人は運が悪かったと諦めましょう。たぶんデトックス持ちなしではクリア不可と思われます(もし他に手があったならすみません^^;)
では皆さんも看破してジュエルをいただきましょう!
ではノシ
タグ:ロマサガRS ヴァジュイールの看破
2021年07月03日
冷静に見たらウマ娘ってかなりやばいガチャゲーじゃね?(悪い意味で)後編
はいどうも!ビンボーです!
結構遅くなりましたが続きを書いていきたいと思いますか。
前回はガチャのPUの差がどれだけ差があるかのお話をしましたよね。既存の☆3が出る確率のほうが高いのがウマ娘の現状というね。
ではかなりヤバいんじゃね?という他の理由を書いていきたいと思います。
新キャラの増加がしにくい
原因をまとめると
・そもそも擬人化に嫌悪感
・過去のオタクなどの事件で厳しい目
・他の馬を変に刺激させたくない
・調教などの邪魔になる
という結構シビアかつ、言われて当然な理由が主だと思います。実際艦これ、鉄オタ、その他様々な分野の方たちがやらかしてますからそうなっても仕方ないでしょ。
そのせいで当然オリジナルキャラの追加・プレイアブル化が無いウマ娘は当然、新キャラの追加・アニメなどに出ている既存キャラのプレイアブル化も遅くせざるを得ないでしょう。在庫切れが一番ヤバい。
トドメの原因が無料入手出来るジュエルがゴミ少ない
これ。プレイアブル化が遅い上にガチャの出が悪い、そこにとどめでそもそも回転数が悪い。
ガチャの出が悪いなら当然金を掛けて回します。ですが生活もありますから限度があります。そこに無料で溜めたジュエルがあれば繋ぎにもなりますよね。プレイヤーの継続力にもなります。でもこのゲームにはそれが極めて少ないです。
デイリー
限定ミッション
イベント
ランキング報酬
主なジュエルの入手方法はこれだけです。
しかも数が少ない。
モチベの維持に必要なものは
・推しキャラの入手・育成
・強キャラの入手・育成
・ガチャの出
だと私は思っています。で、上記の3つを満たすのに必要なのがガチャの回転数だと思うんです。
で、冷静に見てみると…
売上が上がるのも当然。出ないなら金を掛けるしか無いから。でも出ないから金を掛けるけど、お金もそんなに出せない。
そんなときに無料で溜めたジュエルがあれば…なんてことにもなり兼ねないですよね。
まあ簡潔に言えばということです。
これでまだ確率が高ければよかったんですが…
ジュエルの切れ目が縁の切れ目ですからねぇ…
まあしばらくは私も続けていきたいとは思いますが…先を見て引退も視野に入れたほうが良いかなぁと僅かに考えたりしています(´・ω・`)
本当は細かく行けばさらに詰めることも出来ますがこの辺までにしておきます。しんどい(ヽ´ω`)
ではノシ
結構遅くなりましたが続きを書いていきたいと思いますか。
前回はガチャのPUの差がどれだけ差があるかのお話をしましたよね。既存の☆3が出る確率のほうが高いのがウマ娘の現状というね。
ではかなりヤバいんじゃね?という他の理由を書いていきたいと思います。
新キャラの増加がしにくい
原因をまとめると
・そもそも擬人化に嫌悪感
・過去のオタクなどの事件で厳しい目
・他の馬を変に刺激させたくない
・調教などの邪魔になる
という結構シビアかつ、言われて当然な理由が主だと思います。実際艦これ、鉄オタ、その他様々な分野の方たちがやらかしてますからそうなっても仕方ないでしょ。
そのせいで当然オリジナルキャラの追加・プレイアブル化が無いウマ娘は当然、新キャラの追加・アニメなどに出ている既存キャラのプレイアブル化も遅くせざるを得ないでしょう。在庫切れが一番ヤバい。
トドメの原因が無料入手出来るジュエルがゴミ少ない
これ。プレイアブル化が遅い上にガチャの出が悪い、そこにとどめでそもそも回転数が悪い。
ガチャの出が悪いなら当然金を掛けて回します。ですが生活もありますから限度があります。そこに無料で溜めたジュエルがあれば繋ぎにもなりますよね。プレイヤーの継続力にもなります。でもこのゲームにはそれが極めて少ないです。
デイリー
限定ミッション
イベント
ランキング報酬
主なジュエルの入手方法はこれだけです。
しかも数が少ない。
モチベの維持に必要なものは
・推しキャラの入手・育成
・強キャラの入手・育成
・ガチャの出
だと私は思っています。で、上記の3つを満たすのに必要なのがガチャの回転数だと思うんです。
で、冷静に見てみると…
満たして無くないか?
売上が上がるのも当然。出ないなら金を掛けるしか無いから。でも出ないから金を掛けるけど、お金もそんなに出せない。
そんなときに無料で溜めたジュエルがあれば…なんてことにもなり兼ねないですよね。
まあ簡潔に言えばということです。
これでまだ確率が高ければよかったんですが…
ジュエルの切れ目が縁の切れ目ですからねぇ…
まあしばらくは私も続けていきたいとは思いますが…先を見て引退も視野に入れたほうが良いかなぁと僅かに考えたりしています(´・ω・`)
本当は細かく行けばさらに詰めることも出来ますがこの辺までにしておきます。しんどい(ヽ´ω`)
ではノシ
2021年06月27日
大決戦!イゴマールに無課金でもオートで割と170万ダメ行く(こともある)編成
はいどうも!ビンボーです!
今回は現在開催中のマルチクエスト、イゴマールにたいして
オートで
割と簡単に
170万出る(こともある)
編成をお教えしたいと思います(´・ω・`)
現在のわたしの最大ダメージは178万です。
編成自体は回復係は一応1名(本業アタッカー)のみで、それ以外は完全アタッカー編成。生存ターンは7ターン残ることもあれば4ターンとかで沈むこともありますが、まあ、適当ならそんなもんでしょ(´・ω・`)
編成は
「傭兵に任せておけ」ヘクター
「つるぎの舞を奉じます」最終皇帝(女)
「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターブ
「突撃の先鋒」ソープ
佐賀コラボアセルス
です。戦闘力は76000までは上げてます。
継承技は
ヘクターは無し。
最終皇帝(女)には半月
ギュスターブはダブルクラッシュ
ソープは熱斬り
アセルスには無し。
BP調整はアセルスのみ神速三段突きを初ターンで出せるように調整してください。それ以外のメンバーは最大まで覚醒して大丈夫です。
陣形はアマゾンストライクで、先頭の三人は大剣使いの
ヘクター
ギュスターブ
最終皇帝(女)
を起用。
装備の聖石は大剣ダメージ上昇系や、被ダメ軽減、耐性系など、適当に積んでます。(弱点が全員分あればなぁ(T_T))
あとは放置で運良く最終皇帝とかアセルスとかが回避してくれれば170万とか150万とか出してくれます(*´ω`*)
もし今でも編成に悩んでる、という方が居れば参考にどうぞ(*´ω`*)
ではノシ
今回は現在開催中のマルチクエスト、イゴマールにたいして
オートで
割と簡単に
170万出る(こともある)
編成をお教えしたいと思います(´・ω・`)
現在のわたしの最大ダメージは178万です。
編成自体は回復係は一応1名(本業アタッカー)のみで、それ以外は完全アタッカー編成。生存ターンは7ターン残ることもあれば4ターンとかで沈むこともありますが、まあ、適当ならそんなもんでしょ(´・ω・`)
編成は
「傭兵に任せておけ」ヘクター
「つるぎの舞を奉じます」最終皇帝(女)
「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターブ
「突撃の先鋒」ソープ
佐賀コラボアセルス
です。戦闘力は76000までは上げてます。
継承技は
ヘクターは無し。
最終皇帝(女)には半月
ギュスターブはダブルクラッシュ
ソープは熱斬り
アセルスには無し。
BP調整はアセルスのみ神速三段突きを初ターンで出せるように調整してください。それ以外のメンバーは最大まで覚醒して大丈夫です。
陣形はアマゾンストライクで、先頭の三人は大剣使いの
ヘクター
ギュスターブ
最終皇帝(女)
を起用。
装備の聖石は大剣ダメージ上昇系や、被ダメ軽減、耐性系など、適当に積んでます。(弱点が全員分あればなぁ(T_T))
あとは放置で運良く最終皇帝とかアセルスとかが回避してくれれば170万とか150万とか出してくれます(*´ω`*)
もし今でも編成に悩んでる、という方が居れば参考にどうぞ(*´ω`*)
ではノシ
大決戦ガチャ・バートランド編(´・ω・`)
はいどうも!ビンボーです!
