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2022年05月26日

七人の二虎


ケンガンオメガのネタバレ注意。
207話〜

9.png

一 基礎体力一番 外套 二の仇を討とうとした 六に首を斬り落とされる
二 関西弁 バンダナ 金剛と操流特化 六に殺された
三 四大系統をバランス良く習得 長髪 行方不明
四 実力が抜けている二人 王馬の師匠
五 実力が抜けている二人 サングラス 共犯 憑神で自滅
六 悪魔 目隠れ 目の付け所が違う
七 潜在能力一番 一より強い

9.png

さり気なく書かれている担当区の一覧。もしかして、かなり重要なのでは・・・?
蟲に寝返った六は六区担当だった。この時点で既に悪魔の正体を明かしていた・・・?

七は七王馬区担当。王馬・・・!?

9.png

七の後姿は王馬や龍鬼に似ている・・・?

二は二虎区担当。
二は209話で争っている一や六が殺されたと言っているが、
腐乱死体になっていた七や、六に首を斬り落とされてしまった一、憑神で自滅した五と違い、
死の詳細が描写されていない。もしかして生きている・・・?
二は金剛と操流特化なので致命傷を逃れている可能性が・・・?

9.png

三の正体や行方も不明。既に登場した誰かなのだろうか。







posted by くさよ at 12:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 漫画

2022年05月08日

【勇者の選択肢がおかしい】ギャラリー埋め支援



勇者の選択肢がおかしい

ギャラリー埋め備忘録

コンプリート後に軽く調査しただけなので間違っている可能性も高いです。
参考程度にどうぞ。

基本的な注意事項

山田の選択肢は初めて選んだか前にも選んだかで常に結果が違うので注意。

見たことがあるギャラリーでもセーブが行われていないと埋まらない。
手動でセーブするかオートセーブが行われるまで進めること。

質問されていたギャラリーの番号

 21 1話で山田を選んでいる状態で2話の山田を選ぶ。
 47 水浸しの状態で風魔法を1/2で堪えてセグウェイを選ぶ。
 48 主人公が川の水で塗れているかどうかで細かく分岐。
 55 水浸しの状態で風魔法を1/2で堪えて他の乗り物を選ぶ。
 69 2話コンプリート特典。
 80 1話か2話で山田を選んだことがある状態で3話の山田を選ぶ。
 91 料理屋の飲み物関連。注文した物を拒否する選択肢が見落としやすい。
102 宿屋の受付。山田の選択肢は初めて選んだかどうかでも分岐する。
106 4章の冒頭を含む。
108 大部屋でジヴァンに話しかける。
109 大部屋。料理屋にだけ行ってジヴァン、雑貨屋にだけ行ってシェイラに話しかける。
119 3話コンプリート特典。
166 4話の雪原。3話の雑貨屋でシャボン玉セットを買っておく。
167 同上。
168 同上。
169 同上。シャボン玉の選択肢。
193 地蔵の傘関連。商人を雪だるまに巻き込んだ際の挨拶も含む。現時点では全6枚。
197 2回転んでから傘を譲る。
199 空飛ぶ傘。雪だるまの有無で変化する。
203 地蔵の前で空飛ぶ傘を買う。
211 雪だるまに巻き込んだかどうかの組み合わせ。
212 同上。
214 4話コンプリート特典。
269 石橋を渡ってケイレブ戦、選択肢で、伏せ、ゴロン、スピンを順番に要求する。
279 石橋でケイレブ突破時。
305 5話。アイム戦。通常攻撃、気をそらす、通常攻撃で倒す。
308 空を飛ぶことを提案してから石橋を渡る。




posted by くさよ at 09:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年04月27日

【エイプリルフール】みんな嘘つきRPGを遊んでみた


【エイプリルフール】みんな嘘つきRPGを遊んでみました。

主人公のハロルド1人旅に挑戦しました。

話しかけると変化があるNPCには極力、話しかけず、
ハロルド1人で「呪いをかけたやつ」を倒してから話しかけてみる試みです。

 宿屋の宝箱から1000G
右の塔の宝箱から1000G 
一番下の街の屋敷で弱そうな剣を回収

店で装備を整える。

右の塔の2階でオークを倒し続けてレベルを上げる。

レベル10でメガスパークを覚えるが、
これを使っても森の敵を1発で一掃できない。
なんなら2発でも一掃できない。
これなら弱そうな剣で敵を1体ずつ減らしていった方が良い。

不思議な事に、かなりレベルを上げても森の敵との戦いが余り楽にならない。
ある程度は敵に応じて戦い方を考えた方が良い。

緑の炎    TPが10以上あれば強攻撃で最優先で倒す。
緑のゾンビ  TPが10未満ならば最優先で倒す。
緑のスライム 一撃で倒せる炎やゾンビが他にいなければ倒す
緑のこうもり 最後に倒す

こんな感じで。
通常攻撃の命中率が妙に低いので攻撃が当たる前提で戦っていると外れた時に普通に負ける。
面倒でも攻撃が外れたら不味い場面では必中の(多分)強攻撃を使う等する。

メガスパークは正直、役に立たないが、
店で購入できる爆弾ならば敵を一掃できる威力がある。
後半のお金の使い道は爆弾かもしれない。レベルアップの鈴(小声)
爆弾を複数、買って置いて、敵が4体、出て来たら爆弾で一掃すると楽かも。
ただし爆弾でも緑の炎が生き残る場合があるので注意。

森で稀に出現するミノタウロスは倒しても
経験値100、お金150Gしか落とさない。
右の塔の2階で確実に出現するオークが、
経験値150、お金100G。
ミノタウロスから1000くらいは手に入っても罰は当たらない気がする。
それか戦士用のレアな武器をドロップするとかしても良さそう。どうですか?

レベルが1上がる度にHPが50増える様だ。

ハロルドがレベル16で究極奥義を覚えるが、
これと屋敷の大きな爆弾と用いてもハロルド単騎では「呪いをかけたやつ」には、まず勝てない。
究極奥義の説明には「これ以上レベルを上げても何も覚えない」と表示されるが、
実はレベルを20まで上げると即死という必殺技を覚える。流石は嘘つきRPG。
どんな敵が相手でも50%で即死させる事が出来る。ここまで来たら正直100%でも良い気がするが。

即死があればハロルド単騎でも「呪いをかけたやつ」を撃破できるので、
一人旅で呪いの解けた世界を調査してみる。と言っても、違いは山田の在否くらいだが。

お姫様
最弱の剣をくれる。剣(初期装備)よりは強いので、まだ嘘をついている?
u.png

宿屋
呪われている時は実は20G取られているが、ちゃんと10Gになっている。

街のスライム
右の塔に来ても何も無いと言われるが、右の塔には何も無い訳では無いので少し微妙な台詞だ。 
正式名称は右にあるダンジョン?
u.png

魔王を名乗る老人 魔老人かな?
「こんにちは」
u.png

戦士
兵士が「仲間になるぜ」と言い、戦士が仲間になり、山田が加入する。
呪いが解けている状態でレベルが足りず仲間にならない場合の台詞を見るのは恐らく不可能?
u.png

魔王
「俺が魔王だ。」「お前の勝ちだ。」
魔王とは何度でも戦える。倒す度に10000Gが手に入るので金策に良いかも?

究極奥義
呪いが解けていても何も覚えないという嘘の説明のままになっている。

魔王城の石板
調べる事が出来なくなっている。

経験値をたくさんくれるスライム
特に変化なし。そもそも彼は呪いに掛かってないのかも?

2階の兵士
何レベルからか「あなたのレベルなら魔王を簡単に倒せそうです」と言われる。

宿屋のベッド
実は調べると勇者が「いい匂いだ。」と言うが、呪いが解けると「臭い。」と言う。
u.png

エイプリルフールの呪いをかけられるアイテムを使うと
呪いをかけたやつを倒す前の世界に戻すことが出来る。呪いをかけたやつも復活する。
呪いをかけたやつを倒した場所で使うと目の前で復活する。
魔法陣の真ん中で呪いを掛け直せば重なる事も出来る。
呪いをかけたやつを即死で倒し続けてハロルドのレベルを30にしてみたが何も覚えなかった。
山田もレベル20でも何も覚えず。

魔法力が10上昇する戦士の指輪をハロルドに装備させてメガスパークを撃ってみたが、
ダメージは大きくは変わらず森の敵も1発で倒し切れない。緑の炎は2発でも倒せない。
レベル30+指輪でも緑のスライムを2発で倒せる程度なので、
1人旅のメガスパークは本当に使い道が無い。山田と組んでいる時に山田の確定数を減らすくらいか。
ヒールの回復量も適正クリアレベル帯では指輪込みでも普通のポーションに及ばない。
いわゆる、アルテリオス計算式とかなのだろうか・・・?

追記

店でカウンター越しではなく、横から店主に話しかけると、
裏メニューとしてレベルアップの鈴と大きい爆弾を購入できた。
沢山いる猫の1匹が教えてくれた。なぜ気付かなかったのだろう・・・。アプデで追加された?
この鈴でハロルドが即死を覚えるか山田が9回攻撃を覚えるまで上げてしまうのも良い。
ただし1つ5000Gもするので、ある程度の戦闘は、どうしても必要か。
ちなみに1つ使うと2人とも同時にレベルアップする。
呪いが解けている時の説明文がパティーになってしまっている。
右の塔の1階で出現する2体のスライムを倒すと、
破格の400G(1体あたり200G)を入手できるので、
長い目で見るならオークよりスライムを狩り続けて金を稼いだ方が良いかも?
こうもり2体のエンカウントでも200Gが手に入るので前半では少なくない。
u.png

山田が仲間になる条件
ハロルドのレベルが10以上・・・?
戦士「俺は絶対に仲間にならないぜ。」

兵士「俺は仲間にならないからな」と微妙にテキストが違う。

呪いをかけたやつを倒し続けてレベルを50以上にしてみたが、特に変化なし。

魔王を倒し続けてレベルアップの鈴を買いレベルを最大の99にしてみたが、特に変化なし。
レベル50〜60までは呪いをかけたやつを倒し続けてレベルを上げ、
のこりの40〜50はレベルアップの鈴を貯めて纏めて使うと良いだろうか。レベルを99にする意味は特に無いが。
魔王を1回、倒す度に鈴が2つ買える。5回、倒せば10個。何度も森を駆け抜ける。
レベル99でレベルアップの鈴を使っても何も起きずに消費される。
レベル99+指輪でメガスパークを使っても緑の炎を一撃で倒せなかった。
プレイ時間は100分くらい。
u1.png

u1.png

u1.png

ピエロ(フール)がいるのは、エイプリルフールのゲームだから・・・?
何のイベントも無いのだろうか。
何度か(回数はランダム?)話しかけると、
台詞が「やあ」から「やあやあ」に変化するのが気になる・・・。
呪いが掛かっているかどうかは影響しない様だ。
100回、話しかけてみたりしたが、特に何も起きない様だ・・・?
u.png

感想

森の敵や呪いをかけたやつの強さが辛いバランスだと思ったが、
隠し要素が多く何だかんだ打開が出来る様になっているので助かった。
例えば弱そうな剣という武器が実は異様に強い等、
コンセプトを理解して立ち回れば、ちゃんと有利になる。

クリア後に、ある程度ゲームの内容を把握した状態で、もう一度ニューゲームでプレイしてみたが、
魔王を倒すまでに30分以上が掛かった。
もっとサクサクとプレイしても20分は掛かるんじゃないかと思われる。
想定プレイ時間が15分なので最初から既に嘘をついているのが、
流石エイプリルフールの嘘つきRPGという感じで面白いですね。(笑)
想定プレイ時間(クリア出来るとは言っていない)

ありがとうございました。



posted by くさよ at 00:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年04月24日

【所持金が0になると爆死するRPG】遊んでみた



【所持金が0になると爆死するRPG】攻略メモ

※ネタバレ注意

遊び始める前にオプションで常時ダッシュONにしておくとスムーズ。

 初見 下方向へ左下に向かいながら魔王城へ 第2形態に敗北(真・魔王ダルテス)
2回目 右方向へ左上に向かいながら魔王場へ デリバーに敗北 ストレイボウかな?

う〜ん、調査!w



 見た目     手に入る物    値段 効果

禿の老人    黄金の魔法剣 18000 攻撃50 魔法50
帽子女性  闇のリストバンド  5000 闇70%軽減
  甲冑     メガヒール  7000 単体 回復量大
  熱血     天空波動斬 20000 必殺 威力800 物理
  眼鏡       強牙斬  4000 技能 威力400 物理
  幼女      黄金の斧 20000 攻撃70
  鉢巻   やわらかい帽子  9000 敏捷50
金髪女性      シャイン  4000 技能 威力400 魔法
 三角巾      頑丈な服 20000 防御30 魔防30
青い帽子      白い指輪  3000 回避30
  王様  土のブレスレット  5000 土70%
黄色帽子      サイレス  7000 沈黙 消費30
五部分け      黄金の槍 16000 攻撃50 防御10
  赤毛  雷のリストバンド  5000 雷70%
暗い帽子      スリープ  5000 技能 催眠 消費20
茶髪女性   ダブルシャイン  6000 技能 威力400 2回 魔法 消費20 
  老婆    豪華なローブ 18000 魔防40
金髪王子    強牙斬・追刃  6000 技能 威力400 2回 物理 消費20
白い頭巾     黄色い指輪  3000 会心30
緑の帽子     攻めの構え  6000 2〜4ターン攻撃2倍
青い女性      黄金の杖 20000 魔法70
おじさん     守りの構え  4000 2〜4ターン防御2倍
シスター      チャージ  4000 MP回復
褐色女性     頑丈な帽子 18000 敏捷35 運35
短髪女性 ホーリー・レーザー 20000 必殺 威力800 魔法
  兎耳  氷のリストバンド  5000 氷70%
赤毛甲冑       ヒール  5000 技能 単体 回復 消費10
紫の壮年    黄金の魔法爪 15000 魔法50 魔防10
黄色女性      ポイズン  4000 技能 毒ダメージ毎ターン最大HP10%
  少年      黄金の鎧 18000 防御40
  船長   おしゃれな帽子  5000 運50
緑の女性  炎のリストバンド  5000 炎70%



黄金の魔法爪、頑丈な帽子、頑丈な服、黄色い指輪、闇のリストバンド、
シャイン、ヒール、ポイズン、チャージ、ホーリー・レーザー、にしてみる。
魔法防御寄りのバランス重視で選んでみた。残り2000G

魔王には危なげなく勝利、デリバーも何とか撃破。クリア出来ました。



節約プレイ

やわらかい帽子、スリープ、ポイズン、チャージ、

残り78000G
これでデリバーに勝利!
多分これが一番安いと思います。(?)

