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Xbox360 Rise of Nightmares は、この形で良かったのか?

いっきりCREOがZ判定なゲームなのですが、

XBOX360&KINECT専用ゲームの「Rise of Nightmares」の事を書きたいと思います。


まずKINECTですが、もう私の中での評価は固まっており、

最初からこの様なアクション性、即応性を求められるゲームには向いてないと言い切れます。


特にこのゲームはCREO Zで、言わば”大人向け”のゲームな訳で、

更にはアクション性の強いゲームな訳ですから、

プレイヤー側でシビアな操作感への欲求がどうしても強くなってしまい、

子供相手のゲームの様に反応してくれれば問題ないと言うレベルでは

良い評価を得られる訳がありません。


それでも、SEGAだからと少しは期待しておりました。

ここからは文章だけの説明ではイメージを掴みにくいと思いますので、

まず動画をご覧下さい。 適当な動画をYoutubeで探してきました。



観てもらって分かる通り、アクション部分の即応性という意味では酷いものです。

また、全く自分の思い通りのアクションが出来ないのでイライラする訳です。


想像の範疇になりますが、制作サイドとしてもおそらく

プレイヤーの確実なアクション把握を出来ないので、

あまり複雑な操作をゲームに盛り込む事が出来なかったのでは?と思います。


とにかく攻撃を仕掛けているのに、敵の攻撃をひたすらディフェンスするシーンの連発になります。

人のアクションをKINECTが認識して攻撃に入る前に、

ゾンビの攻撃が割り込んで入ってくるからです。


また、反応を早く出来ないため、必然とゾンビの動きも遅くするしかなく、

そんなモッサリした、ターン制のRPGでもプレイしているかの様な攻守が続くのです。


更に言えば、そんな中でゲーム側がプレイヤーの細かなアクション把握が出来れば、

何か”技”の様なものも練り込めたのかもしれませんが、、、


かつてWii用に発売されたドラゴンクエストソードと言うゲームがありましたが、

アクション性や、戦闘技のバリエーション、どこをみてもあちらの方が上だと思います。



そして更にこのゲームを盛り下げるのが、良かれと装備された、親切なナビ機能です。


ある部屋に入ると、「ここを調べたいのか?」とばかりに手のマークが現れ、

あるポイントに到着すると、「ここを殴ってみたらどうだ?」とある箇所が光り、

あるところに来ると、プレイヤーの姿勢の指示が出る。。。


おかげで、なーーーーんにも考えなくても先に進めるのですが、

ゾンビに追われる感覚は半分以下になってしまうのは間違いないですし、

そもそもこんな親切設計、ゲームの内容と全く合致しません。


何度も書きますが、もともと大人向けになる事を承知で、

様々な表現等の調整が図られた訳ですから、

もっと突き放したゲーム設計で良かったんだと思うのです。


そうすれば、もっと"とんでもない状況下でもがく主人公"が

KINECTを使って体感というだけではなく、

精神的にも味わう事が出来るゲームになったんじゃないか?と感じました。


ただ、その割には歩いたり、方向を変えたりする認識ゼスチャーが、

突き放した設計と言うか、あまりにも工夫のない方法でしたので、

もっと良いシステムをデザイン出来る人材はいないのか?と残念に思ってしまったのですが^^;;



ゲームの素材としては、何も物珍しいテーマでは無いのでコレを言ってしまえば

身も蓋もない事なのですが、きっとWii用に発売すれば、

もっと面白いゲームだったんじゃないか?と思ってしまったりします。


KINECTの遅反応と、残念なゲームデザイン、

でも誰も変えられない制作ベクトルと、止められないゲームの開発。

ゲーム制作の難しさを改めて感じた様に思いました。


このゲーム、2500円で買えれば私は満足出来ます。


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