2018年03月05日
【LOL】”ガレン”を使いこなせるようになろう【初心者講座】
下記、他記事同文・・・
AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました
使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください
今回はガレンについて書いていきます
まず、彼の扱いやすい点についてですが
このチャンプはノーマナなのです(他にもマナがないチャンプは沢山います)
ちゃんとスキルは持っています
つまりは、マナを気にせずスキルを使用できるのです
いざっ!という時にマナが足りなくてスキルが使えない・・・ってこと、あると思います
クールタイムだけ気をつけていれば、こういうことはなくなるチャンプですね
パッシブ:タフガイ
ミニオン以外から攻撃を受けていないと
毎秒体力が徐々に回復していきます
全体体力の25%以下で回復力が2倍に
レベル11になると、
回復量が増加するうえに、50%以下で回復量が2倍になります
だいぶ体力がきつくなってきたかな?
と、思ってもしぶとく生き残れる・・・まさにタフガイ
逆に、AI戦で敵がガレンだと
このパッシブ+ポーションとかで
帰ったか?という挙動の後、戻ってきたりしますね(’Д’;)
回復力のない敵の場合、こちらの体力が低くなっても
居座って回復し、反撃すると逆転できる場合もあります
スキル”Q”:断固たる一撃
移動速度が上昇し、スキル発動後4.5秒以内に行った最初の通常攻撃に
追加の物理攻撃とサイレンスを付与する
尚、敵からスロウを付与されていた場合、
このスキル発動によってスロウを解除することができる
移動速度上昇、スロウ解除により
追いにも逃げにも使えるスキル
サイレンスを付与することができ
相手は一瞬スキルを使用することができなくなるため
一方的にハラスをするのに重宝する
しかし、一瞬がすぎたらサイレンスが解除され、
もちろん相手もスキルを使って反撃してくるため
無駄に殴りあわないように・・・
↓に載せている動画ではシェンと戦っているが
大概、彼は自分にシールドをかけてくるので
シールド中に殴り合ってもこちらの体力がマイナスになるので
そういったタイミングではすぐに離れて、敵からの攻撃を受けないようにしている
シールドが切れた、スキルがクールダウンに入っている間に攻撃を入れたいところ
(シールドがあってもダメージ交換で勝てる、倒せるときは相手に張り付きます)
スキル”W”:勇気の護り
ーーーパッシブ効果ーーー
ミニオン等の敵ユニットをキルする度に物理、魔法ともに防御力が上昇し
最大で30まで上昇する
ーーーアクティブ効果ーーー
発動した瞬間(0.75秒)60%のダメージ減少と行動妨害耐性を得る
残りの効果時間(スキルレベルによって変動)は30%のダメージ減少を得る
60%というのはかなりのダメージカット率ですよね
今、敵からスキルを沢山浴びる!というその瞬間に発動したいところ
パッシブはミニオンのCSをとっていると自然に上昇していくかと
スキル”E”:ジャッジメント
最大3秒間、回転切りを繰り出し続けて断続的なダメージを与える
この間、ユニットをすり抜けることができる
スキルを再使用すると、回転切りを中断することができ
残り時間の分だけ、クールダウンが短くなる
このスキルは発動中、数ヒットするが
4ヒットすると、相手の物理防御力を低下させる
なおかつ、対象が1人の場合はダメージも30%上昇する
自身の固さをいかして相手に張り付き、
このスキルを断続的にヒットさせてダメージ上昇を狙っていきたいですね
スキル”R”:デマーシアの正義
ーーーパッシブ効果ーーー
敵チームの中で最近キルを取った敵を『仇敵』とみなす
『仇敵』には、通常攻撃とジャッジメントに、相手体力の1%分の追加ダメージを与える
ーーーアクティブ効果ーーー
指定した対象に確定ダメージ+相手の減少体力に応じた魔法ダメージを与える
相手が『仇敵』の場合、魔法ダメージではなく確定ダメージを与える
対象指定で、敵1対に大ダメージを与える
非常にシンプルで、強力なアルティメット
基本的に、近づいて殴れ!てな感じで分かりやすいです
↓参考程度に(※ルーンは初期の不滅をそのまま使用しています)
動画では、初手ブラッククリーパーを目指しています
相手の物理防御を下げる、自身の移動速度上昇
基本的などのファイターにも相性が良いと思います
集団戦向けの、一度に大ダメージを受けた際、シールドを獲得できるステラックの篭手
パッシブ、タフガイの回復効果を高めるスピリットビサージュ
などなど
ガレンについて、今回はここまで〜
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AI戦でスムーズに勝てるようになろうの記事を書いた後に思ったのですが
この記事に書いていることも確かに重要なのですが、
まず、その前にチャンプ自体をなかなか上手く操作できないのでは?