やわらかい帽子で上昇した敏捷性で、
確実に敵に先制してスリープで眠らせる事が出来る。
初代ポケモンのゲンガーの催眠ハメの様な戦い方が出来る。
後はチャージでMPを切らさない様にしながら、
ポイズンとスリープの効果が切れたら魔法を掛け直し続ける。
催眠と毒殺の組み合わせはFF5の凶悪なコンボを思い出させる。
ポイズンの消費が10、スリープの消費が20なので、
敵が起きた時にスリープのMPが足りない状況にならない様に気を付ける。
毒のダメージだけでは倒せない様なので、
毒状態なのに毒ダメージが発生しなくなったら通常攻撃でトドメを刺す。
特にタイマンになるデリバー戦は注意が必要。

確実に先制できる素早さ
毎ターン最大HPの10%のダメージ
起きたターンに行動できない必中の催眠
無制限のMP回復行動

どれもRPGの基準で考えると強力な性能だ。そこに気付けるかが鍵か。



脳筋プレイ

黄金の斧、攻めの構え、強牙斬・追刃のコンボは、
魔王の第1形態を1撃、デリバーを2発で倒せるほどの威力。(2〜3ターン)

魔王もデリバーも物理攻撃が激しいので黄金の鎧があると、かなり被ダメージが減る。
装備では物理防御を固めて魔法のサイレスと組み合わせるのも手か。
魔王のダークとブラックホールには闇のブレスレットが良さそうだが、
デリバーはストーンを使うので土のブレスレットも選択の余地に入るか。
ストーンで80前後のダメージを受け、土のブレスレットで40前後まで軽減できる様だ。

タイトル通り、所持金は0Gになると爆発するので、
2万の物を5つ買って丁度0Gにしても、しっかり爆発して引き継げない。
魔王に負けると所持金を全て奪われるが、
デリバーに負けた場合は、そのまま2万Gが加算されるので、
引き継ぎプレイで、やり込むならばデリバー戦まで進めてから負けるべきか。

戦闘で敗北すると所持金を奪われたと表示されるが実際に所持金が減る事は無い様だ。

TPが増えるのは、
通常攻撃をした時、ヒールやチャージ等で回復行動をした時、
防御をした時、ダメージを受けた時、か。
技能や必殺技で攻撃した時は増えない様だ。

黄色い指輪で会心率を増やせるが、
通常攻撃でないと会心の一撃は出ない様だ。



お気に入り

黄金の斧 おしゃれな帽子 頑丈な服 黄色い指輪 土のブレスレット
天空波動斬 ヒール チャージ
やわらかい帽子 白い指輪 闇のブレスレット

これで二人の装備が全て綺麗に埋まり、
99000Gを丁度、使い切ることが出来る。(10万Gは爆発)
会心狙いの通常攻撃で攻めてTPが溜まったら必殺技を使うスタイル。
技能と必殺技にも無駄が無くシナジーがある。
ベストではないかもしれないが美しい。(ナルシスト並感)
だが正直、思ったほど会心が出なかった。
そしてデリバー戦は、あまり安定しない。いや、それは帽子を着け替えれば良いだけか。

何も買わなくても防御からのギガ・テンペストとヒールで、
真・魔王ダルテスまでは倒すことが出来る。
ただしデリバーには手も足も出ない。
50分ほどレベルを上げると、レベル18で2人のHPが1000を超えてくる。
防御やヒールすら使わずに通常攻撃とギガ・テンペストだけで真・魔王ダルテスに勝利できる様になる。
しかし、これでもデリバーには絶望的な差で敗北する。
レベル21で所持金は50万に達する。



感想

面白かった。ワクワクする。
最近の言い方を借りるならキャラビルドという要素は、やはり面白い。

気になる所

・何周も繰り返して遊びたいゲーム性なのでエンディングをスキップ出来たら嬉しい。
・青いツインテールの女性ルカが話しかけると幼女のグラフィックに変化する。
・金額オーバーで爆発するときに画面の下の部分が見切れている。
・敗北した時に魔王の名前がデスティになっている。

ありがとうございました。






posted by くさよ at 11:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年03月12日

MOTHER2の世界地図を考察【最低国=日本説】



MOTHER2の世界地図を考察【最低国=日本説】


MOTHER2の世界全体の地図が、あまり見当たらず、
その全体像についての考察も意外と少ない。
この作品は世界全体の地図は確認できないが、
世界観はドラクエ3の様に、現実の世界各地をモチーフにしていると思われる。
では、その具体的な場所と道順は、どうなっているのだろうか。

MOTHERシリーズはアメリカがモチーフらしいので、
アメリカや隕石のワードで検索してみた所、
メテオ・クレーターという地名が1つだけヒットした。
アリゾナ州のフェニックス、その北東にあるらしい。
ネスの自宅はオネットの郊外らしいので、フェニックスをオネットと考えれば、
それらしい位置関係になるかもしれない。

その南に、ツーソンという地名があった。
この作品の地名と実在の地名のスペルは違う様だが。

グランド・キャニオン.png

このツーソンを同一の町だと仮定すると、アリゾナ州のツーソンから
オネットは北、スリークは東、という様に、
地続きになっている土地が暫定的に分かる事になる。

ツーソン.png

グレートフルデッドの谷はグランド・キャニオンがモチーフなのだろうか。

ツーソンの東の方にはドコドコ砂漠の様な雰囲気の道路が東西に伸びていた。
メキシコとの国境沿い辺りなのだろうか。

ドコドコ砂漠?.png

スリークが、どの辺にあたるのかは良く分からなかったが。フォーサイドはヒューストン等だろうか。

ヒューストン.pngフォーサイド.png
ヒューストンの夜景とスマブラDXのフォーサイド

雪の降るウィンターズはイギリスだろうか。
タス湖のタッシーのモチーフは当然、
ネス湖のネッシーだろうと思うのだが、
このネス湖はイギリスに位置する。
また、ウィンターズにはストーンヘンジがあるが、
これもイギリスに実在する環状列石である。
スノーウッド寄宿舎のロッカーにはホームズキャップが入っているが、
シャーロック・ホームズもイギリスの小説の登場人物である。
フォギーランドは訳すと霧がかかる国、
イギリスの食文化として御馴染みの「ゆでたまご」をジェフが持っていたり、
テントで紅茶を飲ませてもらえる等、
イギリスがモチーフである事を裏付ける要素が数多くある。
これらの事からウィンターズはイギリスという事で、
ほぼ確定であると思われる。
ちなみに、ネス湖は北端、ストーンヘンジは南端に位置する。

ネス湖.pngストーンヘンジ.png

個人的に重要だと思う情報として、
ジェフがネス達の待つ「スリーク」へ
スカイウォーカーで向かう際に空を西へと飛んでいる。
この事からも、オネット〜フォーサイドとウィンターズの位置関係が
アメリカとイギリスの位置関係と同じと言える。
日本製のメルカトル図法の世界地図を基準に考察しているので、
実際の位置関係とは厳密には少し違うのかもしれないが、今回は単純に考えてみる。

フォーサイドでモノトリーに攫われたポーラを救出した後は
スリークに墜落したスカイウォーカーで
ウィンターズを経由してサマーズへ向かう事になる。

このサマーズ(及びトト)は、
気候や街並み、リゾート地の様な物価から見て、
ギリシャやトルコ辺りだろうか。

ただし、ネス達がサマーズへ向かう際、何故かスカイウォーカーがウィンターズから西へ飛んでしまう。
ジェフがスリークへ向かった時は
まだ行った事のないフォーサイドやドコドコ砂漠の上空を通過した描写があるので、
この時、サマーズの上空を通過しているのであれば、それを描写しないという事は考えにくい。
サマーズ到着時にも東の空から飛んで来ている。
これらについては今回は、あまり考えない事にする。

一部の情報源によると、
オネット〜フォーサイド等のあるイーグルランドは西の大陸、
ウィンターズ、サマーズ等のあるフォギーランドは、
イーグルランドから遠く離れた場所にある北の大地という事らしい。
ランマのあるチョンモは東洋の不思議な世界とされ、
スカラビ以降の地は分類が不明とされている。

スフィンクスやピラミッドがあるスカラビは
エジプトで、ほぼ確定だと思われる。
そこへ船でサマーズ(トト)から南へと向かうのであれば、
位置関係的にはギリシャ辺りなのではないだろうか。
パスタが名物なのでイタリアかもしれない。
サマーズにはストイッククラブという哲学者のサロンがあり、
ストイックという言葉は、古代ギリシャの哲学者ゼノンが興した
ヘレニズム哲学の一派であるストア派を語源とするので、
この辺を考えるならば、やはりギリシャかもしれない。
ホテルをオテルと呼ぶのはフランス文化らしい。
南フランスだとする説もある様だ。
地中海の北岸にある街はサマーズと雰囲気が似ている事が多い。
クラーケンはノルウェー近海やアイスランド沖に出没した魔物らしい。

MOTHER2のピラミッドの入り口と出口の位置関係は不明だが、
魔境はアフリカのコンゴ民主共和国あたりだろうか。
その根拠は『ドラえもん のび太の大魔境』の
ヘビー・スモーカーズ・フォレストの位置である。
MOTHER2が発売した頃は魔境という言葉が流行ってた。
ポケモンのミュウも当初は南米ジャングルのギアナ高地で発見された設定だった。
そのギアナやアフリカのキリマンジャロ周辺は
高地と熱帯多雨気候によって雲と霧が常時発生しており、
のび太の大魔境の様に上空から様子が見えないらしい。
魔境の定義は上空から見えない事ではないが、
位置的にも丁度、エジプトの南、コンゴ民主共和国の東と近いので、
MOTHER2の魔境はキリマンジャロなのかもしれない。
「タカのめ」を使わないと先が見えないという設定も、そういった魔境を思わせる。

キリマンジャロ.png

プーの住むランマ国、
ここはテレポーテーションでしか行き来が出来ないので、位置関係を推し量ることが出来ないが、
チョンモのランマ、これは、チョモランマ(エベレスト山)の事だろうか。
その場合、南西のネパールとの国境に位置することになる。

チョモランマ.png

地底大陸とは何だろうか。
のび太の大魔境の構想がロスト・ワールドを基にしているという意見がある。
恐竜が登場する特徴が共通する作品として注目する場合、このロスト・ワールドが、
アーサー・コナン・ドイルの失われた世界を指すなら、舞台は南米のアマゾン奥地、
ジュラシック・パークを指すなら、コスタリカ周辺の島、
どちらにせよ南米という事になってしまう。
これを、ネス達がスカラビからサブマリンに乗ってアフリカから南米に渡って来たと解釈するなら、
その場合、魔境も南米という事になる。では、ギアナだろうか。
南米大陸の北東の海に面するフランス領ギアナと、
サマーズのホテルをオテルと言うフランス文化、
フランス繋がりなのだろうか。

フランス領ギアナ、ギアナ高地など、
ギアナを魔境と仮定した場合、南下するとブラジルがある。
ブラジルと言えば地球上で日本の裏側である事が日本人にとっては有名だ。
地底大陸とは、地球の内側なのだろうか。その場合、最低国とは地球の裏側かもしれない。
ネス達が地球の内側である地底大陸を通じて地球の裏側へ向かったとしたら、どうだろうか。
MOTHERシリーズは日本のゲーム、母国、母、MOTHER、
MOTHERシリーズの海外タイトル名は『EARTH BOUND』、直訳すると「地で結ばれた」、
最低国とは、ブラジルから見て最低の位置、ブラジルの裏側の日本なのかもしれない。

e.png

ピラミッドの入り口と出口は、場所が違う。
これが全く違う場所だとすると、砂漠から別の砂漠へ出ている事になるが、
出口の先がサブマリンで直ぐに南米へ向かえるような海に面している砂漠となると、
ピラミッド攻略時にエジプトから西サハラに移動していたのだろうか。
今回はグッズ「まちのちず」や、階段バグ等で明らかになるマップ同士の位置関係は考えない物とする。

これらの事を踏まえて大雑把に地図にしてみる。

2世界地図.png

まとめ
MOTHER2の最低国とは日本の事だったのかもしれない。
以上は筆者の独断と偏見による考察でした。



posted by くさよ at 00:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年02月23日

FFV最低レベル2114第四世界


ねぇよ、そんな世界。

ストーリー上、必ずしも倒さなくても良い敵と戦ってみる。
思い付きで遊んではリセットをしているので状況や時系列が多少前後します。

ネクロフォビア
バッツとファリスを魔法剣士にする。
素早さ重視の装備と魔法剣ブレイクでバリアを速やかに倒したら、
適当にポイズンやホーリーで魔法剣を上書きして本体を攻撃する。
本体は全属性が弱点とかだったっけかな。
本体はツインランサーの様な物理攻撃をしてくるので分身が有効か。
被害が出たらフェニックスの尾で立て直す。
素早さの歌と英雄の歌を添えてみたが、強いのだが動けなくなるのも考え物だ。
ギルガメッシュから源氏の鎧を盗める。正直もう、どうでも良い。

アポカリョープス
青魔法の自爆で攻撃するとラーニングして自爆する事は、あまりにも有名。
しかし逆に言えば自爆を使わない場合、かなりの強敵・・・、でもねーわ別に。
何故か他の牢屋の扉をAボタンで開けてから話しかけると、
「いいえ」を選んでも見逃してくれない。
魔法防御が高い所為なのかメテオの効きが悪く、
マイティガードやホワイトウインドを使って来るので泥仕合になってしまう。意外と厄介だった。
何故か毒属性が弱点なので、レベル1の2人を魔法剣士にして、
2本あるエンハンスソードで消費MP1のポイズン剣を発動して攻撃する。
この時「りょうてもち」があると火力の足しになる。
金の髪飾り白魔導士バッツがエーテルでファリスと餅つきメテオをしつつ、
マイティガードを使われたらディスペルを使う(裁きの杖消失並感)。
これで何とか倒し切れた。というかマイティガードとホワイトウインドを使って来なかった。
攻撃らしい攻撃は殆どして来ないのでフェニックスの尾が幾つかあれば負ける事は無いだろう。

アルテ ロイテ ジュラエイビス
種族が人なのでマンイーターでも使おうと思ったがマンイーターが消失しているので、やめ。
もう駄目だ・・・、このセーブデータ・・・。
回避率が異様に高いのでファリスのメテオと、
狩人3人の「りょうてもち」や「かくとう」からの「ねらう」で攻撃していく。全員エルメスの靴。
凶悪な敵の行動が多いFFVの中でも最も凶悪な技の1つとも言えるサークルを使って来るので、
狩人の誰かに消えてもらう。ファリスに飛んで来たら終了。時魔導士が消されたらリターンすら出来ないし。
まあ、メテオを連発していれば、そのうち勝てる相手ではある。
ちなみにジュラエイビスにはオーディンの斬鉄剣が効くことは、あまりにも有名だが(略)
ジュラエイビスにキラーボウを試してみたが発動率が低すぎるのか先にメテオで倒してしまった。
追記(先人の知恵)・アルテロイテには毒が効くので隠れて毒殺すれば良いらしい。
その場合、FA封じでジュラエイビスとは戦闘にならない。


エクスデスの配下となった次元の狭間の魔物(ボス)を全て倒してから
始めて12の武器の封印を解放した時のイベントを見ようと思ったが発生しなかった。
次元の狭間に突入する前とか何か条件があるのか?
・・・少し調べてみた所、SFC版では、
石板の枚数だけでストーカーとフォーボスの在否が決まり、
また、次元の狭間で倒したはずのボスが、
イベントに登場してしまうという現象が起こる様だ。
そしてスマホ版では倒したボスの状況が反映されてイベントの魔物が減るらしい。
もしかするとVC版も修正が入っているのかもしれない。
このイベントは、情報サイトの「名も無き魔物」の記事では出撃シーンと呼ばれ、
        動画サイトではエクスデス演説イベントと呼ばれていた。
なかなか面白いシーンなのだが統一された名称がある程の認知度ではないのか。

封印城クーザーの武器は

 1時 アサシンダガー
 2時 さすけのかたな
 3時 ホーリーランス
 4時 ルーンアクス
 5時 まさむね
 6時 よいちのゆみ
 7時 ファイアビュート
 8時 けんじゃのつえ
 9時 ウィザードロッド
10時 アポロンのハープ
11時 だいちのベル
12時 エクスカリバー

