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2018年11月12日

【LOL】トリスターナを使いこなせるようになろう【初心者講座】

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください



SnapCrab_NoName_2018-11-12_15-38-10_No-00.png


今回はトリスターナについて書いていきます


パッシブ:ドロー&グロー

レベル上昇に比例して、AA(通常攻撃)と、
ヨードルグレネード(Eのスキル)とバスターショット(Rのスキル)
の、射程が増加する

レベルが上がっていくと、AAが射程最大のケイトリンを越えることができる・・・!
マークスマンにとって重要な射程を伸ばすことができますが、
これはレベルが上がっていくうえでの話し・・・
ゆえに、トリスターナはゲーム開始したばかりの序盤はあまり強くないのです、、

ですが、レイトゲーム(ゲーム終盤)では、
上手くいくと誰にも止められないほど強く育つポテンシャルをもっています



SnapCrab_NoName_2018-11-12_15-38-40_No-00.png
スキルQ:ラピッドファイア

使用すると、攻撃速度が増加する

非常にシンプルなスキル
相手を直接攻撃するスキルでもなく、
序盤に攻撃速度が上がったくらいではそんなにダメージを出せないかもしれません、、

が、こちらもレベルがあがりアイテムを揃えてきた頃に
真価を発揮するスキルです




SnapCrab_NoName_2018-11-12_15-39-6_No-00.png
スキルW:ロケットジャンプ

”アクティブ効果”
指定した場所にジャンプして、着地地点の周囲の敵ユニットに、
魔法ダメージとスロウを与える


”パッシブ効果”
敵チャンピオンをキルする、またはアシストを得る(相手を倒すのに関与する)
もしくは、ヨードルグレネード(Eのスキル)が4スタックで爆発すると
このスキルのクールダウンがなくなる


体は柔らかいが、ダメージは出し続けないといけないマークスマンは、
立ち位置がとても難しいのですが、このようなブリンク(移動)スキルがあると
危ない!と思ったときに逃げられますし、
あともう一歩たりない!となった時に素早く追うことができます

そしてこのスキルのパッシブの効果で、戦闘中に連続で飛び回ることができるのです
上に書いているように、相手チャンプのキルに関与するか、Eのスキルの爆弾が爆発すれば
このスキルのクールダウンがなくなりすぐに使用できるようになります


Wで敵の懐にとびこみ、キルする

生き残った体力の低い敵をさらにWで追いかける


Wで敵の懐にとびこんだが、危うい状況に

なんとか相手をキルするか、Eが4スタックで爆発すれば再度Wで逃げられる



このように、普通のマークスマンではできない大胆な動きが可能です




SnapCrab_NoName_2018-11-12_15-39-14_No-00.png
スキルE:ヨードルグレネード

”アクティブ効果”
スキルを使用した敵チャンプ、または敵タワーにグレネードを投げる
グレネードは投げつける時間+4秒後に爆発し、物理ダメージを与える
投げつける速度は、攻撃速度の上昇と比例して早くなる

爆発するまでのあいだに、AAかスキルを相手に当てるとスタックが溜まっていき、
1スタック毎に爆発時のダメージが30%上昇し、4スタック時に即時に爆発する


”パッシブ効果”
AAで敵ユニットをキルすると、そのユニットの周辺に魔法ダメージを与える



このスキルを有効に使用するためには、攻撃速度の上昇が大事です
パッシブ効果は、ミニオンのラストヒット時の攻撃が範囲攻撃になる、
というイメージです


このスキルを敵に当てる

AAを4回当てて最大火力でダメージを与える

Wのクールダウンもなくなり、追いにも逃げにも転じられる


と言う流れが理想ですね




SnapCrab_NoName_2018-11-12_16-54-49_No-00.png
スキルR:バスターショット

このスキルを当てた敵に魔法ダメージを与え、
その敵とその周辺の敵ユニットを吹き飛ばす(ノックバック)

主に、アサシンやファイターが襲い掛かってきた時のための護身用に使用します
他には、逃げようとしている敵を、味方側に吹き飛ばしたりします
(死にそうな味方のほうには飛ばさないように・・・飛ばした敵が暴れる可能性もあるので)

あとは、AA1発では倒しきれない逃げている相手のトドメに使ったり

ですが、相手を吹き飛ばすという性能上、このスキルで倒しきれないと
相手の逃走を手伝うことになってしまいかねるので、注意!










SnapCrab_NoName_2018-11-12_17-19-0_No-00.png
動画では初手ストームレイザーを目指しています


SnapCrab_NoName_2018-11-12_17-19-11_No-00.png
あとは、スタックが溜まると射程が延びて、
上昇するステータスがどれも嬉しいラピットファイアキャノン


SnapCrab_NoName_2018-11-12_17-19-21_No-00.png
クリティカル系、レイトキャリーにぴったりのインフィニティーエッジなど
(性能上、クリティカル上昇系アイテムを1つ以上買ってから購入しましょう)




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2018年07月25日

【LOL】ジャングラーについて補足【初心者講座】

またジャングラーについて書いていこうとおもいます

今回は補足として、対人向けのお話で
MIDへの青バフ譲渡の話など〜

そもそも、ジャングラーって何?青バフってなんなの?↓↓
【LOL】ジャングラーって何?【初心者講座】

ガンクって、よく知らないんだけど?↓↓
【LOL】ガンクを覚えよう、実行しよう【初心者講座】



動画にそって解説していきます〜





ーー自分がワードに写ったら、ガンクを諦める事を選択肢にーー

こちら、最初ジャングラーのグレイブスはTOPにピングをだしてガンクに向かっています
ですが、途中にコントロールワードがあったためにワードを破壊し、引き返しています
ついでといってはなんですが、相手ジャングルにステルスワードも置いていっています

場合による、よほど接戦していたり戦闘に参加すれば確実に味方にキルが発生する・・・
といったような場合でないかぎり、ガンクに入る前に敵ワードを発見したなら、
それは相手の視界に写ったということになりますので、一度あきらめるのが無難です
相手にガンクに来ていることがばれてしまっているわけですから
(ガレンも助けが欲しい!ピングをだしていますし完全に感ずかれています)



ーーー敵ジャングルの視界ーーー

もうひとつ、この時点で重要な点は相手ジャングルにワードを刺していることですね
ワードはできるだけ相手陣地に深く刺したいのです

レーナーは基本的にはいつもレーンにいるわけですから
相手ジャングルの視界とりもジャングーラーの仕事のひとつですね

相手陣地の視界があると、より早く相手の動きを察知でき
レーナーがプッシュしたい時に安心してプッシュできる状態をつくれます


注意点としては、やはりまだ視界がとれていない場所ということで・・・
相手ジャングラーが潜んでいる可能性もありますので
深いほうがいいとはいっても迂闊に相手の森に入り込みすぎないように