というわけで早速バートランド編、見ていきましょう!
まずは「未来の扉が開くわ」
まずはアビ。
・直接攻撃のみ確率(大)で回避してカウンター
・ターン開始時に確率(大)でHP回復(小)し、自身のBPも+1回復
・与ダメ上昇(特大)かつ、連携、OD時の与ダメも上昇(大)
ん〜…普通?
次は技。
・跳び弓(威力D)(単体)(突)
攻撃かつ、BP回復(+3)
最大覚醒で消費BP3
・アノマリーアロー(威力B)(全体)(突)
全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・プラズマショット(威力SS)(単体)(突+雷)
攻撃命中時確率(中)で麻痺(効果ターン4)
最大覚醒で消費BP8
う〜ん…ぱっとしない(´・ω・`)
良い点
・威力もそこそこながら永遠に叩き込め続けることが可能な跳び弓
・永遠にブッパ出来る技があるのである程度の火力維持は可能
・直接攻撃に対してカウンターが出るので物理攻撃系の敵に強い
・自身でHP・BPの同時回復が可能
悪い点
・ぱっとしないアビ・技構成
・アビの2つが運頼み
・火力は低め
・突系ユニットで強力なアタッカーが他に居る
総評
特にこれといった強みなしといったところ。一応確率で回復が出来るしカウンターも直接攻撃に対して発動はするものの、どれも運頼みという部分が不安。長期戦に多少向いているけど、この子を出すなら他の突要員を出したほうが良いかもしれません
こんな人におすすめ
・他のサラのスタイルを所持
万人受けとは言い難い微妙なアビ内容。一応跳び弓があるのでそれを他のサラに継承するのはあり。
次は「何の為に戦うのか」玄竜「氷雪」
まずはアビ
・ターン開始時に確率(特大)で自身の精神バフ(特大)
・被ダメ軽減(特大)
・ターン開始時、確率(中)でランダムで味方をのHP回復(中)
良いヒーラー(*´ω`*)
次は技
・グローハート(補助)
味方全員の状態異常回復
最大覚醒で消費BP4
・マドルブレス(威力A)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP6
・サーキュレイトヘイル(威力A)(全体)(冷)(LP消費2)
全体攻撃かつ、味方全員のHP回復(小)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・サポーターとして完璧な技・アビ構成
・被ダメ軽減もあるのでタフで長期戦向き
・味方全員の状態異常を治せるので状態異常技が多い敵に対して強い
・味方全員へのHP回復攻撃技も完備
悪い点
・完全サポーターなので火力は皆無
・運頼みのアビが2つあり、そのうちの一つは味方の回復先が選べない
・HP回復量自体は少々心もとない
・アビや技の内容的に通常の3ラウンド系のクエストでは活躍しにくい
・状態異常は金の羽飾りなどで対策を練りやすいので割と不要な可能性も。
総評
サポーターとしてはある意味完成形。回復あり、状態異常回復あり、被弾軽減によるタフネスなど、長期戦にも向いていますね。
弱点は完全サポーター特化なので火力は期待してはいけないことくらいですけど、まあサポーターとしては完成形なので気にする要素でも無いでしょう。
が、回復量が少々心もとないのが多少のネック。しかもアビのランダム回復も確率かつ、ランダムで選ばれたキャラが回復なので、そっちじゃない!となることもあるし、今来てほしいんだよ!となることもあるでしょう。
あとは長期戦には向いていますが、火力でゴリ押ししやすい通常の3ラウンド系統のクエストでは活躍しにくいかも…?ただ、あまりにも長引いて負ける!というのが多い方なら入れてみても良いかもしれません
こんな人におすすめ
・長期戦用メンバーが欲しい
・基本は万人受け
基本万人受けのナイスサポーター。長期戦に対して玄竜自体被ダメ軽減を持っているので十分生き残りやすく、仲間のHP回復もしてくれるので十分使えますので、どうしても仲間が倒れやすい、とか最後あたりで味方が死ぬ、という方などは狙ってみても良いかもしれないですね。ただし回復量自体はメサルティムなどに比べると少ないので過信は禁物。
最後は「未来を生きる運命」バートランド
まずはアビ。
・陽属性の技・術を無効化し、かつ直接攻撃のみに対して残像剣+で反撃
残像剣(威力C)(全体)(斬)
・攻撃命中時、自身のHP回復(極小)かつ、BPも+1回復
・与ダメ上昇(極大)
次は術
・フロストバイト(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・クライオサイズム(威力B)(全体)(冷+陰)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・ドミナントブレイズ(威力SS)(単体)(熱+陰)
ディレイ技
かつ、自身のHPを回復(特大)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・HPもBPも自己回復可能
・BPを回復しながらある程度の火力維持も可能であり、BP蓄積も早い
・陽属性を完全シャットアウト
・直接攻撃をカウンター可能
悪い点
・火力面では最近追加されたアタッカー面子より多少見劣りする
総評
バランスの整った万能型。ただし完全なアタッカーとは言わず、アビによるHP回復やBPを蓄積しつつ、技によるHP回復で図太く戦うタイプなので短期決戦にはやや不向き。長期戦に対してはそれなりに適正はあると思います。
こんな人におすすめ
・少しでも回復回数を減らしたい人
長期戦でうざいのが中途半端に無駄にでかいダメージを食らって回復する必要があるか悩む時。そんな悩みを勝手に自己解決するのがバートランド君。なので自己回復できる手の掛からないメンバーが欲しいなら狙ってみていかがでしょうか
では最後に恒例の適正ランキング(自称)を出していきたいと思います。
まずは通常の3ラウンド制クエスト
1位バートランド・少年
3位・ジョー
4位・サラ・玄竜
6位・玄竜「氷雪」
正直割と悩んだのがジョーとバートランドと少年。
バートランドが来たのは先頭を張ってカウンターを狙いつつBP蓄積からの自己回復攻撃という図太く生き残れる方法がある。
少年もずっと癒刃で割と図太く、また攻撃もバフがかかり火力が高いと良いところが多い。正直少年が1位でも良いかもと思い悩み、結局同率1位。
ジョーはアタッカーとしてはアビも揃っていて良さげに見えますが、その火力維持に条件があり、かつ何より先の二人にある自己回復手段が無いのが✗。よって3位。
サラはカウンターこそありますが確率という点がいただけないというのと自己回復も確率というのも不安材料。技はそれなりに良いものがあるんですが…ということで4位
また玄竜もカウンターが無いだけで大体似たようなものなので同率4位
玄竜「氷雪」はそもそも3ラウンド制において必要になりにくいタイプなので論外。よって6位。
次は10ラウンド系クエスト。
1位・玄竜「氷雪」
2位・バートランド
3位・少年
4位・玄竜・サラ
6位・ジョー
玄竜「氷雪」はぜひとも長期戦に連れていきたい完全サポーター。タフさあり、状態回復あり、HP回復ありと長期戦に向いた内容。ただしHPの回復量は過信しないこと。そういった欠点はありますがサポーターとしては一級品なので1位。
バートランドは自己回復手段があり、一番回復量があるドミナントブレイズもBPの蓄積の早く出しやすいので2位。
少年は火力こそ積み重ねもありますが十分高く殲滅能力は良いものがありますが、自己回復が小さく、少々生存性に掛ける部分があるのでこの3位。ただし性能的にはパーティの組み方次第で普通にバートランドと同率の2位か、1位にもなるので正直悩みどころな順位。
玄竜・サラは共にカウンターが有無か程度のそこまで大きくない差異なので同率。
ジョーは自己回復がない・火力維持の条件が割とうざい、と長期戦の10ラウンドクエストに持っていくにはちょっと面倒な材料を抱えているので✗。よって6位。
最後はマルチ御用達の10ターン制クエスト。
1位・少年
2位・バートランド
3位・玄竜「氷雪」
4位・玄竜・サラ
6位・ジョー
少年は自己回復は小さいながらも、火力が高く、またBPの蓄積も早いという点もあり1位。ただし、少年の順位が1位なのはあくまで回復を捨て、瞬間火力でダメージを叩き出すという戦い方をする場合の順位であり、もし生存性も考慮する場合は3位に転落します
バートランドは言うに及ばず。自己回復あり、BPの蓄積も早いということで2位。
玄竜「氷雪」は生存性を優先した場合優秀なアビリティ構成・技構成なので3位。
玄竜・サラは共に似たようなものなので同率4位。カウンターがあるかないかの差異。
ジョーは火力維持が面倒・自己回復なしと長期戦には厳しいアビ構成なので6位。
ワタシ的にもし狙うならバートランドか、少年ですね。
少年は火力が高い。
バートランドは自己回復性能が高め
というのが理由です。
まあ今回はスルーですが(´・ω・`)
ではノシ
というわけで早速バートランド編、見ていきましょう!