2枚の石板を使って、5時〜10時の武器を取る。
左下の武器たち作戦。5時〜10時の言い方、流行らんかな。

・・・うん、なんか「ちからだすき」が消えている・・・。
やっぱり気付けてないだけで、ちょいちょいアイテムが消えてるのかも・・・。
装備しようと思った時にしか消えてることに気付けん・・・。
奇妙なのは調べてみてもアイテムが消えるという報告をネット上で見かけない。
VC版だけの挙動なのだろうか?
ケルブの村で「ちからだすき」を買い足す
他の品も見てみたら大地の衣の持っている数も0になっていたので買い足す。
このくらいのアイテムなら、すぐ買えるから良いが、
やっぱり非売品や個数限定のアイテムが消えたらと思うと不安だ。
エクスデスが無の力で地味な嫌がらせでもしているのか。

炎の指輪と珊瑚の指輪が消えている・・・。やばい、発狂しそう。

追記
“少々マイナーだが、SFC版では隠れる事で2回ほど攻撃を空振りさせると
あらわれても攻撃が当たらない状態になるバグがある。
ただしこのバグを行うと、手持ちのアイテムが消えてしまう副作用があるらしい。”
※某FFWiki・ギルガメの項より抜粋。

リバイアサン
レナのアポロンのハープとファリスのメテオで攻める。
全員に珊瑚の指輪を装備。
・・・何故かアクアブレスを1度も使って来ず、勝利。
全員が「かくれる」をセットしていたが、
これなら分身の方が良かったな。結果論かもしれないが。
物理攻撃が多いので、ナイトで庇いたいところだが、
珊瑚の指輪でタイダルウェイブを吸収する場合は破綻してしまう。
12の武器は結局、ここのハープくらいしか使わなかった。

バハムート ※音波が弱点
残りHPに応じて7つの行動パターンを持ち、
リフレクトリングとアイスシールドだけでは対応しきれない、ツインタニア以上の強敵。
ファリスは召喚士で分身、金の髪飾り、他3人は歌う侍、全員に事前にレビテト。
カーバンクルを召喚、メガフレアを反射する。
アースシェイカーをレビテトで回避、
アトミックレイとブレイズ、炎は同じ装備で防げるので、
3番目までの行動パターンは比較的に安全と言えるのだが、
ブレイズを吸収してしまうとスリップダメージで崩壊してしまう。
また、通常攻撃でも倒れてしまうので、その場合もレビテトが切れて、
アースシェイカーを使われる度に倒れてしまう様になる。
バハムートは開幕に何もせず準備する時間をくれるので、
ファリスがカーバンクル、ぶんしん、自分にエーテルと順に行動すれば、
とりあえず、すぐに全滅する心配はなく行動パターンを進行させられる。
この隙に素早さの歌と英雄の歌を使って「ぜになげ」で畳みかけたい。
4番目のアクアブレス、稲妻のパターンと
6番目のポイズンブレス、ゾンビブレスのパターンは危険なので、
うまい具合に、装備の耐性で安全な、
5番目のミールストーム、吹雪のパターンに滑り込んで息継ぎをしたい。
7番目の最後のパターンで再びメガフレアを撃ってくるので、
反撃開始と同時に再びカーバンクルを召喚しておく。これで何とか撃破。
・・・ブレイズは吸収では無く無効化なら、
スリップダメージも受けずに済むだろうかと思って他の装備を試したが、
炎の指輪も珊瑚の指輪もアイスシールドも駄目。
でもファリスが1度、吸収ではなく無効化した様な気がするんだが・・・、
何だったんだ・・・? 何の装備だ・・・? ん???
ああ、分かった、アイスシールドとの同時装備が悪さをしたのか。
というか炎の指輪って吸収じゃなくて無効化なのか。勘違いしてた。
そ そうか なんてことだ!!! オレは逆上してカンちがいしていた!!
源氏の盾やクリスタルの盾と炎の指輪の組み合わせなら比較的に安定して歌うことが出来る。
次の「アトミックレイ」まで反射してしまうと、
結局「アースシェイカー」のパターンに移行してしまうので、そこは割り切るしかないか。
パターンが移行しなければレビテトが切れても何度も倒れる心配は無いのだが。
追記(先人の知恵)・音波が弱点なので愛の歌が効くらしい。
ただしボス系耐性(ボスフラグ)でストップの効果時間が短く、
レベルも99と高くスロウ等の補助魔法も命中し難い点は注意。


オメガ
シーフ3人、素早さ特化の装備、うたう。
ファリス、魔法剣士、とうぞくのナイフ。
素早いレナとクルルで「あいのうた」を絶え間なく歌い続け、
バッツは「えいゆうのうた」を歌う。
MPの多いファリスで魔法剣サンダガで攻撃する。
チキンナイフ、ダンシングダガー、黒頭巾、黒装束、エルメスの靴、
これほどの素早さでも、たまにオメガの行動を許すので恐ろしい。
どうもレナとクルルに同時にターンが回ってきた時が危ない様だ。
「あいのうた」係に同時にターンが回ってきたら、
少しだけ待機してから時間差で歌った方が良いかもしれない。
回避率が高いので「みだれうち」が欲しいと言われる相手だが、
盗賊のナイフのサンダガ剣が外れることは無かった。短剣って凄いな。
英雄の歌でダメージが8000くらいまで増えていくのも面白い。

しんりゅう
白魔導士、狩人、モンク、吟遊詩人、
全員「ぶんしん」、「さんごのゆびわ」、
白魔導士に金の髪飾り、狩人は暗闇の弓矢、吟遊詩人にマインゴーシュ、
 モンクは攻撃力、他は素早さ特化の装備にする。
モンクだけカイザーナックルにして後からフェニックスの尾で起こしてみた。
神竜にバーサク、暗闇の弓矢で「ねらう」、
全員で分身、状況が安定したらモンクにバーサク、英雄の歌。
後は放置するだけ。モンクと吟遊詩人が行動不能になるが、
その2人の分身が消えたら白魔導士のブリンクで分身を更新してやる。
バーサク耐性が無いという致命的な弱点を突いたとは言え、
全員が違うジョブで、ここに来て初めて使うモンクや暗闇の弓矢、
あまり活かせなかった白魔法を活躍させることが出来て満足。
モンクのクリティカルで凄いダメージが出る。
ナイトに頼らずに物理攻撃を完封できるものなんだなぁ。5の暗闇って強いんだな。
アポロンのハープが無いのはリセットで取る前に戻ったため。

第三世界のムーアの村の海底って一番奥だと浮上できないのか・・・?
海面からも飛行も潜水もできない。(ウォルスの塔と間違えて向かった)

ものまねし ゴゴ
時間ギリギリで全滅すると全滅時のBGM(レクイエム)も加速して笑う。
ぶんしん魔法剣士と歌うシーフを2人ずつ。
英雄の歌と素早さの歌を歌いながら魔法剣サイレスで攻撃して
反撃で倒れたらフェニックスの尾で立て直しながら戦う。
すると残り15秒くらい怒り出してメテオを使うも不発、
そのまま時間切れで戦闘終了、
「ものまねし」のジョブを手に入れた直後に窒息してタイトル画面に戻る。
これは・・・、勝利で良いのか・・・? 駄目? 判定勝ちに持ち込んだ?
ボタンを連打すればメニューを開けてテレポで無事に脱出できたらしい。
試せば良かった・・・。
試すなら、また今のグダグダな戦いをしないといけないのか・・・。
・・・ん? まてよ・・・?
クリスタルのかけらの前で待機。1分を切るとBGMが速くなる。
残り1秒まで待機してから話しかける。
エンカウントする時のSEとエフェクトも高速になって笑う。
そしてエンカウントした瞬間に戦闘が終了してジョブを入手。
ボタンを連打してみたがメニューは開けなかった。
もしかするとVC版では修正されているのかもしれない。
そもそも戦闘で放置すれば勝てるのだから意味のないテクニックではあるが。
バッツとファリスを黒魔導士にして炎のロッドを持たせる。
味方全体にファイガ、リフレクトリングで反射する。
ただし、1人は炎の指輪で反射ではなく防御する。
こうするとゴゴの魔法カウンターを誘発しないらしい。・・・何故?
1人は英雄の歌、もう1人でエーテルを使いファイガのMPを補充。
残り時間2分ほどで勝利。せっかくなので歩いて裏側から出てみる。
新しき世界のBGMと飛空艇のプロペラの音が早くなる。
踊り子のハバネラやピアノの演奏は早くならずタイマーが一時停止する様だ。
ピアノを弾き終えると同時に窒息しピアノの上へと昇天していくピアノマスター。

ついでにタイマー状態でエクスデスに会いに行ってみる。
暁の戦士のイベント中は残り時間が減らず2〜3分の余裕がある。
FF5のタイマーはウェイト設定だと魔法やアイテム等を選んでいるときは止まるので、
好きな戦闘BGMを、じっくり早送りで聴くことが出来る。FF8のタイマーは見習え。
・・・じっくりエンドタイトルを聴いていたら、
メインテーマ(4つの心)の辺りで急に早送り、
残り時間が0になったタイマーと一緒に敵と仲間たちが一瞬だけ表示され、
THE ENDの表示の前にタイトル画面に戻された・・・。

孤島の神殿のイグゼクレーターから
レベル2オールドとレベル4グラビガをラーニング。
スローニンにエーテルを使って操り????をラーニング。
デスディーラーには死の宣告が効かない・・・。
ムーバーをスリプル剣で2体、眠らせ、
1体ずつ操って融合をラーニング。
火力船のデフイーターを操ってエアロをラーニング・・・?
・・・? 何故か死の宣告で倒してもEXPが入ってしまう・・・。
風の神殿のモールウインドを操ってエアロをラーニング。
風の神殿の回復の壺が使えなくなっている・・・。
第三世界に入ってから最初に来たときは使えたと思ったのだが・・・、
クーザー城の壺を持ってきたと言う学者に話しかけたのが原因か・・・?
カルナック周辺のエルムギガースを殴って起こして操ってエアロガをラーニング。
ピラミッドのナイルにエーテルを使って、
「ガードオファ」「くろのしょうげき」をラーニング。
使って来るまで待つ。砂をスイッチで止める部屋で出た。

・・・裁きの杖が消えている・・・。
なあ、あまりにも過酷すぎないか?
マジで何が原因なのか分からない。3DSのVC版の所為なのか、バグ技の所為なのか。
普通に考えたらバグ技が悪さをしていそうなものなのだが、
いくら調べても、そういった症状の報告が全く見つからないのが気になる。

ガルキマセラの月の笛をラーニングしたい。
攻撃力と回避率が高めの装備にしておく。
水没したウォルスの塔、トラベラーとモールウインドに死の宣告、
その2体が消えたらガルキマセラを攻撃、
カウンターの月の笛のバーサクの勢いで倒す。
ガルキマセラはEXPを持っていないのが救いだった。

蜃気楼の街で英雄の薬を、いくつか購入、孤島の神殿のイグゼクレーター。
  クルルが英雄の薬を2つ飲んでレベル21、レベル3フレア、
黒の衝撃で半分と端数の切り捨てでレベル10、レベル5デスをラーニング。

フェニックスの塔のコムサ ベラから「しのルーレット」をラーニング。
敵が死のルーレットで自滅するとEXPが入ってしまうので、
ラーニングの条件を満たしたら操って足止めしておく。

スティングレイ
沈んだウォルスの塔の周辺の海域で1/16とエンカウント。
操ってマイティガードをラーニング。
魔法剣のポイズンからのスリプルとレベル3フレアでHPを削って、
スティングレイのHPが半分以下になったらコルナゴの壺で「とらえる」。
ボス属性でEXPを持たないらしいので普通に倒しても良いのだが、
HPが3万もあるので結局、捕らえた方が楽かも。

これで最低レベルを維持したまま青魔法を全てラーニング出来た!
結構しんどかった・・・。
なんだか最近はEXPのみならずABPの取得も0でのプレイが盛んらしい。
それでもクリアや青魔法のコンプリートが出来るらしいから恐れ入る。

「ぶんどる」の攻撃自体が外れても盗むことは出来るという仕様は、
8もそうだったが、5もそうだったのか。

次元の狭間のラストフロアでABPを稼いで全員に「のむ」を習得させた。
「のむ」って「ちょうごう」の後なんだな。意外だ。

・・・消えゆくアイテムに怯える日々も、もうすぐ終わる。
第二世界で99個にしたダークマターが消えていて1個になっていた。
だが、もう良い。もう、どうでも良い。

フェニックスの塔
壁の階段の分岐を左、左、右と進んで、右の壺を調べて戦闘。
エンカウントしてしまうと逃げられないので面倒。リセットか死の宣告で。

マジックポット
俺たちは強くなった! 最強の力でボコボコにしてやるぜ!
ラグナロク! チキンナイフ! カイザーナックル! アルテミスのゆみ!

・・・駄目だ、全く歯が立たん・・・。なんだ、この化け物・・・。
しかもエリクサーを要求する度に完全回復しているらしい。

・・・事前に大海溝の溶岩で全員のHPを1にしておく。

ナイト2人とモンク2人、
ナイトは「かくれる」と「ちょうごう」、モンクは2人とも「のむ」
ナイトは一応、回避重視、
モンクは、ねじりはちまき、ちからだすき、カイザーナックル、パワーリスト、等、
攻撃力に特化させる。

モンクが英雄の薬を20〜25個ずつ「のむ」。
モンクの2人に乙女のキッスと聖水を調合、「しゅくふくのキッス」。
そして、マジックポットに「しゅくふくのキッス」。
かくれる、まもり、あらわれ・・・ない! 決まった! 後は放置。
なかなかモンクの攻撃が当たらないが、
たまにクリティカルが出て7000〜9000代のダメージが出る。
暴走したマジックポットの攻撃は隠れてない方のナイトの守りで完封する。

しばらく放置して、やがて勝利。

1万ギル、2500EXP、100ABP

全員のレベルが12まで上がった。

最低レベルで青魔法のコンプリート、
ネオエクスデス、オメガ、しんりゅう、ゴゴ、マジックポットを撃破した。

燃えたよ・・・、燃え尽きた・・・。
真っ白にな・・・。

オーディン「俺は?」



posted by くさよ at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年02月22日

FFV最低レベル2114第三世界


「だいじなもの」に「とげ」が加わる
「かたみのふくろ」はリックスの村で墓参りをすると消滅するらしい。
もう二度と行けねぇ・・・。

タイクーン城のジェニカと話すと観られるイベントが
FFの世界観が表現されていて良いものだ。
・・・ただ、このシーンを見る限り、
ファリスがファリファとしか言えない知性だった様には思えない。
溺れて衰弱した影響とかなのだろうか?