こういった時、敵ジャングラーが反対側、今回はBOT側でいるのが視界に写ったりしたら
TOP側の敵ジャングルモブを拝借するのもありです・・・

でも、動画の場合はTOPレーナーにTOP側に来ているのが見られているので
TOPレーナーの動きに注意が必要です
かつ、MIDレーナーや敵ジャングラーが気付いている場合もあるので
その辺も注意が必要です







ーーーMIDレーナーに青バフを渡す選択肢ーーー

で、動画での動きはそのまま流れるようにMIDへガンク〜
ダイアナさんが結構削っていてくれたおかげで、戦闘位置が敵タワーに近いながらもキルを獲得しています


そして、ちょっとミニオンを拝借(プッシュともいう)させていただき、青バフモンスター

そして、青バフモンスターにピングを出しています
MIDレーナーに青バフをあげることは一般的になってきていますので
このように、簡単なピングでも理解してくれます


なぜ、MIDレーナーに青バフをあげるかというと、
基本的に、MIDレーナーはマナを沢山使用するAPチャンプ(魔法攻撃系)なので
マナが毎時回復する青バフとーってもMIDレーナーにとってありがたいのです

MIDが折れれば試合が折れるとも言われています
青バフがあるかどうかでMIDの勝敗が決まってしまう場合だってあります

MIDレーンだけでなく、MIDレーナーがマナをふんだんに使えるということは、
プッシュしやすくなるということ
そうすると、MIDレーナーがローム(他レーンにレーナーがガンクに向かったりすること)しやすくなり、
チーム全体に有益になる可能性もあります


しかししかし・・・
必ずMIDレーナーに青バフをあげなければならないわけではありません
ここは場合によりけりですが、理由としてあげられるのが



・MIDレーナーの錬度(強さ)がとても怪しい・・・
 →→開幕早々、1対1の戦いで即効デスなどしていたらどうでしょう・・・
   青バフをあげても、すぐに失ううえに敵MIDレーナーに渡っちゃうかもしれませんね、、
   こんな場合は自分で青バフもお金も経験値も得て、自分自身が介入して
   なんとかしてあげたほうがいいかもしれません


・MIDがプッシュされ続けていて渡す暇がない、タイミングがあわない
 →→青バフをあげている間にタワーが折られるなんてことになったら本末転倒、、
   それに、味方MIDが自陣のジャングルに入っていくのを見られていたら、
   相手に青バフを取りにいくかロームにいくのかを感ずかれてしまいます
   渡すタイミングは、動画のように敵を倒したり、こちらがプッシュしたりして
   余裕のある時が好ましいです

   渡したいけど・・・タイミングが・・・タイミングが・・・!
   って思っている間に青バフ2回沸けるような時間がたってしまうともったいないです、、
   

・そもそも俺がマナきつい
 →→ジャングラーにも、マナを沢山使うチャンプはいます
   そうなると、まず自分が青バフとーっても欲しいんだけど、、
   という場合は自分でとってしまって、そのぶん活躍するのもひとつの手です
   ただ・・・青バフをもらえないと怒ってピング鳴らしまくったりする人も少なからずいるので、
   そういうのを気にしないメンタルは必要になってくるかもしれません、、





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今回はこの辺で〜
ほんとうは、次の記事の話も一緒に書くつもりが・・・
意外と、語ることって多いのですね><;


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2018年04月16日

【LOL】集団戦について2【初心者講座】


その1はこちらの記事にて
集団戦での人数差や、視界についてと、
タンクの立ち回りについて書いております




ーーーーファイター・アサシンの集団戦での立ち回りーーーー

基本的にファイター、特にアサシンはエンゲージをする役割でありません

※※エンゲージ=最初に敵にしかけはじめること※※

エンゲージは基本的にはタンクの仕事になります
ファイターやアサシンは、味方のタンクが先に入り
敵がスキルをいくつか使った後、続いて戦いに入って行きます

ただ、味方にタンクチャンプがいない場合は
ファイターがエンゲージ役になってきます

タンクの後ろから攻撃にはいる時、敵タンクを超えて後方の敵キャリー(メイジやadc)
のところまで一気に飛び込み
硬いタンクを無視して、
体力の低い敵キャリーを狙いあわよくば
瞬間火力をだして倒しきって
しまいましょう

この時、注意するのはいくらタンクが先に入っているといっても
敵の懐に飛び込むわけですから、当然集中砲火を浴びることになります
タイミングが悪かったり、味方から離れすぎたりして
結局、1キルもとれないままただ無駄死にしてしまわないように・・・


1つの入るタイミングとして、敵の懐に飛び込んだときハードCCを受けてしまうと
身動きがとれず、仕事をほぼできずに終わってしまいますので
敵のチャンプが強力なCCスキルを持っていた場合
その敵チャンプがCCスキルを使ったすぐ後に入っていきましょう

※※CC=スタンやスロウなどの行動妨害※※


こちらも、理想は生きて戻ってくることなので
機動力のあるチャンプの場合、戻ってくるときのスキルの使い方も考えておきましょう


もう1つの選択として、味方をピールする動きがあります

※※ピール=味方キャリーを守る動き※※

こちらはファイターの場合ですが
(ファーストエンゲージ後の場合によってはアサシンもピール的な動きが必要なときもあるでしょうが)
敵も同じようにファイターやアサシンが味方キャリーのほうに飛び込んできたとき
盾になる存在が不在でそのままキルがとられてしまう危険性があります



自分が敵に飛び込み、1,2人キルをとることができても
戻る場所が崩壊していては、結局全滅してしまう可能性がでてきますし
なにより、adcが生き残っていなければオブジェクトが獲得できません

オブジェクトとは、タワーやインヒビター、ドラゴンやバロン等
これらに一番ダメージをだせるのは継続火力のだせるadcです

キルを多くとれば断然、有利に戦いを進めることができます
ですが、最終的には相手タワーを壊し、ネクサスを破壊したチームが勝利します


味方キャリー、特にadcにいえることですが
ピールしてくれればかなりの火力をだせることができるのに
必要にファイターやアサシンに狙われ続けてまったく反撃することができない
という状況になっている場合もあります


