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2020年05月25日

最近増加しているゲームカフェでは、ルールが簡単で、プレーヤーの発想力や連想力が勝負のカギとなる大喜利的な遊びのコミュニケーションゲームが人気のようです。

最近、ボードゲームで遊ぶ
ゲームカフェの人気が高まっています。

最新の流行に疎そうな街・地下鉄・東西線の
行徳地区にもゲームカフェが誕生しています。

顔を出してみたかったのですが
今はコロナ対策の影響で休業中です。

ボードゲームでは、頻繁に会話することになりがちで
たしかに感染の危険性がありそうです。


コロナが終わりしだいゲームカフェで楽しみたいのが
流行りのカードゲームです。

ゲームの順位決定法が、大きく変わってきています。

ゲームの勝者の決め方が客観的から
主観的になっているようです。


これまでは、カードゲームといえばトランプでした。

トランプゲームの順位は、基本的に数字によって決まっていました。

客観的な数字が、勝ち負けの絶対的な基準でした。


ところが最近は、コミュニケーションゲームの中でも
順位の決め方が面白いカードゲームが人気のようです。

この種のゲームでは、極めて主観的な要素といえる
プレーヤーの話し合いで順位が決まるルールになっています。

コミュニケーションゲームという通り
一種の大喜利的な要素を帯びています。

プレーヤーの発想・表現センスの争いになります。


そんコミュニケーションゲームで人気なのが
「ヒットマンガ」です。

ヒットマンガ

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形式的には、カルタです。

読札に書かれたマンガの吹き出しが空白になっています。

親は山札から読札1枚をとり、そこに描かれた絵に合わせ
空白の吹き出しを埋めるセリフをいいます。

他のプレーヤーは、親の言ったセリフ似合いそうな取札をとります。

親の読札と取札が一致すれば正解です。


この遊びかたよりもっと面白くなるルールがあります。

プレーヤー全員で吹き出しのセリフを考える遊び方です。


1枚の取札を選びます。

各自が吹き出しのセリフを発表していきます。

そのカードにふさわしい一番センスのよりセリフを
考えた人が勝ちとなります。

発想力と創造力が問われる大喜利です。


もっと、大喜利的な遊びになるのが
「我流功夫(カンフー)極めロード」です。

我流功夫極めロード

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各カードに漢字1地文字が書かれています。

そのカードを4枚前後使い
各プレーヤーが必殺技の名前を考え出します。


たとえば、「覇・龍・列・破(ハリュウレッパ)」
とかいった技の名前を勝手につくります。

一番ワザらしい言葉を作り出した人が得点をもらえます。

得点は、各プレーヤーの個人的評価になります。


このように、勝敗が主観的に決まる
コミュニケーションゲームがゲームが人気のようです。

新感覚のカードゲーム作りに挑戦してみますか?
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