・・・ん??? ツインランサーが無い・・・。・・・え?
消えた・・・? エクスデス戦の直前は99個ある・・・。
なんだ・・・? 何が原因だ・・・?
とりあえず99個ぬすみをした後は面倒でも1度は整頓を押した方が良いのか・・・?
エクスデス戦から、やり直す・・・。
どうしてクルルはゾンビ化しないんだ・・・?
クルルがゾンビになってくれないので反射効率が大変わるい。
やっと撃破。ゾンビでも青魔法はラーニングしてくれる様だ。
やはり20分くらい掛かる・・・。今度はツインランサーはある様だ。
気付いてないだけで他にも何か無くなっているかもしれない。

アントリオン
殴りと消化液で競り負ける。
毒と睡眠が効くらしいっすよ。お察しします・・・。
しかし、スリプルは効くがポイズンが掛からない。
そしてジャンプで攻撃したら目を覚ました。あれ?起きるのか・・・。
魔法剣でポイズンとスリプルを掛ける。
眠りはするが毒のダメージが発生しない。
魔法剣ポイズンで攻撃して煙が出たけど眠りの剣の追加だったか・・・?
仕方が無いので鬼火と栗鼠でチマチマ削る。
・・・うん、やはり毒は効かない様だ。
老化が効くので、古代の剣でスリプル剣、
タイムスリップからのエクスカリパーでゴブリンパンチ等が良いらしい。

古代図書館
屋上の魔力の歌が取り逃し要素。
テレポを使うと無の力を使われる前の第三世界を見て回れるらしい。

ガーゴイル ×2
今度こそ睡眠と毒が効く。
・・・が、なかなか当たらないので運ゲーになりがち。
もうちょっと味方のHPを調整するのが楽ならな・・・。
エクスデス城の溶岩をペットボトルにでも入れて持ち歩いてくれ。

ピラミッド
とりあえず敵が出ない宝箱だけ開ける。
本当は面倒くさくて一部の箱を開けてないけど・・・。特にデメリット装備系。

1階 個室 のろいのゆびわ
4階 左以外の3つ(マシンヘッドの部屋)エリクサー 茨の冠 エリクサー
6階   右の2つ(左のスイッチを押すと取れる)9千ギル 8千ギル
7階 左以外の3つ(真ん中は上から落ちてくる)エリクサー 1万ギル コテージ
8階 3つ全て  (動く床)リボン 守りの指輪 金の髪飾り
7階 2つの部屋があるが、どちらの部屋も左の箱だけ。1万2千ギル エリクサー

 ・・・??? 今度はエルフのマントが消えている・・・。
え、なに??? さっきから何が起きてんの???
ピラミッドに入る前のデータにはある・・・。
エルフのマントが消えるのは冗談じゃない。
なんなんだ、この現象は・・・。
この先、ずっとアイテムの消滅に怯えながら進めないといけないのか?
これがバグ技の力に手を染めた代償か・・・。G.F.かな?

アスピス
シンボルエンカウントのミミズ。死の宣告、かくれる。経験値を回避。

マシンヘッド
何故か魔獣なのでビーストキラーが特攻する。
ジャンプで「げいげきミサイル」を撃たせ続けて、
その隙にビーストキラーで攻撃し続ける事でも勝てるが、
・・・素直に死の宣告を撃って隠れた方が良いな。麻痺しないし。

マミー ×3
そこら辺のトゲでHPを1にして毒を治し、ナイト2人に、
忍者ファリスが「しょうかん」、ダンシングダガー、メイジマッシャー辺りで、
「かとんのじゅつ」を「なげる」。久しぶりに「なげる」使ったな・・・。

メリュジーヌ
リフレクトリングとナイトで戦うも反射の回復量に勝てない。
睡眠が効くらしい。最初は炎が効くので開幕でスリプル、
後は魔力を強化したファリスが「かとんのじゅつ」を20個くらい「なげる」
フレイムタンで殴ろうとしたが起きちゃうじゃん。
ギリギリで踏み止まって置物と化すバッツ。
フレイムタン魔法剣スリプルで殴り続けても良かったかも。
イベントが長いので、やり直したくない。

レナと飛空艇が合流。
飛空艇で自由度が広がりすぎて逆に途方に暮れる・・・。何からしようかな・・・。
最初に封印から解放する3つの伝説の武器はどうするか。
正直、ここでファイアビュートを解放してしまえば、もうゲームセットなのだが、
う〜む、どうしたものかな。
他の候補は「まさむね」と「アポロンのハープ」、
次点で「ウィザードロッド」とからしい。
確かに他に今すぐ欲しい12の武器は思い浮かばんし、そんな所なんだろうな。

お手軽な戦力強化要素の回収

  蜃気楼の街   買い物 とうぞくのナイフ ミラージュベスト ピアノ 黒チョコボ
   海賊のアジト シルドラ
イストリーの滝   魔法のランプ
  ムーアの村   マインゴーシュ チキンナイフ
  ルゴルの村   リボン
クレセントの街   力の歌 英雄の歌

ムーアの村の左端の樽にマインゴーシュあったのか・・・。知らなかった・・・。
もっと早く入手していれば・・・。
ミラージュベストの人は何故かハリカルナッソスを倒すと消えるらしいので注意。
蜃気楼の街ではリフレクトリングを80個くらい売って、
全ての装備品を4つずつと魔法を買った。
ところでボコで世界を一周したかどうかって、どうやって判別しているんだろう。
幅が1マスしかない道をボコで踏んだかどうか、・・・とか?

マインゴーシュがガーゴイルの攻撃を防いでくれる。
マインゴーシュ、クリスタルの盾、エルフのマントで鉄壁になる。
魔法剣のポイズンとスリプルが当たるまで安定する。

孤島の神殿
レバー 上下 下下 下上 の順で宝箱を回収。下上の宝箱は敵がいるのでスルー。
大広間の中央のこれ見よがしな宝箱も敵が入っているのでスルー。
既に99個、持っているアイテムも謎のバグが怖いのでスルー。

ストーカー
全員にラーニングを着けて初手のマインドブラストを待つ。
その後に金の髪飾り黒魔導士のバッツとファリスが全体にスリプル。
敵が動かなくなったら味方の黒魔導士にもスリプル。
後は忍者2人が「らいじんのじゅつ」を50個くらい投げる。
魔法のランプとか使えば良かったのでは?
何故かファリスが自分にスリプルを当てられない。仕方ない、自刃して。
バッツと同じ装備なんだが、なぜ効かない? バグ? 回避してるのか・・・?
自分にスリプルは掛けられない? でも前にやったよな・・・?
エルメスの靴も外したしなぁ・・・。20ABPが勿体ない。
というかFF5って敵も味方も全て眠らせたら操作不能になるのか?

ビッグブリッジの近海で、何故かEXPを持たない
「きょだいちょう」と「シーデビル」を狩ってみる。
鳥を操るか烏賊を歌で足止めして雷神の術で狩る。
操ってブレスウイングで一掃する他に、
単体なら「くちばし」で石化させるのだが、そんなに良く効くものじゃない。気長に。
これで全員が分身を覚えた。リックスの村の近海の方が良かったらしい。

フォークタワー
4人で同じ塔に入ろうとすると自制して逆の塔に入る健気なクルル。
魔の塔に出現するフレアーから電撃鞭が盗めるらしいが俺は嫌だ絶対にやりたくない。
宝箱のワンダーワンドとディフェンダーを回収すれば良いや。

クルル1人で左の魔の塔に登り、
  他3人は右の力の塔に登る。

他3人は、ナイト、さむらい、さむらい、
クリスタルの盾、ちからだすき、エルフのマントなど、
なるべく物理回避と攻撃力に特化した装備にして、
侍は、チキンナイフ、かぜきりのやいば、
そしてナイトは道中のディフェンダーでミノタウロスを攻撃する。
HP19850 らしいので100回くらい攻撃すれば倒せるか。
妙に攻撃が激しいので分身が残ってても事故が起きる。
必ずカウンターをするというわけでも無さそうなのだが・・・。

ちけい、かまいたち! おお! リターン! えぇ・・・。
MP無いし放置するしか無いやん・・・。エーテルをケチる。
クルルはボーンメイルとリフレクトリングを装備。
全てを知る者はリフレクトリングだけだとドレインを防げない(1敗)
やばい、リフレクだけじゃリジェネで削り切れない。
ディスペルを撃ちたいが白魔導士だとボーンメイルを装備できない。
裁きの杖を使うとディスペルだがリターンに抵触するし、
そもそも裁きの杖を使えるジョブはボーンメイルを装備できない。
ありゃ、八方塞がりだ。結構、厄介だな・・・。
結局、別のジョブで白魔法ディスペルを使えないといけないのか。
あるいは魔法剣士で杖装備。魔法剣士で杖装備かディスペルか・・・。

駄目だ・・・、素直に2人ずつで攻略するか・・・。

ミノタウロス
バッツ  ナイト  ディフェンダー
クルル さむらい かぜきりのやいば
チキンナイフは「とんずら」暴発が微妙なので、やめた。
ぶんしん、クリスタルの盾、エルフのマントで回避しながら戦う。
これと言った弱点がアサシンダガー投げくらいしかないので、
とにかく戦闘が長引いて辛い。何度もやり直したくない。

すべてをしるもの
ホーリーを手に入れた様な雰囲気になるが、まだ使えない。
  レナ あおまどうし エクスカリパー   ボーンメイル
ファリス しろまどうし    かくれる きんのかみかざり
2人ともリフレクトリングを装備。
ファリスが開幕で相手にディスペルを使ってから隠れる。
レナがゴブリンパンチでジャスト200ダメージ。
りょうてもち関係ある? あ、意味なかったらしい。
敵がリジェネやリフレクを使うたびにファリスが現れてデイスペルを使う。
特にリフレクが危険で、直後のケアルの反射がレナに当たると戦闘不能になり、
ボーンメイルなので蘇生が出来なくなる。
そうなったら殴ってリターンを使わせるしかない。
リフレクからケアルまでの猶予が短いので、急いで現れてディスペルを使う。
この理屈で言うと3ターン目のヘイストも危険なのかもしれない。
MPが切れたら次のディスペルに備えてエーテルを使っておく。
ファリスが隠れるのはボーンメイルを着たレナにドレインを向けさせる為なので、
リフレクを解除したらリジェネを使うかどうかだけ見てから隠れれば良いか。
リジェネはライブラかブリザドと同じターン。
ドレインはサンダラ、ブリザラ、グラビガのターンの次のターンなので、
それまでに隠れれば良い。
ケアルが1ターン目、リジェネが2ターン目、ヘイストが3ターン目、
リフレク、ドレインが8ターン目、8ターン目の次が1ターン目というループ。
気をつけなければいけないのは、この辺りか。
合計、12999ダメージを与えると、
後はガ系の黒魔法とFAのフレアだけなので勝利が確定する。
単純計算でゴブリンパンチを65発くらい打ち込む事になるか。
それにしても隠れて様子を見ているファリスが、
レナがピンチになったら颯爽と現れて助けに入るのが、
悟飯ちゃんを助けに来るピッコロさん味がある。あるいはロールパンナちゃん。

いや〜、想像以上に苦戦した。やっと勝てた・・・。
だが2人だけのジョブとアビリティと装備で、そこそこのシナジーを出せたので、ちょっとだけ気に入った。
エクスカリパーとボーンメイルを装備できる青魔導士でドレインを防ぎつつ、
リターンに抵触しないノーコストのゴブリンパンチで長期戦に対応する。
MPの高いファリスに金の髪飾りでディスペルと隠れる。
必要最低限ながらもギリギリのコストで収まった感が良い。
追記(先人の知恵)・魔法剣サイレスが効く。

カタパルト
歯車に巻き込まれて、ずっと回ってたシド。プサンかな?
飛空艇に潜水艦の機能が追加されて暁の戦士のBGMで空へ飛び立つ。
このままFF6みたいにフィールドのBGMに置き換わるのも悪くないな。
マップを開いて閉じたら新しき世界に戻っちゃった。
更にマップを開いて閉じたら飛空艇の音が戻った?

大海溝
海中でマップを開いて右下で光ってる点。
敵が入っている宝箱は無いし溶岩でHPの調整が出来る良心的なダンジョン。
最初は1発でも多く耐えられるように全員が後列に居たのが基本だったが、
最近は1発でも喰らったらアウトなので攻撃力を上げるために全員が前列になってきた。
道中の敵は、どうせ逃げるし。
目ぼしいアイテムはカイザーナックルくらいか。剣の舞との相性が良いらしい。拳で。

超絶・妄想・余談。
大海溝は第二世界にも入れないが一応あった様だ。
潜水する手段はあるのに入れないのは不自然なので、本当は、
第一世界の海底で大海溝を認識、第二世界で潜水艦を入手、第三世界で遂に進入、
・・・といった段階を踏んで好奇心を刺激したかったが、
第一世界で海底を映す口実が無く、妥協して、
その辺のアイデアは沈んだウォルスの塔に譲ったのかもしれない。
潜水艦が飛空艇と別に手に入るのも乗り換えが手間だ。FF3ディスってんの?
石板のある場所がピラミッド、孤島の神殿、イストリーの滝、と、
大海溝以外は第一世界に集中しているのも仮説を裏付ける。様な気がするだけ。

トライトン ネレゲイド フォーボス
眠りも毒も効くし即死も効く。
ガーゴイルやストーカー戦とやってること変わんねえな。
ただ魔法回避率が高いの黒魔法を当てるなら気長に。
「らいじんのじゅつ」が誰にも吸収されない。
フォーボスが残ったのでチョコボキックを連発してやった。
魔法のランプのオーディンで一掃も出来る。
直前の白湯にランプの回復ポイントもあるし使ってくれと言わんばかり。

イストリーの滝(潜水艦)
海中でマップを開いて左上で光ってる点。
敵が入っている宝箱は無いし滝で自動のレベル上げが出来る良心的なダンジョン。
すげー強そうな台詞の赤い敵が出てきたけどリバイアサンが倒してくれた。
ありがとう!この恩は忘れないぜ!それじゃ!

・・・いや、アクアブレスがマジで無理。
やるならアポロンのハープで攻撃、隠れて蘇生・・・、とかかな・・・?

次元のはざま
虚空への前奏曲・・・、昔は特に好きでは無かったが、
最近になって聴くと、味わい深くて良い曲だ・・・。
ここの砂漠ってドルムキマイラ出るんだ。

カロフィステリ
全員がリフレクトリングを装備した風水士でブランチアロウを連発しようと思ったが、
あまりにも火力が貧弱で時間が掛かるので断念。というか無理じゃね?
バーサーカー1人、黒魔導士3人で挑んでみる。
カロフィステリは、こちらにリフレク状態のキャラがいる限り攻撃をしてこない。
カロフィステリにポイズンを掛けたら隠れる。
後はバーサーカーが攻撃する度に物理攻撃に対するカウンターのドレインが、
ボーンメイルで逆流する。カトブレパスや全てを知る者との戦いと発想は同じ。
バーサーカーを使って放置したいばかりに黒魔導士にドレインが飛び火してしまった。
まあ、そのうちバーサーカーに飛んで、その隙に隠れられるはず。
火力不足に加えリジェネを使うので、これまた戦闘が長引く。
だが魔法を湯水のように使う割にMPが1000と低めなので、
そのうちMP切れを起こすんじゃないですか?(雑)
あっ、エスナを使うからポイズンの意味がない・・・。
与えるダメージが回復量に負けていて倒しきれない。
そして本当にMP切れを起こしてやんの。
分かった、分かった。

バーサーカー りょうてもち きょじんのおの ボーンメイル
しろまどうし   かくれる
くろまどうし   かくれる
リフレクトリングを全員が装備。
まずはバーサーカー以外が全員「かくれる」。そして放置。
カロフィステリのMPが切れたら、魔導士たちが、のこのこ現れて、
白魔法か裁きの杖でディスペル、黒魔法でポイズンを掛ける。
そして、また放置。時間は掛かるが嫌いじゃない。これで良いか。
バーサーカーのおかげでボタンを押しっぱなしにするでもなく、
本当に完全に放置で良いので楽ではある。
バーサーカーの攻撃とドレインの逆流のダメージで倒すつもりだったが、
カウンターを撃たせてMPを削る装置としても機能したので良しとする。