何回か集団戦が起こっているが、負けてしまう・・・
というとき、後方の味方キャリーをピールするという選択をしてみるのもありです



ーーーーメイジ・adcの集団戦での立ち回りーーーー


私が味方キャリーと何度か書いていますが、このメイジとadcがあたります
チームのなかで大きな火力を出すことができる役割です

まず、集団戦でのエンゲージが始まる前に
射程の長いチャンプは、その射程を活かしてハラスを仕掛けましょう
つまり、射程のあるスキル等で相手体力を少し削れるようであれば削ってしまいましょう

その時、特に回復能力をもっているタンクを狙ってもあまり意味がありません
エンゲージをかけようと甘えた立ち位置にきたファイターやアサシン
同じようにスキルを当てようとでてきたメイジなどができれば狙い目です

この時、射程が長いからといって前に出すぎて敵に捕まってしまわないよう、
気をつけましょう

エンゲージをかけるにしても、敵の体力がフルの状態よりも
1割でも削れていたほうが、仕掛けたときのキルラインに近づけることができます
迂闊な敵を捕まえることができ、体力をごっそり削れることができれば
その敵は、今回の集団戦でほぼ活躍できないでしょう



集団戦ではもちろん、エンゲージをかけるような立場ではありません
タンクがエンゲージに入ったら、続いて援護するように攻撃に入っていきましょう

adcやキャリーは体力が低く、捕まってしまえば瞬時にやられてしまいます、、
なので、味方タンクやファイターが近くにいるなら、後ろに構えて
一緒に戦う、という形が基本
で良いでしょう
特に、タンクの体力を減らすのは継続火力のでるadcの仕事です
味方と強力して、敵タンクに圧力をかけていきましょう


できれば先に火力のだせる敵キャリーを落としたいところです
もし、タンクやファイターが上手くフォーカスをとってくれていて
自分が狙われていない場合、敵キャリーを狙うのも1つの選択にしましょう
(フォーカスをとってくれている味方が、キャリーが加勢しないと危険な場合もありますので
状況次第ではあります)




上にも書いていますが、継続火力のでるadcはオブジェクトに一番ダメージをだすことができます
ゲームに勝利するためには、最終的にはネクサスまで到達しなければなりません
なので、集団戦の時に火力を出し続けることもしなければいけませんが、
なんとしてでも最後まで生き残ることも重要になってきます

オブジェクトへのダメージがだせないと、集団戦に勝っても
なかなか勝負が進みません












とりあえず、集団戦について今回はここまで〜


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2018年04月11日

【LOL】集団戦について【初心者講座】


今回は集団戦について、各々の立場等について書いていこうと思います




ーーー集団戦を始める前にーーー

まず、第一にサモナーズリフトで集団戦が起きた場合、
必ずしも5vs5ではないですよね
単純に考えて、人数が多いほうが有利です

敵の体力残量や、奇襲に成功したかどうかなど他にも条件は多々ありますが、
基本的にこちらの人数が少ない集団戦は不利です

テレポートを持っていないチャンプが遠くにいる時や
味方が既にデスしていて集団戦に駆けつけるのが遅くなりそうな時など

こんなとき、わざわざこちらから仕掛ける必要はありません
相手から仕掛けられ、強制的に始まってしまう時もありますが・・・

逆に、敵のテレポートを持っていない敵1体が遠くにいたり、
敵1人が孤立していたりして、キルをとれたときなどが
人数差をつけて戦闘を起こすチャンスになります

味方が合流できそうな場合、人数差があると追ってきた敵を
合流した直後に、即座にひるがえして反撃すると
不意をつけて、有利に集団戦を開始できたりします




ーーーできるだけ周囲の視界を明るくーーー

サモナーズリフトの場合、視界のない場所から敵が突然現れたり
視界のない場所からスキルがとんできたりして、出鼻をくじかれるときがあります

マップに敵5体うつっていないのならば、こういったことを疑いましょう

これから敵数人との戦いになりそうだな、と思い始めたら
手持ちのワードで戦場になりそうな場所周辺やブッシュの視界を確保しましょう
闇にまぎれて、想定より多く敵がいる場合もありますので
視界を確保してしっかり敵の情報を得ていきましょう

その時の注意点として、体力の低いメイジやadcが迂闊にチームから離れて
1人でワードを置きにいったりはしないように
上手く置いて戻れる場合もありますが、視界がないわけですから
敵複数がその場所に潜んでいる可能性があり、
やわらかいチャンプ1人では即死する可能性があります

チーム皆が進行している時に、視界のない壁の向こう側にワードを刺したり
もしくは”青トリンケット”を使って遠い場所の視界を確保しても良いでしょう

青トリンケットはすぐに壊されてしまう可能性がありますが、
集団戦の直前に、敵がその周辺に確実にいるということを知れるということは
重要なことです



ーーー集団戦でのタンクの動き方ーーー

TOPレーン、タンクサポート、ジャングラーが
タンク系のチャンプが選ばれることがおおいです

集団戦でのタンクは、他のゲームでもよくあるように味方の盾になるのが主だった仕事です

タンクは大きなダメージをだせません

もちろん、タンキーなチャンプでも火力アイテムを買えば別になりますが、
そうなると役割的に、ファイターやメイジになってくるでしょう

タンクとは、タンキーなチャンプが体力上昇や防御系のアイテムを積んでいる状態
なかなか倒れないからといって、1人で戦っても相手をキルしきれるほどの火力がありません

敵チャンプしかり、敵タワーに対してのダメージも低いでしょう

なので、火力は他の役割の仲間に期待して
その仲間が十分活躍できるように、先頭に立って仲間の盾になるわけです

敵が味方adcやメイジを狙ってきたら、間に入って敵の妨害をし
火力の味方と強力して返り討ちにしましょう

このように、味方キャリーを守るような動き方を”ピール”と言います

それと、タンクの主だったもう1つの動き

先頭に立って一番最初に敵に突撃し、自分にスキルやCCを浴びさせて
味方との戦闘が始まる前に相手の手数を減らしたり(スキルは使うとクールダウンに入るわけですから)
最初の突撃で、CCを敵にヒットさせ、有利に戦闘を開始させたりと
硬いため、安定した”エンゲージ”をすることができます

※CC=スタンやスロウなどの行動妨害のこと


これをファイターやアサシンがしてしまうと、敵1人、相手が低ヘルスなら2、3人倒せるかもしれませんが
大概の場合、そのままだと自分も死んでしまいます
なので、もし他のファイターやアサシンがエンゲージを始めたら(メイジとかが始める場合もありますが)
素早く付いていって、援護し自分に敵のフォーカスが集まるようにしましょう