まずは「未来の扉が開くわ」
まずはアビ。
・直接攻撃のみ確率(大)で回避してカウンター
・ターン開始時に確率(大)でHP回復(小)し、自身のBPも+1回復
・与ダメ上昇(特大)かつ、連携、OD時の与ダメも上昇(大)
ん〜…普通?
次は技。
・跳び弓(威力D)(単体)(突)
攻撃かつ、BP回復(+3)
最大覚醒で消費BP3
・アノマリーアロー(威力B)(全体)(突)
全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・プラズマショット(威力SS)(単体)(突+雷)
攻撃命中時確率(中)で麻痺(効果ターン4)
最大覚醒で消費BP8
う〜ん…ぱっとしない(´・ω・`)
良い点
・威力もそこそこながら永遠に叩き込め続けることが可能な跳び弓
・永遠にブッパ出来る技があるのである程度の火力維持は可能
・直接攻撃に対してカウンターが出るので物理攻撃系の敵に強い
・自身でHP・BPの同時回復が可能
悪い点
・ぱっとしないアビ・技構成
・アビの2つが運頼み
・火力は低め
・突系ユニットで強力なアタッカーが他に居る
総評
特にこれといった強みなしといったところ。一応確率で回復が出来るしカウンターも直接攻撃に対して発動はするものの、どれも運頼みという部分が不安。長期戦に多少向いているけど、この子を出すなら他の突要員を出したほうが良いかもしれません
こんな人におすすめ
・他のサラのスタイルを所持
万人受けとは言い難い微妙なアビ内容。一応跳び弓があるのでそれを他のサラに継承するのはあり。
次は「何の為に戦うのか」玄竜「氷雪」
まずはアビ
・ターン開始時に確率(特大)で自身の精神バフ(特大)
・被ダメ軽減(特大)
・ターン開始時、確率(中)でランダムで味方をのHP回復(中)
良いヒーラー(*´ω`*)
次は技
・グローハート(補助)
味方全員の状態異常回復
最大覚醒で消費BP4
・マドルブレス(威力A)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP6
・サーキュレイトヘイル(威力A)(全体)(冷)(LP消費2)
全体攻撃かつ、味方全員のHP回復(小)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・サポーターとして完璧な技・アビ構成
・被ダメ軽減もあるのでタフで長期戦向き
・味方全員の状態異常を治せるので状態異常技が多い敵に対して強い
・味方全員へのHP回復攻撃技も完備
悪い点
・完全サポーターなので火力は皆無
・運頼みのアビが2つあり、そのうちの一つは味方の回復先が選べない
・HP回復量自体は少々心もとない
・アビや技の内容的に通常の3ラウンド系のクエストでは活躍しにくい
・状態異常は金の羽飾りなどで対策を練りやすいので割と不要な可能性も。
総評
サポーターとしてはある意味完成形。回復あり、状態異常回復あり、被弾軽減によるタフネスなど、長期戦にも向いていますね。
弱点は完全サポーター特化なので火力は期待してはいけないことくらいですけど、まあサポーターとしては完成形なので気にする要素でも無いでしょう。
が、回復量が少々心もとないのが多少のネック。しかもアビのランダム回復も確率かつ、ランダムで選ばれたキャラが回復なので、そっちじゃない!となることもあるし、今来てほしいんだよ!となることもあるでしょう。
あとは長期戦には向いていますが、火力でゴリ押ししやすい通常の3ラウンド系統のクエストでは活躍しにくいかも…?ただ、あまりにも長引いて負ける!というのが多い方なら入れてみても良いかもしれません
こんな人におすすめ
・長期戦用メンバーが欲しい
・基本は万人受け
基本万人受けのナイスサポーター。長期戦に対して玄竜自体被ダメ軽減を持っているので十分生き残りやすく、仲間のHP回復もしてくれるので十分使えますので、どうしても仲間が倒れやすい、とか最後あたりで味方が死ぬ、という方などは狙ってみても良いかもしれないですね。ただし回復量自体はメサルティムなどに比べると少ないので過信は禁物。
最後は「未来を生きる運命」バートランド
まずはアビ。
・陽属性の技・術を無効化し、かつ直接攻撃のみに対して残像剣+で反撃
残像剣(威力C)(全体)(斬)
・攻撃命中時、自身のHP回復(極小)かつ、BPも+1回復
・与ダメ上昇(極大)
次は術
・フロストバイト(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・クライオサイズム(威力B)(全体)(冷+陰)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP8
・ドミナントブレイズ(威力SS)(単体)(熱+陰)
ディレイ技
かつ、自身のHPを回復(特大)
最大覚醒で消費BP9
良い点
・HPもBPも自己回復可能
・BPを回復しながらある程度の火力維持も可能であり、BP蓄積も早い
・陽属性を完全シャットアウト
・直接攻撃をカウンター可能
悪い点
・火力面では最近追加されたアタッカー面子より多少見劣りする
総評
バランスの整った万能型。ただし完全なアタッカーとは言わず、アビによるHP回復やBPを蓄積しつつ、技によるHP回復で図太く戦うタイプなので短期決戦にはやや不向き。長期戦に対してはそれなりに適正はあると思います。
こんな人におすすめ
・少しでも回復回数を減らしたい人
長期戦でうざいのが中途半端に無駄にでかいダメージを食らって回復する必要があるか悩む時。そんな悩みを勝手に自己解決するのがバートランド君。なので自己回復できる手の掛からないメンバーが欲しいなら狙ってみていかがでしょうか
では最後に恒例の適正ランキング(自称)を出していきたいと思います。
まずは通常の3ラウンド制クエスト
1位バートランド・少年
3位・ジョー
4位・サラ・玄竜
6位・玄竜「氷雪」
正直割と悩んだのがジョーとバートランドと少年。
バートランドが来たのは先頭を張ってカウンターを狙いつつBP蓄積からの自己回復攻撃という図太く生き残れる方法がある。
少年もずっと癒刃で割と図太く、また攻撃もバフがかかり火力が高いと良いところが多い。正直少年が1位でも良いかもと思い悩み、結局同率1位。
ジョーはアタッカーとしてはアビも揃っていて良さげに見えますが、その火力維持に条件があり、かつ何より先の二人にある自己回復手段が無いのが✗。よって3位。
サラはカウンターこそありますが確率という点がいただけないというのと自己回復も確率というのも不安材料。技はそれなりに良いものがあるんですが…ということで4位
また玄竜もカウンターが無いだけで大体似たようなものなので同率4位
玄竜「氷雪」はそもそも3ラウンド制において必要になりにくいタイプなので論外。よって6位。
次は10ラウンド系クエスト。
1位・玄竜「氷雪」
2位・バートランド
3位・少年
4位・玄竜・サラ
6位・ジョー
玄竜「氷雪」はぜひとも長期戦に連れていきたい完全サポーター。タフさあり、状態回復あり、HP回復ありと長期戦に向いた内容。ただしHPの回復量は過信しないこと。そういった欠点はありますがサポーターとしては一級品なので1位。
バートランドは自己回復手段があり、一番回復量があるドミナントブレイズもBPの蓄積の早く出しやすいので2位。
少年は火力こそ積み重ねもありますが十分高く殲滅能力は良いものがありますが、自己回復が小さく、少々生存性に掛ける部分があるのでこの3位。ただし性能的にはパーティの組み方次第で普通にバートランドと同率の2位か、1位にもなるので正直悩みどころな順位。
玄竜・サラは共にカウンターが有無か程度のそこまで大きくない差異なので同率。
ジョーは自己回復がない・火力維持の条件が割とうざい、と長期戦の10ラウンドクエストに持っていくにはちょっと面倒な材料を抱えているので✗。よって6位。
最後はマルチ御用達の10ターン制クエスト。
1位・少年
2位・バートランド
3位・玄竜「氷雪」
4位・玄竜・サラ
6位・ジョー
少年は自己回復は小さいながらも、火力が高く、またBPの蓄積も早いという点もあり1位。ただし、少年の順位が1位なのはあくまで回復を捨て、瞬間火力でダメージを叩き出すという戦い方をする場合の順位であり、もし生存性も考慮する場合は3位に転落します
バートランドは言うに及ばず。自己回復あり、BPの蓄積も早いということで2位。
玄竜「氷雪」は生存性を優先した場合優秀なアビリティ構成・技構成なので3位。
玄竜・サラは共に似たようなものなので同率4位。カウンターがあるかないかの差異。
ジョーは火力維持が面倒・自己回復なしと長期戦には厳しいアビ構成なので6位。
ワタシ的にもし狙うならバートランドか、少年ですね。
少年は火力が高い。
バートランドは自己回復性能が高め
というのが理由です。
まあ今回はスルーですが(´・ω・`)
ではノシ
2021年06月26日
大決戦ガチャ・ジョー編(´・ω・`)
はいどうも!ビンボーです!