アパンダ
2ターンに1回、3分の1の確率で「かまいたち」を撃ってくる。
更にカウンターで2分の1の確率で「ドレイン」、強敵だぁ・・・。
3人が隠れてボーンメイル青魔導士の鬼火で一騎打ち作戦とか
全員でジャンプで「かまいたち」を避ける作戦とか考えたが駄目駄目。
バッツとファリスが黒魔導士、
2人とも、炎のロッド、金の髪飾り、を装備。
後は適当、エーテル係。
1人は物理回避に特化させたナイト。ディフェンダーとクリスタルの盾。
全員がラーニングとリフレクトリングを装着。
カロフィステリの逆流ドレインでHPが回復していたレナをナイトにした。
黒魔導士が味方全体にファイガ! デルタアタック!
反射されてアパンダに4000〜6000ダメージ!
コンフュと魔法カウンターのトードはリフレクトリングで跳ね返す。
魔法カウンターのドレイン等、戦闘不能には素直にフェニックスの尾を使う。
「かまいたち」は諦める。
アパンダの行動は4ターンのループで4ターンとも全て3択。
デルタアタック5発くらいで倒せるので、
立て直しやエーテルを使うターンも込みで、
撃破に掛かるターン数も、まあ、4ターンくらい・・・?
だとして、その間、一度も「かまいたち」が飛んでこない確率は、
2/3を2回、引けば良いので45%くらい・・・?
45%・・・! まんざら悪い数字じゃない・・・! (海藤優並感)
実際はマジックハンマーをラーニングする為に粘ったので危険が増したが。
ファリスが金の髪飾りを忘れててサークレットになってたが、まあ良し!
それにしても火力のゴリ押しによる運ゲーになるとは、
通常プレイでは地味な奴ほど縛りプレイだと強敵に化けたりするよなぁ。
イフリートで攻撃すると怯えるが、今回は活かせなかった。

カタストロフィー
レビテトとリフレクトリングで完封できる事は、あまりにも有名。
しかし逆に言えばレビテトとリフレクを使わない場合、かなりの強敵である。
そんな条件で勝つことは出来るだろうか?
・・・見つけてしまった。勝ってしまった。
魔獣使い2人、ナイト、時魔導士。
武器はビーストキラー、古代の剣、チキンナイフ。
装備は黒頭巾、黒装束、エルメスの靴など、素早さが上がる物をメインに。
時魔導士がスロウを掛け、他の3人は用意した武器を叩きつける。
カタストロフィーには麻痺とスロウと老化が効くのであった。
スロウが効いたらチキンナイフで攻撃、
老化が効いたらエンハンスソードに持ち替えて攻撃していく。
HPが2万もあるので時間は掛かるが、安定して勝利!
相手の初動までに麻痺が効かなくてもアースシェイカーさえ使われなければ、
立て直しが間に合う可能性がある。その場合は鞭での攻撃を優先する。
スロウや老化が効けば更に麻痺させる確率が上がっていく。・・・よな?
戦いが長引けば長引くほど安定性が増すという稀有な内容になった。
ちなみに1ターンの火力は300〜400ダメージくらいだった。

ハリカルナッソス
カタストロフィー戦の惰性で適当に戦ってたら勝ってしまった・・・。
というかメテオつっっっよ!
そういえば隕石系の時空魔法って誰が使っても威力が変わらないんだっけ。
普通に遊んでても最後まで強力な攻撃手段なのに・・・。
そりゃ縛りプレイヤーの人達も愛用しますわ。
ファリスにエーテルを使ってメテオを撃ち続けるだけで良い。
そして、このハリカルナッソスさん、全体攻撃を、お持ちでない・・・?
適当にフェニックスの尾を使っていれば負ける要素が無い・・・。
こちらにダメージを与える行動の10割が単体攻撃。
更に、少な目に見積もっても、その内の、およそ85%が、
単なる物理攻撃。分身やナイトで防げてしまえる。
カタストロフィーはハメてこそしまえるが、
対策が必須という認識は一致しているだろう。だが、この人は・・・。
次元の狭間の真の雑魚ボスは、この人なのでは・・・?
戦力が充実してきたから印象が公平じゃないのかな・・・?
でも確かに、この人に苦戦した記憶って無いわ・・・。
とりあえず開幕のクルルルル!対策に事前にメンバーを蛙にしておいて、
ホーリー対策に適当にリフレクを用意しておけばいい。
カーバンクルとかリフレクトリング。後は流れで。
絶え間なくメテオを撃ち続けていればホーリーの少し前か
反射のホーリーのダメージで沈むだろう。メテオは平均4000〜5000ダメージか。
ホーリーの直前のシェルをディスペルで消すのも良いかも。シェルが選ばれればの話だが。
試してないけどリフレクトリング、まもり、かくれる、放置でも勝てるんじゃないですかね。
そして何故かマップ上では蛙の姿のまま。マップを移動しても蛙から戻らない。
メニューを開くと元に戻る。エンカウントを挟んでも戻る。

ツインタニア
ギガフレアのパワーアップ中に即死とあらゆる状態異常が効く事は、あまりにも有名。
しかし逆に言えば即死と状態異常を使わない場合、かなりの強敵である。
そんな条件で勝つことは出来るだろうか?
魔法攻撃に対するカウンターがメガフレアである事を利用して
全員をリフレクトリングと素早さが上がる装備を着けた青魔導士にして、
ひたすらゴブリンパンチを連発してみる。
するとカウンターのメガフレアを撃たれる度に、
全員で反射して4000以上のダメージを与えられる。
しかし「かまいたち」までに倒しきれない。良い作戦だと思ったんだけどな。
HPが5万と、これまでの敵の中でも特に多い事と、
必ずしもカウンターをするわけではないという事が作戦の障害になっている。
どうやらカウンターの発動率は1/3らしい。
「かまいたち」は4ターン目からなので、
仮に全てのゴブリンパンチにカウンターをしてくれたとして、
3ターンで12発、打てたとして、48000ダメージ。
アトミックレイを2回、反射してくれたらギリギリ5万に届くか。
アトミックレイを撃ってくれる前提の作戦なので攻撃や吹雪を撃たれれば崩れる。
「かまいたち」とギガフレアのターンを隠れて、やり過ごしてみる。
ギガフレアを2回、回避する事が出来たが、いつか吹雪を撃たれてしまう。惜しい。
これ・・・、アイスシールドが人数分あれば成立するな?

孤島の神殿の最深部(7階)でスローニンからアイスシールドを99個、盗む。
盗んでいる間は、ぶんしんナイトで庇えば良い。
盗む役にだけエルメスの靴を装備させると効率が良い。(VC版のズル機能)
盗めたので盾をアイスシールドに持ち替えてツインタニアにリベンジ!

全員 青魔導士 かくれる アイスシールド 黒頭巾 黒装束 リフレクトリング
バッツにチキンナイフ、レナとクルルにダンシングダガーと盗賊のナイフで、
なるべく素早さを均一に上げてみる。
それにしても青魔導士の可能な装備の範囲が本当に優秀すぎる。
全員でゴブリンパンチ、魔法カウンターのメガフレアを誘発して反射する。
アトミックレイは反射、吹雪は吸収、
敵の通常攻撃で倒れてしまったらフェニックスの尾で起こす。
マインドブラストを見たら全員で隠れる。
こうかがなかった(かまいたち)、こうかがなかった(かまいたち)、
ギガフレアのためにパワーアップ!こうかがなかった(謎の食い気味)
こうかがなかった(ギガフレア)の後に全員が現れて、
再びマインドブラストが来るまでゴブリンパンチを打つ。これを繰り返す。
名付けてゴブパンリンチ作戦!
数えてなかったが3〜6回のギガフレアの末に勝利。中々の長期戦になる。
不可解なのは全員が現れた後に互いの行動が「こうかがなかった」になる事。
そのままメガフレアを誘発できずにマインドブラストまで進行してしまうので、
現れた直後にも効果が無くてもゴブリンパンチを打っておいた方が良いかも?
そうすると正常に戻ってアトミックレイを撃ってくる。・・・様な気がする。
また、アトミックレイやマインドブラストの反射に対しても、
魔法カウンターのメガフレアが発動していた様に見えたが、
魔法カウンターの仕様って、そういうものなんでしょうか・・・?

通常時に倒すのでティンカーベルを落とす可能性があるが、
ドロップ率は6,25%。そう都合よくは行かない。
粘るなら素直に即死攻撃を使うべきだな。いやいや、通常時って言ってんだろ。
疲れたのか思考もゴブリンパンチになってきた。
即死じゃなくて蛙を使えば良いらしい。
でも、それだとダメージソースのメガフレア反射が無くなるか?
蛙も面白いけど、やるならデスクローが良いかもしれないな。どっちも使えば良いか。

ギルガメッシュから「げんじのたて」を99個、盗む。
「ぶんしん」を使っていれば問題ない。
結構HPを削らないと気付いてくれないので攻撃手段が弱いとグダる。
逆に言えば、ゆっくり盗むことが出来るか。

これでラスボス以外の全ての強制戦闘が終わった。
カルナックの、すぐ南の海底の「もの知りじいさん」と話してみる。

せんとうかいすう     :1468
たおしたモンスター    :131ひき
へいきんEXP      :39
たからばこかいしゅうりつ :78%
セーブかいすう      :606かい

何をそんなにセーブしたんですかね・・・。
カルナック脱出時の宝箱等は最低レベルでは回収できないので仕方ない。
よく考えたらギルガメッシュも厳密には強制戦闘じゃないけど。

エクスデス
即死と石化を同時に付与する恐るべきホワイトホール。
HPが1万以下になるとメテオを連発する。
FF5はラスボスよりも強いオメガや神竜が存在するという事が語り草だが、
瞬間的な危険度はオメガや神竜を上回っているのではなかろうか。
フェニックスの尾と金の針で何とか耐えながら、
ファリスのエーテルからのメテオで削ってみるが、
案の定、エクスデスのメテオで呆気なく全滅した。
どうすりゃ良いんだ・・・。

ラストフロアのゴーキマイラからイージスの盾を99個、盗む。
ファリスの魔法剣ブレイクでキングベヒーモスを石化させ、
     魔法剣スリプルで  ゴーキマイラを眠らせる。
後はVC版の闇の力の餌食です。
勝利してもEXPが手に入らないので盗んでは倒すのを繰り返しても良いか。

バッツ、レナ、クルルを吟遊詩人にジョブチェンジ、分身をセット。
魔法剣士ファリスは、盗賊のナイフ、黒頭巾、黒装束、エルメスの靴を装備。
3名が吟遊詩人をマスターして「うたう」を覚えるまで、
ネクロフォビアのいるフロアでエンカウントして敵を魔法剣ブレイクで狩る。
他の3人は分身で攻撃を躱しつつ被害が出たらフェニックスの尾を使う。
短剣は相手の回避率を半減させるとかで当たれば勝ちの魔法剣を使うのに良いらしい。
そこで素早さが上がって尚且つ追加効果が発動しても困らない盗賊のナイフをチョイス。
マインドフレアが出現した場合は真っ先に石化させることでマインドブラストを撃たせない。
ゾンビパウダーを使ってくるネクロマンサーやアトミックレイを使うゴーキマイラも同様。

エクスデスにリベンジ

バッツ、クルル
さむらい うたう  イージスの盾、エルメスの靴

レナ、ファリス 
さむらい ぶんしん イージスの盾、エルメスの靴

武器は適当に、
マインゴーシュ、チキンナイフ、ダンシングダガー、とうぞくのナイフ、辺り。

戦闘が始まったら、素早さの歌と英雄の歌を歌う。
そして攻撃せずに分身して暫く待機。被害が出たらフェニックスの尾を使う。
エクスデスの行動は一定量のダメージを受けるまでは通常攻撃とホワイトホールのみ。
人数分のイージスの盾の石化耐性でホワイトホールを遮断する。
そんな感じで分身と歌を更新し続ける。

・・・どのくらい待てば良いのか分からん。まあ、なんか適当に。
もう充分だと思ったら歌っている2人の、どちらかが殴られたタイミングで、
戦闘不能から復活させてから反撃を開始。
こちらの攻撃手段は伝家の宝刀「ぜになげ」、
英雄の歌でレベルが上がった事によって当然の様に9999ダメージが出る。
そして素早さの歌で素早さが上がった事によって、もはや敵の行動を許さない。
あっという間に無がエクスデスを吸い込み始める。
勝てる!!!あいてがどんなヤツであろうと負けるはずがない!!!
オレはいま究極のパワーを手に入れたのだーーっ!!!

ネオエクスデス
真面に戦って勝てるわけないだろ、良い加減にしろ!
究極のパワーで相手に一切の行動をさせずに撃破。
1回の「ぜになげ」のギルの消費量は敵1体あたり最大5000ギル。・・・かな?
ラストバトルはHP5万の敵が5体なので、え〜っと・・・、
単体のエクスデスを通常攻撃でトドメを刺すとしても29回分、
・・・とりあえず15万ギルも用意しておけば良いか。

エンディング
無事、全員が生存。良いエンディングや・・・。
どこか寂し気なクルルの手紙の文面とシドの罪の意識が涙を誘う。
あれだな、FF5のクリスタルは良い意味で「ただの石」だな。
大切なのは人の心の在り方なのだとFF5のクリスタルが教えてくれている気がする。
花畑が咲き乱れる事によるガラフが笑っているという表現は、
ガラフが担当していた土の心の希望がクルルに受け継がれた事を思わせる。
チョコボレーシングのミシディア空中庭園でも使用されたエンドタイトルのBGM。
飛竜に乗っている時の名曲「大いなる翼を広げ」のメロディーが感動的だ。
クリスタルの戻った世界を駆け回るメインメンバーの4人。
FFVは、この緑あふれる視覚的に明るい世界観と、
全体的に物悲しいストーリーのコントラストになっている作風が良い。

覚えたアビリティは、それぞれ24〜28くらい。(雑)
通常のプレイに比べてアビリティの数が少なすぎて、
キャラのドット絵の表示画面が長く感じる。くすりしバグの類かと焦った。

何はともあれ念願のFF5の最低レベルクリアを達成できた。良かった。ホッ。

習得したアビリティ総評
習得者が多ければ多いほど戦力のカスタマイズがしやすくなる。

しょうかんL1  召喚士 ABP  15 おススメ度   ★
お手軽な物の中では最も補正値の高いと思われる魔力のブースター。
・・・が、正直あまり実感できなかった。補正値は41。
レベルが低いと根本的に魔法の威力が低いのか。
基本的に召喚コマンドが魔力の補正値が一番高い模様。
魔法コマンドはレベルが上がるほど補正値も高くなるらしい。

どうぶつ      狩人 ABP  15 おススメ度   ★
「りす」が意外と強いのでMPや「なげる」をケチるならアリ。
「ミシディアうさぎ」は御愛嬌。

ちけい      風水士 ABP  25 おススメ度   ★
「どうぶつ」のライバル的存在。少しだけ必要なABPが多い。
しかし攻撃が必ず出るのでダメージソースとしては安定している。
ただし出る技は地形に左右される上に、基本的に「りす」より威力が低いので、
運次第でダメージ量が劣る。習得しなくても風水士のジョブで使える点も違ってくる。

かくれる    吟遊詩人 ABP  25 おススメ度 ★★★
あらゆる被害を逸らす究極の守り。様々な戦法を可能にする。
「まもり」との相性も抜群。放置系の戦術が広がる。

くろまほうL2 黒魔導士 ABP  30 おススメ度  ★★
ポイズンとスリプルが使える様になる。
このアビリティだけで一部の敵を完封する凶悪なコンボが可能となる。
確実性こそ魔法剣に劣るが手数の少なさや攻撃範囲など差別化は出来る。
ついでに魔力ブースターとしての効果もある。補正値は43。

とんずら     シーフ ABP  30 おススメ度  ★★
なかなか逃げられない時もあるので、
探索中は基本的にシーフの人が、これを使っていた。

ラーニング   青魔導士 ABP  30 おススメ度   ★
青魔導士以外で戦いたいけど青魔法もラーニングしたい時にどうぞ。
できればロケット砲のミサイルとエクスデスの死の宣告は覚えておきたい。