エンゲージするときの注意点ですが
上に書いたようにタンク1人ではたいしたダメージを出すことができません
なので、味方が付いていけないようなエンゲージをしてしまう
味方が十分に火力を出すことができず、下手をすると自分は無駄死にしかねません

敵との人数差、味方との立ち居地、味方のアルティメットスキルの有無など
気にかけるようにしましょう


そして、このエンゲージ時、理想は生きて帰ってくることです
ファイターやアサシンより、タンクのほうが断然生還できる可能性は高いでしょう

しかし、今突撃すると自分は恐らく死んでしまうだろうというとき・・・

もし相手を全滅させることができたりなど、有利が築ける場面なら
敵の攻撃を受けきった結果、デスしてしまってもタンクの仕事は十分こなしたといえるでしょう











思ったよりも長くなったΣ(゜Д゜;)
ので、続きは次回に〜

ファイター・アサシン
メイジ・adc
についての続きはこちらから〜


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2018年04月05日

【LOL】アーリを使いこなせるようになろう

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください




SnapCrab_NoName_2018-4-5_9-7-43_No-00.png


今回はアーリについて書いていきます


※※最新のアップデートでアーリの性能が大きく変更されました※※2018/4/20記述

パッシブ:生気吸引

敵にスキルが当たる毎にスタックが溜まり
9スタックになった時のスキルのヒットぶん、体力を回復する
回復量はレベルに応じて上昇する


このパッシブは変更され、ほぼ同様の効果が『Q』に付与されました


パッシブ:ヴァスタヤの恵み

1.5秒以内に敵チャンピオンにスキルを2回ヒットさせると
3秒間移動速度が20%増加する

以前は『Q』のみでしたが
WやRでも2回攻撃を当てると移動速度が上昇するようになりました
ですが、あくまでもスキルを当てなければならなく
発動するだけで移動速度が上昇した以前のQよりは、
ある種、使いずらくなりました



SnapCrab_NoName_2018-4-5_7-49-12_No-00.png
スキル"Q":幻惑のオーブ

指定方向に貫通するオーブを放ち、当たった相手に魔法ダメージを与える
放ったオーブは反転してアーリの元に戻ってくるが、
その両方にダメージがあり、返りは確定ダメージになる

オーブを放ってから返ってくる間、移動速度が上昇する
パッシブで移動速度が上昇するため、『Q』のこの効果は削除されました

その代わりに、以前のパッシブの『生気吸収』のように
このスキルを9回敵に命中させると、その次の『Q』の攻撃で(オーブが緑になった時)
敵ユニットに攻撃がヒットしただけ体力が回復するように
なので、オーブが緑になったときは多くのミニオンを巻き込んで攻撃すると
沢山の体力を回復させることができます

行きだけではなく、返りもきちんと当てていきたいスキル
放った場所ではなく、アーリの元へと戻ってくるので
立ち位置によって軌道が変わるため、2発当たるように位置どるようにしましょう

射程ぎりぎりのところで当てると、その場でひるがえすため
確実に2発当てることができます




SnapCrab_NoName_2018-4-5_7-49-19_No-00.png
スキル"W":フォックスファイア

発動すると、アーリの周辺に青い3つの炎が出現し
周辺に敵ユニットが存在すると自動で炎が突撃し、魔法ダメージを与える
ミニオンとチャンピオンが同時に近くにいる場合、敵チャンピオンを優先して突撃する
攻撃対象は、アーリがチャームをあてた、通常攻撃を当てた相手を優先するようになりました

最大3ヒットするが、2ヒット目以降は本来のダメージの30%の魔法ダメージになる

範囲内にいれば、自動で敵チャンプに攻撃してくれます
硬直なしでスキルを発動できるので、
攻めでの瞬間火力に、逃げでのダメージ交換等に便利



SnapCrab_NoName_2018-4-5_7-49-28_No-00.png
スキル"E":チャーム

指定方向にハートを放ち、当たった敵に魔法ダメージとチャームを付与する
チャーム状態になった相手は、行動不能状態になり、使用者のほうに引き寄せられる

最新のパッチの変更で、基本ダメージは減ってしまったものの
チャームが当たった敵チャンプに対してのアーリのスキルダメージが20%増加するように

これが当たるかどうかで相手を倒せるかどうか変わってくる、重要なスキル
ミニオンは貫通しないものの、弾速は速いので積極的にヒットを狙っていきたい

チャームを決めても、自分ひとりの場合は特に
他のスキルが使えない状態だとダメージをだせないので
スキルのクールダウン、残りマナには気をつけましょう




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SnapCrab_NoName_2018-4-7_16-13-54_No-00.png
スキル"R":スピリットラッシュ

使用すると指定方向にリープ(瞬間移動)し、
周囲の敵最大3対に魔法ダメージを与える
同一の相手には1度のダメージのみ

最初にスキルを発動してから10秒の間、コストなしで2回まで発動できる
最初の発動と合わせて、3回まで瞬間移動しつつ攻撃することができる

1回目か、2回目の発動で敵に急接近して距離をつめ、
近距離でチャームを確実に当てて、2回目か3回目の発動でその場から離脱する
3回使えるので攻めと逃げの両方に使用することができます

もちろん、距離が遠い敵に3回つかって距離をいっきにつめてもいいですし
ピンチで、居座っては確実に倒されてしまう場合、合間に反撃しつつ、
逃げに使ってもよいでしょう

『Q』の移動速度上昇がオーブが帰ってくるまでの間なので
この『R』と合わせて使うとより長い間移動速度の高い状態を保てます



↓参考程度に・・・(ルーンは初期の魔道をそのまま使用しています)



SnapCrab_NoName_2018-2-16_16-26-8_No-00.png
動画では初手ルーデンエコーを目指しています

マナ上昇と、クールダウンの減少
チャージが溜まった時の4体までの敵への追加ダメージも魅力です

SnapCrab_NoName_2018-2-24_12-17-29_No-00.png
魔法防御貫通や、重症効果のあるモレロノミコンや

SnapCrab_NoName_2018-2-16_16-25-52_No-00.png
火力ましましのラバドンデスハットなど







アーリにつて、今回はここまで〜



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2018年03月28日

【LOL】ポッピーを使いこなせるようになろう【初心者講座】



下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
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今回は”ポッピー”について書いていきます


パッシブ:鋼鉄の大使

一定時間毎に、一度だけ通常攻撃がハンマーではなく『バックラーを投げる』ものに変化し
ハンマーの攻撃と比較して、射程が伸びて追加魔法ダメージを相手にあたえる

敵に当たったバックラーは跳ね返ってその場に落ちる
そのバックラーをポッピーが拾う(接触する)シールドを獲得する
敵に接触された場合は、シールドを得られずバックラーが消失する