と、考え初心者向けに最初に使えそうなチャンプの紹介をしようと思い立ちました
使うチャンプは決まっているし、ある程度は扱える!
けれど、AI戦の時点で上手くいかないな〜、という方は↑にリンクした記事をご参照ください
今回はガレンについて書いていきます
まず、彼の扱いやすい点についてですが
このチャンプはノーマナなのです(他にもマナがないチャンプは沢山います)
ちゃんとスキルは持っています
つまりは、マナを気にせずスキルを使用できるのです
いざっ!という時にマナが足りなくてスキルが使えない・・・ってこと、あると思います
クールタイムだけ気をつけていれば、こういうことはなくなるチャンプですね
パッシブ:タフガイ
ミニオン以外から攻撃を受けていないと
毎秒体力が徐々に回復していきます
全体体力の25%以下で回復力が2倍に
レベル11になると、
回復量が増加するうえに、50%以下で回復量が2倍になります
だいぶ体力がきつくなってきたかな?
と、思ってもしぶとく生き残れる・・・まさにタフガイ
逆に、AI戦で敵がガレンだと
このパッシブ+ポーションとかで
帰ったか?という挙動の後、戻ってきたりしますね(’Д’;)
回復力のない敵の場合、こちらの体力が低くなっても
居座って回復し、反撃すると逆転できる場合もあります
スキル”Q”:断固たる一撃
移動速度が上昇し、スキル発動後4.5秒以内に行った最初の通常攻撃に
追加の物理攻撃とサイレンスを付与する
尚、敵からスロウを付与されていた場合、
このスキル発動によってスロウを解除することができる
移動速度上昇、スロウ解除により
追いにも逃げにも使えるスキル
サイレンスを付与することができ
相手は一瞬スキルを使用することができなくなるため
一方的にハラスをするのに重宝する
しかし、一瞬がすぎたらサイレンスが解除され、
もちろん相手もスキルを使って反撃してくるため
無駄に殴りあわないように・・・
↓に載せている動画ではシェンと戦っているが
大概、彼は自分にシールドをかけてくるので
シールド中に殴り合ってもこちらの体力がマイナスになるので
そういったタイミングではすぐに離れて、敵からの攻撃を受けないようにしている
シールドが切れた、スキルがクールダウンに入っている間に攻撃を入れたいところ
(シールドがあってもダメージ交換で勝てる、倒せるときは相手に張り付きます)
スキル”W”:勇気の護り
ーーーパッシブ効果ーーー
ミニオン等の敵ユニットをキルする度に物理、魔法ともに防御力が上昇し
最大で30まで上昇する
ーーーアクティブ効果ーーー
発動した瞬間(0.75秒)60%のダメージ減少と行動妨害耐性を得る
残りの効果時間(スキルレベルによって変動)は30%のダメージ減少を得る
60%というのはかなりのダメージカット率ですよね
今、敵からスキルを沢山浴びる!というその瞬間に発動したいところ
パッシブはミニオンのCSをとっていると自然に上昇していくかと
スキル”E”:ジャッジメント
最大3秒間、回転切りを繰り出し続けて断続的なダメージを与える
この間、ユニットをすり抜けることができる
スキルを再使用すると、回転切りを中断することができ
残り時間の分だけ、クールダウンが短くなる
このスキルは発動中、数ヒットするが
4ヒットすると、相手の物理防御力を低下させる
なおかつ、対象が1人の場合はダメージも30%上昇する
自身の固さをいかして相手に張り付き、
このスキルを断続的にヒットさせてダメージ上昇を狙っていきたいですね
スキル”R”:デマーシアの正義
ーーーパッシブ効果ーーー
敵チームの中で最近キルを取った敵を『仇敵』とみなす
『仇敵』には、通常攻撃とジャッジメントに、相手体力の1%分の追加ダメージを与える
ーーーアクティブ効果ーーー
指定した対象に確定ダメージ+相手の減少体力に応じた魔法ダメージを与える
相手が『仇敵』の場合、魔法ダメージではなく確定ダメージを与える
対象指定で、敵1対に大ダメージを与える
非常にシンプルで、強力なアルティメット
基本的に、近づいて殴れ!てな感じで分かりやすいです
↓参考程度に(※ルーンは初期の不滅をそのまま使用しています)
動画では、初手ブラッククリーパーを目指しています
相手の物理防御を下げる、自身の移動速度上昇
基本的などのファイターにも相性が良いと思います
集団戦向けの、一度に大ダメージを受けた際、シールドを獲得できるステラックの篭手
パッシブ、タフガイの回復効果を高めるスピリットビサージュ
などなど
ガレンについて、今回はここまで〜
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