ぶんしん      忍者 ABP  40 おススメ度 ★★★
物理攻撃に対して極めて強力。迷ったら分身しておけば良い。
ボス戦、盗み、ABP稼ぎ等、あらゆる場面で役に立つ。

あやつる    魔獣使い ABP  60 おススメ度  ★★
必要なABPが少し多いが、ABP稼ぎ、盗み、捕獲、ラーニングの際に、
これが無いと始まらない事も多い。足止めとしても優秀。
敵が出たらヒュプノクラウンを装備したシーフで早々に操ってしまおう。

うたう     吟遊詩人 ABP 175 おススメ度  ★★
レクイエムや英雄の歌が極めて強力。
能力値を強化する歌を歌うと動けなくなってしまうが、
逆に言えば戦況が安定して、やる事が無くなった仲間が歌えば、
以降やる事が無い仲間にターンが回らず他の仲間の行動がスムーズになる。
ただし、必要ABPが多い上、歌の入手の時期も考えると、
他のジョブで使う場合、現実的には、ほぼ終盤専用。

備考
FF5は仲間にターンが回ってくる度に少し時間が止まってしまう。
敵の攻撃が激しいボス戦などでは助かるが、
放置系の戦法やレアアイテムの盗み等、なにか作業をしている時は鬱陶しく感じてしまう。
そこでスリプルで眠らせたり何かを歌わせる等してターンを回さない様にすると、
少しだけ作業の効率が上がる。
この待ち時間はバトルスピードを遅くするほど長くなり、
バトルスピードを最速にすれば、この待ち時間も無くなる。
というか、そもそもFF5のバトルスピードには、この時間の有無と長さにしか影響しないとか何とか。


能力値のブースターに関して、
魔力は各レベルの魔法系のコマンドが充実しているが、
他の能力値のブースターとしてのアビリティは数が少ない。
更に殆どはABPが3桁も必要になってくる装備系のアビリティばかり。
素早さは「ちょこまかうごく」、弓矢装備、竪琴装備、鞭装備の4つしか無く、
体力に至っては、なんと1つも無い。
最も力の補正値が高いモンクの「かくとう」が、たった45と、
破格のABPで習得できるので使ってみても良かったかも。
その次に強い剣装備のABPは690も必要になる。
参考までに格闘の補正値が50で剣装備は47、
ABP30だけで習得できる魔法剣L1の補正値は28となっているらしい。
魔法剣コマンドは力と魔力の両方を補正するが、その分、値は低めの様だ。
ABP90の「りょうてもち」は力の補正値が37なので、
習得すれば大幅に強くなれる。・・・かもしれない。
・・・何のジョブに着ければ良さそうだろうか。シーフとか?
当然ジョブの補正値の方が高い場合は意味がないので把握するのが大変だ。

カルナックの、すぐ南の海底の「もの知りじいさん」と話してみる。

せんとうかいすう     :1487
たおしたモンスター    :147ひき
へいきんEXP      :39
たからばこかいしゅうりつ :80%
セーブかいすう      :606かい

総ゲーム内プレイ時間およそ35(クリア)〜38(やり込み)〜40(ロスタイム)時間

リセットとVC版のセーブ機能を多用したので実際のプレイと少し違うかも。

まだまだFF5には、やり込み要素が満ちている。このゲームを遊び尽くせていない事は分かっている。自分程度では到底、遊び尽くせないであろう事も。だが、この辺で筆を置こうと思う。遊び尽くしたとは言えないかもしれないが、やり込んだとは胸を張って言える様になったと思う。当時から遊んでいて、割と好きな作品だったのに、あまり、やり込んでいなかった事を負い目に感じていたが、これで人生の心残りが1つ減った。とても良い作品だった。ありがとう、FF5。ってなんで俺くんが!?


posted by くさよ at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2022年02月21日

FFV最低レベル2114第二世界


孤島
アブダクターから大地の衣を盗もうと思ったがレア枠・・・、やめよう。

エクスデス城

ギルガメッシュ
ガラフとの一騎打ち
古代の剣、ゴールドシールド、エルフのマント、ぶんしん、
最初の一撃さえ避ければ勝ち。

ジェイルベアからスピアを99個、盗んでみる。
「なだめる」とスリプルが効いた。スリプルで良いでしょう。
なだめてる間にスリプルでも良いか。

ビッグブリッジ

プチチャリオット ×3
コンフィグのバトルスピードを最も遅い6にしたら余裕が出た。
最速の1では無理な難易度だった。おかしいと思った。
ガルキマセラを3体、一度に放って敵全体に死の宣告が掛かる確率は
3/3×2/3×1/3で1/6か。・・・かな?サイコロと同じ。
2/9だよ?なんで分数の掛け算まちがえてんだコイツ・・・。こわ・・・。
死の宣告を使ってみると分かる。ターンが回ってくると確かに時間が少し止まる。
とらえたモンスターってメニュー画面のステータスで確認できるんだな。
装備できるアイテムの一覧が置き換わるのか。(エアプ並感)

プチチャリオットを倒したら戻らずに
次の橋の節目まで左端を歩き、節目で右端に移動し、
後は建物まで右端を歩いて進む。
プチチャリオットが出現した時に自動で跨いだ、
左右に丸い塔のある場所を節目とする。

ギルガメッシュ(ビッグブリッジ)
バッツとファリスは時魔導士、
レナとガラフが忍者で「ぶんしん」
早めにスロウとミュートを使っておく。
「なげる」ジャベリン、「りす」で撃破。
倒れたらフェニックスの尾で起こす。
せっかくのVC版なので別の攻撃手段も試す。
パッと思いつくダメージソースは
なげる、どうぶつ、ちけい、おどり、くらいか。
古代の剣の老化も効くので1人はナイトで行ってみたい。
どうぶつ時魔導士、ぶんしんナイト、ぶんしん踊り子、ちけい時魔導士、
りす、古代の剣、つるぎのまい、ふたりのジルバ、とっぷう、
これらで攻撃してみる。踊るならラミアのティアラで。
ナイトと踊り子は前列にしておく。
期待値的にも安定してるのは「ちけい」の「とっぷう」だろうか。
いや、ふたりのジルバが意外と強くラミアのティアラで期待値も上がるので、
「おどる」が悪くないかも。レベル1なので剣の舞は流石に貧弱だが。
スピアってジャベリンよりも弱いのか・・・。ダメージが100にも届かない。
ジャンプしてしまうと囮としても機能しなくなる。竜騎士は微妙だ。
バーサーカーの大地のハンマーは地震が発動すれば破格の500超えダメージ。
ただし分身などのアビリティが使えず発動しない事やミスも多い。
あ、すっぴんを使えば良いのか。どうせABP貰えないし。まあ良いや。
長引くほど「かまいたち」による全滅のリスクが高まる。
「かまいたち」を撃たれる前に謝りだしたら、ほぼ勝ち。

扉を抜けたら、また左端を進むのだが、
2つ目の節目の手前のマスでエンカウントしてしまうので、
節目の2マス手前で右端へ移動、
節目を跨いだら、後は真ん中を突っ切るとイベントが発生して終了。

ジェイルベアからスピアを盗むために、やり直したりして・・・。
それにしてもバトルスピードを下げたら本当に楽になったな・・・。
今までの苦労は何だったんだ・・・。
だってこれ、プチチャリオット戦は初手に、
はなつ、はなつ、はなつ、かくれる、でゲームセットだもんな。1/6で。
ナイトや愛の歌も必要なくなった。
アクティブタイムバトルはバトルスピードが難易度を大きく左右することは、
重々承知していたつもりだったが改めて実感させられたよ。
最速のビッグブリッジは絶望的な難易度だった。

ルゴルの村
買い物をする。第二世界には170万ギルほど持ち込んだが、
想像以上に物価が高くギルの減りが早い。
武器を全て8個ずつ買おうなんて考えてると金が足りなくなりそうな嫌な予感がしたので
4つずつくらいにしておく。様子見だ。

ティラザウルス
ファニックスの尾を、ひとつまみ・・・w 効いたのは2つ目だった。
????をラーニング出来たらしい。リベンジブラストとかサガク剣の類。

モーグリの村
ダンシングダガー、エルフのマントなど。

バル城
買い物、アイテムと魔法の回収。テレポか。

アブダクター
ファリスの黒魔法ブレイクで石化した。
しれっとパワーリストを盗めたがレア枠だったのか、ラッキー。

ケルブの村
ってパワーリスト売ってるんかーい!
買い物、レクイエム、コルナゴの壺、
第二世界の品揃えは共通のものが多い。
ここで目新しいのは「ねじりはちまき」などのパワー系の装備くらいか。
火のクリスタルの爆発で命を落としたウェアウルフはツースと言うらしい。

飛竜の谷

ドリッピーからミスリルハンマーを99個、盗んでみる。
金策が出来るが銀の弓矢よりも売値が安い。

全員でレクイエムを歌ってゴーレムを助ける。通り魔がウザ過ぎる。

プアゾンイーグルから疾風の弓矢を99個、盗んでみる。
夢の竪琴で攻撃して眠らせた。
レア枠なので大変だった。通常枠が無いので盗賊の小手を使う。
魔法回避が高いらしくスリプルは効かず愛の歌も効きにくいのも辛かった。

ボーンメイル、かぜきりのやいば、ヒュプノクラウンを回収

ひりゅうそう ひりゅうか
もしかして「ちけい」って低レベルだと「とっぷう」しか出ない?
「らくばん」を使ってみたかったから残念だ。
全員を吟遊詩人に。誘惑の歌で花を常に後ろへ向けてみた。
それから分身を作り草をオリハルコンでタコ殴り。
この思い付きの戦法、嫌いじゃないが後ろを向いた花が草だけでなく、
自身や他の花を攻撃してしまうのが不味い。
誘惑の歌というより錯乱の歌という感じ。
全員が分身を覚えていれば完全試合が出来そうだが、とにかく時間が掛かる。
眠らせれば良かったみたい。あとはミサイルとか即死とか、その辺が良いらしい。

ドラゴンゾンビーからダークマターを99個、盗んでみる。愛の歌。

サーゲイト城で買い物、レビテト回収。

ゼザの船団
ガブルデガック
スリプルもミサイルも効くので捕らえてみる。
しかし、なんで2発目のミサイルって、なかなか当たらないのかね。
いや、コルナゴの壺を使えば良いだろ・・・。忘れてた・・・。

ギルガメッシュ エンキドウ
ラーニング風水士 ぶんしん忍者 ぶんしんシーフ あやつる青魔導士
分身の無い二人にエルフのマントを着ける。忘れてた。
青魔導士に古代の剣、ヒュプノクラウン。
源氏の小手を99個、盗み、デスクローをラーニング。
エンキドウを操り自身にハリケーンを撃たせる。
ギルガメッシュにハリケーンは効かない。ボス属性の有無の差かな。
本当はエンキドウの吸血もラーニングが出来れば良かったが、
「かまいたち」を使ってくるかもしれない奴を、
いつまでも放置するわけにもいかない(1敗)
エンキドウから何故かグリーンベレーを盗めた。
「ちけい」の「つなみ」で100前後、
二刀流のオリハルコンで120前後、剣の舞で200〜300前後と、
8888のHPを削るには、あまりにもダメージソースが乏しく、
即死させる手段がないと大変グダる。キラーボウ(小声)

バリアの塔
左奥のブラッドソードの宝箱からレッドドラゴン
炎の指輪でアトミックレイを防ぐ。
操ってレベル3フレアを3発、使わせたら、
コルナゴの壺を装備していなくても捕らえることが出来た。
同じ戦闘でガブルデガックを捨てて300くらいのダメージ。
「きんのかみかざり」のレッドドラゴンも、
最大HPからレベル3フレア3発でコルナゴの壺なしで捕獲できた。
それならば炎の指輪を装備しておいた方が安全だな。

アトモス HP 19997 MP 10000
眠りしか効かないので眠らせるしかねぇ。
しかし黒魔法のスリプルは効かなかった。魔法剣を使うしかないか。
眠らせたら倒れてる仲間を起こして「ちけい」や「どうぶつ」で攻める。
・・・2万あるHPを? 80とか100くらいのダメージで?
うげぇ〜!
幸いFF5の睡眠は物理攻撃をされない限り二度と起きないので、
負ける心配は無いのだが・・・。
少なく見積もっても50ターンは掛かるか・・・。
押しっぱなしにして、何か観ますか・・・。
やっと倒した・・・。20〜30分くらい掛かった・・・。

ギードの祠
本当に何もねえな・・・。
宝箱の石は左上、左下、後は道なりか。

カトブレパス
悪魔の瞳で全滅した・・・。
ドレインしかしてこないって聞いたのに話と違うじゃないか!
・・・なるほど、悪魔の瞳はカウンターか。
しかし、ドレインの他に通常攻撃もしてくる。・・・分かった!
全員かくれるナイト。ボーンメイルを着けたキャラの他の防具は外しておく。
戦闘開始と同時にボーンメイル以外のナイトは隠れる。
そしてボーンメイルのナイトは「まもり」を発動。
隠れたキャラにターンが回って操作せずに放置。
するとカトブレパスの通常攻撃は「まもり」で完封、
そしてドレインはボーンメイルで逆流。やがて勝利。
う、美しい・・・。やっぱりFF5は神ゲーだ・・・!
ちなみに敵の最初の攻撃はファリスが盾で防いでくれた。

帰りに何故か倒したはずのカトブレパスに襲われる。
ドレインで自滅したからFA封じみたいになったとか、そういうやつかな・・・?
せっかくなので観賞用に、もう1体、倒しておく。
これABP稼ぎに・・・、いくらなんでもペースが遅すぎるな。

ムーアの村で買い物したところで所持金が170万から100万ほどに。
第二世界で売っているアイテムを一通り人数分、買おうと思ったら、
70万ギルは第一世界から持ち込むと良いのかも。
更に片手武器を全て8本ずつ買おうと思ったら残り76万ギル程に。
要するに100万ギルも持ち込めば充分か。
ちなみに第三世界の事はノープランです。

ムーアの大森林
火災の前にモーニングスターとイージスの盾を回収しておく。

封印を守るもの ×4 HP 7777
戦闘が始まるとボッコボコに殴られて全滅する。
HPを3000未満にすると発狂して魔法攻撃を連発してくる。
単純に火力が低くて、とても倒しきれそうにない。
ファイガやアースシェイカーは炎の指輪やレビテトで防げるとしても、
エアロガやファッション水属性のアクアブレスなんて対処のしようが無い。
即死が効くので発狂する前に倒せば良いのだが、
はなつ、デスポーション、いあいぬき、う〜ん・・・。
どの手段を頼るにしても何かしらの作業や稼ぎが必要になってくるのか・・・。
・・・ん? いや、あるじゃないか!即死させる手段が!
キラーボウ! 第二忍者村ケルブ万歳だな。
かりゅうど、かりゅうど、さむらい、しょうかんし。
主な装備とアビリティは、
キラーボウ、エルフのマント、ぶんしん、きんのかみかざり。
ファリスは金の髪飾りでゴーレムを召喚。
さむらいガラフの盾や「しらはどり」で、
開幕の召喚士ファリスの生存率を上げる。
ゴーレムを召喚できたらフェニックスの尾で立て直し分身で保険を作る。
キラーボウで画面がピカッと光るとダメージの後に敵が即死する。
おなじみの即死エフェクトの骸骨さんは出てこない。
デス属性じゃない即死だとか何とか。
しかし即死の発動率は8%と低めで出ない時は全く出ない。
それはもう本当は即死が効かないんじゃないかと心配になるくらい発動しない。
ゴーレムが切れたら更新しながら気長に的当てをするしかない。
召喚士にエーテルを1個だけ使ってしまった。
キラーボウでの攻撃は1発80ダメージくらい。
7777−3000の、4777ダメージで発狂してしまうので、
え〜、猶予は60発くらい?(電卓)
それを超過しそうなら相手にハイポーションでも使うしかないか。
攻撃した回数を数えながら戦った方が良いかも。
なお、ガラフを「さむらい」にしたのは、
エクスデスとの一騎打ちを見越した個人的な趣味である。