尚、バックラーの攻撃でユニットをキルすると、その場に落ちるのではなく
自分の元へと直接跳ね返ってくる

クールダウンとシールド量はレベルに応じて上昇する

敵チャンプと殴りあう場合、シールドを得られているとダメージ交換に勝ちやすいです
なので、ひとつのタイミングとして、このシールドを得られている時に敵に攻撃を仕掛けましょう

バックラーがその場に落ちてしまった場合、拾いにいくときに意外と隙ができてしまいますので
ミニオンのラストヒットをバックラーでとって、自分の元へと跳ね返すと安全かつスムーズに
シールドを得られます



SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-19-15_No-00.png
スキル”Q”:ハンマーショック
ハンマーで地面を叩きつけて、範囲内のユニットに物理ダメージを与える
スキルを使用した地面に、ハンマーの跡が残り、その範囲に侵入した敵にスロウを与える
1秒後にそのハンマー跡が爆発し、その場にいた敵ユニットに再度物理ダメージを与える

1撃目はもちろん、1秒後の爆発まできちんと当てていきたいところ
スロウ効果もありますので、追いかけたい時、逃げたいに使用しても良いでしょう




SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-19-34_No-00.png
スキル”W”:ステッドファスト

-----パッシブ効果-----

物理、魔法防御が15%分上昇する
体力が40%以下の場合、30%分まで上昇する

-----アクティブ-----

スキル使用時、移動速度が上昇しポッピーの周辺に光るエリアが出現する
その光る範囲内で敵がブリンク(移動系)のスキルを使用してくると、その相手を弾き
ノックアップする。同時に魔法ダメージを与える


単純に防御力が上昇するのと、使用すると移動速度が上昇するので
『Q』とも合わせて、相手を追いかけたり相手から逃げたりするのに適しています

一番の特徴は敵のブリンクスキルを無効化できるところです

距離をつめていれば相手がブリンクを使って逃げるのを防げますし
敵がこちらにブリンクを使って飛び込んでくるのを弾くこともできます

この効果を使って、集団戦でアサシンやファイターが味方のADCやメイジを狙っている時
近くにいるとブリンクでキャリーを狙ってきた相手をいなすこともできます



SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-19-23_No-00.png
スキル”E”:ヒロイックチャージ

対象指定した敵にリープ(瞬時に近づく)して、相手をリープした方向へ一定距離押しのけ
物理ダメージを与える
押しのけた時、相手が壁にぶつかると再度物理ダメージとスタンを与える

よく『壁ドン』と呼ばれているスタンがとれるスキル
相手を壁にぶつける、という条件付きスタンですがこれが決まれば
『Q』と合わせて大きなダメージを与えられるでしょう

この壁はマップに存在しているものはもちろん、アニビアが出す氷の壁など他チャンプが作った障害物
それに、タワーにぶつけてもスタンがとれます

対象指定ゆえに、対象が存在しないと発動できません
単純に、逃げや追いに使うには少々不便なスキルです

相手から逃げたい、距離がたりない、けど相手に届かない・・・
と、いった時にはミニオンにこのスキルを使用してみるのもありです




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SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-20-9_No-00.png
スキル”R”:守護者の鉄鎚

敵を、敵ベースのほうへ吹き飛ばすアルティメット

『R』キーを押して最大4秒間詠唱をおこなうことができ
1秒で吹き飛ばせる距離と、スキル範囲が最大に達する

再度スキルを発動させると、物理ダメージを与え範囲内の敵を長距離吹き飛ばす

詠唱をせずに即時発動させると敵をその場でノックアップさせることができますが
このノックアップは敵が対象指定不可の状態になるので要注意
この場合、ダメージは50%になります

主な使い方としては、集団戦が始まった時に数人を吹き飛ばして無理やり人数差をつくるというという使い方

タンクを跳ばしてキャリーを無防備にしてもいいですし
早々に相手キャリーを跳ばしてタンクやファイターを孤立させてもよいでしょう

大概の場合、飛ばされた相手はすぐ戻ってこようとすると思いますが
ステルス、カモフラージュ、インビジブルなど消えることのできるスキルを持っているチャンプや
周辺のジャングルに視界が取れていないといった状況
無防備な自陣タワーがある状態など、注意しましょう



『W』のブリンクを弾く能力や
『E』で相手を押しのける能力
更に、『R』で相手を吹き飛ばしたり等
キャリーに敵を近づかせさせないピール(キャリー等を守る)性能の高いチャンプです

そして見た目と裏腹に、中盤以降非常にタフ
集団戦で真価を発揮できますよ



↓参考程度に・・・にグダってるので録り直すかも^^;



SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-20-50_No-00.png
動画では初手サンファイアケープを目指しています
単純に、接近時のダメージアップや、
一応『Q』が範囲技にはなるものの、範囲が狭く
他にミニオン処理する方法が少ないので
早めに完成させておきたいアイテムです


SnapCrab_NoName_2018-3-27_2-21-2_No-00.png
あとは『Q』や『W』と相性のよいアイスボーンガントレットなど






ポッピーについて、今回はここまで〜



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2018年03月05日

【LOL】”ガレン”を使いこなせるようになろう【初心者講座】

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください



今回はガレンについて書いていきます
SnapCrab_NoName_2018-3-5_12-0-12_No-00.png


まず、彼の扱いやすい点についてですが
このチャンプはノーマナなのです(他にもマナがないチャンプは沢山います)

ちゃんとスキルは持っています
つまりは、マナを気にせずスキルを使用できるのです

いざっ!という時にマナが足りなくてスキルが使えない・・・ってこと、あると思います
クールタイムだけ気をつけていれば、こういうことはなくなるチャンプですね


パッシブ:タフガイ

ミニオン以外から攻撃を受けていないと
毎秒体力が徐々に回復していきます
全体体力の25%以下で回復力が2倍に

レベル11になると、
回復量が増加するうえに、50%以下で回復量が2倍になります

だいぶ体力がきつくなってきたかな?
と、思ってもしぶとく生き残れる・・・まさにタフガイ

逆に、AI戦で敵がガレンだと
このパッシブ+ポーションとかで
帰ったか?という挙動の後、戻ってきたりしますね(’Д’;)