では早速大決戦ガチャ・ジョー編を見ていきたいと思います!
なお、今回の大決戦ガチャ・ジョーとバートランドはスルーしています。ジュエルが付きたのと、夏に向けて(´・ω・`)
まずは「明日の光が差し込む」少年
アビは以下
・攻撃を当てると腕力バフ(大)
・大剣装備で与ダメ上昇(特大)
・与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1
最近よくあるアタッカー系編成パターンですね。モニカも攻撃を当てれば器用さバフがあって火力上昇しますもんね。しかしお腹いっぱい感が…
次は技。
・癒刃(威力E)(単体)(斬)
攻撃しつつ、自身のHP回復(極小)
最大覚醒で消費BP0
・業魔滅尽(威力S)(ランダム)(斬)ネルギガンテの別名みたいな名前してるな
シンプルな連続攻撃。ただし単発のときもあるので注意。
最大覚醒で消費BP7
・地ずり残月+(威力SSS)(単体)(斬)
命中時に対象の素早さデバフ(大)
最大覚醒で消費BP11
ほうほう…回復も一応は可能…
良い点
・自己回復しつつ、バフも出来る
・消費BPなしで放てる技があり、BPを蓄積させやすい
・対単体用、対少数用に対して優秀
・全アビリティの上昇値が特大
・長引くほど火力も上がるので長期戦向き
悪い点
・対集団用の技が無いので集団戦は✗
・回復はするも、高難易度においては無駄な抵抗にしかならない量
・2回攻撃が単発になる可能性あり
・アビにより少しスロースターター
総評
対単体用としては普通に優秀。特に長期戦の10ターン系クエストは相性が良く、小さいながらも自己回復もあるので10ラウンド系でも○。ただし、集団を捌くには向かない・回復量が高難易度においては合ってないようなものと多少ながら不便さはあります。が、一応継承で全体技もあるのである程度は補えるものかと思います。普通に狙い目
こんな人におすすめ
・総ダメージ戦などにおける火力要員が欲しい人
基本的に誰でも狙い目ですが火力を上げる編成が出来ているならさらにおすすめ。ワタシ的にはある意味ロマンな
・「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターヴ
・「復活の舞台」サルーイン
・「傭兵に任せておけ」ヘクター
・「明日の光が差し込む」少年
・「今度は自分の手で」ジェラール
とか組んでみたい。ギュスとジェラールのアビによる攻撃強化、そして個々のバフ発動からの放つ瞬間火力が見てみたい
次は「人と共に戦う時」玄竜
アビは以下
・バトル開始時にBP+3
・攻撃命中時に確率(大)で自己回復(中)
・常時与ダメ上昇(極大)
技は以下
・炎尾撃(威力B)(単体)(打+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP4
・マドルフォート(威力D)(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方にガードアップ付与(効果小、効果ターン3)
最大覚醒で消費BP6
・厨二病的マダンテ絶氷爆炎弾(威力SSSS)(単体)(熱+冷)
火力がヤバい攻撃
最大覚醒で消費BP16
どうみてもマダンテ的なあれで草しか生えなかったよ…
良い点
・マダンテ習得
・自己回復ありで長期戦も○
・自己回復あり火力バフありでバランス型
・味方全員の防御を上げるガードアップありのマドルフォート
悪い点
・器用貧乏
・絶氷爆炎弾は威力はSSSSと破格ながらもマダンテなので敵が生存すれば火力がガタ落ち
総評
アビや性能としては特に見栄えのないよくあるタイプ。一番の目当ては間違いなくマダンテこと、絶氷爆炎弾。これを他の玄竜に継承したほうが良いのかな…?
こんな人におすすめ
・絶氷爆炎弾が欲しい!
一番の目玉である絶氷爆炎弾を他の玄竜に継承させたい人におすすめ。アビ等の評価は普通なので微妙。
最後は頭の硬さ(物理)で定評のある「これがあたしの努め」ジョー
まずはアビ。
・直接攻撃に対して被ダメ軽減しつつ、ヘッドバッドこと、頭突きをかます。
頭突き(威力A)(単体)(打)
確実に頭を壊すつもりで放つこれは確率で相手の知力をデバフ(小)する
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(特大)かつバトル開始時にBP+1
頭突きで相手を壊すのか…
次に術。
・フロストファイア(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・イヴェールショー(威力D(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方全員にモラルアップ(小)を付与(効果ターンは3)
最大覚醒で消費BP6
・スペクタルゲート(威力C)(ランダム)(熱+冷)
ランダムで確定3回攻撃
最大覚醒で消費BP11
威力だけで見れば頭突きのほうがヤバいってどういうことだよ/(^o^)\
良い点
・確定3回攻撃であるスペクタルゲートが強い
・BPが溜めやすい消費BP0のフロストファイア
・カウンターがデバフ付きで強い
・味方全体へのモラルアップによる火力上昇
悪い点
・カウンターが直接攻撃のみしか反応せず、被ダメ軽減なので下手に大きなダメージをもらったりすれば簡単に死に、術系統の的に対しては意味のないゴミアビになる。
・ジョー自身の最大火力維持に味方全員の生存が必要なので防御面にも注意した編成を組む必要がある
総評
カウンターを覚えた術士、といった感じで物理攻撃タイプにも十分対応可能な素質あり。シンプルなアタッカーアビ構成も○。さらに確定3回攻撃という強力な術を持ってきているので他のジョーのスタイルに継承するのもありと、継承用としても十分活用可能。ただし戦闘で使う場合はアビの都合上、他のメンバーが落ちないようより硬く耐性・回復対策をして運用しよう
こんな人におすすめ
・確定3回攻撃のスペクタルゲートが欲しい人
・完全アタッカー構成のジョーが欲しい人
火力は間違いなくこのジョーがどのジョーよりも高いので他のジョーを持ってるなら狙う価値あり。確定3回攻撃も強力かつアビも条件はありながらも火力バフの特大2つを積んでいるのでやはり強い。頭突きも強い。
狙うならジョーか少年ですかねぇ(´・ω・`)
まあ夏の水着に向けて蓄積したいのでしばらくはスルーですが(T_T)
ではまたバートランド編でノシ
マルチのボスの体力10兆ってやばくね…?
では早速大決戦ガチャ・ジョー編を見ていきたいと思います!
なお、今回の大決戦ガチャ・ジョーとバートランドはスルーしています。ジュエルが付きたのと、夏に向けて(´・ω・`)
まずは「明日の光が差し込む」少年
アビは以下
・攻撃を当てると腕力バフ(大)
・大剣装備で与ダメ上昇(特大)
・与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1
最近よくあるアタッカー系編成パターンですね。モニカも攻撃を当てれば器用さバフがあって火力上昇しますもんね。しかしお腹いっぱい感が…
次は技。
・癒刃(威力E)(単体)(斬)
攻撃しつつ、自身のHP回復(極小)
最大覚醒で消費BP0
・業魔滅尽(威力S)(ランダム)(斬)
シンプルな連続攻撃。ただし単発のときもあるので注意。
最大覚醒で消費BP7
・地ずり残月+(威力SSS)(単体)(斬)
命中時に対象の素早さデバフ(大)
最大覚醒で消費BP11
ほうほう…回復も一応は可能…
良い点
・自己回復しつつ、バフも出来る
・消費BPなしで放てる技があり、BPを蓄積させやすい
・対単体用、対少数用に対して優秀
・全アビリティの上昇値が特大
・長引くほど火力も上がるので長期戦向き
悪い点
・対集団用の技が無いので集団戦は✗
・回復はするも、高難易度においては無駄な抵抗にしかならない量
・2回攻撃が単発になる可能性あり
・アビにより少しスロースターター
総評
対単体用としては普通に優秀。特に長期戦の10ターン系クエストは相性が良く、小さいながらも自己回復もあるので10ラウンド系でも○。ただし、集団を捌くには向かない・回復量が高難易度においては合ってないようなものと多少ながら不便さはあります。が、一応継承で全体技もあるのである程度は補えるものかと思います。普通に狙い目
こんな人におすすめ
・総ダメージ戦などにおける火力要員が欲しい人
基本的に誰でも狙い目ですが火力を上げる編成が出来ているならさらにおすすめ。ワタシ的にはある意味ロマンな
・「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターヴ
・「復活の舞台」サルーイン
・「傭兵に任せておけ」ヘクター
・「明日の光が差し込む」少年
・「今度は自分の手で」ジェラール
とか組んでみたい。ギュスとジェラールのアビによる攻撃強化、そして個々のバフ発動からの放つ瞬間火力が見てみたい
次は「人と共に戦う時」玄竜
アビは以下
・バトル開始時にBP+3
・攻撃命中時に確率(大)で自己回復(中)
・常時与ダメ上昇(極大)
技は以下
・炎尾撃(威力B)(単体)(打+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP4
・マドルフォート(威力D)(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方にガードアップ付与(効果小、効果ターン3)
最大覚醒で消費BP6
・
火力がヤバい攻撃
最大覚醒で消費BP16
どうみてもマダンテ的なあれで草しか生えなかったよ…
良い点
・マダンテ習得
・自己回復ありで長期戦も○
・自己回復あり火力バフありでバランス型
・味方全員の防御を上げるガードアップありのマドルフォート
悪い点
・器用貧乏
・絶氷爆炎弾は威力はSSSSと破格ながらもマダンテなので敵が生存すれば火力がガタ落ち
総評
アビや性能としては特に見栄えのないよくあるタイプ。一番の目当ては間違いなくマダンテこと、絶氷爆炎弾。これを他の玄竜に継承したほうが良いのかな…?
こんな人におすすめ
・絶氷爆炎弾が欲しい!
一番の目玉である絶氷爆炎弾を他の玄竜に継承させたい人におすすめ。アビ等の評価は普通なので微妙。
最後は頭の硬さ(物理)で定評のある「これがあたしの努め」ジョー
まずはアビ。
・直接攻撃に対して被ダメ軽減しつつ、ヘッドバッドこと、頭突きをかます。
頭突き(威力A)(単体)(打)
確実に頭を壊すつもりで放つこれは確率で相手の知力をデバフ(小)する
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(特大)かつバトル開始時にBP+1
頭突きで相手を壊すのか…
次に術。
・フロストファイア(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・イヴェールショー(威力D(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方全員にモラルアップ(小)を付与(効果ターンは3)
最大覚醒で消費BP6
・スペクタルゲート(威力C)(ランダム)(熱+冷)
ランダムで確定3回攻撃
最大覚醒で消費BP11
威力だけで見れば頭突きのほうがヤバいってどういうことだよ/(^o^)\
良い点
・確定3回攻撃であるスペクタルゲートが強い
・BPが溜めやすい消費BP0のフロストファイア
・カウンターがデバフ付きで強い
・味方全体へのモラルアップによる火力上昇
悪い点
・カウンターが直接攻撃のみしか反応せず、被ダメ軽減なので下手に大きなダメージをもらったりすれば簡単に死に、術系統の的に対しては意味のないゴミアビになる。
・ジョー自身の最大火力維持に味方全員の生存が必要なので防御面にも注意した編成を組む必要がある
総評
カウンターを覚えた術士、といった感じで物理攻撃タイプにも十分対応可能な素質あり。シンプルなアタッカーアビ構成も○。さらに確定3回攻撃という強力な術を持ってきているので他のジョーのスタイルに継承するのもありと、継承用としても十分活用可能。ただし戦闘で使う場合はアビの都合上、他のメンバーが落ちないようより硬く耐性・回復対策をして運用しよう
こんな人におすすめ
・確定3回攻撃のスペクタルゲートが欲しい人
・完全アタッカー構成のジョーが欲しい人
火力は間違いなくこのジョーがどのジョーよりも高いので他のジョーを持ってるなら狙う価値あり。確定3回攻撃も強力かつアビも条件はありながらも火力バフの特大2つを積んでいるのでやはり強い。頭突きも強い。
狙うならジョーか少年ですかねぇ(´・ω・`)
まあ夏の水着に向けて蓄積したいのでしばらくはスルーですが(T_T)
ではまたバートランド編でノシ
マルチのボスの体力10兆ってやばくね…?
冷静に見たらウマ娘ってかなりやばいガチャゲーじゃね?(悪い意味で)前編
はいどうも!ビンボーです!
今日はまあ愚痴にも近いですが、現状のウマ娘を出来る限り冷静できんのか?に先のことを分析していきたいなぁと思い書いてみました。(なお、分析なんて言ってるがただの素人による偏見)
ウマ娘の現状ですが…ウマ娘ってちょっと黄色信号点灯してない?という感じがしていませんか?私はしています。
その理由をド素人ながらも上げていこうと思います。
まず当たり前な話ですが、育成ゲームに問わず、ゲームをやりこませたり、課金させたりするt要因としてはまずお客さんのモチベを維持させることが大切ですよね。
つまらないゲームに金を掛けたくないですもん。
でそんな当たり前な考えの中、このゲームの場合、何がよろしくないのかというと
☆3のキャラが出にくいのに小出しで新規キャラ、サポカを出していき、安い手法で客の意識を引っ張り続けようとしている感じが✗(これは私の偏見かもしれませんが)。これをされて食いついていける大金持ちは基本居ない。し、元々出にくいので出ないのが連続で続くと当然マンネリ化してモチベの低下にも繋がる。
大金積んでも天井に行くでもしない限りなかなか出ない上に、サポカの限凸への道が地球一周とかが生易しいレベルで辛い。あと天井への出金額が高い。両方を天井出しするなら10万は行く。
人の課金意欲、継続意欲を高める、また維持に必要な配布ジュエルが皆無。または駄菓子のおまけ程度の10連分のみ。デイリーでのジュエルなんてホコリにもならないレベルで少ない。
現状闇鍋状態のキャラ&サポガチャ。
言わなくても分かる通りですが簡単にまとめると、財布へのダメージも高い上に、微課金または無課金の助けやモチベ、さらには課金欲を促すことにも繋がる配布ジュエルの少ない。
良くない要素が揃い踏みです。
突然ですがここで私が割と真面目にやっている微課金(1000円)ゲー、ロマサガと比べてみましょう。
まずはセルランですが
当然圧倒的差でウマ娘が上です。
まあこれは現状の様子を見るに出ないから課金しないといけないというある意味脅迫概念というのか、まあそんな感じのものが主な原因だと思います。
ヒシアマゾンやセイウンスカイ、ジューンブライドガチャなどが立て続けに来ている上に出にくいので売上の線が全く落ちません。だって出ないから。出ないなら課金しないと負けるから。
それに対してロマサガは出た当日からしばらくは上をキープしていますが、ある程度落ち着くと下に落ちていきます。しかも綺麗に。
両者の違いってなんですかね。
多分ガチャの最高レアの排出の渋さによる課金回数とそれによる合計課金額とその他の要因の差だと思います。
なにそれ?という方も居ると思うので、ちょっとだけロマサガとウマ娘のガチャ差をド素人ながらも私なりにお見せしたいと思います
まず初めにガチャの新規の出の良さを比べてみましょう。
ロマサガは現在来ている大決戦ガチャのSS排出確率を見てみると5%と高めです。かつ、PUも1%と書いてあります。
それに対してウマ娘はまず☆3の排出率が3%。かつ、PUの確率が1%を切るという始末。
では計算して差を見てみましょう。
まず今回の排出するSSは限定含め17人
そのうち既存のキャラが14で、一人あたりの排出率は約0.14%。
対し新キャラは3体で、一人あたりの排出率は1%。
で、それで計算していくとSS排出のうち、既存キャラが来る可能性は簡単に計算して約1.96%。
対して新キャラが来る可能性はなんと3%。
破格ですよね。取らせてくれる気満々です(まあそのPUの中から目当てが来るかは別ですが(T_T))
ではウマ娘は?
まず現在来ているヒシアマゾンガチャで排出する☆3が全部で22。
対して既存が21人で排出率は約0.1%
対して新規は1人の排出率約0.75%
ハイ計算しましょう。
結論
☆3のテーブルに当たり、既存のキャラが出る確率は約2.1%
対して新規のヒシアマゾンが来る確率は0.75%。
…取らせる気無いよな?サイゲさん。
最高レアを取る上で1%の差が如何に大きいかはゲームをしている方なら誰もが理解できることだ思います。
これを見て分かる通り、ロマサガは良い意味で差が大きく
ウマ娘は悪い意味で差が大きい
というのが現状です。
で、初めの課金回数と合計金額の話に戻りますが、結論から言うと
PUのほうが高いロマサガは新規が出やすいぶん、ガチャを回す回数が低くなりやすいので課金回数と金額が低く、PUが出にくいウマ娘はその分何度も回さないと行けないので自然と回数と課金額が上がっていく
ということになります。
は?ガチャだけなら運にもよるからそこまで差が出ない可能性もあるだろうが!!!
確かに。それもそうです。確率なんてどこまで行っても数字で表しただけの期待値です。運がいい人はそれこそ一度の10連で全PUを引き当てる人も居ますよ。
それが初めにも言った
これについては誰でもわかることですが、次回どれだけ現状差が出てるか書いていきたいと思います。
ではノシ
今日はまあ愚痴にも近いですが、現状のウマ娘を出来る限り冷静
ウマ娘の現状ですが…ウマ娘ってちょっと黄色信号点灯してない?という感じがしていませんか?私はしています。
その理由をド素人ながらも上げていこうと思います。
まず当たり前な話ですが、育成ゲームに問わず、ゲームをやりこませたり、課金させたりするt要因としてはまずお客さんのモチベを維持させることが大切ですよね。
つまらないゲームに金を掛けたくないですもん。
でそんな当たり前な考えの中、このゲームの場合、何がよろしくないのかというと
☆3のキャラが出にくいのに小出しで新規キャラ、サポカを出していき、安い手法で客の意識を引っ張り続けようとしている感じが✗(これは私の偏見かもしれませんが)。これをされて食いついていける大金持ちは基本居ない。し、元々出にくいので出ないのが連続で続くと当然マンネリ化してモチベの低下にも繋がる。
大金積んでも天井に行くでもしない限りなかなか出ない上に、サポカの限凸への道が地球一周とかが生易しいレベルで辛い。あと天井への出金額が高い。両方を天井出しするなら10万は行く。
人の課金意欲、継続意欲を高める、また維持に必要な配布ジュエルが皆無。または駄菓子のおまけ程度の10連分のみ。デイリーでのジュエルなんてホコリにもならないレベルで少ない。
現状闇鍋状態のキャラ&サポガチャ。
言わなくても分かる通りですが簡単にまとめると、財布へのダメージも高い上に、微課金または無課金の助けやモチベ、さらには課金欲を促すことにも繋がる配布ジュエルの少ない。
良くない要素が揃い踏みです。
突然ですがここで私が割と真面目にやっている微課金(1000円)ゲー、ロマサガと比べてみましょう。
まずはセルランですが
当然圧倒的差でウマ娘が上です。
まあこれは現状の様子を見るに出ないから課金しないといけないというある意味脅迫概念というのか、まあそんな感じのものが主な原因だと思います。
ヒシアマゾンやセイウンスカイ、ジューンブライドガチャなどが立て続けに来ている上に出にくいので売上の線が全く落ちません。だって出ないから。出ないなら課金しないと負けるから。
それに対してロマサガは出た当日からしばらくは上をキープしていますが、ある程度落ち着くと下に落ちていきます。しかも綺麗に。
両者の違いってなんですかね。
多分ガチャの最高レアの排出の渋さによる課金回数とそれによる合計課金額とその他の要因の差だと思います。
なにそれ?という方も居ると思うので、ちょっとだけロマサガとウマ娘のガチャ差をド素人ながらも私なりにお見せしたいと思います
まず初めにガチャの新規の出の良さを比べてみましょう。
ロマサガは現在来ている大決戦ガチャのSS排出確率を見てみると5%と高めです。かつ、PUも1%と書いてあります。
それに対してウマ娘はまず☆3の排出率が3%。かつ、PUの確率が1%を切るという始末。
では計算して差を見てみましょう。
まず今回の排出するSSは限定含め17人
そのうち既存のキャラが14で、一人あたりの排出率は約0.14%。
対し新キャラは3体で、一人あたりの排出率は1%。
で、それで計算していくとSS排出のうち、既存キャラが来る可能性は簡単に計算して約1.96%。
対して新キャラが来る可能性はなんと3%。
破格ですよね。取らせてくれる気満々です(まあそのPUの中から目当てが来るかは別ですが(T_T))
ではウマ娘は?
まず現在来ているヒシアマゾンガチャで排出する☆3が全部で22。
対して既存が21人で排出率は約0.1%
対して新規は1人の排出率約0.75%
ハイ計算しましょう。
結論
☆3のテーブルに当たり、既存のキャラが出る確率は約2.1%
対して新規のヒシアマゾンが来る確率は0.75%。
…取らせる気無いよな?サイゲさん。
最高レアを取る上で1%の差が如何に大きいかはゲームをしている方なら誰もが理解できることだ思います。
これを見て分かる通り、ロマサガは良い意味で差が大きく
ウマ娘は悪い意味で差が大きい
というのが現状です。
で、初めの課金回数と合計金額の話に戻りますが、結論から言うと
PUのほうが高いロマサガは新規が出やすいぶん、ガチャを回す回数が低くなりやすいので課金回数と金額が低く、PUが出にくいウマ娘はその分何度も回さないと行けないので自然と回数と課金額が上がっていく
ということになります。
は?ガチャだけなら運にもよるからそこまで差が出ない可能性もあるだろうが!!!
確かに。それもそうです。確率なんてどこまで行っても数字で表しただけの期待値です。運がいい人はそれこそ一度の10連で全PUを引き当てる人も居ますよ。
が!
そんな理由を吹き飛ばす要因がもう一つあります!それが初めにも言った
無料石の配布率の違いです!!
これについては誰でもわかることですが、次回どれだけ現状差が出てるか書いていきたいと思います。
ではノシ
2021年06月24日
決戦ガチャを狙ったら全獲得を代償に今年初の根こそぎジュエルを持っていかれた(白目)後編
はいどうも!ビンボーです!
というわけで早速後編行きましょう。またアプデ来てるし!
まずは「もう一度、世界の為に」モニカ
まずはアビ
・ラウンド開始時に自身の器用さ、知力バフ(中)しかつ回避状態にする(効果ターンは1)
・攻撃命中時に自身の器用さ、知力バフ(大)
・与ダメ上昇(極大)
覚醒モニカ様ですか…
次は技
・ブラーニードル(威力E)(全体)(突)
命中時に対象の知力デバフ(小)
最大覚醒で消費BP3でループ可能
・百花追蓮(威力C)(ランダム)(突)
ランダムで2回攻撃かつ、即死持ち
最大覚醒で消費BP7
・フローラルフラップ(威力A)(全体)(突)
命中時に対象の知力デバフ(小)
良い点
・ループ型全体攻撃持ちにより周回要員として○
・火力面申し分なし
・生存すればするほど強くなる
・知力デバフにより術系統に対して有効
・各ラウンド初ターンのみ完全回避
・不死系統に対して強い
・2回攻撃かつ2回分即死判定ありの百花追蓮
・単体、集団共に対応可能
悪い点
・フローラルフラップは罠、必要なし
・回避状態が初ターンのみなので次ターンから沈むときは普通に沈む
総評
周回要員としても主力要員としても十分な素質を持ったモニカ姫。単体に対してもアビ構成の良さもあり、十分対応可能。唯一の欠点と言えるものは強いてあげるならフローラルフラップの必要性が低い点
こんな人におすすめ
・突で主力要員が不足気味な人
・基本万人
・大決戦ゼノン、聖王等が居るならなおよし
基本は人を選びません。が、彼女自身が火力要員の中心を担えるだけの素質があるので器用さにバフを掛けれる面子や、与ダメバフ要員が居るとさらにおすすめ。
ラストは「今度は自分の手で」ジェラール
まずはアビ
・与ダメ上昇(中)かつ、バトル開始時にBP+2
・ラウンド開始時に味方全体に攻撃強化付与(中かつ、効果ターンは1)
・与ダメ上昇(大)かつ、弱点命中時にさらに与ダメ上昇(中)
次は技
・陽閃(威力D)(全体)(斬+陽)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP4
・不動剣・光(威力SSS)(単体)(斬+陽)
ディレイ付きかつ、自身を挑発状態(効果中、効果ターンは4)
最大覚醒で消費BP12
・ギャラクシィ(威力SS)(全体)(陽)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP15
良い点
・知力の成長傾向が良いので技の相性は○
・各ラウンド初ターンのみだが味方全員への攻撃バフ
・初ラウンドの初ターンから威力SSSの不動剣・光を放てる
・地味に全体攻撃も持ち込み済み
悪い点
・初ターンのみしか付与しない強化
・行動順を調整して後半戦まで温存させる必要あり
・被弾カット系統が無いので挑発状態にするときは注意が必要
・無理にギャラクシィを覚醒しなくても良い
総評
後半戦になると動かせるユニット。不動剣・光は威力こそ高いけどBP管理せずに使用するとBPが即枯渇するので要注意。行動順をしっかり調整して最終ラウンド、もしくはここぞという場面が来ない限りは出来る限り静かにしていてもらおうのが吉
こんな人におすすめ
・陽属性強化バフメンバーを所持
・前半、中盤を4人で潰しきれるパーティ構成ができてる人
技の燃費等の都合上、基本は最終ラウンドから本番というスタイルなので前半中盤は静かにBPを溜めていてもらいたいところ。
なので最終ラウンドまで4人で潰しに行ってくれるパーティが居るなら○。あと陽属性と斬属性強化等があると良い
ではここからは様々なクエストに対しての適正ランキング(笑)を書いていきましょう!
まずは3ラウンドクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・「海の力をわたしの力に」マライア
3・「傭兵に任せておけ」ヘクター
4・「今度は自分の手で」ジェラール
5・「地獄を鎮めよう」ルージュ
モニカは火力面も含め安定して集団戦、単体両方に対して対応でき、かつ各ラウンドの初ターンのみですが回避状態になるので先頭を貼らして弾除けにすれば全体への被ダメが少ない状態で次ラウンドに移行しやすいので1位。
マライアはいわゆる事故対策。いざとなれば雨を降らして全体回復も可能。あとはおまけ程度にBP回復もあるのでそこを狙うと火力維持にもつながるので2位。
ヘクターは技とアビリティの組み合わせ的には単体への攻撃が最も光る部分なのですが、攻撃命中時にBP回復というアビの効果により、全体攻撃である斬速刃を放っても廻剣が使えるので火力の維持が可能ということで3位。
ジェラールは完全に最終ラウンド待ちタイプなのでむしろそこまでの間はお荷物になる可能性もあるにはありますが、アビの効果で味方全員への火力バフという利点があるということで4位。
ルージュは火力こそ高いものの、術の内容や消費BPの都合上、どうしても最終ラウンドまで温存したいところ。よって基本は最終ラウンドまで静かにしてもらうのが○。継承する術によっては通常ラウンドでも一応活躍は可能ということで5位。
次は10ラウンドクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・「海の力をわたしの力に」マライア
3・「傭兵に任せておけ」ヘクター
4・「今度は自分の手で」ジェラール
5・「地獄を鎮めよう」ルージュ
モニカは言わずもがな。初ターン完全回避、バフ、デバフと隙なし。強いて言うなら回復が無い点がネックですが安定性を見て1位
マライアもまた言わずもがな。回復要員、防御強化要員、BP回復要員と長期戦には割と有利な内容。但し、術の大半がLP消費が発生し、かつBP回復は運絡みなので過信は禁物。よって2位。
ヘクターが長期戦によくあるガス欠がアビによって起きにくいかつ、自己回復もあるので3位。ただし、使う人によってはヘクターがトップになるか、2位になる可能性あり。
ジェラールは初ターンのみ火力バフがつくのでとりあえず4位。このアビがなければワタシ的には容赦なく5位かルージュと同率。
ルージュは術のBP消費が割と激しいのでどうしても長期戦になりやすい10ラウンドとの相性は悪い印象。一応ラウンド開始時にバフはありますが、通常攻撃しか出来ない状況になれば意味もなし…よって5位
最後は10ターンクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・ヘクターorマライア
4・ジェラール
5・ルージュ
やはりというかなんというかモニカ様がトップに来た。アビの内容がどのクエストにも合っていますね。さすがモニカ様。通常攻撃でもアビの効果もあって十分な火力に変身するし、その間にBP溜めて百花追蓮を放ってもいいし。堂々の1位。
ヘクターとマライアは人によるのでこの順位。短期で総ダメージを叩き込める人にはヘクターを。長期戦で総ダメージを稼げる人はマライアを、といった感じ。ただしマライアのBP回復がバンバン乗ればマライアの方に軍配があがるかな? よって同率2位。
ジェラールは初ターンのみ味方強化ありなのでそのターンに一気に叩き込む、または叩き込める人には○。ただしそんなやばい事できる人って廃人クラスくらいしか居ないと私は思う(偏見)よって4位。
ルージュは…初ターンでクォークコプラスを放つとそれ以降は…しかしそれ以外だと…となるので…はい、5位です。継承でなんとかしてください(T_T)
やはりルージュがどうしてもきつい印象ですねぇ(´・ω・`)
モニカ、ヘクター、マライアは優秀ですね。ジェラールは瞬間火力が高いので扱いさえなんとかできれば○!といったところかな?(´・ω・`)
さて、またマルチ来てるし、皆さん頑張りましょう!
ではノシ
というわけで早速後編行きましょう。またアプデ来てるし!
まずは「もう一度、世界の為に」モニカ
まずはアビ
・ラウンド開始時に自身の器用さ、知力バフ(中)しかつ回避状態にする(効果ターンは1)
・攻撃命中時に自身の器用さ、知力バフ(大)
・与ダメ上昇(極大)
覚醒モニカ様ですか…
次は技
・ブラーニードル(威力E)(全体)(突)
命中時に対象の知力デバフ(小)
最大覚醒で消費BP3でループ可能
・百花追蓮(威力C)(ランダム)(突)
ランダムで2回攻撃かつ、即死持ち
最大覚醒で消費BP7
・フローラルフラップ(威力A)(全体)(突)
命中時に対象の知力デバフ(小)
良い点
・ループ型全体攻撃持ちにより周回要員として○
・火力面申し分なし
・生存すればするほど強くなる
・知力デバフにより術系統に対して有効
・各ラウンド初ターンのみ完全回避
・不死系統に対して強い
・2回攻撃かつ2回分即死判定ありの百花追蓮
・単体、集団共に対応可能
悪い点
・フローラルフラップは罠、必要なし
・回避状態が初ターンのみなので次ターンから沈むときは普通に沈む
総評
周回要員としても主力要員としても十分な素質を持ったモニカ姫。単体に対してもアビ構成の良さもあり、十分対応可能。唯一の欠点と言えるものは強いてあげるならフローラルフラップの必要性が低い点
こんな人におすすめ
・突で主力要員が不足気味な人
・基本万人
・大決戦ゼノン、聖王等が居るならなおよし
基本は人を選びません。が、彼女自身が火力要員の中心を担えるだけの素質があるので器用さにバフを掛けれる面子や、与ダメバフ要員が居るとさらにおすすめ。
ラストは「今度は自分の手で」ジェラール
まずはアビ
・与ダメ上昇(中)かつ、バトル開始時にBP+2
・ラウンド開始時に味方全体に攻撃強化付与(中かつ、効果ターンは1)
・与ダメ上昇(大)かつ、弱点命中時にさらに与ダメ上昇(中)
次は技
・陽閃(威力D)(全体)(斬+陽)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP4
・不動剣・光(威力SSS)(単体)(斬+陽)
ディレイ付きかつ、自身を挑発状態(効果中、効果ターンは4)
最大覚醒で消費BP12
・ギャラクシィ(威力SS)(全体)(陽)
シンプルな全体攻撃
最大覚醒で消費BP15
良い点
・知力の成長傾向が良いので技の相性は○
・各ラウンド初ターンのみだが味方全員への攻撃バフ
・初ラウンドの初ターンから威力SSSの不動剣・光を放てる
・地味に全体攻撃も持ち込み済み
悪い点
・初ターンのみしか付与しない強化
・行動順を調整して後半戦まで温存させる必要あり
・被弾カット系統が無いので挑発状態にするときは注意が必要
・無理にギャラクシィを覚醒しなくても良い
総評
後半戦になると動かせるユニット。不動剣・光は威力こそ高いけどBP管理せずに使用するとBPが即枯渇するので要注意。行動順をしっかり調整して最終ラウンド、もしくはここぞという場面が来ない限りは出来る限り静かにしていてもらおうのが吉
こんな人におすすめ
・陽属性強化バフメンバーを所持
・前半、中盤を4人で潰しきれるパーティ構成ができてる人
技の燃費等の都合上、基本は最終ラウンドから本番というスタイルなので前半中盤は静かにBPを溜めていてもらいたいところ。
なので最終ラウンドまで4人で潰しに行ってくれるパーティが居るなら○。あと陽属性と斬属性強化等があると良い
ではここからは様々なクエストに対しての適正ランキング(笑)を書いていきましょう!
まずは3ラウンドクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・「海の力をわたしの力に」マライア
3・「傭兵に任せておけ」ヘクター
4・「今度は自分の手で」ジェラール
5・「地獄を鎮めよう」ルージュ
モニカは火力面も含め安定して集団戦、単体両方に対して対応でき、かつ各ラウンドの初ターンのみですが回避状態になるので先頭を貼らして弾除けにすれば全体への被ダメが少ない状態で次ラウンドに移行しやすいので1位。
マライアはいわゆる事故対策。いざとなれば雨を降らして全体回復も可能。あとはおまけ程度にBP回復もあるのでそこを狙うと火力維持にもつながるので2位。
ヘクターは技とアビリティの組み合わせ的には単体への攻撃が最も光る部分なのですが、攻撃命中時にBP回復というアビの効果により、全体攻撃である斬速刃を放っても廻剣が使えるので火力の維持が可能ということで3位。
ジェラールは完全に最終ラウンド待ちタイプなのでむしろそこまでの間はお荷物になる可能性もあるにはありますが、アビの効果で味方全員への火力バフという利点があるということで4位。
ルージュは火力こそ高いものの、術の内容や消費BPの都合上、どうしても最終ラウンドまで温存したいところ。よって基本は最終ラウンドまで静かにしてもらうのが○。継承する術によっては通常ラウンドでも一応活躍は可能ということで5位。
次は10ラウンドクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・「海の力をわたしの力に」マライア
3・「傭兵に任せておけ」ヘクター
4・「今度は自分の手で」ジェラール
5・「地獄を鎮めよう」ルージュ
モニカは言わずもがな。初ターン完全回避、バフ、デバフと隙なし。強いて言うなら回復が無い点がネックですが安定性を見て1位
マライアもまた言わずもがな。回復要員、防御強化要員、BP回復要員と長期戦には割と有利な内容。但し、術の大半がLP消費が発生し、かつBP回復は運絡みなので過信は禁物。よって2位。
ヘクターが長期戦によくあるガス欠がアビによって起きにくいかつ、自己回復もあるので3位。ただし、使う人によってはヘクターがトップになるか、2位になる可能性あり。
ジェラールは初ターンのみ火力バフがつくのでとりあえず4位。このアビがなければワタシ的には容赦なく5位かルージュと同率。
ルージュは術のBP消費が割と激しいのでどうしても長期戦になりやすい10ラウンドとの相性は悪い印象。一応ラウンド開始時にバフはありますが、通常攻撃しか出来ない状況になれば意味もなし…よって5位
最後は10ターンクエスト
1・「もう一度世界の為に」モニカ
2・ヘクターorマライア
4・ジェラール
5・ルージュ
やはりというかなんというかモニカ様がトップに来た。アビの内容がどのクエストにも合っていますね。さすがモニカ様。通常攻撃でもアビの効果もあって十分な火力に変身するし、その間にBP溜めて百花追蓮を放ってもいいし。堂々の1位。
ヘクターとマライアは人によるのでこの順位。短期で総ダメージを叩き込める人にはヘクターを。長期戦で総ダメージを稼げる人はマライアを、といった感じ。ただしマライアのBP回復がバンバン乗ればマライアの方に軍配があがるかな? よって同率2位。
ジェラールは初ターンのみ味方強化ありなのでそのターンに一気に叩き込む、または叩き込める人には○。ただしそんなやばい事できる人って廃人クラスくらいしか居ないと私は思う(偏見)よって4位。
ルージュは…初ターンでクォークコプラスを放つとそれ以降は…しかしそれ以外だと…となるので…はい、5位です。継承でなんとかしてください(T_T)
やはりルージュがどうしてもきつい印象ですねぇ(´・ω・`)
モニカ、ヘクター、マライアは優秀ですね。ジェラールは瞬間火力が高いので扱いさえなんとかできれば○!といったところかな?(´・ω・`)
さて、またマルチ来てるし、皆さん頑張りましょう!
ではノシ
2021年06月23日
9巻、出てるやん!(*´ω`*)(おっそ)
はいどうも!ビンボーです!
皆さん、スライム倒して300年、見てますか?読んでますか?
私は当然アニメも漫画も見てます!(なお小説は(ry)
アニメ版はほっこりしてていいですね(*´ω`*)
シャルシャもファルファも皆かわいいんじゃァァ〜…(*´ω`*)
贅沢を言うならもっと原作並みのぶっ飛びも見たかったですけど(贅沢言い過ぎか!)
漫画も9巻出てますね!アップグレードした魔女喫茶、ママ味たっぷりのユフフママ、シャルシャとファルファ、サンドラの初学校…いやぁ、可愛かった!(なお学校側が彼女たちのレベルに追いつけなかった模様)
ネタバレなのであまり喋りませんよ?ええ、見てもらったほうが良いので!(ゲス顔)
というわけで
普通に面白かった…そして可愛かった…(*´ω`*)
皆さん、スライム倒して300年、見てますか?読んでますか?
私は当然アニメも漫画も見てます!(なお小説は(ry)
アニメ版はほっこりしてていいですね(*´ω`*)
シャルシャもファルファも皆かわいいんじゃァァ〜…(*´ω`*)
贅沢を言うならもっと原作並みのぶっ飛びも見たかったですけど(贅沢言い過ぎか!)
漫画も9巻出てますね!アップグレードした魔女喫茶、ママ味たっぷりのユフフママ、シャルシャとファルファ、サンドラの初学校…いやぁ、可愛かった!(なお学校側が彼女たちのレベルに追いつけなかった模様)
ネタバレなのであまり喋りませんよ?ええ、見てもらったほうが良いので!(ゲス顔)
というわけで
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スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました 9巻【電子書籍】[ 森田季節 ] 価格:660円 |
普通に面白かった…そして可愛かった…(*´ω`*)