エクスデスとの一騎打ち
「かぜきりのやいば」で「かまいたち」にでも期待する。
火力が低すぎて、かなり長引くが、それでも泣ける名シーン。
哀愁漂うムーアの大森林という場所の雰囲気、
ガラフやエクスデスという魅力的なキャラクター、
ドット絵による想像力を掻き立てる絶妙な表現力、
そして決戦というBGM、全てが素晴らしい。
戦略性の高い空前絶後のゲームバランスも相まって、
神ゲーという安直な賞賛がFF5には惜しくない。

ゼザとガラフが死ぬ度にケルガーに会いに行くと、
その死を悼む専用の台詞がある様だ。
ゼザが死んでもケルガーに会わずにガラフが死んでから会うと、
台詞が渋滞してガラフの死に対する台詞が先に表示されて、
その次にゼザの死に対する台詞が表示される?
それにしても皮肉なものだなと自嘲する台詞が悲しい。

ポイズンロッドを全て売り払っておく。なら買うなよ。

エクスデス城
行き止まりか・・・のマスって良く見ると自動で歩くんだな。

リフレクトメイジ から リフレクトリング
あんこくまどうし から ポイズンロッド さばきのつえ
モータードライブ から ビーストキラー
これらを99個ずつ盗んでみる。この作業つらすぎ・・・。

カーバンクル
特性、魔獣。・・・ん? 魔獣?
全員「まじゅうつかい」、炎の指輪、
そして手に入れたばかりのビーストキラーを全員に装備。
全員で、ひたすら引っ叩く。
・・・流石に、こんな戦法じゃ勝てないだろうな・・・。
魔法のデルタアタックは炎の指輪で防ぐ。
定期的に追加効果の麻痺が発動する。
・・・何もしてこないな。いつまで戦ってられるかな?
・・・勝利! 嘘だろ!?
ビーストキラー ×4 おそるべし。
この戦い方が安定しているのかどうかは知らん。

ギルガメッシュが出てくる宝箱って何度でもパカパカ鳴るんだな・・・。
それにしても何故このセーブポイントの部屋はテレポが使えないのか。

少しABPを稼ぐためにクーザー城でシールドドラゴンを捕獲。
操って炎を3発、だっけ?(後で加筆して、うろ覚え。)
奥まで行ったらクルルがガラフとして武器の説明をしてくれた。

ギルガメッシュ(エクスカリパー)
城内の溶岩を歩いて全員のHPを1にしておく。
ナイト、にんじゃ、シーフ、ナイト、全員にラーニングを着けて、
タイムスリップ、ちいさなメロディ、かえるのうた、フラッシュをラーニング。
エアナイフの二刀流とツインランサーで、ひたすら攻撃する。
・・・めっちゃキツかった・・・。
うちでのこづち、おとめのキッス、めぐすり、フェニックスの尾を
20〜30個ずつくらい使った・・・。
特にタイムスリップと「あやしいおどり」の睡眠と
ロケットパンチの混乱が殴る以外で治せないのが辛い。
癒しの杖でも装備できたら良かったのだが余裕がなかった。
装備できてもHPが回復してナイトが庇わなくなるが・・・。
ナイトがミニマムになれば回避率も上がるし、
味方を殴っても0ダメージになったりするので、
多少は立ち回りやすくなるのだが・・・。
このゲームのフェニックスの尾は中途半端に回復するのが厄介だ。
全回復しないなら、せめて、しゃがんだ状態で蘇生してくれれば良いのに。
混乱と睡眠からの蘇生でHPが増えてしまい、
そこからナイトの守り戦法が崩れてしまう。
ハリケーンでHPを減らしてくれればラッキー。
変身後から源氏の兜を99個、盗む。
盗みに失敗してBGMが変化したので焦った。危なかった。
パワーリストくらいは妥協して盗賊の小手をつけた方が良いかも。
ここのギルガメッシュの素早さが恐ろしく高いのも苦戦した要因の1つか。
ゴーレム使った方が良かったんじゃね?
戦闘に恐ろしく時間が掛かったので、やり直したくない。
もっと楽な方法は無いものか。
バル城の石像からツインランサーを盗めていれば多少は火力が上がったか。
しかし、やつらからレア枠を粘るのは・・・。

・・・盗んでしまった。バル城の地下。せきぞう。
ナイト、にんじゃ、シーフ、ナイト、
全員にリフレクトリング、エクスデス城の溶岩でHP1。
シーフがツインランサーを装備していたが、無事に99個、盗めた。
盗みたいアイテムがアイテム欄にさえ無ければ良い様だ。
3〜4回くらいの盗みで盗めた。ラッキー。先にやれば良かった・・・。
ちいさなメロディを受けたままで回避率が上がってたりはするのだが。

ギルガメ
全員が分身してレクイエムを歌っていれば楽勝!
・・・とはならない。
何故ならレクイエムを歌うたびにカウンターの「かめのこうら」で、
分身を2つ剥がされる事になるからだ。
そこに敵キャラとしては非常に高い素早さからの通常攻撃も飛んでくる。
こいつより素早い敵キャラはオメガと神竜とイベント中のギルガメッシュと、
スティングレイと、サンドウォームの位置を変更するダミーくらい。
そんな相手に分身だけでレクイエムを連発しようものなら、
あっという間に戦闘不能のキャラが出て崩れてしまう。
エクスデス城の溶岩で全員のHPが1、更に3人とも小人なので、
ナイトが1人、吟遊詩人が3人で挑む。
ナイトは小人でアイスシールドとエルフのマント、分身、
これだけの準備をしても分身の更新を怠れば事故が起きる。
ねえ知ってる?ムーアの村でマインゴーシュが手に入るらしいよ。(豆しば並感)
吟遊詩人は「しょうかん」、ダンシングダガー、メイジマッシャー、
ラミアのティアラ、ひかりのローブ、エルフのマント、等で、
極力、魔力を上げておく。全員をレビテトにしておく。
最低レベルだとレクイエムは1発900前後のダメージ。
ギルガメのHPは32768なので37回は歌わないといけない。
ギーグでも、もう少し早く帰るし、こんなにすぐに逆襲しに来ないぞ。
5回もエンカウントしたし・・・。きっつ・・・。
これで拾った81910ギル+倒した25000ギルで、
10万ギル程度の儲けか・・・、割に合わんなぁ・・・。
最低レベルで来る所では無いな・・・。
ちなみにギルガメチャレンジは扉を潜ってから、
ちょうど再びキャラが見えるマスで10ギルからスタート。
例え、この10ギルの1歩目であっても、ギルガメが出る時は出るので注意。(1敗)

エクスデス
ナイトの守りを余儀なくされる物理攻撃
そのナイト戦法を潰す「ほのお」
どう足掻いても全滅「ゾンビブレス」
乗り切ってもリフレク必須のガ系黒魔法連発モード
強すぎる・・・。流石はエクスデス先生という他は無い。
ナイトで庇えるHPで挑めば炎で全滅。
炎の指輪を着けるとリフレクトリングが装備できず黒魔法の連発を防げない。
そもそも吸収してしまうとナイトの戦法が破綻してしまう。
フェニックスの尾で乗り切るとしても、いつかはゾンビブレスを受けてしまう。
最低レベルの貧弱な火力では16768ものダメージを与えるのに
何ターン掛かるのか・・・。ツインランサーで200ダメージを与えるとしても、
84発は攻撃をしないといけない事になる。
単純計算で2人の忍者で42ターンで削り切れるとしても、
炎とゾンビブレスのターンが4回ずつも回ってくる事になる。
これは厳しい・・・。やはり「はなつ」を使うか、
壮絶な消耗戦で挑むしか無いのか・・・?

・・・あ! 思いついてしまった!
頭を使わずに! 楽で! そして、それなりの確率で勝ててしまう戦法を!

とりあえず全員、城内の溶岩でHP1、
ナイトを1人、召喚士3人。全員にレビテト。
ナイトにエルフのマント、召喚士の3人にリフレクトリング。
召喚士の3人にラーニングを着けておく。
ナイトで「まもり」、様子を見る。ファリスでゴーレムでも召喚しておく。

    死の宣告のターン
    磁場転換のターン
    グラビデのターン
     真空波のターン
アースシェイカーのターン
       炎のターン
   ハリケーンのターン

・・・今だ!
ナイトが「かくれる」
そしてエクスデス8ターン目の行動が・・・、って、真空波か〜い!

     バイオのターン
 レベル3フレアのターン

以下ループ、と。
なんか適当にフェニックスの尾で立て直して行くわけよ。
そして、3回目の8ターン目、ナイト「かくれる」、
ゾンビブレス! 場に残った召喚士たちがゾンビーに!
何故かクルルが倒れてしまったが、仕方ない。
このまま隠れたナイトは現れずに放置!
するとロッドを持ったゾンビ達が自分を攻撃、
それがリフレクトリングで反射されてエクスデスに・・・、
いや、全然あたらねーし!なんだこりゃ!
ゾンビー!は積極的に敵を攻撃してくれないので・・・、
10ターン目に真空波と2択で撃ってくる、
レベル3フレアの反射だけが唯一のダメージソースとなる。
我ながら色んな意味で酷い戦法だ・・・。
発狂モードにさえなってしまえば黒魔法の連発で、
すぐに自滅してくれると思うのだが・・・。
というかレベル3フレアのレベルの参照が反射の後で本当に助かった・・・。
これが無かったら戦法として破綻してるし。
改良の余地は無いだろうか・・・。
・・・とかボヤボヤ考えている内に勝利したので、これで良しとしよう。
20〜30分くらいの放置で勝てた模様。死の宣告も無事ラーニング。
要は1人が隠れてリフレクトリングを装備した3人がゾンビブレスを受けるだけ。
リフレクトリング、かくれる、ゾンビー!、と、
FF5でも特筆のチートを3つも使えば、そりゃ勝てますよね・・・。
ここにファイアビュートがあったら役満だぞ。
え、でんげきむち? あっ、ほう・・・。(ノムリッシュ)
ロッドの反射が、ちっとも当たらないのでジョブは何でも良いや。
せっかく、
炎のロッド!火の心 ゆうき、ファリス!
氷のロッド!水の心いたわり、  レナ!(水じゃないじゃん)
雷のロッド!弱めのサンダー、 クルル!(心関係ないじゃん)
・・・とか無駄に凝ってたのに虚しい。クルル、何故か倒れたし。

第二世界、終了。

取り逃しチェック (エクスデス城のエクスデスと戦う前)

しろまほう

ケアル  ライブラ ポイソナ
サイレス プロテス ミニマム
ケアルラ レイズ  コンフュ
ブリンク シェル  エスナ
ケアルガ リフレク バーサク

くろまほう

ファイア ブリザド サンダー
ポイズン スリプル トード
ファイラ ブリザラ サンダラ
ドレイン ブレイク バイオ
ファイガ ブリザガ サンダガ

じくう

スピード スロウ  リジェネ
ミュート ヘイスト レビテト
グラビデ ストップ テレポ
コメット スロウガ リターン
グラビガ ヘイスガ オールド

しょうかん

チョコボ   シルフ  レモラ
シヴァ    ラムウ  イフリート
タイタン   ゴーレム カトブレパス
カーバンクル

まほうけん

ファイア ブリザド サンダー
ポイズン サイレス スリプル
ファイラ ブリザラ サンダラ
ドレイン ブレイク バイオ
ファイガ ブリザガ サンダガ

うた

すばやさのうた たいりょくのうた
  レクイエム    あいのうた
ゆうわくのうた


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2022年02月20日

FFV最低レベル2114第一世界


相変わらずハンバーグうるせえ

バッツ、レベル2

ゴブリンからポーションを盗んで売り金を作る。
とりあえず魔法くらいは全て買って置くか。
ゴブリン以外のモンスターから、やけに盗めないのは
盗めるアイテムがレアのテーブルにしかないからの様だ。
それがポーションなのでゴブリンが出なかったら即逃走。
他にポーションを通常枠から盗めるのは近所ではナッツイーターくらいか。

カーラボス
全員でサンダーで倒せた。
MPの多いバッツとファリスを黒魔導士にして、
他はナイトでポーションでも使うのが安定するか。

セイレーン
ファイアと「まもり」2人ずつで何とかなった。
バッツのゴブリンパンチを試したら240ダメージ

マギサ フォルツァ
・・・氷のロッドを使わない場合どうやって倒すの?
イベントの長さと開幕の黒魔法による即死と
サイレスの失敗と沈黙でも使ってくるエアロで
とんでもないので素直に氷のロッドを使う。

ウォルスの塔
アイスソルジャーからミスリルソードを盗める。
まあ、なんか適当に好きな番組でも見ながら盗んでは
風の神殿の壺で回復するのを繰り返す。
とりあえず50個も盗んで売れば
カルナックをクリアするまでは
よっぽど無駄遣いをしなければ金には困らないんじゃないですか?(雑)
ウォルス城の配水塔にも出現するがアクセスが悪いので、
沈む前にウォルスの塔で稼ぎたいだけ稼いでおく。
どっちも塔だから、ややこしいな・・・。
ちなみにワイバーンからはミスリルナイフが盗める。
ダラダラ遊んでたら結局130本くらい盗んでしまった。

ガルラ
バッツの「むち」とファリスのゴブリンパンチ3発で沈んだ。

カルナック
適当に魔法と装備を揃える。
2〜3万キルもあれば贅沢できる

火力船
適当にアイテムを回収
えんげつりん、とうぞくのこて、グリーンベレー

リクイドフレイム
こおりのロッドを2つ使う。
渦の姿で倒して炎の弓矢を入手。

カルナック城
脱出の時限イベント
宝箱の敵から盗みまくって逃げるってマジ?
最初の宝箱の敵で全く逃げられず全滅したんだが。本気で言ってる?
フェニックスの尾がいくらあっても足りないぞ。1個1000ギルぞ?
なんなら軍曹とランダムエンカウントするだけでも全滅するが?
いつまで経っても全く逃げられないし
敵の攻撃も即死級、どう考えても現実的じゃない。・・・よな?

仕方ない、敵が出ない宝箱だけを把握しよう。

 牢獄 左下の宝箱 2000ギル
宝物庫 左下の宝箱 2000ギル 
    右上の宝箱 2000ギル

ファリス黒魔導士、他、青魔導士、
氷のロッドを使って犬を一掃、
デスクローを青魔導士が受けたらファリスを1人にしてから
再び氷のロッドを使って倒す!
デスクローを連発してくるから常に誰かが動けないし、
かといってファリスで味方を攻撃して1人になっても
順番が回ってくる前に敵が行動する。
残り2人になったら50%を引くしかない!
何度もチャレンジして、やっとファリス1人でアイアンクローを撃破!

・・・

・・・???

ちょっと待って?
ファリスがレベル7になったが?

軍曹だけを倒してカルナックを逃走させる・・・?
なんだ・・・、そもそもデスクローは最低レベルだとラーニング出来ないのか。

・・・で、どうやって軍曹だけを倒しつつ、ファリス1人になるの???