回復力のない敵の場合、こちらの体力が低くなっても
居座って回復し、反撃すると逆転できる場合もあります




SnapCrab_NoName_2018-3-5_12-0-22_No-00.png
スキル”Q”:断固たる一撃

移動速度が上昇し、スキル発動後4.5秒以内に行った最初の通常攻撃
追加の物理攻撃とサイレンスを付与する
尚、敵からスロウを付与されていた場合、
このスキル発動によってスロウを解除することができる

移動速度上昇、スロウ解除により
追いにも逃げにも使えるスキル

サイレンスを付与することができ
相手は一瞬スキルを使用することができなくなるため
一方的にハラスをするのに重宝する

しかし、一瞬がすぎたらサイレンスが解除され、
もちろん相手もスキルを使って反撃してくるため
無駄に殴りあわないように・・・

↓に載せている動画ではシェンと戦っているが
大概、彼は自分にシールドをかけてくるので
シールド中に殴り合ってもこちらの体力がマイナスになるので
そういったタイミングではすぐに離れて、敵からの攻撃を受けないようにしている
シールドが切れた、スキルがクールダウンに入っている間に攻撃を入れたいところ
(シールドがあってもダメージ交換で勝てる、倒せるときは相手に張り付きます)




SnapCrab_NoName_2018-3-5_12-0-30_No-00.png
スキル”W”:勇気の護り

ーーーパッシブ効果ーーー

ミニオン等の敵ユニットをキルする度に物理、魔法ともに防御力が上昇し
最大で30まで上昇する


ーーーアクティブ効果ーーー

発動した瞬間(0.75秒)60%のダメージ減少と行動妨害耐性を得る
残りの効果時間(スキルレベルによって変動)は30%のダメージ減少を得る


60%というのはかなりのダメージカット率ですよね
今、敵からスキルを沢山浴びる!というその瞬間に発動したいところ

パッシブはミニオンのCSをとっていると自然に上昇していくかと




SnapCrab_NoName_2018-3-5_12-0-37_No-00.png
スキル”E”:ジャッジメント

最大3秒間、回転切りを繰り出し続けて断続的なダメージを与える
この間、ユニットをすり抜けることができる

スキルを再使用すると、回転切りを中断することができ
残り時間の分だけ、クールダウンが短くなる

このスキルは発動中、数ヒットするが
4ヒットすると、相手の物理防御力を低下させる
なおかつ、対象が1人の場合はダメージも30%上昇する

自身の固さをいかして相手に張り付き、
このスキルを断続的にヒットさせてダメージ上昇を狙っていきたいですね





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SnapCrab_NoName_2018-3-5_12-0-42_No-00.png
スキル”R”:デマーシアの正義

ーーーパッシブ効果ーーー

敵チームの中で最近キルを取った敵を『仇敵』とみなす
『仇敵』には、通常攻撃とジャッジメントに、相手体力の1%分の追加ダメージを与える


ーーーアクティブ効果ーーー

指定した対象に確定ダメージ+相手の減少体力に応じた魔法ダメージを与える
相手が『仇敵』の場合、魔法ダメージではなく確定ダメージを与える


対象指定で、敵1対に大ダメージを与える
非常にシンプルで、強力なアルティメット

基本的に、近づいて殴れ!てな感じで分かりやすいです



↓参考程度に(※ルーンは初期の不滅をそのまま使用しています)



SnapCrab_NoName_2018-3-5_13-49-14_No-00.png
動画では、初手ブラッククリーパーを目指しています
相手の物理防御を下げる、自身の移動速度上昇
基本的などのファイターにも相性が良いと思います

SnapCrab_NoName_2018-3-5_13-49-49_No-00.png
集団戦向けの、一度に大ダメージを受けた際、シールドを獲得できるステラックの篭手

SnapCrab_NoName_2018-3-5_13-49-37_No-00.png
パッシブ、タフガイの回復効果を高めるスピリットビサージュ

などなど







ガレンについて、今回はここまで〜



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2018年02月16日

【LOL】”ラックス” チャンプを使いこなせるようになろう【初心者講座】

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください


今回はラックスについて書いていきます
SnapCrab_NoName_2018-2-16_2-44-43_No-00.png


パッシブ:イルミネーション
スキルでダメージを与えた相手にイルミネーションを付与する
イルミネーション状態の相手に通常攻撃か、
ウルトを当てるとイルミネーションを消費し、追加魔法ダメージが発生する

イルミネーションが付与された敵は頭上に光のエフェクトが発生する
その対象に通常攻撃かウルトを命中させると、追加の魔法ダメージが発生
基本的には、通常攻撃でその効果をだします

なので、スキルを当てたら通常攻撃も相手に入れるよう心がけましょう
これをするしないでは、だいぶダメージが変わってきます

初心者向けとしてオススメする理由のひとつで
私もそうだったのですが、初心者の頃スキルを当てることはしても
通常攻撃を当てることをあまりしていなかったのです、、

メイジでも、通常攻撃は重要なダメージソースになり
この通常攻撃を入れていれば倒しきれていた・・・という場面が沢山ありました

なので、スキル使用後の通常攻撃が強化されるラックスを使用して
相手に通常攻撃も入れることを意識付けするようにしましょう




SnapCrab_NoName_2018-2-16_2-43-54_No-00.png
スキル『Q』:ライトバインド

指定方向に1度だけ貫通する光の弾を飛ばし
あたった相手に魔法ダメージと、スネアを付与する

1度貫通するので、最大2対の相手をスネア状態にする事ができます
ミニオンが沢山重なっている場合、避けて相手を狙うようにしましょう

スネアをかけて足止めして、しっかり通常攻撃も入れていきましょう
しかし、”スタン”ではなく”スネア”なので、相手はスキル等は使える状態で
ある程度の抵抗はできる状態なので、その点は注意しましょう




SnapCrab_NoName_2018-2-16_2-44-1_No-00.png
スキル『W』:プリズムバリア

指定方向に杖を投げて、杖に当たった味方と自身にシールドを付与する
杖は往復するが、その往復2回ともに判定がある
つまり、2回味方に当てると2回ともシールドを付与することができる

杖は自分に返ってくるので、自分には必ず2回シールドをかけることができる
自分にシールドをかける場合、自分の進行方向に投げれば
素早く2回目のシールドをかけることができる

相手と激しくダメージ交換するときや
ミニオンからの攻撃を浴びてしまいそうな場面で
忘れずにシールドをかけていきましょう




SnapCrab_NoName_2018-2-16_2-44-13_No-00.png
スキル『E』:シンギュラリティ

指定方向に視界を確保できる光のフィールドを設置し
フィールド内の敵に断続的にスロウを付与する
効果時間が終わったタイミングか、再度『E』を押すと範囲内の敵に魔法ダメージを与える

このスキルで相手をスロウ状態にして、
『Q』のスネアを確実に当てるために使用してもいいですし
敵が範囲内に入ったらすぐにダメージを与えても良いでしょう

この『Q』と『E』で主なダメージをだしますが
合間にできるだけ通常攻撃を入れていきましょう




SnapCrab_NoName_2018-2-16_2-44-22_No-00.png
スキル『R』:ファイナルスパーク

スキルを発動して1秒後に、直線状の指定範囲に魔法ダメージをあたえる
このスキルが当たった敵にイルミネーションが付与されていた場合、
イルミネーション効果の追加魔法ダメージを与えた後、新たにイルミネーションを付与する

このスキルで敵をキルした場合、クールダウンが減少する

直感的で分かりやすい、長射程広範囲のダメージスキル

『Q』で相手を捕まえたら、即発動して確実に当てていきましょう
できるなら、複数の敵を巻き込んで相手チームに大ダメージをだしたいですね



全体的にスキルの射程が長く、『E』も範囲が広く
対象指定スキルがないものの、比較的安全な場所からスキルを相手に当てやすく
扱いやすいかと思います



↓参考程度に



SnapCrab_NoName_2018-2-16_16-25-13_No-00.png
動画では初手、モレロノミコンを目指しています
キル、アシスト時のマナ回復や重傷効果も嬉しいですが
クールダウン+20%が結構大きいです
ラックスのウルトは比較的クールダウンが短いので
更にクールダウンを短くして、ウルトを短いスパンで連発させることができます


SnapCrab_NoName_2018-2-16_16-26-8_No-00.png
後は範囲攻撃と相性が良いルーデンエコーや


SnapCrab_NoName_2018-2-16_16-25-52_No-00.png
単純に火力もりのラバドンデスハットなどなど



※※追記※※
SnapCrab_NoName_2018-2-24_12-17-29_No-00.png
最新のパッチでモレロノミコンの効果が大幅に変わりました

クールダウンやマナ回復効果が失われ、
代わりに以前のライアンドリーの仮面のような『重症』効果がつくようになりました

『ルーデンエコー』の効果も変更され、
こちらにクールダウン10%の効果がつくようになりました


この変更されたルーデンエコーですが、
途中素材にロストチャプターがあったり
マナも+500されました

マナもちのよさやクールダウンがあることから
現環境はこのルーデンエコーがモレロに変わるコアアイテムになりそうです
敵の面子によっては、現モレロノミコンを積んでも良いでしょう












ラックスについて、今回はここまで〜


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2018年02月10日

【LOL】”フォーチュン” チャンプを使いこなせるようになろう【初心者講座】

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください


今回はミス・フォーチュンについて書いていきます

SnapCrab_NoName_2018-2-10_3-36-5_No-00.png

ウルトや『E』が扱いやすく、初心者向けです
『Q』が火力を出すには扱いが少し難しいですが
上手く当てられると序盤ではえげつないダメージをだすことができます



パッシブ:ラブタップ


別々の対象に通常攻撃を行うと、追加ダメージが発生する
ダメージ量はレベルとともに上昇していく

通常攻撃をいれると、対象にハートマークが付きます
要は、そのハートマークが付いていない対象に通常攻撃を行うと、
追加ダメージが発生するということですね

敵チャンプへのハラスをミニオンのCSと挟んでできると
効率良くダメージをだせますね



SnapCrab_NoName_2018-2-10_3-31-43_No-00.png
スキル『Q』:ダブルアップ

スキルで対象指定した対象の背後に弾が跳弾し、扇状の範囲ダメージを与える

このスキルのクリティカル判定は跳弾した2発目のみに発生し、
一撃目の対象をキルする事ができると2発目は必ずクリティカルとなる

スキルで指定する最初の一撃を
倒しきれる低い体力のミニオンに当てて
2発目の跳弾を敵チャンプに上手く当てるとえげつないダメージをだすことができます

ミニオン以外にも、ザイラが発芽させた植物等を利用してもできますし
もちろん、チャンプを1撃目でキルできるチャンスがあればこちらも利用することができます



SnapCrab_NoName_2018-2-10_3-31-49_No-00.png
スキル『W』:ストラット

ーーパッシブ効果ーー
5秒間ダメージを受けずにいると、移動速度が上昇し
その後も徐々に上昇し、5秒かけて最大速度になる

発動中はフォーチュンの足元にハートのエフェクトが発生します


ーーアクティブ効果ーー
スキルを発動すると攻撃速度が上昇
パッシブ効果の移動速度上昇が、瞬時に最大値まで上昇する

このスキルはパッシブのラブタップが発動する度に、クールダウンが減少する



純粋に、攻撃速度上昇は火力につながりますし
立ち位置の難しいマークスマンに、移動速度上昇は嬉しいです

低体力の敵を追いかけるのに、もちろん使えます
しかし、逃げる時に使う場合は
”ブリンク”ではなくあくまで”ダッシュ”なので追いつかれることもしばしば(壁も越えれませんし)

もちろんないよりあるほが断然いいですが
油断しないように、立ち位置には十分気を使いましょう



SnapCrab_NoName_2018-2-10_3-31-59_No-00.png
スキル『E』:レイニングバレット

指定範囲に弾丸の雨を降らせ、魔法ダメージとスロウを付与する

範囲が広く、相手に当てやすいスキルです
ですが、ダメージはなんと魔法ダメージがでます
なので、物理攻撃のアイテムを購入している場合、このスキルでのダメージは期待できません

スロウをかけることやハラス目的で使用します
このEでミニオンを削りつつ、敵チャンプにスロウをかけて
Qのクリティカルを狙ってみるのも、一つの手です


このスキルがあるために、APフォーチュンと呼ばれるものがあったりします(魔法上げ)

魔法上げはかなり特殊な型なので
初心者にはあまりオススメできません・・・
フォーチュンを知り尽くしていないとなかなか使いこなせないでしょう



SnapCrab_NoName_2018-2-10_3-32-10_No-00.png
スキル『R』:バレットタイム

最大3秒間、扇状の指定範囲に無数の弾丸を放ち、
範囲内の敵に物理ダメージを与える
このスキルはクリティカル判定をもつ

直感的で分かりやすい、大ダメージ範囲スキル

ただし、射程自体はそこまで長くないので
敵にある程度近づく必要があるのと
スキル使用中はフォーチュン本人は棒立ち状態なので
攻撃範囲外から敵の攻撃を受けてしまったり、
育ったタンカーにごり押しでCCを受けてしまったりするので
要注意

ノックアップやスタンなどのCCを受けると、もちろんウルトは中断
ウルト発動中に横から攻撃を受け、体力が底尽きたらもちろんデスしてしまいます

これはまずいタイミングで発動してしまった!と、気が付いたなら
移動するなり、他の操作をすればウルトは途中でも中断できますので
残りウルトのダメージが勿体無いですが、身の危険を感じたら中断するのも1つの手です

大ダメージで、対面からキルをとるのももちろん、
範囲攻撃ですので、集団戦で味方タンクの後ろから複数人に対してぶっ放して
相手チームに大きなダメージを出せるよう、狙っていきましょう








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↓参考程度に



動画では初手妖夢の霊剣SnapCrab_NoName_2018-2-10_16-31-53_No-00.pngを目指しています
脅威も強力ですが(レベルに応じた物理貫通のようなもの)
アイテム使用効果の、移動速度上昇
パッシブの、非戦闘時の移動速度上昇が、フォーチュンと相性が良いです

他には、そのまま脅威を強化するドラクサー
SnapCrab_NoName_2018-2-10_16-32-1_No-00.png

脅威と合わせて、相手の物理防御力を低下させ
移動速度上昇もみこめるブラック・クリーパー
SnapCrab_NoName_2018-2-10_16-32-8_No-00.png


クリティカルを強化できるインフィニティエッジ
SnapCrab_NoName_2018-2-10_16-32-19_No-00.png


などなど



フォーチュンについて、今回はここまで〜


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2018年02月01日

【LOL】”ブランド” チャンプを使いこなせるようになろう【初心者講座】

下記、他記事同文・・・

AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました

使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください

私の意図としまして、紹介しているチャンプが超おすすめ!というわけではなく
あくまで、初心者の方が手始めとしてチャンプにより良く触れられうように
とりあえずAIとの戦いでスムーズにキルがとれるようになるまでの手助けに、と思っております

ゲームは常に調整が入り、強いチャンプ、いわゆる『OP』はころころ変わりますし
貴方が将来的に使うチャンプは貴方に決めていただきたい


今回は初めから使える『ブランド』について書いていこうと思います〜

SnapCrab_NoName_2018-2-1_5-46-46_No-00.png


パッシブ:炎上

スキルがあたった相手に『炎上』スタックを付与します

このスタックが2になった敵に、
1スタック毎に4秒かけて最大体力の4%ぶんの魔法ダメージを相手に与えます
3スタック溜まった時には、周辺に炎上の炎のエフェクトが現れ
2秒後にその範囲にいる敵ユニットにも魔法ダメージを与えます


これぞブランド!って感じのパッシブですね
他のスキルの構成や、この炎上のスタックの特性からしても
1度に2回以上スキルを当てていきたいところですね

敵を体力あと少しで取り逃しても
『炎上』の効果でぎりぎり倒しきれる可能性がでてきます



SnapCrab_NoName_2018-2-1_2-8-4_No-00.png
スキルQ:焦炎

方向指定、非貫通の攻撃スキル
悲貫通なので、間にミニオン等を挟まないように要注意

このスキルは『炎上』中の敵をスタンさせる効果があります
なので、初手でこれを相手に当てるのではなく
他のスキルを当てて『炎上』させてから、このQをヒットさせましょう

条件つきとはいえ、相手をスタンできるのは強力です



SnapCrab_NoName_2018-2-1_2-8-14_No-00.png
スキルW:烈火の柱
範囲指定の攻撃スキル
そこそこ広い範囲を攻撃できますが、
発動までに時間差があるので、動き回る相手には当てにくい
相手がどう移動するか、ある程度予測して使うようにしましょう

『炎上』中の相手にはダメージが25%上昇します



SnapCrab_NoName_2018-2-1_2-8-27_No-00.png
スキルE:焼灼

対象指定の攻撃スキル
対象指定なので、範囲内に敵がいれば確実にダメージを与えられます

『炎上』中の敵にあたると、その周辺の敵にも同様のダメージを与えます
ミニオンをプッシュしたいときは、
W→E と使用すると、効率よく処理できます



SnapCrab_NoName_2018-2-1_2-8-38_No-00.png
スキルR:業火

対象指定のウルト
なので、1人には確実にダメージを与えることができます

なぜ、1人にはと書いたかといいますと
このスキルは周辺の敵に4回まで跳ね返ります
優先順位は、『炎上』が起爆できる対象が優先されます

なので、周辺に誰もいない(ミニオンも)と1回のダメージしか発生しません

炎上スタックが3になりそうな相手を優先しますので
敵に1つ別スキルを当ててから、このウルトを放ちたいところ

この跳ね返るウルト、パッシブの炎上効果の特性上
複数の敵へ大ダメージを与えるのが得意なので
集団戦での大きなダメージソースとなれるチャンプです



主なスキルのまわし方は、

W(炎上)→Q(スタン)→E(範囲ダメージ)

1vs1で範囲ダメージが必要ないなら

E(炎上)→Q(スタン)→w(25%上昇)

という感じです
合間にAA(通常攻撃)を入れることを忘れないように
メイジでもAAは重要なダメージソースです

AAするかしないかでキル出来るかできないかの差がでてきます

↓参考程度に・・・(ルーンは初期の魔道をそのまま使っています)



SnapCrab_NoName_2018-2-1_10-49-42_No-00.png
動画では、初手ライアンドリーの仮面を目指しています

このアイテムは、魔力と体力があがる、魔法貫通を得られる他、
3秒かけて敵の現在体力の2%の魔法ダメージを与えます
パッシブの炎上と似たようなダメージですね

パッシブも、このアイテムの効果も体力に対する割合ダメージです
なので、敵に最大体力の高いタンカーが来た時などに重宝します

後、サポートアイテムを購入し、火力アイテムの購入が遅れる
火力の出にくいサポートメイジにも向いています
なぜなら、魔力とは関係なく割合ダメージをだせるからです

ブランドに限らず、アイテムに関わらずある程度の火力がでるチャンプは
サポートメイジに向いています



範囲攻撃や、サポートに相性のよいクリセプや
SnapCrab_NoName_2018-2-1_10-49-51_No-00.png
シンプルにメイジに欲しい、ゾーニャ、ヴォイドスタッフ
SnapCrab_NoName_2018-2-1_10-50-5_No-00.pngSnapCrab_NoName_2018-2-1_10-49-59_No-00.png
が、他のコアアイテム候補に入ります








ゲームで遊ぶと通信量が無料になる格安SIM



ブランドについてはとりあえずここまで〜


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