黒魔導士のファリスが軍曹にスリプルとポイズン、
後はファリス以外が自害か、先人の知恵ってスゲーな。(小並)
カルナックは軍曹が寝てしまえば何もしてこない。
たしか「かかれ!」に対するカウンターなんだっけかな。

ファリス、レベル4

古代図書館
屋上の右の本は敵なので調べてはいけない。

イフリート
「おにび」で混乱して自分にファイガとか使うのは面白いが
現実的な時間でMPが切れたりすることはなさそう。
サイレス、コンフュ、ポイズンあたりで何とかなりそうだが
素直に氷のロッドを使う。

ビブロスの直前の本棚の固定戦闘の32ページが
開幕で確定でエアロラを撃ってきて確殺してくるのが鬱陶しい。
しかもマップを切り替えると復活するので注意。

ビブロス
ファリスが炎のロッドを2本、バッツがファイラを1発。
「いと」不発、「コンフュ」不発、初戦で勝利。ラッキー

HP  500 の 64ページを鬼火で削って捕らえる。
HP 1000 の ドルムキマイラに放って捕らえる。
HP 3000 の サンドウォームに放って倒す。

アクアブレス! 2500くらいのダメージ。

・・・ちょっと待って、倒し切れないじゃん。
他3人バーサーカーなのに。穴を攻撃しまくった挙句に流砂で負け。
炎の弓矢の「ねらう」や二刀流の「えんげつりん」あたりで
なんとか削り切る。

砂漠の敵から逃げられねえ・・・。どうすれば・・・。
砂漠を渡り切れん・・・。

1つだけのダガーをアイテムの一番上に置く。あるいはダガーより上の空きを埋める
要は1本のダガーをアイテム欄の一番左上に置いておけば良い。
どくけし4つ、ポーションを1つ買う
北の山で毒の花に触れる
全員のHPが1になったら全員の毒を消す
ポーションでナイトを回復
クレセントの周辺でエンカウント
黒魔導士のファリスで敵全体が眠るまでスリプル
いや、まもりを発動できたらタイミングを見ながらターンを回せば良いや。
ブラックフレイムにはスリプルが効かないし。
忍者でダガーを装備
ダガーのあった場所の空欄を2つ投げる。
クレセントから銀の弓矢を盗む

おお、銀の弓矢が99個に!

ダガー1個→空欄→キ5→キ4→銀の弓矢99個となる。

ウォルスの城のエルフのマントが欲しい。
しかしガルキマセラから逃げきれねえ・・・。

シーフでガルラを放流、とんずらを覚える。30体くらい。レナが覚えた。
とんずらでガルキマセラから逃げて
エルフのマントとスピードと2000ギルを入手。
シーフとナイト3人、逃げる時に2人のナイトが倒れたが安定感が違う。

全員を召喚士にしてガルラを10体だけ放流。嘘です15体です。
リックスの村で「かとんのじゅつ」を4つ買う。
しょうかんL1を覚えたら全員を忍者にして装備。
シヴァと戦う。なげる。かとんのじゅつ。
1000前後のダメージが2回で撃破。2人の忍者が倒れた。

「あいのうた」とブランチアロウでラムウを倒す。
FAを封じたので、また戦える。これ、AP稼ぎに良いのでは?

・・・あれ?なんでメイジマッシャーを持ってるんだ・・・?
ああ、そうか。空欄を投げただけでメイジマッシャーは投げてないのか。
びっくりした。マインゴーシュでも投げたかと思った。手に入れてねーよ。

エルフのマントで、ひたすら銀の弓矢を99個ずつ盗む。
イストリーの村の店の3種の指輪を全て4人分ずつ買うなら60万ギルが必要。

それにしても三日月島のクレセントの町の周辺に出る
三日月形の刃物を持ったクレセントと言う名のモンスター、
原住民か何かなのだろうか。ドラクエ2の首狩り族の様な?

ガルキマセラやクレセントの要領で砂漠を渡る。

クレイクロウ
流石に殴られたら負けるが
2戦目でテールスクリューばかり撃ってきて勝利。えぇ・・・。
状態異常は小人と蛙しか防がないらしい。えぇ・・・。

アダマンタイマイ
ボコボコにされた・・・。ボスがいるの忘れてた
風の神殿の前で全裸になり素手で味方と殴り合う。
もっと楽にHPを調整する方法って無いですかね・・・。
ポイズンを掛けてからナイトで「まもり」を発動すれば勝ちか。
放置で勝てる、というより下手に入力すると「まもり」が解けて負ける。
いわゆる毒まも。いや、それは違うか。

ロンカ遺跡
とりあえず「ロケットほう」からミサイルをラーニング。
いかづちのロッドが4本も減った・・・。
もう少し別の策を考えないとな・・・。
「かえんほう」から「かえんほうしゃ」をラーニング。またロッド4本・・・。
後は「しょうかん」を装備した忍者2人、いかづちのロッドを装備した召喚士で、
「らいじんのじゅつ」2つ、ファリスのラムウ召喚で倒せる。
バッツも1度だけラムウを召喚できる。
ロケット砲が出るか火炎砲が出るかってランダムなのか。

ソル カノン ランチャー
天使の指輪で老化を防いでみる。
・・・ん?レベルアップ??
ここもファリス1人でトドメか・・・。
風邪の神殿の前で全裸で殴り合う。
ファリス以外のHPを半分以下にしておく。
全員で「らいじんのじゅつ」を23個くらい投げる。
・・・おかしいな、13個で大破した。
12個だけ投げて波動砲を待ってみるか。ひとり3つずつだね。

ファリスさん、次のレベルまで、あと8しかないけど、
これで大丈夫なんですかね・・・?
経験値が入ってしまう強制戦闘としては、
このソルカノンと冒頭のゴブリンが例外的らしい。
自分の様に何も知らないとアイアンクローなんかも含まれそうだが。

「さんごのゆびわ」でアクアブレスでもラーニングしてみようかと思ったが、
5のアクアブレスは水属性じゃないんだった。ひ〜!

単体で出てきた「せんぷうまじん」のエアロラを青魔導士ファリスで耐えて、
すぐにスリプルで眠らせ、フェニックスの尾で魔獣使いを起こして、
ミサイルで弱らせて捕らえてみる。これでエアロラをラーニング。

放ってみる。ふぶき! どくろイーターにダメージ!
おお、あの「どくろイーター」を倒せた!
レベルアップ!経験値もっとんのかい!リセット。

エアロラと同じ要領でコンフュでホワイトウインドも覚えてみる。

ラミアの「はりせんぼん」を覚えてみる為に
「あやつる」を覚える為にガルラを50体くらい見送る。
全員で「さんごのつるぎ」で殴れば多少は早いが、
この方法では当分はナイトにしかABPが貯まらないか。

操ったラミアに青魔導士に「はりせんぼん」を使わせたら、
安全の為に、さっさとスリプルで眠らせ、ミサイル、ミサイル、とらえる。

アルケオエイビス
強すぎて勝てるわけがないよぉ。素直にFAを封じる。
カルナック地方のエーギルをミサイルで捕獲。
風水士の「ちけい」で「かまいたち」、
エーギルを「はなつ」で「にじいろのかぜ」、
風属性弱点で700代ダメージ2発とスリップダメージで倒れてもらう。
かまいたち! にじいろのかぜ! かまいたち!
やっと通った・・・。10〜20回くらい全滅した気がする。
全員のHPを減らしてナイトで生存率を上げたつもりが
ブレスウイングを連続で3〜4回くらい引いて逆に全滅を繰り返した。
とりあえず引き返してセーブ。

ガラフが抜ける前にクレセントで120万ギルくらい稼いでみる。

ラミアからラミアのティアラを99個ぬすんでみる。
VCの、どこでもセーブ機能を使う。
盗んだアイテムがレアかどうかは盗んだ瞬間に判定が行われる様だ。
なのでセーブする手段があれば同じ敵からでもリターンを使わずに
レア枠のアイテムの盗みを粘ることが出来る。
しかしロードして同じようなタイミングで盗んでも、
おそらく同じ乱数で失敗し続けるだけなので、
通常のアイテムを盗んでしまったターンは防御等で見送り、
あえて盗みが失敗する度に、どこでもセーブをするのがコツ。
レアアイテムを盗めるかどうかは盗むタイミングの問題の様だ。

北の山のブロックスから銀縁眼鏡を99個ぬすんでみる。

ソーサラーの大地の衣やハイドラのキラーボウ等もあるが
大変そうなので諦めよう。
バイオソルジャーのウォーハンマーも別に良いや。

ガルキマセラの捕獲
ガルキマセラ HP666 MP5000
「とらえる」は対象のHPを1/8以下にする必要がある。
ガルキマセラの場合、582か583ダメージを与える必要がある事になる。
HPの調整手段
      あやつる、動きを封じる。自身にサークルを撃たせてターンを回す。
     しゅりけん、100前後のダメージ。あやつるが解除されない。
   エーギルを放つ、スリップダメージ。
グラントートスを放つ、550前後のダメージ。
      かくれる、カウンターの月の笛を回避。
    でんげきむち、追加のサンダーで回復。
  マジックハンマー、MPを減らして月の笛を封じる
  ミステリーワルツ、同上
MP5000削るってマジ?移植版は大変っすね・・・。
そういえばマジックハンマーをビブロスからラーニングし忘れたし。
う〜ん・・・。
ガルラ狩りで全員に「あやつる」と「かくれる」を覚えさせる。
エーギルを青魔法ミサイル2発で「とらえる」捕獲。
シーフでガルキマセラに「あやつる」
「しゅりけん」を5つ投げ、エーギルを放ち、「とらえる」捕獲。できた。
これが楽だと思います。
ファリスの分のガルキマセラを捕まえる時に、
エーギルへのミサイルを外す度にエーテルを飲むバッツにキレそうになった。
あやつるシーフ、しゅりけん忍者、まもるナイト、エーギル魔獣使い、
この4名でエーギルと入れ替える様にガルキマセラを捕まえるわけなのだが、
忍者がいるのでナイト無しでも先制攻撃からの操る一発成功頼みでも良いかも。
その場合ファリスのミサイルでナイト枠がエーギルを捕らえて放てば良いか。
グラストートスとミスリルソード投げの方が良い説を見てしまった。

ピュロボロス ×6
ウォルスの隕石(ウォルスの塔のあった場所の近く)
愛の歌で動きを止めながら古代の剣で老化をバラまく。
敵全体が老化したら歌を止めて様子を見る。
味方が倒れる度にフェニックスの尾を使う。
青魔導士に自爆が来たら愛の歌を再開。ブランチアロウでトドメ。
11個のフェニックスの尾を使った。
・・・どれくらい老化に意味があるのかは分からないが、
なんか、こんなんで自爆をラーニングしつつ勝ってしまった。
自爆も必要になるのか知らんし。
そしてガルキマセラを捕まえ忘れたのでリセット。
風水士を踊り子にしてみたが微妙。
歌って踊って仮面つけて、こいつら戦いを舐めてんのか。どっかの劇団かな。

タイタン
カルナックの隕石(ウォルスの隕石のワープ先)
みんなで北の山のゲイラキャットを操る。
レビテト、ナイト、まもり。
大地のハンマーを99個、盗んでみる。
30分くらい掛かった・・・。しんどい・・・。
盗みながら攻撃していたら盗める前に倒してしまった。盗めただけマシか。
殆ど忍者レナの「どうぶつ」の「りす」で削り切った。口寄せの術。
タイタンは何故かレベル1なのでレナのゴブリンパンチを使ってみれば良かった。
3人しかいない為、99個ぬすみをする場合、ナイト、忍者、シーフで埋まるので、
青魔法を使うなら、ある程度の稼ぎが必要になってくるか。
正直、火力不足で困った事が起きるような相手でもない。

キマイラブレイン
遺跡に落ちた隕石(滅びの町ゴーンとロンカ遺跡があった場所)
3人とも炎の指輪、ファリスがナイト、黒魔法でポイズンを撃つ。
ファリスが最強装備のナイトなら後列で打撃を一発だけ耐えられるので、
HPを減らしたバッツとレナを打撃から庇う。
バッツとレナの、どちらかが青魔導士、どちらかは隠れる。
炎の指輪でブレイズを防ぐ。
ナイトのファリスと青魔導士はポイズンを掛けたら、
ポーションで耐えながらアクアブレスを待つ。
開幕にアクアブレスが来なければ隠れて毒殺しつつ、
念願のアクアブレスをラーニングできる。使うかは知らん。
竜の牙を盗めたらしいが、う〜ん・・・。どちらにせよ99個は厳しいかな。

リックスの村で最後の買い出し。
フェニックスの尾だけは別の場所で買わないといけないが。

取り逃しチェック

Q.結局どうなっていれば良いの?

しろまほう

ケアル  ライブラ ポイソナ
サイレス プロテス ミニマム
ケアルラ レイズ  コンフュ
エスナ

くろまほう

ファイア ブリザド サンダー
ポイズン スリプル トード
ファイラ ブリザラ サンダラ

じくう

スピード スロウ  リジェネ
ミュート ヘイスト
グラビデ ストップ

しょうかん

チョコボ シルフ レモラ
シヴァ  ラムウ イフリート
タイタン

まほうけん

ファイア ブリザド サンダー
ポイズン サイレス スリプル
ファイラ ブリザラ サンダラ

うた

たいりょくのうた あいのうた
 ゆうわくのうた

青魔法は割愛
時空魔法の右側の空きは第二世界のレビテトとテレポ。

ガラフのいる第二世界へ。


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2022年02月18日

MOTHER2 アイテムの回復量


回復アイテムの回復量をアイテムの買値で割ることによって
値段あたりの回復量を指数として算出してみた。

 ダブルスキップサンド     6
    スキップサンド    16
   さとりのべんとう    37
      カップめん    43
    ラッキーサンド    47
 ひしょちのジェラート    61
   シェフのおすすめ    72
 ロイヤルアイスティー    77
  サマーズふうパスタ    84
       クッキー    86
   ピザ(Lサイズ)   101
     ブタようかん   135
   ゼイタクほしにく   143
   オレンジジュース   150
  クラーケンのスープ   154
    ラッキーサンド   187
       コーヒー   200
   マンモスバーガー   208
       ほしにく   214
   おとなのドリンク   221
   コンガリくしやき   233
    やぎバターがゆ   245
     バターロール   250
         ピザ   250
   アイスキャンデー   257
     ポテトフライ   300
   カロリーブロック   333
     クロワッサン   333
     ハンバーガー   343
    まめのコロッケ   350
    えんそくランチ   350
    ダブルバーガー   400
   ピザ(Lサイズ)   403 (4人分として)
   モロヘイヤスープ   420
      ゆでたまご   467
   アーモンドもなか   490
        バナナ   500
    うみたてたまご   700
    ラッキーサンド   780

買値なし

     そまつなパン  2400
     いちごとうふ  3000
  そぼくなヨーグルト 16800
  スパイシーほしにく 25200
     ハンドエイド 99900

4人分

   ピザ(Lサイズ)   403

考察
うみたてたまごは1分程でヒヨコに変化してしまう。
入手時期と入手方法を考慮すると、
序盤は、ハンバーガー、
後半は、アーモンドもなか、
この辺りのアイテムが回復量の効率が良い事になる。
場所と必要に応じて、バナナ、クロワッサン、カロリーブロック、
えんそくランチ、ダブルバーガー、モロヘイヤスープ、等を買い足しても良いか。
HPが全回復するアイテムは回復量を、999、
ラッキーサンドの回復量は、それぞれ、60,240,999とする。
300ドル以上のアイテムはタコ系のモンスターに盗まれない利点があるが、
300ドル以上のHP回復アイテムは、クラーケンのスープ、さとりのべんとう、のみ。


posted by くさよ at 13:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム